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[Série] Half-Life

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Portrait de Winged Yun
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Re: [Série] Half-Life

Open World ? Ca ferait bizarre... Je me demande bien à quoi ça pourrait ressembler... (oui, j'ai vu l'image, mais ça donne pas beaucoup d'infos) Enfin, pour le moment ce n'est qu'une rumeur, faudra voir quand ils commenceront à donner des infos ce que ça pourrait donner...

Portrait de dosu
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Re: [Série] Half-Life

j'ai fait cet été half life 1, opposing force et blue shift sur pc, et j'ai envie de dire que pour une foi qu'un jeux marche sur mon pc, j'ai été completement sous le charme de ces jeux:

l'ambiance qui regne, cette sensation de monde ouvert (les chargement sont tellement courts (1demi seconde) qu'on a l'impression que ça tourne sans arret, et c'est grand);
pouvoir causer avec des personnages (franchement, parfois faut les écouter, c'est tellement tordant), les emmener avec nous (je m'était fixé comme objectif de n'en tuer aucun et de les emmener avec moi), des petits scriptages marrants et des mises en scenes magnifiques parfois, je crois que c'est dans blue shift, le début du jeux quand on est dans l'ascenseur et qu'on se crashe, c'est énorme.

le mode d'entrainement de opposing force est un clin d'oeil a full metal jacket, j'ai trouvé ça énorme, tfaçon ya plein de clin d'oeil dans ce jeux.

apres j'ai aussi pété de joli cables, que ce soit la difficulté du jeux ou les problemes de sauvegardes (sauvegarder juste devant un monstre qui nous envoie un laser, sauvegarder juste avant de se rammaser la tronche... lol) et ce passage avec l'hélicoptere là... et la petite subtilité

Spoiler

et la cerise sur le gateau,

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, alors lui franchement, je regardait tout le temps partout pour voir s'il était pas dans le coin, c'était vraiment énorme, en tout cas pour moi c'est le plus anciens et le plus grand mystère du jeux vidéo à ce jour, et je pense que d'ici 10 ans, on y sera encore.

PS: fait assez drole, ya un passage dans half life 1 dans lequel on peut voir un assenceur se crasher, si on s'approche assez pres de l'assenceur au moment ou il passe devant nous, on peut entendre un "bonjour!" de la part d'un scientifique, alors qu'il s'explose la tronche c'est assez poilant

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Portrait de stra1ght 3dg3
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Re: [Série] Half-Life

En Open World ? J'espère que ce n'est pas qu'une simple rumeur.

Hoop'News

Portrait de PurplePenguin
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Re: [Série] Half-Life

Winged > Certaines parties de Half Life 2 étaient pas mal ouvertes quand on regarde bien. Lorsqu'on dirigeait le sorte de jet-ski entre autre. On pouvait parfois en descendre et se balader dans des zones assez ouvertes. Donc ce n'est pas impossible, toute fois j'admets que ce sont les parties du jeu que j'ai le moins apprécié. Je préférais rester dans la Cité 17 ou Ravenholm.

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Re: [Série] Half-Life

Pour qu'une série reste gravée dans la mémoire, elle doit innover.

Regardez Les silent hills qui sont devenues que l'ombre d'eux même.

Les RE ont innové et sont resté dans le terrible marché vidéoludique actuelle. (hélas).

Un open-world à la dishonored peut-être pas mal, j'ai hâte !

Connaissant valve le jeu est en dev' depuis genre 5 ans :p

Edité par Achou1 le 25/12/2012 - 23:05
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Portrait de stra1ght 3dg3
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Re: [Série] Half-Life

Citation:
Winged > Certaines parties de Half Life 2 étaient pas mal ouvertes quand on regarde bien. Lorsqu'on dirigeait le sorte de jet-ski entre autre. On pouvait parfois en descendre et se balader dans des zones assez ouvertes. Donc ce n'est pas impossible, toute fois j'admets que ce sont les parties du jeu que j'ai le moins apprécié. Je préférais rester dans la Cité 17 ou Ravenholm.

