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[SAGA] Baldur's Gate

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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

C'est BG1, pas BG2. :p

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

Ah oui pas faux ><, je sais pas pourquoi mais quand je parle de BG c'est toujours du 2 :)

Spoiler

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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

Citation:
Malheureusement pour nous, Bioware appartient dorénavant à EA et nous avons droit à du dragon s age totalement pauvre a cote de son ancetre.

Attention, ne comparons pas l'incomparable Darkfiamus. Baldur's Gate est basé sur les Royaumes Oubliés (un univers de la license D&D)avec un background monstrueux (divinités, bestiaires, perso emblématiques...) alors que Dragon Age est une création de A à Z. Il faut, je pense, garder ça en tête et ne pas comparer. Même si d'un point de vue personnel et surtout nostalgique, c'est certain que BG reste meilleur sur nombre de point.

Edité par Neimad81 le 07/01/2013 - 13:25
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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

Citation:
Baldur's Gate est basé sur les Royaumes Oubliés (un univers de la license D&D)avec un background monstrueux (divinités, bestiaires, perso emblématiques...) alors que Dragon Age est une création de A à Z. Il faut, je pense, garder ça en tête et ne pas comparer. Même si d'un point de vue personnel et surtout nostalgique, c'est certain que BG reste meilleur sur nombre de point.

Dragon Age ne s'en sortait pas si mal d'ailleurs, il y avait un univers propre même s'il était très typé. Ce qu'on peut lui reprocher par contre, c'est son manque de subtilité. Pour réellement découvrir l'univers de Dragon Age et éprouver le travail de l'équipe, jouer au jeu ne suffit pas : il faut lire le codex.
Je ne sais plus si c'est le nom exact mais quoi qu'il en soit, c'est le même principe que dans Mass Effect à l'exception que je trouvais ça moins frontal dans Mass Effect : en te promenant et en faisant des quêtes, tu en apprenais sur l'univers.
Ça m'a paru moins frappant dans Dragon Age, sans compter que la présentation du codex était vraiment pas au point.

Après bien sûr, l'univers de Baldur's Gate et de D&D est tellement fondateur et il y a tellement eu d'apport à cet univers, c'est une autre dimension.
Mais je pense sincèrement que l'univers de Dragon Age pourrait (aurait pu ?) donner quelque chose.

Portrait de Ixyon
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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )
  • Les meilleurs mods de PNJ (personnages non joueur) de BGII

J’ai pensé que ce serait peut-être une bonne idée de présenter les personnages de mods les plus réussis. Plus tard j’essaierais de déterminer quels sont les mods les plus intéressants de BGII en général et peut-être encore plus tard une petite analyse des PNJ originaux du jeu.

Deux précisions d’abord : il y a une époque où j’étais très mod, j’en ai fait énormément, pas tous en entier (les mods de PNJ sont très longs pour certains et je terminais mes parties trop vite), donc il y a une bonne part de souvenirs qui n’ont pas vraiment suivi l’actualité des mods (car il y en a toujours une). Ensuite les mods de PNJ sont, pour certains d’entre eux, beaucoup plus travaillés et complexes que les personnages originaux de BGII. Ce n’est pas une hérésie de le dire, c’est très simple : le moddeur n’avait qu’un personnage à implémenter dans le jeu, il n’avait pas tout le reste à travailler, et il n’avait pas de limite de temps. Donc il pouvait se lâcher et on se retrouve avec des mods à 8000 ou 10000 lignes de dialogues (une bonne moyenne pour les mods travaillés c’est environ 4000/5000 lignes). Toutes ces lignes donnent nécessairement une profondeur supplémentaire aux personnages issus de mods, c’est toujours intéressant de les jouer.

Pour réellement profiter d’un personnage de mod, il vaut mieux ne pas en prendre plus de deux dans votre groupe. Raison très simple à cela : les dialogues sont codés par rapports aux PNJ existants dans le jeu. Il y a un mod qui permet de générer des dialogues entre personnages moddés (Crossmod banter) mais comme vous pouvez l’imaginer, ce n’est pas le cas de base. Si vous voulez vraiment avoir un bon aperçu du mod, mieux vaut privilégiez les personnages de Bioware.

