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[Officiel] Rareware

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Re: [Officiel] Rareware

Voici un nouveau dossier sur la Beta de Banjo & Kazooie :

Beaucoup de thèmes complètements inédits sont présents dans cette vidéo !

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Re: [Officiel] Rareware

J'ai trouvé une interview très intéressante de Grant Kirkhope l'un des principaux compositeurs de Rare à la belle époque. Si vous êtes fan de ses compositions vous allez aimer cette vidéo^^

Edité par MrForst11 le 25/01/2014 - 21:21
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Re: [Officiel] Rareware

Je me permets de remonter ce topic pour vous parler d'un jeu culte, sorti en 1984 sur ZX Spectrum (puis porté sur d'autres micro-ordinateurs comme l'Amstrad CPC, le MSX, voire la Famicom uniquement au Japon). Un titre sans lequel d'autres jeux n'existeraient pas comme Landstalker, Solstice, Equinox, et j'en passe. Ce jeu, développé par les frères Chris et Tim Stamper (les fondateurs de Rare/Ultimate, rien que ça ! ), c'est Knight Lore.

Ce jeu met en scène le héros Sabreman. Vous savez, cet étrange explorateur qu'on voyait dans Banjo-Tooie :

A l'époque évidemment, je n'avais aucune idée de qui il s'agissait, mais j'ai appris bien plus tard de qui il s'agissait : le héros d'une petite série signée Ultimate (avant que le studio ne se transforme en Rareware), apparu dans quatre jeux sur ZX Spectrum (Sabrewulf, Underwurlde, Knight Lore, et Pentagram, sachant qu'un cinquième volet nommé Mire Mare était prévu mais n'a jamais été finalisé suite à des déboires avec US Gold qui a racheté l'ancien studio et avant que le nouveau studio Rare ne développe sur NES).

Knight Lore est donc le troisième volet de la série Sabreman. Le héros explorateur est victime d'une malédiction : la lycanthropie, sans doute due à une morsure du loup blanc Sabrewulf dans le premier jeu. Pour l'instant, Sabreman est encore maître de lui-même, mais s'il n'agit pas assez vite, la malédiction va prendre le dessus et il restera définitivement un loup-garou incontrôlable. Son seul salut, c'est le château Knight Lore où réside un sorcier appelé Melkhior : le but est de rassembler quatorze ingrédients à jeter dans une marmite (et dans le bon ordre, c'est important ! ) afin de rompre la malédiction dont est victime Sabreman qui a quarante jours pour le faire avant que le loup-garou qui sommeille en lui ne prenne le dessus définitivement.

Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'à l'époque, ce studio Ultimate avait signé pas mal de jeux très différents les uns des autres : le gameplay changeait radicalement. On avait d'un côté le shoot'em up fondateur Jetpac, dont le but n'était pas de tirer sur les vaisseaux, mais de construire un vaisseau et de le remplir en carburant. Sa suite Lunar Jetman introduisait davantage d'exploration sur plusieurs écrans. Atic Atac était l'un des premiers jeux d'action/aventure de l'histoire, où il fallait explorer un manoir hanté, dans un cheminement non linéaire avec plusieurs chemins possibles, des clés à trouver pour ouvrir des portes verrouillées, dans le but de rassembler plusieurs objets nous permettant de quitter le manoir (tout ça donc deux ans avant la sortie de The Legend of Zelda sur NES). Le jeu Sabrewulf était sur le même modèle que Atic Atac, mais en remplaçant le manoir hanté par une jungle. Par contre, Underwurlde était radicalement différent car il abandonnait la vue de dessus au profit d'une vue de profil pour un gameplay davantage orienté plate-forme/action.


Jetpac


Lunar Jetman


Atic Atac


Sabrewulf


Underwurlde

Les jeux Ultimate utilisaient donc soit la vue de profil pour un aspect plate-forme, soit la vue de dessus pour l'exploration. C'est alors que Knight Lore entre en scène. Sa particularité : combiner ces deux gameplay pour quelque chose de totalement nouveau à l'époque, afin de simuler la 3D. Ainsi, Knight Lore est le premier jeu de l'histoire à utiliser ce qu'on appelle la "3D isométrique" pour un mélange d'aventure, d'exploration et de plate-forme (la 3D isométrique existait toutefois avant, mais pour des jeux davantage "arcade", ne relevant pas du tout de l'exploration et de l'aventure). Pour la première fois, les joueurs découvraient un jeu d'aventure où il fallait vraiment raisonner en 3D, dans lequel on se déplace non seulement de gauche à droite et de haut en bas sur un plan horizontal (comme dans Atic Atac ou Sabrewulf), mais également en hauteur avec une dimension plate-forme (comme dans Underwurlde). C'était complètement révolutionnaire.

