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La Quintologie d'Oddworld

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Re: La Quintologie d'Oddworld

Je découvre ce topic et je suis assez étonné de l'accueil tiède réservé à La Fureur de l'Etranger. Moi c'est le seul Oddworld que j'ai fait jusqu'à maintenant, ça doit sûrement jouer par rapport à ceux qui ne connaissent que la vieille série. Mais honnêtement, ceux qui n'y ont pas joué, je vous conseille franchement de mettre de côté vos a priori, parce que La Fureur de l'Etranger est un jeu absolument énorme! L'ambiance est géniale, le héros très attachant et super classe, le jeu était super beau (même aujourd'hui ça passe bien), et le gameplay FPS/aventure est génialement fignolé avec des zones ouvertes de combats très bien pensées et un bon level-design. Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu est vraiment divisé en deux parties distinctes: la première façon Western où est chasseur de prime, et la seconde partie beaucoup plus intense et épique où on retrouve les thèmes de la série, avec entre les deux un rebondissement et une phase de jeu absolument monstrueux et poignants.

Ce serait vraiment bête de passer à côté de La Fureur de l'Etranger sous prétexte qu'Abe est absent, que le jeu est en 3D et que le gameplay est différent en étant orienté FPS (avec aussi un peu d'infiltration), car ce serait passer tout bêtement à côté de l'un des meilleurs jeux de la génération 128 bits, rien que ça!

Sinon, je possède Munch's Odyssee, pas testé, mais je crois qu'il est considéré comme le volet le plus faible de la série. J'ai aussi L'Odyssée d'Abe sur Playstation, j'avais fait uniquement le premier monde et j'avais beaucoup accroché jusque-là (en plus, j'adore Flashback et Another World), mais je n'avais pas eu l'occasion de continuer. Je compte vraiment me rattraper un jour (et il faut que je me procure l'Exode d'Abe aussi).

Edité par Rudolf le 16/08/2013 - 13:50

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Re: La Quintologie d'Oddworld

Voilà, j'ai fini Oddworld: l'Odyssée d'Abe avec la bonne fin.

Il s'agit du premier épisode de la série Oddworld, fait par le studio Oddworld Inhabitants qui n'a développé que cette série, jeu sortie n 1997 sur Playstation. Pour résumer rapidement l'histoire, le jeu se passe dans un monde dominé par une race appelée Glukon, qui a transformé la planète en monde industriel, en surexploitant les ressources et aussi les différentes espèces qui sont soit réduites en esclavage pour travailler dans leur usine de viande Rupture Farms, soit transformées en nourriture produite à la chaîne. Les affaire vont mal en ce moment pour les Glukons, les bénéfices chutent, il y a même un produit alimentaire disparu suite à l'extinction d'une espèce, mais le patron a un nouveau plan: un tout nouveau produit alimentaire, de composition mystérieuse. C'est alors que le héros Abe, appartent à la race des Mudokons travaillant comme esclave dans l'usine, apprend de quoi il s'agit: le nouveau produit alimentaire, c'est sa race!!!

Horrifié par cette découverte, il tente de s'enfuir et aussi de sauver son peuple les Mudokons. Le jeu nous fait commencer à Rupture Farms d'où on doit s'évader, puis le jeu prend une nouvelle ampleur en nous faisant découvrir un monde plus profond et riche qu'il n'en a l'air, en nous faisant parcourir les terres ancestrales de sa race, à la découverte d'un Shaman de son espèce qui va le mener à passer des épreuves dans les temples de deux races transformées en nourriture par les Glukons et aussi en voie de disparition: les Paramites et les Scrabs. A terme, Abe va vraiment devenir le leader de son propre peule qu'il doit mener vers la lumière et les sortir de l'oppression des Glukons (le héros ne s'appele pas Abe pour rien, Abe comme Abraham). Une fois son statut éclairé, il devra mettre un terme aux activité de Rupture Farms.


En bas, un Slig qu'on peut envoûter.

Au niveau du gameplay, c'est un jeu de plate-forme/réflexion qui s'inspire beaucoup de Flashback, Prince of Persia et Another World. De Flashback pour le côté plate-forme, l'animation réaliste (sûrement du motion capture) du héros, la jouabilité, les mouvements (courir, sauter, s'accrocher et se hisser, faire une roulade) et aussi certains éléments comme les mines au sol ou les objets qu'on peut ramasser et jeter pour attirer un ennemi par exemple. Et Another World pour ce côté "die & retry": on meurt très, très souvent dans ce jeu, et le héros est vulnérable dans le sens où il meurt dès qu'on lui tire dessus, qu'on l'attaque (sauf les abeilles où ça dure un peu plus longtemps avant de mourir) ou qu'il tombe de trop haut, le fait qu'on doive souvent mourir avant de comprendre ce qu'il faut faire.

