Skip to Content

La Quintologie d'Oddworld

Dernière contribution

118 posts / 0 nouveau(x)
The Trollist
GOTTA TROLL'EM ALL!
Fouinasse Déchainée
Portrait de ultimafouina
Hors ligne
A rejoint: 27 septembre 2011
Contributions: 10533
Re: La Quintologie d'Oddworld

Ah la la, ce que c'est épuisant d'avoir tout le temps raison :V. Au moins ça m'empêche d'être déçu, c'est déjà ça.

Eh oui, je me suis prit New'n Tasty et j'ai un peu avancé dans le jeu (j'ai fini la fuite de l'enclos pour l'instant), et je dois dire que toutes mes craintes étaient avérées, agrémentées de quelques éléments que je n'avais pas vu venir à travers les différents trailers. On commence avec le truc qui choque dès le départ : LE GAMEPLAY PUTAIN ! On voit immédiatement que c'est la maniabilité de merde qu'ils ont porté sur PC en foutant une config dégueulasse. On se retrouve donc à des années lumière de la maniabilité au poil de la version PC des jeux d'origine avec une maniabilité typée PC : une blinde de touches pour rendre la prise en main bien chiante alors qu'il y avait moyen de faire bien plus intuitif. On se retrouve donc à devoir utiliser la touche d'action pour utiliser les portes, les ascenseurs et les terminaux, et surtout avec une gamespeak complètement merdique tiré de la version console daubée nous obligeant à faire des combinaisons de touches pas pratiques pour accéder aux 4 dernières expressions (je note quand même le "Hi everyone !" qui arrange bien quand même).

Mais ce qui choque le plus dans le gameplay outre ces détails, c'est surtout l'inertie du jeu, le truc est foutu vraiment bizarrement. Tout d'abord, pour faire un saut en longueur il ne suffit plus d'appuyer sur Espace, mais il faut faire Espace + Avant sous peine de faire un simple saut en hauteur (saut en hauteur étant déjà attribué à Haut qui ne permet pas de faire le saut en longueur si on le combine à Avant, ce n'est donc pas la même commande et c'est tout simplement incompréhensible) ce qui fait que Abe fera très souvent un pas avant de sauter (même en étant très synchrone) ce qui s'avère souvent tout sauf pratique. Surtout que, je sais pas si c'est moi qui ai fait une connerie en jouant en difficile pour ne pas me gâcher l'expérience avec leur jauge de vie à la con, mais j'ai l'impression qu'ils ont pas mal changé les énigmes et que ça rend le jeu complètement débile. Je me souviens notamment d'un passage secret que j'ai fait tout à l'heure : dans le jeu original il fallait demander aux Mudokons qui glandaient près d'une mine à déclenchement éteinte de se décaler pour activer la mine et que le slig qui patrouillait dans la zone se la prenne en passant, en sachant qu'il fallait faire ça sur la plate-forme du haut alors qu'en bas un slig patrouillait et que c'était donc assez tendu pour se coordonner entre les patrouilles des deux sligs. Mais là, après un bon paquet d'échecs dus à un détecteur ambulant qui rendait la manœuvre encore plus tendue, je me suis décidé d'y aller à l'arrache en essayant d'envouter le slig du bas (celui du haut ayant une ronde plus longue), le tuer, et descendre envouter celui d'en haut pour le tuer... et c'est ce qui a marché. Et je m'attarderai pas sur une autre salle qui contenait un levier complètement useless dans l'énigme, je comprends vraiment pas le délire. Sinon faut surtout pas se hyper sur le fait que le jeu contienne 299 mudokons au lieu de 99 dans le jeu de base, là j'en suis à 90 mudokons sauvés je crois, et j'ai pas le souvenir d'avoir vu des salles secrètes inédites, elle sont juste été modifiées pour mettre encore plus de mudokons au mètre carré (bon après c'est plus réaliste c'est sûr :V).

Mais même sans ça j'ai l'impression qu'on a perdu le charme du jeu d'origine au niveau de l'identité graphique. Encore pour les Enclos ça va, mais pour Rupture Farms j'ai absolument pas retrouvé le cachet de l'usine du jeu d'origine, je l'ai trouvé beaucoup trop aseptisée ici, c'est vraiment dommage je trouve, mais je sais pas si c'est la nostalgie qui me fait dire ça mais j'ai pas trop accroché, même si l'ambiance sonore est toujours là (bien que je regrette l'absence des voix française, les mudokons ayant plus une allure de syndicalistes avec ce doublage plutôt que les abrutis de la VF d'origine).

