La série des contra est culte pour moi, j'avais fais les deux premiers à l'époque et je possédais le premier.
Rien que la musique d'intro est cultissime :
Quand je me suis pris une snes y'a 6 ans maintenant, SuperProbotector a été l'un de mes premiers achats. Avec un pote on a fait le jeu en difficile. On a quand même bien galéré mais on a fini par y arriver :D
Sincèrement a deux, je pense que c'est encore plus difficile que tout seul x).
C'est vrai que Starfox a l'air bizarre.
Me paraissait aussi bcp plus fluide.
La taille des cables de la manette aussi je suis d'accord avec toi, c'est tres penible de devoir limite se coller a l'ecran.
Obligé d'etendre le plus possible toute les longueurs de câbles, avec la console qui touche quasiment plus le sol et la TV qui risque de tomber a tout instant si je tire un peu fort sur la manette dans un moment de rage.
Citation:
Si non me hier soir me suit fait une partie getto a 5H du mat et tout ça ma rappelé des souvenir.
Kézako?
Si tu me permet Rezard, j'ajouterais bien ta video decouverte a la page de presentation du topic.
Personnellement Starfox est un jeu auquel je n'avais pas trop joué à l'époque.
Mon cousin avait Wold, Megaman x et x2, les mickey, mario kart, pouch-out... Mais pas Starfox.
J'ai découvert Starfox plus tard, à la fin des années 90, après avoir découvert l'excellent Lylat Wars alors autant vous dire que j'étais vite passé sur cet opus snes après avoir roder le jeu sur N64 xD
Là j'ai retesté ce week end...et franchement, y'a que la musique qui n'a pas vieillit...Le jeu avec tout ses polygone, la visé qui est loin d'être instinctive...ça pique les yeux....
Autant beaucoup de jeu de la snes n'ont pas perdu une ride, autant d'autres... on peut faire le constat que malheureusement, c'était révolutionnaire pour l'époque mais maintenant, c'est pas très agréable pour les yeux.
Star fox c'était surtout pour l'ost a l'époque (et le stage final)
La perso le framerate ma fillé un coup c'était plus fluide dans me souvenir.. mais non le jeu a bien un fps aussi bas , j'avais oublié que c'était comme ça.
Et starfox 2 bah le peut que j'ai test.. j'ai pas du tout envie d'y jouer.
Moi perso, j'aime bien le côté polygonal géométrique et épuré de Star Wing, je trouve que ça son charme. Ca me rappelle les premiers jeux en 3D polygonale, ou certaines cinématiques du même genre que j'avais quand je jouais à Flashback à l'époque.
Et puis il y a toujours une mise en scène incroyable. Je reste marqué à vie par le niveau 4 de la Route 1, quand on attaque l'armada de vaisseaux, puis que l'Airwing pénètre dans de gigantesques vaisseaux-mères pour en détruire le noyau puis en ressortir avec plein d'explosions (c'est le genre de truc qui n'existe pas dans Lylat Wars). J'ai aussi un faible pour le niveau avec les baleines de l'espace, ou celui avec les animaux préhistoriques de Fortuna. Et puis les niveaux autour de Venom, quelle que soit la route (mais surtout la route 3, très intense et assez difficile), c'est anthologique !
Et puis Star Wing, c'est la meilleure OST de la série, je trouve même son thème principal meilleur que celui de Lylat Wars. Et cette fin incroyable, les musiques qu'on entend (celle pendant le défilé des boss, et celle du générique de fin), ce générique final, je ne m'en étais pas remis non plus :
Spoiler ▼▲
Meilleure fin jamais vue dans un Star Fox !
Bref, Star Wing m'a quand même plus marqué que Lylat Wars (que j'avais découvert sur le tard, alors que Star Wing, j'y avais quand même un peu joué à l'époque, dont cette fameuse mission 4 Space Armada de la route 1).
J'ai tésté moi aussi Starwing.
