j'aime bien l'idée de personnalisation et d'expérience, mais c'est difficile de quantifier la chose, honnêtement.
l'amélioration du fouet dans castlevania, c'est de l'XP ?
Les champignons dans mario, c'est de l'XP ?
les coeurs dans zelda, c'est de l'xp ? Les rubis ? les pieces ?
Non pour Mario et les Castlevania classiques, car ce sont des choses qui s'améliorent avec des objets trouvés en route, et non en combattant les ennemis à la chaîne pour gagner un nouveau palier. Tu auras beau combattre les ennemis à la chaîne, ça ne te rendra pas plus fort.
Il n'y a que la notion d'argent qui se rapproche le plus de la notion d'expérience, si le jeu offre vraiment la possibilité d'acheter des objets ou compétences et de devoir faire un vrai choix pour personnaliser notre avatar. Dans Zelda, ce n'est pas le cas, c'est trop peu abouti vu qu'il y a trop peu de choses à acheter avec les rubis et que ce n'est pas déterminant pour jouer au jeu (sauf quand même Skyward Sword à la limite avec son système de craft, et bien sûr Zelda 2 qui est particulier). A contrario, un jeu comme The Last of Us s'approche davantage d'un RPG avec les pièces à trouver et les choix qu'on doit faire pour améliorer certaines armes (sans pouvoir tout améliorer en une seule partie). Idem pour les Ratchet & Clank avec leur système d'amélioration des armes à force de les utiliser et le fait de choisir quoi acheter.
Après, il est tout à fait possible de faire un RPG sans points d'expérience, comme Chrono Cross qui est un cas très particulier (à part lui, je ne connais pas d'autres jeux qualifiés de "RPG" qui n'ont pas de points d'expérience). Ainsi, à cause de ce jeu, la notion de points d'expérience n'est finalement peut-être pas obligatoire pour faire un RPG, mais il faut quand même avoir la possibilité de faire évoluer notre personnage et de le personnaliser, ce que fait Chrono Cross avec un système s'appuyant sur autre chose que les points d'expérience.
D'ailleurs dans TLOU, s'améliorer n'est pas indispensable.
J'y ai joué en Difficile, donc ça m'a quand même semblé bien important. ^^
Sinon, finir Dark Souls à la fois sans monter en niveau ni améliorer ses armes, bon courage franchement! Même ceux qui y jouent au niveau 1 ne s'amusent jamais à finir ce jeu sans améliorer les armes (ça existe peut-être, je n'ai pas fouillé le net de fond en comble non plus).
Elle était pas mal ma "définition" une page plus haut, non :3 ? Bon au pire, continuez le débat, ça fait longtemps qu'on n'en a pas eu un d'intéressant sur ce forum :V . Je jure d'y participer corps et âme !
Non mais pour moi, y'a pas à chercher, Zelda est placé dans le genre Action Adventure et ça lui correspond tout à fait.
Bien entendu, comme déjà dit, y'a quelques notions de RPG mais ça ne va pas plus loin.
Il y a foule de jeu ou on peut améliorer des armes ou en avoir d'autres, sans pour autant que ça soit un RPG.
Normalement la définition même du RPG c'est quand tu as une gestion d'un ou plusieurs personnages (ou créatures comme vous voulez), et je ne parle que de la base même du système, après tu as la notion d'épopée qui rentre en compte. Le problème avec une tel question, c'est que chacun à sa propre vision de ce que représente ce genre de jeu, y a qu'a voir ce qui pense que Zelda en fait parti et d'autres non, c'est tellement subjectif comme sujet.
Non pour Mario et les Castlevania classiques, car ce sont des choses qui s'améliorent avec des objets trouvés en route, et non en combattant les ennemis à la chaîne pour gagner un nouveau palier. Tu auras beau combattre les ennemis à la chaîne, ça ne te rendra pas plus fort.
Il n'y a que la notion d'argent qui se rapproche le plus de la notion d'expérience, si le jeu offre vraiment la possibilité d'acheter des objets ou compétences et de devoir faire un vrai choix pour personnaliser notre avatar. Dans Zelda, ce n'est pas le cas, c'est trop peu abouti vu qu'il y a trop peu de choses à acheter avec les rubis et que ce n'est pas déterminant pour jouer au jeu (sauf quand même Skyward Sword à la limite avec son système de craft, et bien sûr Zelda 2 qui est particulier). A contrario, un jeu comme The Last of Us s'approche davantage d'un RPG avec les pièces à trouver et les choix qu'on doit faire pour améliorer certaines armes (sans pouvoir tout améliorer en une seule partie). Idem pour les Ratchet & Clank avec leur système d'amélioration des armes à force de les utiliser et le fait de choisir quoi acheter.
Après, il est tout à fait possible de faire un RPG sans points d'expérience, comme Chrono Cross qui est un cas très particulier (à part lui, je ne connais pas d'autres jeux qualifiés de "RPG" qui n'ont pas de points d'expérience). Ainsi, à cause de ce jeu, la notion de points d'expérience n'est finalement peut-être pas obligatoire pour faire un RPG, mais il faut quand même avoir la possibilité de faire évoluer notre personnage et de le personnaliser, ce que fait Chrono Cross avec un système s'appuyant sur autre chose que les points d'expérience.
ben tu peux faire des RPG sans évoluer, comme dans dark souls.
D'ailleurs dans TLOU, s'améliorer n'est pas indispensable.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
J'y ai joué en Difficile, donc ça m'a quand même semblé bien important. ^^
Sinon, finir Dark Souls à la fois sans monter en niveau ni améliorer ses armes, bon courage franchement! Même ceux qui y jouent au niveau 1 ne s'amusent jamais à finir ce jeu sans améliorer les armes (ça existe peut-être, je n'ai pas fouillé le net de fond en comble non plus).
Je confirme, j'ai fait tous les souls en soul level 1 et j'ai amélioré mes armes, faut pas déconner quand même !^^
Je confirme, il a fait tout les Souls au niveau 1 ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
c'est chaud, mais c'est possible.
Au final, la frontière est fou. par exemple, arkham asylum est un rpg, car on améliore nos capacités.
je pinaille beaucoup, je sais, mais ça a toujours été quelque chose de floue, le RPG, pour moi.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Elle était pas mal ma "définition" une page plus haut, non :3 ? Bon au pire, continuez le débat, ça fait longtemps qu'on n'en a pas eu un d'intéressant sur ce forum :V . Je jure d'y participer corps et âme !
Non mais pour moi, y'a pas à chercher, Zelda est placé dans le genre Action Adventure et ça lui correspond tout à fait.
Bien entendu, comme déjà dit, y'a quelques notions de RPG mais ça ne va pas plus loin.
Il y a foule de jeu ou on peut améliorer des armes ou en avoir d'autres, sans pour autant que ça soit un RPG.
+1
Exemple: Monster Hunter
Après le genre du RPG est très difficile à définir: faut mettre en clarté tout les points
Normalement la définition même du RPG c'est quand tu as une gestion d'un ou plusieurs personnages (ou créatures comme vous voulez), et je ne parle que de la base même du système, après tu as la notion d'épopée qui rentre en compte. Le problème avec une tel question, c'est que chacun à sa propre vision de ce que représente ce genre de jeu, y a qu'a voir ce qui pense que Zelda en fait parti et d'autres non, c'est tellement subjectif comme sujet.