La partie avec le jet-ski dure entre 2 heures et 4 heures de jeu (de mémoire)

Hoop'News

Portrait de PurplePenguin
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Re: [Série] Half-Life

Straight > Ce qui est déjà pas mal je trouve, non ? Ça permet d'imaginer un peu à quoi ressemblerait un Half Life en open world, ce ne serait pas forcément un gros bouleversement je trouve.

Sinon on peut aussi imaginer Gordon Freeman dans Stalker, étant donné que l'architecture des bâtiments et les paysages se ressemblent (Stalker se déroulant à Tchernobyl et Half Life 2 dans un univers inspiré des pays de l'Est), je trouve qu'il y a une grosse ressemblance visuelle.

Portrait de Anonyme 04
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Re: [Série] Half-Life

Mouais, bof on peut pas vraiment dire que c'est des parties en open world , si on regarde bien c'est juste un vulgaire grand couloir sur lequel on avance droit devant et quelque fois , on remet une échelle plus petit pour faire quelque phase d'action avec Gordon, mais les phase ne Jet ski on rien d'open wolrd. TOUT half life 2 non plus c'est juste des bouts de petites zones principalement composés de couloirs ... m'enfin bon voilà quoi. Après c'est tout un univers certes mais il reste plutôt limité

Citation:
Sinon on peut aussi imaginer Gordon Freeman dans Stalker, étant donné que l'architecture des bâtiments et les paysages se ressemblent (Stalker se déroulant à Tchernobyl et Half Life 2 dans un univers inspiré des pays de l'Est), je trouve qu'il y a une grosse ressemblance visuelle.

Euh, pas du tout. Déjà Stalker comme tu le dis ce passe ) Techernobyl après l'explosion nucléaire et donc dans une ambiance post apo alors que half life 2 lui se déroule dans une ambiance pas vraiment post apo (même si le scénario tante à penser autre chose )ça mise plus sur l'idée d'oppression politique dans une dictature ^^
. On est pas du tout dans le même style est la même ambiance Stalker.

Portrait de PurplePenguin
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Re: [Série] Half-Life

Nitrola > Pour la définition d'une zone ouverte, je dirais que tu as raison et clairement, les phases en jet-ski de Half Life 2 ne font pas aujourd’hui très "zones ouvertes".

Néanmoins, pour un jeu de 2004, je trouve que ce n'est parfois pas si mal du côté de Half Life 2. Ce n'est pas un open world certes mais ça permet de se laisser imaginer ce que cela donnerait. La plaine d'Hyrule d'Ocarina of Time est aujourd'hui ridiculement petite en comparaison à ce que l'on trouve aujourd'hui, et pour Half Life 2 dans son contexte de sortie je trouve que certaines zones ne sont pas simplement de grands couloirs. Je n'ai pas dit qu'il s’agissait d'un open world non plus (relis moi bien), juste que ces zones "assez ouvertes" (je me cite) peuvent un peu nous montrer que cette rumeur n'est peut-être pas si énorme que cela, pas si choquante.

Et puis bon, Skyrim c'est juste un grand cercle alors ! (un open world à part Mine Craft, ça n'existe pas :p)

Citation:
Euh, pas du tout. Déjà Stalker comme tu le dis ce passe ) Techernobyl après l'explosion nucléaire et donc dans une ambiance post apo alors que half life 2 lui se déroule dans une ambiance pas vraiment post apo (même si le scénario tante à penser autre chose )ça mise plus sur l'idée d'oppression politique dans une dictature ^^
. On est pas du tout dans le même style est la même ambiance Stalker.

Entièrement d'accord. Mais ce n'était pas ce que je disais encore une fois ^^' (tu as bu en lisant mon post ou quoi ?!)
Je ne parlais pas d'ambiance mais de "ressemblance visuelle" (je me cite encore une fois fieu)

Je suis tout à fait d'accord avec toi et de toute manière il n'y a pas photo: Stalker et Half Life c'est le jour et la nuit niveau atmosphère, esprit de jeu. Mais visuellement, je trouve qu'il y a quelque-chose, avec ces bâtiments détruits à l'architecture des pays de l'est (je ne vous apprends rien je suppose en rappelant que le designer de Half Life 2 et de ses décors s'est inspiré de cette région d'Europe), des zones forestières abandonnées,...

