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Infogrames

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Portrait de GreenSnake
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Re: Infogrames

LE spécialiste est au courant !

C'est pas la qualité du jeu qui fait son prix mais sa rareté vu que la version MS n'est jamais sortie officiellement.

Sell kids for food

Portrait de Genesis
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Re: Infogrames

Quelle daube ce nouvel Alone in thé Dark ... Moi sa qui pensais à la suite direct du 5 ou a un épisode dans les années 30 à l'ancienne .. C'est raté.

Atari aurait du se contenter de refaire la trilogie PC ou du moins le premier.

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Vu ses trailers, je m'y attendais um peu. White night faisait beaucoup plus envie

Portrait de Nemesis Tun
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Re: Infogrames

A propos d'inforgrames (le bon vieux temps) , qui à joué à => Time Gate : le secrets des templiers ? :)

Portrait de EarthwormJim
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Re: Infogrames

Pas moi :)

Fan de jeu vidéo depuis que j'ai découvert ça par hasard,un soir de 1993 à auchan.

Portrait de Alexis88
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Re: Infogrames

Lol à cause de ce topic, j'ai carrément rêvé de Tintin au Tibet sur GB, le truc pas finissable (j'étais arrivé à la grotte tout de même)

Portrait de WindMaster
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Re: Infogrames

moi quand on me dis infogramme je pense tout de suite :

tintin au Tibet
les schtroumphs
Asterix
Spirou

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Titre:Le cauchemar des schtroumpfs
Genre : plate-forme
Développeur : Bit managers
Editeur : Infogrames
Sortie :1997(GB) 1999 (GBC)
Testé sur : GBC


Support: game boy color game boy
Test:

Encore un jeu infogrames basé sur l'univers de ces lutins bleus friands de salsepareille me direz vous? Et bien oui, et ma foi c'est loin d'être le jeu de trop. Sorti sur GB et GBC, ce jeu sait tirer profits des capacités de cette dernière console qui venait de sortir. Et heureusement ce jeu reprend la formule classique des jeux de plateforme tel qu'infogrames nous a habitué [regard hautain vers la mission des schtorumpfs].

Ici gargamel, notre antagoniste préféré, a réussi à lancer un sort sur le village des schtroumpfs. Chacun de nos héros est endormi, prisonnier d'un cauchemar où des démons leur ressemblant les martyrise. Ainsi le schtroumpf pâtissier est bloqué dans une cuisine infernale, le schtroumpf bricoleur dans un atelier, etc.
Il en revient à vous, seul rescapé (comment, je l'ignore) d'aller les réveiller. Il faudra trouver les clefs de leurs maisons pour entrer dans leurs rêves et les libérer. Vous pouvez entrer dans la maison de 6 schtroumpfs:

  • Le schtroumpf pâtissier

  • Le schtroumpf à lunette
  • Le schtroumpf peureux
  • Le cosmoschtroumpf
  • Le schtroumpf bricoleur
  • Le grand schtorumpf.
Chaque rêve est divisé en deux niveau, dans le premier il faut récupérer un objet pour avancer dans la quête, dans le second il faut libérer le schtroumpf de son rêve en battant un boss.
Enfin il existe quelques niveau supplémentaires pour récupérer les clefs des maisons. Au total le schtroumpf costaud devra explorer 16 niveaux.


Le village, qui sert un peu d'écran de sélection des niveaux. Rien de compliqué, les maisons sont placés dans l'ordre des niveaux, ordre qui est imposé.

Le jeu se présente comme un jeu de plateforme avec une vue sur le côté. le gameplay est plutôt correct, mais je trouve frustrant que le bouton A ne serve à rien.
La principale originalité du jeu c'est qu'en récoltant des feuille de salsepareille vous pourrez faire des sauts plus hauts. Toutefois la hauteur ne change pas directement mais il faut faire plusieurs sauts, un peu comme Mario et son triple saut.
Si vous récoltez suffisamment de feuilles, un niveau bonus s’intercale entre les niveaux.


Ici vous devez éclater les cadeaux pour récupérer des bonus.

Le jeu a une difficulté correcte. Le jeu est très court, 16 niveaux, et vous avez trois mots de passes au total. La difficulté allonge un peu la durée de vie mais en 5 ou six heures c'est torché . Ce n'est pas gênant pour un jeu game boy, j'aurais été plus dérangé si c'était un jeu sur console de salon.
Par contre je m'insurge contre les boss. C'est totalement stupides, c'est tout le temps le même boss avec une barre de vie plus longue et une skin différente, remboursez!!