Et plus que le framerate en fait, moi a l'inverse c'est surtout l'aspect graphique qui m'a géné.
Mon ecran est trop grand je pense, du coup c'est baveux, y a des espèces de petits quadrillage partout en guise de textures et deja que oui le systeme de tir est particulier la ca devient illisible presque injouable.
Putain on etait obligé de marteler le bouton pour tirer dans ce jeu? J'avais oublié ca aussi.
Je n'ai jamais eu de gros problèmes de visée, moi, à part sur le boss à l'extérieur de Venom 3 où il faut viser de tout petits points faibles (c'est la grosse difficulté du combat, mais j'adore ce combat quand même, bien mis en scène, excellente musique). Vous pensez bien à activer la vue subjective dans la plupart des niveaux ?
Bah oui justement, d'habitude moi non plus, me faut juste un petit temps d'adaptation, mais là, j'ai l'impression que comme j'arrive pas bien a voir ou les tirs vont, j'arrive pas a calibrer ma visée par rapport a ce retour, si tu vois ce que je veux dire.
En revanche j'ai essayé Fzero et lui je trouve qu'il passe tres bien sur mon grand ecran.
C'est pixeleux mais osef ca l'a tjr été du coup le cachet est encore la.
J'ai hate de voir ce que va donner mario kart, j'ai l'impression que le mode7 a bcp moins pris un coup de vieux que la 3D.
La série des contra est culte pour moi, j'avais fais les deux premiers à l'époque et je possédais le premier.
Rien que la musique d'intro est cultissime :
Quand je me suis pris une snes y'a 6 ans maintenant, SuperProbotector a été l'un de mes premiers achats. Avec un pote on a fait le jeu en difficile. On a quand même bien galéré mais on a fini par y arriver :D
Sincèrement a deux, je pense que c'est encore plus difficile que tout seul x).
Je fou ma vidéo découverte.
Perso je dit vivement que le truc doit hack (dans environ 1 semaine d'après les éstimation) que je puisse ajouté certains jeux (genre 10 environ) merde il est ou chrono trigger.
(ps. cette article dit de la merde http://www.cnetfrance.fr/news/la-super-nintendo-classic-mini-peut-deja-etre-hackee-39857990.htm) Ont peut déjà dump le kernel mais y'a aucun hack pour le moment il son encore en trai de taff dessu
https://www.reddit.com/r/miniSNESmods/
Si non me hier soir me suit fait une partie getto a 5H du mat et tout ça ma rappelé des souvenir.
Flemme de rentré dans les detail technique mais l'emulation est excellente (basé sur l'emulateur présent de la wii U (VC)
Par contre le dpad d'une des manette click quand j'appuye sur la gauche, c'est peut relou.
Death's gambit soluce fr
Dark Souls 1
Monster Hunter Frontier Z LP FR
ROTN: Nightmare soluce 100%
C'est vrai que Starfox a l'air bizarre.
Me paraissait aussi bcp plus fluide.
La taille des cables de la manette aussi je suis d'accord avec toi, c'est tres penible de devoir limite se coller a l'ecran.
Obligé d'etendre le plus possible toute les longueurs de câbles, avec la console qui touche quasiment plus le sol et la TV qui risque de tomber a tout instant si je tire un peu fort sur la manette dans un moment de rage.
Kézako?
Si tu me permet Rezard, j'ajouterais bien ta video decouverte a la page de presentation du topic.
Personnellement Starfox est un jeu auquel je n'avais pas trop joué à l'époque.
Mon cousin avait Wold, Megaman x et x2, les mickey, mario kart, pouch-out... Mais pas Starfox.
J'ai découvert Starfox plus tard, à la fin des années 90, après avoir découvert l'excellent Lylat Wars alors autant vous dire que j'étais vite passé sur cet opus snes après avoir roder le jeu sur N64 xD
Là j'ai retesté ce week end...et franchement, y'a que la musique qui n'a pas vieillit...Le jeu avec tout ses polygone, la visé qui est loin d'être instinctive...ça pique les yeux....