Concrètement, on dirige notre héros Sabreman dans un immense château constitué de 128 salles. Les salles sont des énigmes en elles-mêmes car elles demandent un minimum de jugeote pour comprendre comment passer, alors qu'on a des ennemis qui se déplacent et évidemment des pics ou flammes mortels au moindre contact. Le héros se déplace dans quatre direction depuis le sol (pas de diagonale), il peut sauter (on fait un petit saut si on fait une pression légère sur le bouton et un grand saut si on appuie plus longuement) et ramasser/utiliser des objets qu'il trouve sur son chemin. Si vous jouez comme moi au jeu depuis la compilation Rare Replay sur Xbox One, on utilise le bouton A pour sauter, la croix directionnelle (ou le joystick) pour se déplacer, et le bouton B (pour ramasser un objet et déposer un objet au sol).

Si comme moi vous avez joué à Solstice ou Equinox, la ressemblance est flagrante : ces jeux doivent absolument tout à Knight Lore ! La base est exactement la même : on explore un donjon labyrinthique avec plein de salles interconnectées, sans scrolling, on a plein de pièges en tous genres (des pics, des plates-formes mobiles depuis le sol ou en hauteur, des plates-formes qui se dérobent sous nos pieds, des grilles qui s'ouvrent et se referment avec un certain timing, des ennemis qui font leur ronde, des objets qu'on ramasse et qui servent de plate-forme ou d'escalier de fortune si on les repose au sol). On a même un peu d'interactivité avec le décor : on peut pousser des blocs et des tables (même quand on a deux ou trois tables empilées les unes sur les autres, on peut pousser les trois en même temps, ou bien on peut sauter pour pousser les tables du haut et les faire tomber), ainsi que des coffres (attention, quand on pousse un coffre, leur inertie les fait avancer jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle).


On peut pousser cette table pour monter dessus afin d'accéder à la vie sur la plate-forme en hauteur (mais gare à l'ennemi qui se déplacent et aux statues piquantes à côté de la vie ! )

Knight Lore utilise l'aléatoire : à chaque partie, on démarre à un endroit différent du donjon et les différents ingrédients changent de place, donc chaque nouvelle partie est différente de la précédente. Par contre, le donjon en lui-même, les salles et leur agencement reste la même (la carte ne change donc pas), ce qui est d'une grande aide pour ne pas trop se perdre quand on refait le jeu.

Donc on démarre à un endroit aléatoire du donjon. Le but est de se frayer un chemin, de ramasser des ingrédients sur notre route, mais surtout de trouver la salle du chaudron dans lequel on doit plonger les quatorze ingrédients dans le bon ordre. Dans cette salle d'ailleurs, il y a le fameux magicien Melkhior qui tourne en rond (et nous tue si on le touche). Fort heureusement, une image apparaît au-dessus du chaudron pour indiquer quel ingrédient il faut plonger (quand on met le bon ingrédient, on a droit à un petit effet psychédélique pour dire que c'est bon, on a choisi le bon ingrédient). Le hic en revanche, c'est que notre inventaire est sacrément limité : trois objets au maximum ! En plus de ça, le temps est limité car, je vous le rappelle, Sabreman a quarante jours pour contrer sa malédiction : concrètement, on a une sorte de cadran solaire qui défile avec une vraie alternance jour/nuit (l'icône du soleil et celle de la Lune s'enchaînent les unes après les autres, tandis que le jeu nous dit combien de jours se sont écoulés). Pour l'occasion, le héros se transforme en loup-garou quand il fait nuit, mais redevient humain quand il fait jour.


Aouuuuuuh ! Je suis un loup-garou !