Les plus:
Les graphismes sont bons et colorés.
L'univers est assez bien rendu
Les musiques sont très agréable, mais on s'attend à mieux de Alberto gonzales.

Les moins:
Les boss répétitifs
On ne combat jamais gargamel

différences entre les versions:
À part la couleur, rien.

Conclusion:
Le jeu est sympas, sans être pour autant mythique. Je le conseille quand même dans sa version color pour les bons moments que vous pourrez passer.

Edité par soun le 09/06/2019 - 23:00

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: Infogrames

J'ai ce jeu depuis 15/20 ans, il faudrait vraiment que je le finisse un jour car il était effectivement sympathique dans mes souvenirs !

Je l'ai même en double, la version Color depuis plus de 15 ans, et la version N&B depuis 1 ou 2 ans quand j'avais pris un lot de jeux sur ebay x)


Le jeu HooperVania est disponible !

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7088
Re: Infogrames

Titre: Alone In The Dark
Genre : survival horror
Développeur : Infogrames
Editeur : Infogrames
Sortie :1992 (PC) 1994 (3DO) 2014 (iOS)
Testé sur : PC



Support:
pc, 3DO
Test:
Après avoir joué au quatrième opus et au second opus sur ps1, le vieux soun se décide enfin à se mettre à la naissance de la légende, le tout premier alone in the dark sur pc. N’ayant pas de pc d’époque je me suis fourni une rom à laquelle j’ai joué sur dosbox. Et ainsi j’ai pu découvrir ce jeu mythique.
Ce jeu est un projet très personnel de Frédéric Raynal, grand amateur de films d’horreurs, qui a su avec ce jeu exploiter intelligemment des spécificités du média vidéoludiques. Il sait que le suggéré est plus effrayant que le visuel, ce qui lui inspire l’idée des plans fixes permettant de positionner l’angle de caméra de tel manière à ce qu’on se sente parfois, si ce n’est tout le temps, observé.

exemple de choix de caméras judicieux

Synopsis
En 1924, le peintre Jeremy Hartwood, est retrouvé mort au grenier de sa demeure, le manoire de Decerto (nommé d'après la divinité syrienne). Après une enquête rapide, la police conclut au suicide. D'après son majordome, Jeremy semblait fort tourmenté ces derniers mois. Malgré sa santé précaire, il s'épuisait littéralement à lire et à traduire les anciens manuscrits dont regorge la bibliothèque de Derceto.
Edward Carnby, un jeune détective privé chargé de retrouver un piano rare dans le manoir pour un riche client (bien que cette quête soit sans importance dans le jeu), et Émily Hartwood, nièce de l'ancien propriétaire, qui souhaite savoir ce qui lui est vraiment arrivé, vont tous les deux explorer le manoir. Les deux personnages n’interagissent jamais et aucune différence dans le scénario en fonction de qui on contrôe. Le choix des personnage n’est finalement qu’une simple sélection de la difficulté du jeu, Émily Hartwood étant moins résistante (remarque à l’origine Frédéric Raynal souhaitait qu’il y ait des énigmes plus dur avec Émily mais les limitations techniques l’ont poussé à revoir son projet à la baisse).


Gameplay
En ce qui concerne le jeu, le gameplay a vraiment beaucoup vieilli. Les mouvements sont assez classiques, le personnage se mouvant comme un tank comme dans Resident Evil, en revanche la gestion des actions est très archaïques. Bien qu’il n’existe qu’un seul bouton d’action celui ci ne change pas de fonction selon le contexte. Il faut aller dans le menu et sélectionner un objet ou les options chercher, combattre ou pousser pour entraîner divers actions. En plus de ça en sélectionnant le combat, ceux ci sont comme ceux de mon test de AITD 2. Appuyer sur le bouton d’action vous mets en position de combat tandis que les flèches directionnelles vous font attaquer ou pivoter.
Ensuite deuxième bizarrerie qui sera corrigé dès AITD 2, il n’y a pas de bouton pour courir. Pour courir il faut appuyer deux fois sur la flèche avant.
La quantité limitée des munitions et la difficultés des combats au corps à corps vous poussera clairement à éviter les combats, ce qui n’est pas chose aisé car assez souvent les monstres vont apparaître par exemple en examinant ou ramassant des objets. Toutefois cet élément qui pourrait être gênant ne l’est finalement pas car le jeu permet de sauvegarder n’importe où et autant qu’on le souhaite. Ceci est une grosse différence avec beaucoup de survival horror car ça change beaucoup de game design du jeu. C’est à la fois une force et une faiblesse. Une faiblesse car on est moins stressé par l’idée de mourir, une force car la mort est un élément de gameplay important dans l’exploration et la résolution d’énigmes. En effet, mourir sur un piège sur lequel vous pourrez revenir 2 minutes plus tard vous pousse à la réflexion sans trop de frustration. L’expérience est donc là différente et chaque nouvelle salle ressemble un peu à une énigme à résoudre.