Dernière précision, la légende veut que les personnages de mods soient tous abused etc. C’est du bullshit, les caractéristiques dans BGII ne font pas de différences colossales. Quand on regarde comment les ennemis puissants sont codés, on se rend compte que ça ne joue pas du tout sur leur stat, mais sur leurs capacités (frapper plus vite, stun, magie, diminution des caract etc). Si vous voyez du 19 ou même du 25 dans une caractéristique, ce n’est pas ça qui garantira que le personnage pourra soloter tranquille le jeu.

Je préciserai le nom des auteurs du mod, vous remarquerez d’ailleurs le fort nombre de femmes parmi eux. Cela nous prouve deux choses si besoin était : elles sont plus perverses que les hommes, elles concrétisent leur idée même si elles disparaissent dans la nature sitôt fait.
Quand le mod est dispo en français, je ne préciserai pas les autres langues disponibles.
Je vous mets les liens des mods à jour, il y a plein de liens qui traînent qui renvoient à des vieilles archives non modifiées depuis des siècles, prudence.
Les romances concernent généralement les humains, les elfes et les demi-elfes. Solaufein romance tout ce qui bouge.
Throne of Bhaal est requis pour la plupart des mods (même s’il n’y a pas de contenu ToB, des scripts ou des effets lui sont fréquemment empruntés).

(ToB-lure = appât à Throne of Bhaal, c'est-à-dire que le contenu est exclusif à Shadow of Amn alors qu’on nous teasait sur un contenu ToB / que ce contenu a été abandonné / que ce contenu n’a jamais existé mais qu’on aurait aimé qu’il existe / bref, ça fait chier
Charname = le personnage principal).

Trève de blabla, voilà les personnages !


  • Amber (Tiefling / Guerrière jumelée Voleuse / Chaotique bonne)
Auteur : Meira / Darios
Romance : oui (homme).
Langue : (traduction commencée, mais depuis 2009 donc, suspense)
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : oui (Auren, Kelsey, Keto, Kivan, Xan, Nathaniel).

Amber fait partie des personnages les mieux écrits de disponible pour BGII. Tu sens dans l’écriture tout le travail de construction autour du personnage, la façon dont les textes ne te donnent finalement qu’un bref aperçu de qui est Amber et c’est une sensation assez géniale.

Le personnage d’Amber est intéressant. Déjà par sa classe, hormis Yoshimo il n’y a pas de voleur pur dans BGII. Elle a de bonnes statistiques et même sans kit, elle fait le boulot efficacement. Pour les amateurs d’anime, elle a un caractère un peu tsundere, un peu casse-couille au début puis elle s’adoucit quand on la connaît mieux.

Il y a beaucoup d’options dans la façon dont on peut aborder Amber. Déjà Amber a environ 2 ou 3 dialogues avec l’ensemble des personnages de Bioware et de régulières interventions dans les conversations du scénario (environ 80). Il est également possible de lui parler (avec l’option adéquate) directement, sans attendre qu’elle initie le dialogue.

Il y a ensuite les conversations communes, où Amber parlera un peu de sa vie, de ce qu’elle a fait, et parlera avec le Charname sur les sujets habituels (Château-suif etc). Ces conversations peuvent aboutir, selon les choix de dialogues, à une amitié ou à une romance. L’amitié c’est une dizaine de dialogue, la romance une vingtaine, avec les événements qui vont avec (conflits de romance, Bodhi, la fin, etc).
Amber n’est pas prise en compte par ToB. Il me semble qu’on peut la recruter quand même, mais il n’y a pas de contenu spécifique. Le dernier message de Meira à ce sujet date de 2010, je pense que c’est plus ou moins mort. Au départ elle pensait sortir les dialogues qu’elle avait écrit, mais on lui a recommandé d’attendre la version finale et au bout du compte… il n’y a rien :p

C’est vraiment dommage mais hélas, c’est loin d’être un cas unique, beaucoup de mods n’ont pas pris le tournant ToB.

Amber est aussi disponible en allemand et en espagnol. Elle a une musique associée et elle est doublée.

Malheureusement c’est l’un des mods que je n’ai jamais « fini », c'est-à-dire que je me retrouvais toujours à mi-chemin arrivé à la fin du jeu. Je ne peux donc pas donner énormément de détails.

Points forts : grosse qualité d’écriture, voleuse pure compétente, beaucoup de contenu.
Points faibles : anglais, ToB-lure.