Vous ne pouvez donc pas vous amuser à explorer tout le donjon à la recherche de tous les objets à cause de l'inventaire limité et du compte à rebours. Vous devez rejoindre le plus rapidement possible la salle du chaudron, en ayant au préalable ramassé trois objets si l'occasion se présente, parce que vous n'avez pas le temps et parce que vous ne savez pas à l'avance quel ingrédient utiliser. Heureusement, il y a une parade : on peut vider l'inventaire en posant l'objet n'importe où dans le donjon, sachant que les objets ne disparaîtront jamais (vous pouvez partir à l'autre bout du donjon, mais les objets resteront là à vous attendre quand vous revenez). L'idée est donc de trouver la salle du chaudron, puis de déposer les ingrédients trouver dans les salles qui lui sont adjacentes. Mais attention : j'ai remarqué qu'une salle ne peut jamais contenir plus de deux objets, donc il ne faut pas s'étonner si vous ne pouvez pas déposer un objet depuis votre inventaire s'il y a déjà deux objets au sol. Je dis "attention" car je me suis fait avoir à un moment donné : me croyant malin, j'ai déposé deux objets dans une salle, j'en ai utilisé un pour sauter par-dessus des pics mortels, dans l'idée d'explorer la zone suivante pour ramasser d'autres objets, mais à mon retour j'ai réalisé trop tard que je ne pouvais pas poser un nouvel objet pour sauter à nouveau par-dessus les pics car il y en avait déjà deux au sol (j'ai donc été obligé de me suicider et de refaire une nouvelle partie).


Salle du chaudron, très importante ! L'image au-dessus du chaudron nous indique donc que le prochain ingrédient est une bouteille.

Une astuce importante : quand vous posez un objet au sol afin de l'utiliser comme plate-forme de fortune et que vous vous placez dessus, si vous êtes assez rapides, vous pouvez appuyer sur le bouton B pour récupérer l'objet et immédiatement après appuyer sur le bouton A pour sauter (ce qui vous permet de sauter par-dessus certains obstacles sans perdre l'objet). Mais attention, c'est à double tranchant :

Enfin, il y a un autre truc important : dans la salle du chaudron, on a une étrange lumière qui se matérialise sous forme d'image qui nous indique quel ingrédient utiliser, mais uniquement si Sabreman est humain. En revanche, si Sabreman est dans sa forme de loup-garou, cette lumière va foncer sur Sabreman pour le tuer ! Vous ne pouvez donc pas déposer les ingrédients la nuit, vous êtes obligés d'attendre qu'il fasse jour afin que Sabreman redevienne humain (une demi-journée prend une poignée de secondes pour nous) et qu'il puisse déposer ses ingrédients sans se faire attaquer par cette lumière. De plus, il faut constamment surveiller l'espèce de cadran solaire en bas à droite de l'écran car dès que l'icône du Soleil ou de la Lune quitte l'écran, on assiste en direct à la métamorphose du héros en humain ou en loup-garou, ce qui prend plusieurs secondes durant lesquelles on est immobile. Le souci, c'est que durant les métamorphoses, le héros n'est pas invulnérable ! Donc il faut vraiment surveiller ce compteur avant d'entreprendre une phase de plate-forme ou d'évitement d'ennemi ou d'obstacle, pour ne pas se faire interrompre en pleine action par la métamorphose car on est sans défense à ce moment-là et on meurt.


Un classique : les grilles qui s'ouvrent et se ferment par intermittence, avec un ennemi qui patrouille. Surveillez le cadran solaire en bas à droite : le soleil a presque disparu de l'image, donc c'est un coup à se métamorphoser alors que vous vous trouvez sous la grille qui va s'écraser vers vous ou que l'ennemi fonce sur vous !

Vous disposez de trois ou quatre vies en début de partie, mais vous pouvez en trouver dans certaines salles.