Le gameplay s'avère beaucoup plus riche qu'on ne le croit au début, car en dehors des mouvements possibles, le héros Abe a pas mal de ressouces alors même qu'il ne peut pas combattre et qu'il meurt très facilement. Entre autres, il est capable d'envouter et posséder un ennemi (ça prend plusieurs secondes), et une fois l'ennemi possédé (uniquement les Sligs, pas les autres ennemis comme les Paramites, les chiens Slogs monstrueux ou les Scrabs), on dirige l'ennemi pour qu'il fasse plusieurs choses comme actionner des mécanismes, tuer d'autres ennemis ou franchir un portail de sécurité en reproduisant une séquence de voix. Une limitation toutefois: pas mal de tableaux comportent une sorte de tourelle volante qui nous tire un rayon laser (sans nous tuer) si on déclenche un envoutement, nous empêchant de posséder un ennemi.
Autre chose: Abe est capable de communiquer avec ses congénères: il faut d'abord leur dire "Salut", puis on les dirige en disant "suis-moi" ou "attends". C'est un système de conversation très simple, mais vachement bien exploité et a des applications très différentes selon la situation et le niveau, et on peut donner l'ordre à un congénère tant qu'on se trouve dans le même "tableau" que lui, même si lui et Abe se trouvent sur des plates-formes différentes (donc par exemple on peut se faire poursuivre par un chien au niveau du bas pendant qu'un congénère nous suit en sécurité sur le niveau supérieur, c'est vraiment pas mal).
Abe peut aussi activer certaines mines au sol (ou bien les désarmorcer en trouvant le bon timing quand le voyant est temporairement vert) et dispose de cinq jets de portées différentes selon les situations: il peut ramasser des pierres pour attirer un ennemi ou déclencher une bombe, ou bien jeter une grenade, ou bien même jeter un bout de viande pour distraire un ennemi.
Enfin, Abe peut aussi "chanter" et produire plusieurs sons différents, ce qui sert pour certains passages où il doit reproduire une séquence de sons à l'identique pour qu'un gardien le laisse passer: soit c'est le gardien qui lui enseigne le chant à reproduire, soit Abe doit lire une pierre qui lui enseigne le chant/mot de passe à redonner plus tard au bon gardien.


Il y a des tableaux magnifiques comme celui-ci dans ce jeu.

Ainsi, le jeu offre un mélange entre réflexion et réflexes, souvent les deux en même temps où il faut à la fois réfléchir et agir au bon moment. Comme on ne peut pas combattre, il y a aussi un aspect infiltration, on peut marcher sur la pointe des pieds pour ne pas attirer l'attention, se cacher dans l'ombre à certains endroits, ou bien au contraire attirer un ennemi au bon moment sans mourir pour le mener ailleurs ou carrément dans un piège. Le jeu est globalement difficile surtout quand on découvre les niveaux, mais ensuite ça va mieux quand on les connaît. Ce qui est plus difficile, c'est de sauver le plus de Mudokons possibles, et surtout si on veut tous les sauver. Deux principales raisons à ça: la position des check-points qui ne joue pas toujours en notre faveur, et le fait que les Mudokons peuvent mourir si on fait une gaffe (du style enclencher une trappe vers un trou mortel si le Mudokon est dessus) ou si un ennemi le tue, mais on peut toujours mourir pour recommencer la séquence à partir du dernier check-point. Par contre, les check-point justement: la plupart nous demandent quand même de recommencer plusieurs tableaux, ce qui s'avère un peu chiant par moments, mais surtout quand on a réussi par exemple une pièce secrète difficile pour sauver des Mudokons il n'est pas facile de déclencher un nouveau check-point pour sauvegarder notre action en cas de mort, ce qui peut s'avérer très frustrant quand on crève connement juste après avoir sauvé des Mudokons et qu'il faut tout refaire.

C'est un peu le défaut principal du jeu, ces check-points, qui s'avèrent décourageants si on vise le 100%. Il aurait fallu que le jeu nous donne la possibilité de faire des sauvegardes instantanées quand on veut et où on veut pour créer nos propres check-points à n'importe quel tableau, car ça n'apporte rien au jeu de devoir refaire les mêmes tableaux qu'on connaît par coeur jusqu'à arriver au passage qui pose problème, ça ralentit trop le rythme. J'ai cru comprendre que la suite l'Exode d'Abe a corrigé ce défaut en nous permettant de faire nos propres check-points, ce qui est une bonne nouvelle pour moi. Cela dit, j'ai quand même joué le jeu au maximum, découvert presque toutes les pièces secrètes: je les ai toutes découvertes à Rupture Farms au début du jeu, c'est vraiment bien planqué, dignes d'un Metroid, au début on se pose des questions et on culpabilise même à mort quand on quitte le jeu et qu'on nous dit "si tu pars, 28 Mudokons vont mourir" alors qu'on a sauvé à peine 10 Mudokons et qu'on ne sait pas du tout où sont les autres!