  • Chloe (Humaine / Kensai / Neutre strict)
Auteur : Lucythebeast
Romance : oui (femme / Imoen)
Langue :
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : non

C’est un personnage qui a un peu fait parler de lui pour deux raisons principalement : sa puissance générale et sa (ses) romance lesbienne.

Sa puissance se caractérise par plusieurs éléments. Ses statistiques sont globalement élevée, surtout sa DEX de 25 qui fera bondir les puristes. Maintenant, est-ce que ça pose un réel problème d’équilibre, non, je ne pense pas. Chloe a en effet une Force et une Constitution assez base, elle est kensai (pas d’armure) elle peut donc mourir très vite malgré sa force de frappe.
C’est un peu le syndrome fer de lance, grosse attaque, défense réduite. C’est expliqué par le fait que Chloe soit elle aussi une demi-déesse.

L’autre élément qui la rend puissante, ce sont ses épées, qui sont là en revanche un poil abusées, surtout au début du jeu. Chloe peut facilement faire toute la partie avec ses deux épées de base (hors mod). Et même à mi-partie, l’amélioration de ses armes est assez déterminante.
Pour remédier un peu à cela, je vous recommande chaudement d’installer des mods tactiques. Comme c’est peut-être aussi un peu ce mod qui a contribué à la légende « les mods c’est cheaté », mieux vaut le préciser :p

Et pour les romances, Chloe en a deux : une avec Charname si Charname est intéressée/intéressante ou une avec Imoen, si Charname n’est pas intéressée/intéressante. Dans les deux cas, vous aurez besoin d’Imoen dans votre groupe, pour les allergiques à la rouquine ça peut représenter un problème. Ce sont des romances réussies globalement, le caractère de Chloe est plaisant à découvrir. Elle me rappelle un truc mais ça n’a aucun intérêt :p

Chloe est surtout intéressante pendant la première moitié du jeu, quand on poursuit Irenicus, elle fait beaucoup de commentaires. Après l’Ombre-Terre, il faut dire que Choe se fait un peu plus silencieuse, sauf si vous êtes engagé dans une romance. Je vous conseille de prendre Anomen dans votre groupe elle a quelques bons dialogues avec lui !

C’est un vieux mod, je crois qu’il a commencé en 2001, quelque chose comme ça. Comparé à certains mods sortit depuis, il paraît peut-être un peu moins abouti que d’autres plus récents. Il a également plus d’incompatibilité avec d’autres mods (dungeon be gone pour ne citer que lui).

Points forts : romance lesbienne, très puissante, enrichit Imoen, romance lesbienne
Points faibles : ToB-lure, vieux mod, pas de jumelage possible (heureusement ? :p), Imoen obligatoire (pour romance), première partie du mod probablement plus intéressante que la fin.


  • Fade (Fey’ri / Voleuse / Chaotique Neutre)
Auteur : Mistress Elysia / Silmarien
Romance : oui (homme).
Langue :
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : oui (Tsujatha).

Ce doit être mon PNJ préféré. J’adore son histoire, son style, sa romance.

C’est vraiment un personnage à histoire et il faut faire sa romance pour en prendre toute son ampleur. À ce niveau, ça ressemble beaucoup à l’histoire de Viconia, quelque chose de très sombre, mais le résultat a été différent. Viconia et Fade ne partagent pas grand-chose au niveau de leur comportement, elles ont tiré des leçons assez différentes, mais chacune touchante à sa façon. C’est une histoire très forte, qui nous est racontée comme d’ordinaire, à l’aide de simples dialogues qui s’activent de temps à autre, et la romance entre Fade et Charname se tisse autour du passé de la tiefling.

Au niveau du personnage, c’est une voleuse pure avec des compétences spécifiques liée à sa race. C’est un peu dommage qu’elle n’ait pas de kit propre, mais on s’y fait assez vite et au moins elle remplira sa fonction de voleuse sans le moindre heurt.

Et… ouais, encore un personnage dont le contenu ToB a été abandonné à cause des aléas de la vie. Silmarien a eu une tentative de reprendre le mod avec l’aide d’autres personnes l’année dernière, pour l’instant ça n’a rien donné. Mistress Elysia a, il me semble, eu deux petites filles et des expériences concluantes dans l’édition de ses textes et a fait montre (fin 2012) d’une volonté de reprendre là où elle en était avec Fade mais apparemment, elle a perdu beaucoup de son travail.
Bref, ce n’est pas complètement mort mais difficile de voir si ça aboutira à quoi que ce soit.