Bon après y'a quelques trucs appréciables, du genre la possibilité de viser correctement avec les projectiles (même si c'était pas la peine de rajouter une touche pour ça...) ou la possibilité d'avancer doucement en étant accroupi, mais pour l'instant, le jeu n'égale absolument pas l'épisode original, il en est même très loin.

KARKARADON
Portrait de Kogazet
Hors ligne
A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 355
Re: La Quintologie d'Oddworld

Salut à tous !!!

Après avoir légué mon topic à Algost et étant donné qu'aujourd’hui
j'ai plus de temps libre à consacrer au site. Je reprends la main sur la Quintologie d'Oddworld,
pour vous offrir plus de contenus sur l'univers étrange d'Oddworld et de nombreux liens, photos et bonus.

Je voulais remercier Hooper et Pasaiyen pour avoir fait le nécessaire pour récupérer mon topic.
Je remercie Algost, pour avoir participé pendant quelque années à la rédaction de quelque sujets sur ce topic.

Pour toute suggestions, améliorations de mise en page ou les sujets à aborder sur la Quintologie d'Oddworld,
je suis preneur. Pendants quelques temps le topic sera en chantier, le temps de faire quelques Maj !!!

Suivant le contenus que vous posterez sur le topic, si cela en vaut la peine, j'inclurai les contenus intéressants dans la page principale. J'ai déjà intégré certaine vidéo d'Algost qui méritait amplement d'enrichir le topic.

Edit : News de Oddworld Soulstorm Lien du topic de biffteck et en bonus ci dessous la vidéo d'Algost :)

Edité par Kogazet le 10/03/2018 - 23:20
KARKARADON
Portrait de Kogazet
Hors ligne
A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 355
Re: La Quintologie d'Oddworld

Une nouvelle campagne Kickstarter a était lancé le 20 mars pour le tout nouveau artbook sur les origines de l'odyssé d'abe. Le projet est déjà financé à 100% mais vous avez jusqu'au 21 avril pour vous offrir le livre avec les deux premiers jeux suivant le pack que vous choisirez. Surtout participez des bonus exclusif seront débloqué à chaque palier de la cagnotte sur le Kickstarter : oddworld.

KARKARADON
Portrait de Kogazet
Hors ligne
A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 355
Re: La Quintologie d'Oddworld

Je up le topic pour vous donnez un petit lien d'une boutique sur l'univers Oddworld pour ceux que ça intéresse. C'est assez sympa il y a des tshirt des affiches à encadré et autres goodies à voir donc : Lien boutique Oddworld

J'ajoute aussi une vidéo très drôle crée par Algost, présenté par Lorne lanning sur le peu de news d'Oddworld soulstorm ;)

Edité par Kogazet le 25/10/2018 - 23:33
KARKARADON
Portrait de Kogazet
Hors ligne
A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 355
Re: La Quintologie d'Oddworld

Ca y est, on a enfin des nouvelles d'Oddworld Soulstorm ça fait plaisir :D

On s'offre une petite cinématique bien sympathique, accompagnés d'autre vidéos sur la page d'accueil du topic.
Pas d'image du jeu, cependant je souligne lors de la conférence présenté par Lorne Lanning que l'on peux y voir un concept art de Comet Depot un remake de notre célèbre Feeco Depot de l'exode d'abe ^^

Donc le remake est bien partis pour tout chambouler notre expérience de jeu et ça s'annonce positif.
Allez Oddworld à quand des images du jeu in game ? :)

KARKARADON
Portrait de Kogazet
Hors ligne
A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 355
Re: La Quintologie d'Oddworld

Petite maj du topic, grâce à l'aide d'Algost qui nous fait le plaisir d'avoir fait une vidéo sur les news d'oddworld soulstorm.
j'avais complètement raté sa video donc je la poste ici et sur la page d'accueil

KARKARADON
Portrait de Kogazet
Hors ligne
A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 355
Re: La Quintologie d'Oddworld

Youpiiii ! Le voici, le voilà, le premier teaser gameplay d'Oddworld Soulstorm, et pour sûr ça donne super envie !