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Infogrames

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Re: Infogrames

Titre : desperados
Genre : commando like
Développeur : Spellbound software
Editeur : Infogrames
Sortie :2001
Testé sur : ps1


Support : pc
Test :
Dans la vie, il existe deux sortes de jeux. Ceux qui ne sortent que sur pc, et le reste. Toi tu sors sur pc.

Salut à tous fans de western, fans de bons jeux et pcistes bornés, si tu es de ceux là, ce jeu est fait pour toi, sinon, ce jeu est quand même fait pour toi.
Jusque là je n’ai gratté que les jeux les plus fréquents et moins bons d'infogrames (en passant par leurs deux jeux les plus mauvais). Aujourd'hui je vais vous parler d'un qui aura influencé le cours de mon collège durant deux années de suite ( bien plus qu'un dessin animé sur des monstres digitaux). Je vous parles de la crème de la crème d'infogrames. Du seul jeu que j'ai finit plus de deux fois, mais que malgré tout je n'ai pas dans ma collection actuelle (cette phrase est susceptible de changer lors d'une future mise à jour ^^).
Ce jeu, desperados, est sans doute un des meilleurs jeux infogrames.

Le jeu est un commando like, à savoir vous diriger une équipe entre un et six personnages, tous différents, sur 25 niveaux qu'il faudra infiltrer pour mener à bien la mission. Il existe en tout six niveaux de tutoriel (un pour chaque perso), et 19 niveaux d’infiltration/sauvetage/fuite/boss tous plus intenses les uns que les autres.

Le jeu possède un gameplay très riche donc je vous demande la plus grande attention. Chaque personnage peut effectuer quatre actions qui lui est propre, plus la cinquième qui est l'usage de leur arme à feu, les armes étant eux aussi propre à chacun (puissance, dispersion, munitions, et bruits sont différents, même si le bruit a très peu d'influence en fin de compte, genre l'arme la plus puissante attirera 12 ennemis quand la plus faible n'en attirera que 11). Lorsque vous sélectionnez plusieurs personnage vous ne pouvez leur faire utiliser que leurs armes à feu (logique, seule action en commun). Chose à savoir le jeu prend en compte la distance, plus vous vous situez loin de votre cible, moins votre personnage sera précis donc moins vous ferez de dégâts. Le nombre de personnage est imposé par le scénario, et même si il arrive une ou deux fois qu'un personnage disparaisse, en fin de compte au fil des niveaux vous vous retrouverez de plus en plus nombreux jusqu'au nombre de six. Après les généralités, passons aux personnages:

  • John Cooper:

    Sans doute nommer d'après John Wayne, ce chasseur de prime doit enquêter sur les récentes attaques de trains pour 15 000 $ de récompense. Il manie un colt six coups de puissance moyenne. Il est capable d’assommer un ennemis d'un coups de poing ou même de porter les gens inconscients/ligotés. Il peut aussi envoyer un couteau, utile pour tuer en silence, ou directement l'utiliser pour égorger/libérer quelqu'un ligoté. Enfin dernière action il peut installer une montre-réveil qui joue de la musique pour attirer quelqu'un. Il est également le seul capable de seller un cheval et le seul capable d'escalader une pente

  • Samuel williams:

    Expert en explosive, John vient le chercher pour ses capacités d'infiltration (avec des explosifs!?!??!). Une vieille connaissance qui a sut sortir John de nombreux mauvais pas. Son arme est une winchester à douze coups. Très utiles vus le nombre de balles et la portée. Mais son temps de recharge est assez long. Il est également capable d'utiliser un nombre limité de dynamite, qu'il peut envoyer assez loin en se servant de rebonds. Mais sa fonction principale est de ligoter. Ne pouvant tuer des civils, la meilleure option est de les ligoter une fois assommer. Mais il reste possible qu'on les libère donc John a intérêt à les déplacer. Il peut également attraper un serpent et le lancer sur quelqu'un, il peut récupérer un baril de poudre et la faire sauter à distance (utile pour ouvrir des portes). Enfin dans certaines mission il y aura des Caitlin fixe qu'il pourra utiliser (mode terminator on).

  • Doc McCoy:

    Ce vieux gibier de potence remerciera à sa manière John et Sam de lui sauver sa vie à ce charlatan (insultes et accompagnement lors des missions). Expert en chimie, il a sut inventer différentes armes pour se sauver la mise, nous en reparlerons plus tard. D'abord cet homme possède un buntline (revolver extrêmement puissant) mais la plus bruyante arme du jeu. À utiliser en dernier recours ou pour attirer des gens dans un guet apens. Toutefois il est capable de placer un nombre limité de balles de précision, sa buntline se transforme en véritable sniper. Passons à son arme la plus intéressante, la fiole de somnifères. Vous lancer les fioles sur un groupe d'ennemis, et tous dans un rayon de trois mètres environ s'endorment. De plus il est capable d'attacher cette fiole à un ballon pour augmenter sa portée. Il n'a plus qu'à exploser le ballon avec le sniper. Il possède également des compétences chirurgicales qui lui perlettent de soigner un allié blessé mais sa trousse de soin est assez limitée. Enfin il peut placer un épouvantail de sa forme pour détourner l'attention des ennemis. Deux action bonus, il peut réveiller un allier qui a été assommer (très utile) et il peut crocheter certaines serrures (utiles également).