Half Life 2:

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Stalker:

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Spoiler

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Toi qui as fait les deux jeux, tu ne trouves pas qu'il y a tout de même une bonne ressemblance ? (pas forcément parlante dans ces images). Je suis persuadé que si tu mets une personne qui n'y connait rien en jeux video devant ces deux images, elles te diront que c'est pareil.

Portrait de Anonyme 04
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A rejoint: 12 novembre 2011
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Re: [Série] Half-Life

Citation:
(tu as bu en lisant mon post ou quoi ?!)

Ah, parce qu'il fallait lire ? ^^

Citation:
Toi qui as fait les deux jeux, tu ne trouves pas qu'il y a tout de même une bonne ressemblance ? (pas forcément parlante dans ces images). Je suis persuadé que si tu mets une personne qui n'y connait rien en jeux video devant ces deux images, elles te diront que c'est pareil.

Y'a des détails qui trompent pas. ( Allez, faisons de l'analyse d'image, YAY ! )

Prend tout d'abord les deux images se trouvant en ville. La première chose qui est frappante ses déjà la vision, dans Stalker t'as une impression d'un ville qui s'étend au loin alors que dans celle de HL2 les bâtiments eux couvrent l'entière vision, de manière à qu'on se concentre non peu sur l’environnement qui nous entoure mais belle et bien à l'action qui se déroule. HL2 est un jeu relativement linéaire et couloirdesque, ce qui fait que chaque passages est pensé et très réfléchie ( sur chez Vavle, ces mec bossent comme des tarés ) On voit donc deux vision bien distincte:

- Celle de Stalker qui nous présente un jeu à l'horizon lointain pour nous donner une sensation gigantesque de liberté
- Celle de HL2 qui limite notre vision à simplement l'action que le couloir nous offre pour nous concentrer sur l'action.

Deuxième chose frappante c'est les couleurs. Dans Stalker tous les bâtiments sont d'un blanc un peu terne voir usé, ce sont aussi des HLM, qui en étant différent se ressemble beaucoup par leur architecture, alors que dans HL2 tu as déjà plusieurs couleurs ( blanc et jaune ) , la ferme des bâtiments sont toutes différente, il y a vraiment une volonté de vouloir varié les chose par leurs forme et leurs couleur pour éviter que tout se ressemble ( parce que tu fais parfois des allé retour dans HL2 donc il faut pas que ça se voit de trop ) , 2 nouvelles visions bien différentes
-Une qui retranscrit réellement ce qu'est Tchernobyl et les pays de l'est
-L'autre qui répond à certains besoins de level design

Mais si c'est fait comme cela c'est en réalité pour montrer une déchéance d'un monde que nous connaissons. Ces immeubles sont bien plus ressemblant à ce qu'on peut trouver en occident de l'ouest que ceux de l'est. on leurs donne une couleur d'origine qu'on rend un peu terne et qu'on recouvre de couleur un peu plus sombre... Sales ( comme la tâche qui semble être de moisissure sur le bâtiment blanc ) , pour bien marquer le coup et faire comprendre que c'est NOTRE monde, mais qu'il a changé

ALORS monsieur, tu vois que ce n'est pas totalement ressemblant, si tu regardes vite fait oui on pourrait croire que c'est la même chose mais il suffit d'ouvrir les yeux deux secondes et d'arrêté l'action pour tout de suite comprendre que ces deux environnements on des buts complètement différents !! Ahah :P
(dans ta gueule )

EDITE: D'ailleurs c'est plutôt marrant de remarqué que ma remarque sur le champ de vision est valable pour les 3 images d'half life 2 ^^
Celle de la forêt dont la vue est bloqué par les sapin et les petit mont et excatement les même sur celle où il y a la maison , ils sont un peu reculé surement pour donner une sensation d'être plus dans une arène que dans un couloir avec un chemin je pense

Edité par Anonyme 04 le 27/12/2012 - 01:09