Points forts : personnage attachant, histoire forte, voleuse pure compétente.
Points faibles : ToB-lure, voie des voleurs de l’ombre obligatoire, son portrait ne plaira pas à tout le monde.


  • Kim (Humain / Bretteuse / Chaotique neutre)
Auteur : Grenouillebleue
Romance : oui (homme).
Langue :
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : non

C’est l’un des quelques mods français à être parvenu à terme et il est plutôt réussi !

Le personnage de Kim est sympa. C’est une pirate qui dispose d’une quête personnelle qui fournira son lot de nouveaux combats et de nouvelles rencontres. C’est un mod qui reste assez simple, articulé autour de mécanismes qu’on rencontre souvent parmi les mods, il n’a pas de feature un peu clinquante mais il est complet et proprement fait.

Le personnage de Kim est attachant (assez tsundere dans l’idée aussi :p), elle est bavarde (une trentaine de conversations avec Charname si romance), beaucoup de dialogues avec les autres membres du groupe (l’auteur recommande de prendre Valygar, je ne pense pas l’avoir déjà pris avec Kim) et avec l’ensemble des personnages qu’on rencontrera dans le jeu (150 interventions environ).

La romance est intéressante, en partie liée à la quête personnelle de Kim. Ce n’est pas une romance particulièrement difficile à mener, il faut juste garder en tête le caractère de la jeune femme, assez casse-couille et taquine. Kim et d’autres personnages du mod ont également leur propre voix.

Le mod a été fait extrêmement vite (un mois environ) et le suivi est toujours assuré par le site de la Couronne de Cuivre malgré la disparition de Grenouillebleue dans les limbes d’internet. Les quelques bugs du début ont depuis été largement corrigés.

Points forts : personnage sympa, voleuse, mod complet.
Points faibles : classique.


  • Saerileth (Humain / Paladin / Loyal bon)
Auteur : Sillara / Nethrin (Tsujatha, Yasraena)
Romance : oui (homme bon / Charisme 16+).
Langue :
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : oui (Tsujatha et Yasraena)

Attention, voilà le mod de tous les scandales ! :p

Non, vraiment, ce n’est pas une exagération de dire que ce mod a créé un véritable scandale et même un gros malaise dans la communauté modding. J’ai envie de dire « surtout aux US » mais pas seulement en réalité.
La raison est très simple : on romance une paladin de 15 ans.

Le vacarme autour du mod a pris de grosses proportions, si bien que les auteurs (Sillara et nethrin, qui étaient et sont toujours assez célèbres dans le milieu) on tout arrêté aussi sec et ont plus ou moins disparu, ne souhaitant plus rien avoir affaire avec le modding et sa communauté. C’était un couple de concepteurs très passionné, mais il faut avouer que les insinuations de pédophilie, qui sont parfois allées assez loin, ça va bien 5 minutes :p

J’ai du respect pour ce mod parce qu’il a eu les couilles d’aller au bout de son idée. Il n’a pas transformé l’âge en un acceptable 17/18 « on aurait aimé moins mais c’est pas populaire », non : c’était 15 dans leur idée, ce sera 15 dans le texte. Mais bien sûr ça a eu des conséquences.

Maintenant chacun se fera une idée sur la question. Mais moi ça me fait bondir ce genre de trucs, vraiment. Les gens qui prennent ça aux sérieux au point d’y voir un indice sur les pratiques sexuelles de ceux qui jouent à ce mod (ou de leur créateur), c’est hallucinant. C’est un JEU, c’est exactement la même chose que de lier jeu vidéo et violence, c’est le même raccourci stupide. Ce n’est pas parce qu’on joue à God of War qu’on va éviscérer Arès et partouzer Aphrodite, faut arrêter de déconner.
Le mod fait tout du long référence à Shakespeare, ils ont quel âge Roméo et Juliette exactement ?
Le plus agaçant, c’est que tu sais que la moitié des critiques venaient de personnes n’ayant pas joué au mod (il faut voir la romance hein, c’est très, euh, pastoral, on se tient la main on regarde les oiseaux) et de jaloux (comme beaucoup de moddeurs qui concrétisent leurs projets, nethrin et Sillara étaient très sollicités par des « apprentis écrivains géniaux » qui, n’ayant aucune connaissance dans le modding mais certains d’être capables de le révolutionner, ne cessaient de leur apporter leurs lumières pour « corriger » leur mod… comme ils ne donnaient pas suite, ça vexe).