Les "employés" sont en fait des esclaves bien sûr. Les évadés, ceux qu'on a sauvés. Et les victimes, ceux qui sont morts.

Un autre petit défaut pour moi, plus mineur car concernant juste quelques niveaux: l'IA des Paramites. Dans leur temple, j'ai trouvé leur comportement très étrange, car il change selon l'ennemi: soit on a un Paramite qui nous court après pour nous tuer, soit au contraire on a un Paramite qui nous fuit quand on va vers eux. Il m'est arrivé aussi de tomber sur un Paramite qui me fuit, d'arriver à une pièce où il y en a deux qui ne me courent pas après, je jette une viande pour les distraire et passer derrière eux, mais ils me bouffent au lieu de bouffer la viande contrairement à ce qui devait se passer. Bon, c'est mineur et ça concerne une toute petite partie du jeu, mais ça m'avait un peu énervé dans certains passages. A côté, les Scrabs ont un seul type de comportement, et non pas deux différents.

Sinon, la réalisation graphique est magnifique, la 2D est superbe, avec une touche esthétique qui m'a beaucoup plu (je trouve d'ailleurs que pas mal de décor de nature me font penser à ce que j'ai vu des jeux Amiga comme ceux de Psygnosis). Ce qui m'a impressionné, c'est aussi la transition entre des cinématiques et les phases de jeu. Il n'y a qu'à voir l'intro en image de synthèse qui se termine par la fuite d'Abe et s'enchaîne de façon fluide et sans interruption ni chargement par le moment où la caméra s'arrête sur le premier tableau du jeu et qu'on peut diriger Abe. Et il y a plein de passages comme ça, où on quand on franchit une porte, on a une petite scène avec effet 3D où on voit la caméra se perdre dans les profondeurs du décor, jusqu'à ce qu'elle s'arrête et que le joueur reprenne la main. Ah, je pense aussi que l'Odyssée d'Abe est l'un des premiers jeux de plate-forme où on a la possibilité, dans certains tableaux, de parcourir deux plans différents: le premier plan, ou l'arrière-plan, et on accède à l'un ou l'autre en franchissant par exemple une porte ou un tuyau. Ca aussi, ça contribue à la richesse du jeu.


Il y a un certain nombre de tableaux en "ombres chinoises" comme celui-ci, des décors sombres pas bien rassurants, on se sent bien seul et vulnérable.

Par contre, il y a deux fins: une mauvaise, et une bonne. C'est hyper frustrant de finir le jeu avec la mauvaise fin, qui nous emmène à l'entrée du dernier niveau à refaire. Une fin assez gore, qui survient si on a sauvé moins de 50 Mudokons (sur 99 au total). J'étais furax et dégoûté au début de m'être fait chier pour ça, mais j'ai quand même refait une bonne partie du jeu et sauvé une cinquantaine de Mudokons pour avoir la meilleure fin (qui elle est très sympa). Heureusement qu'on ne nous demande pas de sauver tous les 99 Mudokons pour avoir cette bonne fin, ça nous débloque apparemment juste quelques bonus comme les vidéos du jeu où le choix de niveau, car c'est trop frustrant pour les raisons que j'ai évoquées plus haut.

Enfin, l'ambiance sonore est brillante. Ce ne sont pas les mélodies, mais on entend des nappes sonores, beaucoup de bruits d'ambiance, des cris d'animaux: rien que l'introduction menant à l'écran-titre met dans l'ambiance. C'est hyper travaillé, on s'y croirait vraiment, le joueur est dedans. Un excellent travail de ce côté-là. Et puis globalement, l'ambiance est géniale, avec pas mal d'humour noir (il y a plein de façons différentes de mourir ou qu'un Mudokon meure, ça a un côté gore, par exemple on entend bien les bruitages horribles quand un ennemi nous bouffe), le côté tribal/chamanique qui survient au milieu du jeu lui donne un nouvel élan en nous faisant découvrir un monde plus profond qu'on ne le croit avec ses légendes et créatures ancestrales sacrées en voie de disparition, et puis c'est aussi un jeu écologique et qui dénonce les travers de l'industrie capitaliste qui surexploite et détruit les espèces ainsi que les ressources de la planète. Le scénario évolue avec à chaque fois une nouvelle scène cinématique quand on termine chaque niveau.

Ah, dernier mot sur le héros Abe, qui ne ressemble en rien à un héros à la base, qui a l'air comme ça tout fragile et pas très beau, mais qui est super attachant et finalement charismatique avec une bonne bouille, on s'y attache vraiment. Par contre, je ne sais pas si Oddworld s'est inspiré du comics Hellboy de Mignola, mais je trouve que Abe ressemble méchamment à... Abe, le poisson humanoïde dans Hellboy justement, avec le même nom, cette couleur bleue, un peu le même genre de tête! Enfin, c'est moins flagrant dans le comics, mais ça m'a plus frappé en voyant les films.