Autant beaucoup de jeu de la snes n'ont pas perdu une ride, autant d'autres... on peut faire le constat que malheureusement, c'était révolutionnaire pour l'époque mais maintenant, c'est pas très agréable pour les yeux.
Star fox c'était surtout pour l'ost a l'époque (et le stage final)
La perso le framerate ma fillé un coup c'était plus fluide dans me souvenir.. mais non le jeu a bien un fps aussi bas , j'avais oublié que c'était comme ça.
Et starfox 2 bah le peut que j'ai test.. j'ai pas du tout envie d'y jouer.
Met la vidéo ou tu veut.
Death's gambit soluce fr
Dark Souls 1
Monster Hunter Frontier Z LP FR
ROTN: Nightmare soluce 100%
starfox c'était surtout pour la "3d" sur support 16 bit
Moi perso, j'aime bien le côté polygonal géométrique et épuré de Star Wing, je trouve que ça son charme. Ca me rappelle les premiers jeux en 3D polygonale, ou certaines cinématiques du même genre que j'avais quand je jouais à Flashback à l'époque.
Et puis il y a toujours une mise en scène incroyable. Je reste marqué à vie par le niveau 4 de la Route 1, quand on attaque l'armada de vaisseaux, puis que l'Airwing pénètre dans de gigantesques vaisseaux-mères pour en détruire le noyau puis en ressortir avec plein d'explosions (c'est le genre de truc qui n'existe pas dans Lylat Wars). J'ai aussi un faible pour le niveau avec les baleines de l'espace, ou celui avec les animaux préhistoriques de Fortuna. Et puis les niveaux autour de Venom, quelle que soit la route (mais surtout la route 3, très intense et assez difficile), c'est anthologique !
Et puis Star Wing, c'est la meilleure OST de la série, je trouve même son thème principal meilleur que celui de Lylat Wars. Et cette fin incroyable, les musiques qu'on entend (celle pendant le défilé des boss, et celle du générique de fin), ce générique final, je ne m'en étais pas remis non plus :
Meilleure fin jamais vue dans un Star Fox !
Bref, Star Wing m'a quand même plus marqué que Lylat Wars (que j'avais découvert sur le tard, alors que Star Wing, j'y avais quand même un peu joué à l'époque, dont cette fameuse mission 4 Space Armada de la route 1).
J'ai tésté moi aussi Starwing.
Et plus que le framerate en fait, moi a l'inverse c'est surtout l'aspect graphique qui m'a géné.
Mon ecran est trop grand je pense, du coup c'est baveux, y a des espèces de petits quadrillage partout en guise de textures et deja que oui le systeme de tir est particulier la ca devient illisible presque injouable.
Putain on etait obligé de marteler le bouton pour tirer dans ce jeu? J'avais oublié ca aussi.
Je n'ai jamais eu de gros problèmes de visée, moi, à part sur le boss à l'extérieur de Venom 3 où il faut viser de tout petits points faibles (c'est la grosse difficulté du combat, mais j'adore ce combat quand même, bien mis en scène, excellente musique). Vous pensez bien à activer la vue subjective dans la plupart des niveaux ?
Bah oui justement, d'habitude moi non plus, me faut juste un petit temps d'adaptation, mais là, j'ai l'impression que comme j'arrive pas bien a voir ou les tirs vont, j'arrive pas a calibrer ma visée par rapport a ce retour, si tu vois ce que je veux dire.
En revanche j'ai essayé Fzero et lui je trouve qu'il passe tres bien sur mon grand ecran.
C'est pixeleux mais osef ca l'a tjr été du coup le cachet est encore la.
J'ai hate de voir ce que va donner mario kart, j'ai l'impression que le mode7 a bcp moins pris un coup de vieux que la 3D.