Enfin, quoi qu’il en soit, ce mod continue à alimenter les passions, il est maintenant attaqué sur son écriture, sur son contenu, sur à peu près tout en fait :p

Mais il serait injuste de ne présenter du mod que sa face la moins reluisante, alors voyons ce que propose Saerileth.

Saerileth est une jeune paladin de Tyr qui vient d’un autre plan (Sigil notamment). Elle est venu à Amn pour une mission précise et elle est soucieuse de s’associer à l’enfant de Bhaal pour mener sa quête à bien. Elle n’apparaîtra pas dans votre partie si vous avez un personnage mauvais et ne romancera qu’un personnage d’alignement bon.
Elle est très fanatique à ce niveau : si vous avez une mauvaise réputation ou un changement d’alignement, elle ne vous le pardonnera pas, si vous lui donnez un objet maléfique, elle le détruira. Il y a aussi de petites choses qu’elle refusera de faire et que vous devriez faire avant (les quêtes d’Edwin pour la guilde des voleurs par exemple). Je n’ai pas vérifié, mais il me semble également qu’elle ne souhaitera pas s’associer aux vampires et globalement, tout ce qui est trop maléfique.

La romance avec Saerileth a la particularité d’être immédiate, c’est une sorte de coup de foudre si on peut dire. Dès que vous la recrutez, si vous respectez les conditions de romance, vous êtes en romance avec Saerileth. Et c’est une romance dans le plus strict sens du terme, avec beaucoup de contemplations amoureuses oisives, des petits bisous timides etc, vous attendez pas à la puissance érotique d’une Viconia hein.

Ah et il y a du contenu ToB. Non non, vous ne rêvez pas ! Une quête dans ToB et les dialogues continuent.

Note : la traduction avait la réputation d’être assez moyenne mais il me semble qu’elle a été éditée depuis. Je n’y ai pas joué en français alors je ne peux pas dire.

Points forts : personnage/contexte intéressants, beaucoup de texte, contenu ToB, de nouvelles zones/équipement/quêtes, respirer le parfum du scandale et de la débauche.
Points faibles : personnage bon uniquement, romance fleur bleue, un contenu qui peut apparemment choquer (ils se tiennent la main ! avec leur CINQ doigts !!).


  • Solaufein (Elfe noir / Guerrier/mage multiclassé / Chaotique bon/neutre)
Auteur : Wesley Weimer (Valen, Ease of Use, Tactics)
Romance : oui (homme/femme).
Langue :
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : oui. Solaufein est aussi compatible avec d’autres mods de PNJ indépendamment du mod Crossmod.

Solaufein est un mod culte pour tout un tas de raison.
Ce n’est pas nécessairement parce que c’est le meilleur (même s’il est de grande qualité), mais parce que c’est l’un des premiers mods de PNJ a avoir vu le jour et que c’est l’une des créations de Wesley Weimer, une légende du modding sur BGII (c’est Weimer qui a créé le programme qu’utilisent tous les mods actuels pour assurer leur compatibilité et leur facilité d’installation, et c’est lui qui a créé tout un tas de mods complètement cultes).

C’est un vieux mod et on pourrait dire que c’est son seul défaut, c'est-à-dire qu’il a « inventé » tout ce que font les mods actuels. Alors si on connaît tous ces mods, on se dira que Solaufein est plus pauvre en lui-même, parce que tout a été un peu perfectionné par la suite (les scripts, les lieux, les objets, les dialogues etc).
Mais ça reste un mod de très haute volée, qui est tellement célèbre que beaucoup de moddeurs ont codé des dialogues et des conflits de romance avec Solaufein dans leur propre mod. C’est un cas quasi unique.