Bref, je comprends que ce jeu ait pu marquer à l'époque, et effectivement c'est un petit chef-d'oeuvre du genre, digne héritier de Prince of Persia, Flashback ou Another World, tout en apportant pas mal de choses différentes qui font sa singularité. Avant ça, j'avais découvert la série il y a quelques années par La Fureur de l'Etranger sur Xbox, très différent niveau gameplay, mais qui était un jeu fabuleux, l'un des meilleurs de l'ère 128 bits, et c'est lui qui m'a donné envie de découvrir le reste de la série. Maintenant, je voudrais me faire L'Exode d'Abe (par contre, Munch's Odyssee risque d'attendre très longtemps, même si je le possède aussi, mais je n'ai pas la console sous la main).

Portrait de Trunky
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 34
Re: La Quintologie d'Oddworld

Oddworld, tant de chose à dire que ça sur ce jeu ? T.T

Portrait de Rusvî
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A rejoint: 31 juillet 2013
Contributions: 2215
Re: La Quintologie d'Oddworld

J'ai une question conne,j'me suis pris tout à l'heure Oddworld : Oddbox (les 4 Oddworld) sur le PSN en promo,j'ai commencé L'odyssée d'Abe mais quand j'ai voulu sauvegarder ça m'a mit "carte mémoire absente" et donc impossible de save,ya une manip' à faire ou c'est juste de la grosse carotte on est obligé de finir le jeu d'une traite ?

Portrait de GreenSnake
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A rejoint: 19 février 2012
Contributions: 5586
Re: La Quintologie d'Oddworld

Il me semble qu'il faille que tu en crée une dans le menu de la PS3. C'est dans la colonne où on sélectionne nos jeux. Tu crées en fait un espace où tes sauvegardes PSOne iront. Je crois que l'icone c'est une carte mémoire de PSOne avec un "+" en haut à droite.

(Je peux pas vérifier pour toi là ma PS3 est en pleine installation désolé)

Sell kids for food

Portrait de Rusvî
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A rejoint: 31 juillet 2013
Contributions: 2215
Re: La Quintologie d'Oddworld

Exact merci c'était bien ça,faut créer une carte mémoire interne pour les jeux PS1 et une autre pour les jeux PS2 apparemment.

Sinon j'me rappelais pas que ce jeu était aussi compliqué j'ai déjà "sacrifié" 26 Mudokons.

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GOTTA TROLL'EM ALL!
Fouinasse Déchainée
Portrait de ultimafouina
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A rejoint: 27 septembre 2011
Contributions: 10413
Re: La Quintologie d'Oddworld

Citation:
Sinon j'me rappelais pas que ce jeu était aussi compliqué j'ai déjà "sacrifié" 26 Mudokons.

Ça c'est juste parce que dès que tu sors de Rupture Farms, tous les mudokons que t'as pas sauvés sont tués, et au début il y en a un sacré paquet de cachés (notamment un passage secret dès le premier tableau :P). Mais après c'est un coup à prendre, il est assez compliqué (surtout en l'absence des quicksaves de l'Exode d'Abe) mais une fois que t'as bien pris le jeu en main ça se fait sans trop de soucis (même si pour sauver tout le monde, y'a certaines salles secrètes qui sont juste abusées ...).

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: La Quintologie d'Oddworld

Les Mudukons de l'usine au début sont super bien cachés, moi aussi j'avais "oublié" une vingtaine d'entre eux la première fois.

Portrait de GreenSnake
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A rejoint: 19 février 2012
Contributions: 5586
Re: La Quintologie d'Oddworld

D’ailleurs vous avez vu les émissions Speed Game sur ce jeu ? Assez impressionnantes...

Sell kids for food

Portrait de Rusvî
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A rejoint: 31 juillet 2013
Contributions: 2215
Re: La Quintologie d'Oddworld

Citation:
mais une fois que t'as bien pris le jeu en main ça se fait sans trop de soucis

Je commence à bien assimiler le gameplay du personnage,les réactions des différents ennemis,la manière de les contourner,etc,...Et effectivement je galère beaucoup moins qu'au début où chaque énigme était presque un calvaire,j'avance plutôt rapidement maintenant.

J'avais oublié à quel point le level-design était travaillé il y a certains plans qui sont juste magnifiques (les grosses statues de Scrab/Paramite en pierre en fond,le nid de Paramites qui est presque flippant avec les ombres,etc,...),j'me rappelais pas de tout ça.

J'en suis au Temple Scrabanien là,il y avait déjà quelques portes assez retords dans le Temple Paranomien j'imagine que ça va être pire.