Voilà, j'ai expliqué un petit peu comment fonctionne le jeu et j'ai indiqué quelques "astuces" pour comprendre son gameplay, afin de ramasser et déposer dans le bon ordre les quatorze ingrédients dans le chaudron (le donjon comporte plus d'objets que nécessaire si ça peut vous rassurer, dont beaucoup de doublons). J'ai fini le jeu, mais non sans mal, j'ai vraiment galéré (j'ai tout de même utilisé certaines fonctionnalités de la compilation Rare Replay comme la sauvegarde). J'en étais à 38 jours, donc il me restait deux jours avant de faire game over. Mais si on est vraiment patient, le jeu est tout à fait faisable, il est très bien conçu. Parfois, vous aurez des salles pratiquement impossibles à traverser, mais il s'avère qu'il y a moyen de les contourner en prenant un autre itinéraire via d'autres salles (ça fait juste un détour).

Autrement, ce jeu a été très important non seulement pour Rare/Ultimate, mais aussi pour le jeu vidéo d'aventure et la 3D isométrique en particulier : des jeux comme Solstice, Equinox, Landstalker, voire Light Crusader, lui doivent absolument tout. Les revues britanniques de l'époque avaient acclamé le jeu (qui était également apprécié pour sa beauté graphique de l'époque, avec son nouveau moteur appelé "Filmation"). Vous pouvez lire certaines critiques d'époque ci-dessous :

- Revue "Computer and Video Games" (page 28) : https://archive.org/stream/Computer_Video_Games_Issue_039_1985-01_EMAP_Publishing_GB/Computer__Video_Games_Issue_039_1985-01_EMAP_Publishing_GB#page/n27/mode/1up

- Revue "Crash" (pages 16 et 17): https://archive.org/stream/Computer_Video_Games_Issue_039_1985-01_EMAP_Publishing_GB/Computer__Video_Games_Issue_039_1985-01_EMAP_Publishing_GB#page/n27/mode/1up

Comme on peut le lire dans la revue britannique plus récente "Retro Gamer" et sur Internet, Knight Lore a été très important pour le jeu vidéo, certains comparant même ce jeu avec d'autres titres comme Space Harrier, Wolfenstein 3D ou Super Mario 64 en tant qu'expérience inoubliable qui a bouleversé le jeu vidéo. Et à titre personnel, je pense que c'est important, ne serait-ce que d'essayer Knight Lore, pour comprendre son importance et ce qu'il a apporté, sans pour autant l'apprécier nécessairement (il faut quand même rentrer dedans, c'est assez austère, il faut aussi être familier avec la 3D isométrique dans d'autres jeux).

Edité par Rudolf le 01/11/2018 - 05:34

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: [Officiel] Rareware

Un miracle a eu lieu !
Une beta jouable de Dinosaur Planet (qui devint Starfox Adventures) datant de décembre 2000 vient d'être rendue publique, et tout le script original a l'air d'être préservé !
Tweet de l'annonce
Lien de DL de la rom

J'y ai joué 2h sur émulateur sans réel souci à part 2-3 textures ne se chargeant pas. Je continue ça dès demain !
Quel bonheur ! C'est excellent de voir le jeu original (avec juste la texture de Fox McCloud collé sur le personnage de Sabre mais en gardant tout le reste) et de réentendre les musiques, les voix...

Pfiou, j'ai l'impression d'être à Noël. Comme quand j'ai eu SFA quoi, à Noël 2002... ^^


Le jeu HooperVania est disponible !

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Re: [Officiel] Rareware

C'est nouveau cette tendance de sortir des vieux jeux annulés ou pas tout à fait finis.

Portrait de Rudolf
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Re: [Officiel] Rareware

UNCHARTOUILLE a écrit:
C'est nouveau cette tendance de sortir des vieux jeux annulés ou pas tout à fait finis.

Ah bon ? Tu penses à quels vieux jeux annulés en particulier qui seraient ressortis récemment ?

Portrait de Thonyo_again
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Re: [Officiel] Rareware

Citation:
Ah bon ? Tu penses à quels vieux jeux annulés en particulier qui seraient ressortis récemment ?

Ah par le Starwing 2 je ne vois pas


Portrait de Rudolf
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Re: [Officiel] Rareware

Et sachant que ce n'est pas tout récent non plus, la disponibilité de Star Fox 2.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [Officiel] Rareware

Je pensais à Star Fox 2 oui. C'est récent je trouve.

Portrait de Rudolf
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Re: [Officiel] Rareware

Fin des années 90/début des années 2000, je n'appelle pas ça "récent", moi : avant 2017, on pouvait déjà y jouer depuis quinze ou vingt ans.