Donc il s’agit du Solaufein d’Ust Natha, qu’on recrute après les événements survenus en Ombre-Terre. Il nous attend à l’extérieur et on peut l’accepter dans notre partie. Il romancera n’importe qui, homme ou femme, nain ou elfe ; si on n’est pas intéressé il suffira de le lui signifier et les dialogues qui surviendront par la suite seront des dialogues d’amitié. C’est un personnage puissant (il a notamment la Porte Dimensionnelle !). Le personnage de Solaufein se construit à travers les dialogues qu’il mène avec Charname (c’est un mod assez bavard, notamment pour la romance), il a également de fréquentes interventions avec les gens qu’on rencontre et au moins deux dialogues avec chaque membre du groupe. Son alignement dépend de celui de Charname, s’il est mauvais, Solaufein sera neutre.

Il est aussi célèbre pour l’un de ses combats, celui contre l’Eclipse, qui a la réputation d’être l’un des combats les plus difficiles à avoir été créé. C’est un combat où on nous prévient à l’avance, si on ne veut pas le faire on peut refuser, mais c’est un véritable nid à expérience. Je ne sais pas si j’ai eu de la chance ou quoi mais les deux fois où j’ai été confronté à l’Eclipse, je leur ai roulé dessus, mais ça doit avoir affaire avec l’équipement qu’on a à ce moment – c’est notamment pour ça que je parle de vieillissement du mod, il est possible que ce ne soit plus LA référence de la difficulté.

Moi c’était un peu mon rêve ce mod, quand j’avais rencontré Solaufein pour la première fois, je voulais qu’il accepte d’intégrer notre équipe mais ça n’avait pas été prévu.

Si vous avez toujours apprécié le personnage de Solaufein, vous devriez réellement vous pencher sur ce mod.

Points forts : culte, personnage apprécié recrutable, combats stratégiques.
Points faibles : vieux mod, on recrute Solaufein possiblement tard dans la partie.


  • Yasraena (Elfe noire / Guerrière / Chaotique bonne)
Auteur : Sillara / nethrin
Romance : mystère mystère.
Langue :
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : oui (Kindrek, Kivan, Saerileth, Tsujatha)

Yasraena est un personnage assez fun à jouer même si fondamentalement classique. Elle a une histoire intéressante et, comme la plupart des drows, apporte un contrepoids intéressant par rapport à la vie à Amn et aux événements qui s’y passent.

C’est un personnage qu’on rencontre très tôt (à la fin du donjon d’Irenicus) et il apporte vraiment beaucoup de puissance d’attaque. C’est une pure guerrière, c'est-à-dire qu’elle n’a pas de kit associé, c’est un peu dommage dans l’absolu mais ça ne diminue pas sa force de frappe. Elle a de bonnes spécialisations dans les armes, de bonnes armes au moins au début du jeu.
Elle souffre des habituels bonus/pénalités pour être un drow (résistance à la magie, -2 en réputation).

Yasraena a une quête, elle est à la recherche de son amant elfe avec qui elle est remontée à la surface. Ils ont été séparés et elle sait que de près ou de loin Irenicus a été impliqué dans l’affaire (d’où sa présence dans son donjon) mais elle ne connaît pas du tout le monde de Toril alors elle est un peu perdue. Quand elle rencontre Charname, elle y voit l’opportunité de joindre les forces et de faire route commune tant qu’ils vont dans la même direction.

Cette situation initiale de Yasraena, le fait qu’elle ait déjà un amant et qu’elle soit de toute évidence très amoureuse, rend la romance assez intéressante à aborder mais je n’en dirais pas plus pour ne rien spoiler :p

C’est un mod intéressant, solide. Elle s’écarte un peu de l’archétype du drow en quête de rédemption, à la Drizzt ou même Solaufein, elle n’a pas vraiment de problème avec son passé d’elfe noir et ce n’est plus vraiment sa problématique, elle a découvert d’autres choses plus importantes depuis.
Yasraena est très rigoureuse, il y a une sorte d’implacabilité qui se dégage d’elle, mais c’est quelqu’un de fondamentalement bon. Si vous avez besoin d’une guerrière dans votre team, pensez à la drow !

Points forts : histoire assez originale pour un drow, personnage puissant, pas mal de dialogues, son portrait.
Points faibles : pas de kit spécialisé, première partie du mod probablement plus intéressante que la fin.