Un des nombreux pièges qu'on pourra rencontrer

Graphismes
L'aspect technique du jeu est particulièrement impressionant pour un jeu de 1992. Pour rappel En 1992 les modèles 3D se limitaient aux jeux d'arcades avec virtua racing. Sur console sonic 2 sortait en fin d'année et sur pc on découvrait Wolfenstein 3D, environnement 3D certes mais composés uniquement de sprites. Ici le jeu s'accompagne d'arrières plans en bitmap très jolies qui font très peintures à l'huile

Différence entre les versions :
• Le jeu étant sorti quasiment en même temps sur 3DO on remarque très peu de différences. J’ai pu noté que sur 3DO on voyait l’écran de jeu en arrière plan dans le menu, alors que sur PC on voyait un fond noir.
• Graphiquement la version 3DO est à la ramasse avec des fonds d’écran extrêmement mal comprimés.
• La version 3DO a un bouton courir, à ma connaissance sur PC il fallait double taper les flèches pour courir. Ce qui ne marchait pas les 3/4 du temps.
• Entre la version CD et la version disquette les OST les musiques ont étés réorchestrés mais surtout ils ont ajoutés quelques titres assez sympathiques. Les titres en plus sont notamment utilisés comme musiques d’ambiances quand il ne se passe pas grand-chose

Les plus:
◦ Les musiques.
Écoutez vos oreilles




◦ Un jeu révolutionnaires
◦ une ambiance très lovecraftienne avec beaucoup d’allusions qui plaira aux amateurs. C’est assez regrettable que les autres AITD ne s’inscrivent pas vraiment dans l’ambiance des œuvres de Lovecraft
◦ Des énigmes très bien pensées

Spoiler

◦ La possibilité de sauvegarder n’importe où, rendant les morts nettement moins punitifs que sur Resident Evil et poussant le joueur à essayer divers
Les moins:
◦ La possibilité de sauvegarder n’importe où est également un défaut car ça coupe pas mal l’ambiance horrifique. Toutefois cet aspect apporte une méthode de jeu différente par rapport aux autres jeux. Quand les autres jeux se focalisent sur la survie, ici on peut explorer à fond et tenter divers trucs, dont la plupart se révèlent être des pièges mortels. Du coup on peut se dire que ce n’est pas un réel défaut
◦ Le gameplay a horriblement mal vieilli.
◦ Vers la fin du jeu le jeu adopte un aspect plateforme qui est assez mal fichu. Les angles de vues poussent parfois à sauter à côté de la plateforme qu’on vise et le pire c’est en grimpant, si on est pas dans le bon angle on peut grimper puis glisser de la plateforme est revenir sur celle où on était.
◦ Sur mon émulateur le jeu était assez mal optimisé avec des gros temps de chargement mais il semblerait que ça n’ touché que moi sur la version disquette, sur émulateur, sur linux.
◦ Les indices sont parfois assez alambiquées

Conclusion:

Ce jeu est ma fois tout à fait intéressant. Le jeu est la naissance du genre et l’exploration se fait assez naturellement. Toutefois on regretteras parfois que les indices sont très cryptiques et les énigmes assez alambiqués. À plusieurs moment j’ai du m’aider de solutions

Spoiler

ou parfois l’usage est peu intuitif
Spoiler


on retrouve bien ici l'ambiance lovecraftienne du logiciel

trivia:
Un remake du jeu était prévu par des anciens d'eden games. N'ayant pas pu avoir les droits le projets fut recyclé en white night : http://osome-studio.com/fr/whitenight/
la beta du remake en question
Un fan demake du jeu est disponible sur le moteur pico-8, jouable directement au navigateur.
https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=3792

Edité par Chuck Chan le 10/06/2019 - 11:16