  • Kiara & Zaiya (Humaine/Moine/Neutre Mauvaise / Demi-elfe/Entropiste/Chaotique bonne)
Auteur : Alan MC, Seifer, Jesara (Horace, Silver Star)
Romance : oui (Zaiya = Cernd / Kiara = homme)
Langue :
Quête personnelle : oui.
Compatible Crossmod : non

C’est un mod assez ambitieux qu’il ne me semble n’avoir jamais « terminé » à proprement parler, mais on voit quand même la qualité transpirer de tous les côtés.

Il ajoute deux personnages en même temps, il faut avoir les deux dans son groupe et les deux femmes sont très liées : si on en abandonne une, l’autre part, si l’une meure définitivement, l’autre part. On tombe d’abord sur Zaiya, qui nous demande de sauver son amie Kiara et il faudra ainsi accomplir quelques quêtes et enquêtes pour retrouver la trace de Kiara, la moine. Ce sera elle que l’on romancera si on le souhaite, une romance assez poussée qui peut aboutir à un changement d’alignement de la jeune femme.

On s’attarde surtout sur Kiara en réalité, si vous voulez que Zaiya ait un peu d’épaisseur, prenez Cernd dans votre équipe, ils auront une « mini » romance en parallèle. Kiara est fun à romancer parce que c’est une bad girl au background recherché. Quand Charname et elle apprendront à se connaître, ils partageront leurs expériences passées et la vie mouvementée de Kiara, ce qui l’a conduite là où elle en est avec Zaiya, les explications autour de sa quête etc.
La traduction m’a l’air très bonne même si je n’en ai eu qu’un aperçu alors profitez-en.

Sa quête d’ailleurs propose quelques combats bien ardus je trouve, il faudra tâter un minimum du système de combat pour s’en tirer honorablement, surtout qu’il y en a plusieurs. La quête vous permettra d’en apprendre plus sur ces deux personnages et de résoudre certains de leurs soucis encore en suspension. Tu sens bien que le mod n’est pas de première génération, il est ambitieux, fouillé, original, il y va franco au niveau des dialogues (18+ ‘tention ! :p).

Le mod arrive aussi avec un certain nombre de petites choses bonus. Il y a un soundset à télécharger séparément (et à installer en premier), il contient des voix et, il me semble je me souviens plus bien, des musiques. Quelques combats sont modifiés, la table des capacités des moines est modifiée. Comme vous pouvez l’imaginer, il y a pas mal de dialogues.

Je n’ai pas souvenir que le mod ait réellement un contenu spécifique pour ToB, mais les personnages restent utilisables et devraient poursuivre leurs dialogues comme si de rien n’était. Je peux me tromper ceci dit ça fait une éternité que je n’ai plus touché à ce mod.

Points forts : deux personnages chouettes, une histoire mature, un personnage mauvais, une quête intéressante, écriture très riche, ambitieux, moine, mage entropiste
Points faibles : Zaiya trop en retrait sans Cernd, un peu long à se mettre en place, personnages indissociables, mage entropiste

Je n’y ai pas assez joué mais ils ont l’air bien : Beyond the Law, The Longer Road, Xan, Sarah, Keto, Kelsey

J’en parlerai (sans doute) plus tard : Tsujatha, Sheena, Auren Aseph

Edité par Ixyon le 22/02/2013 - 21:57
Portrait de superquick
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A rejoint: 11 novembre 2011
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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

Belle présentation des mods de PNJ Ixyon. Pour un novice comme moi, les mods c'est parfois la galère à installer avec les problèmes de compatiblité entre mods, selon les patchs que tu as installé, la langue et les différentes versions du jeu (et pour les Baldur's Gate il y en a un paquet). En tout cas, ça a l'air de valoir le coup, il faudra que j'essaye si je me refais une partie.

Sinon, je profite de ce topic pour parler de Project Eternity. Vous en avez peut être déjà entendu parler, Project Eternity (titre provisoire) est un jeu en cours de développement (par Obsidian Entertainment), c'est un RPG fantasy qui reprend les mecaniques des RPG "old school" et en particulier de son modèle, Baldur's Gate (système de combat, vue en 3D isométrique...).
Je mets ici une citation de Feargus Urquhart, chef exécutif du projet : "Ce n'est pas comme si les gens ne voulaient plus jouer à des jeux comme Icewind Dale ou Baldur's Gate, c'est plutôt que Bioware est parti de son côté et Black Isle s'en est allé. J'entends souvent des gens dire que les jeux récents se terminent vite et qu'ils n'y rejouent plus, et ainsi se remettent à jouer à Baldur's Gate 2 ou Torment pour la cinquième ou sixième fois. Kickstarter nous permet justement de réaliser un RPG qui est totalement à l'image de ces grands jeux car trouver un financement chez un éditeur traditionnel aurait été tout bonnement impossible."

Le financement a en effet été effectué au moyen de la plateforme de financement collaboratif Kickstarter. Et si ce genre de jeux n’intéresse pas les éditeurs, les joueurs eux ont répondu présent : le projet nécessitait 1,1 millions$ pour démarrer, le chiffre a été atteint très rapidement et ils ont dépassé les 4 millions$! Cela a notamment permis de prévoir une version française pour le jeu. Il pourra donc être développé sans la pression financière des éditeurs, seulement celle de répondre aux attentes des fans.

On retrouve notamment à la tête du projet Chris Avellone (game designer et concepteur du jeu Planescape Torment, designer également de Fallout 2, Icewind Dale...) et Tim Cain (producteur, programmeur et concepteur principal de Fallout, Arcanum...). Du lourd!

Le jeu est prévu pour avril 2014, sur PC uniquement bien sûr. On a déjà pas mal d'infos sur le site Project Eternity, notamment depuis peu sur les différentes classes/races jouables, des screenshots... En tant que fan des Baldur's Gate, c'est le jeu que j'attend avec impatience, en tout cas il a tout ce qu'il faut pour faire un excellent RPG.

Je vous met la vidéo de présentation du projet.

Spoiler

Edité par superquick le 29/04/2013 - 08:49

Portrait de Ixyon
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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

Project Eternity c'est un des jeux que j'attends. De toute façon il suffit de regarder qui est derrière, Tim Cain, 4 RPG parmi mes best ever, Chris Avellone 3 et d'autres très bons, y a pas de miracles ! Mais au-delà du fait d'aimer leurs jeux, c'est surtout des jeux que je n'espérais plus revoir jamais.
Tu prends Vampire The Mascarade par exemple, le jeu débordait d'ambition, au final on a une version tronquée à cause de son développement, c'est quelque chose que j'aimerais ne plus revoir.

Il me semble que le projet de suite à Torment a aussi extrêmement bien marché, avec le même genre d'arguments de vente. C'est une bonne surprise que les joueurs qui ont aimé les vieilles légendes du RPG occidental répondent toujours présents !

Citation:
Belle présentation des mods de PNJ Ixyon. Pour un novice comme moi, les mods c'est parfois la galère à installer avec les problèmes de compatiblité entre mods, selon les patchs que tu as installé, la langue et les différentes versions du jeu (et pour les Baldur's Gate il y en a un paquet). En tout cas, ça a l'air de valoir le coup, il faudra que j'essaye si je me refais une partie.

Merci, ça me fait penser que j'avais prévu une suite à ce message, ça m'était complètement sorti de la tête !

Portrait de LexRage77
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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

Bien joué pour le post sur ces PnJ.
Les passionnées de BG c'est quand même quelque chose.

Ca me fait penser d'ailleurs, ces personnalisations, que j'utilisais ça comme portrait pour mon guerrier:

Portrait de Psychopompos
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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

Ixyon a écrit:
Il me semble que le projet de suite à Torment a aussi extrêmement bien marché, avec le même genre d'arguments de vente. C'est une bonne surprise que les joueurs qui ont aimé les vieilles légendes du RPG occidental répondent toujours présents !

Justement la "suite de Torment" (Torment: Tides of Numenera) n'en est pas une, ce sera juste un RPG qui sera dans le même esprit. :p
http://www.escapistmagazine.com/news/view/122492-Tides-Of-Numenera-Is-Not-A-Planescape-Torment-Sequel

De toute façon, Torment utilisait une licence spécifique et les développeurs d'Obsidian n'ont probablement plus les droits dessus.

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de Ixyon
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Re: [SAGA] Baldur's Gate ( sujet mis à jour )

En effet j'avais lu ça, la conservation de l'esprit reste le trait le plus important !

Dans une partie d'Icewind Dale II j'utilisais ce portrait pour l'un des personnages, je le trouvais marrant :

C'est vrai que c'était pas mal ces édits de portrait.