  • Kate O'hara:

    Un des personnages les plus utiles également, cette magnifique joueuse/tricheuse professionnelle se mettra dans de sale pétrins mais John la libérera pour ses services. Et quels services! Utiliser son corps (vous verrez). Bref, elle est armé d'un derringer, arme la plus inutile du jeu. Mais elle est très forte pour détourner l'attention. Elle peut utiliser des cartes de poker pour attirer l'attention (wait what?! Ça aurait pas été plus réaliste de lui donner des billets de banques?!) Bref, on les dispose en faisant un chemin, puis on assomme/tue la cible. Ensuite son arme la plus utile, elle peut utiliser de ses charmes pour attirer quelqu'un et l’assommer d'un coups de pied (attention, certains ennemis sont moins réceptifs à ses charmes, et si vous les allumez trop longtemps le gars vous assomme). Enfin on a le miroir, utilisable qu'en plein soleil. Elle aveugle un ennemis momentanément (à associer avec le quick action, voir plus bas).

  • Pablo sanchez :

    Mon personnage préféré. Premier suspect dans les attaques de trains (donc forcément innocent, mais il est loin d'être un enfant de cœur). Cette grosse brute sera libérée par John pour livrer ses infos sur le vrai coupable, et pour sa force brute. D'abord quand il se trouve dans une pièce non modélisée, il peut assommer tous les ennemis si ils sont moins de quatre (voir plus bas pour plus de précisions). Son arme est un fusil à deux canons avec des balles dispersantes (pas un peu anachronique?). Ceci fait de gros dégâts à des ennemis proche et permet de toucher plusieurs ennemis à distance moyenne. À grande distance l'arme est inutile. Deuxième action: la bouteille de Tequila \o/
    Idéale pour saouler un adversaire. Ensuite il peut s'asseoir et faire semblant de dormir. Ça attire les ennemis. On se place sur la ronde d'une cible, on se met en place, on attend qu'il vienne à notre contact, puis on se lève en lui donnant un coups de crosse. Enfin il est capable de lancer des cailloux assez loin pour détourner l'attention d'un ennemis ou tout simplement l'assomer ^^. Bref le plus utile avec lui, assommer jusque trois personnes dans un bâtiment. Mais ce n'est pas tout. Il est capable de porter deux personnes en même temps (mieux que John) et même de porter une Caitlin pour l'utiliser ailleurs (mieux que Sam) en mode super terminator.

  • Mia yung:

    Dernier personnage, on dirait qu'elle a été ajoutée à l'arrache. Elle arrive vers la fin du jeu, ses action sont moins intéressantes mais elles restent utile avec de très bonnes idées. Cette jeune asiatique (je crois chinoise) a vu ses parents être tués et sa maison brûlée. Il ne lui reste plus qu'à suivre son sauveur, John et l'aider dans sa quête (et se venger par la même occase). Son arme à feu n'en est pas une: elle a une sarbacane qui tire des fléchettes empoisonnée. Elles rendent momentanément folle puis aveugle la cible qui tire partout autour de lui avant de s'évanouir. De plus son silence la rend utile pour éliminer un groupe d'ennemis. Seul défaut: portée trop courte. Ses autres armes sont moins utiles, elle a un appeau pour attirer les ennemis, des bombes qui les aveugles momentanément, des cacahuète pour attirer sa deuxième arme utile, son singe qu'on peut envoyer distraire nos ennemis
    Elle peut également se cacher dans un tonneau, histoire de laisser les ennemis agir.

Donc voilà pour les héros. Vous m'avez vu parler de deux choses, je vais donc continuer par ça.

  • Le quick action:
    Spoiler

    en utilisant la touche shift, vous pouvez lancer une séquence d'action que vous avez mémorisé pour chaque personnage. Ceci permet de faire une diversion avec des personnage et de lancer des actions avec d'autres sans avoir à les sélectionner, permettant des actions rapides. John Cooper a une particularité, c'est une gâchette rapide. Une si rapide qu'on peut lui faire mémoriser trois cibles sur lesquels tirer en quick action, là où les autres ne peuvent utiliser leur arme à feu qu'une fois.
  • Je vous ai également parler des bâtiments non modélisés. En fait on peut rentrer dans tous les bâtiments de ce jeux. Toutefois la plupart n'ont pas été modélisé de l'intérieur. Vous pouvez vous cacher à l'intérieur, mais si un ennemis s'y trouve, il vous tirera dessus. À vous de sortir au plus vite pour ne pas mourir car si un de vos personnages meurt, fin de partie, retour à la dernière sauvegarde. Toutefois, sanchez est si bourrin qu'il peut assomer tous les ennemis d'un bâtiment (et les jeter dehors) si ils sont moins de quatre. Pour savoir si il y a des ennemis dans un batiment, il suffit de se placer à côté de la porte et de voir par le trou de serrure, vert, c'est libre, rouge y'a quelqu'un et il y a un chiffre pour vous indiquer combien, bleu, il n'y a que des civils à l'intérieur, mais ils s'enfuiront et sonneront l'alerte.
Maintenant je vais vous parler de tous les autres aspects du gameplay, et il y en a.

D'abord, un point important ce sont les civils. Ces gens ne doivent absolument pas être tués, que ce soit par vous ou par l'ennemi, ce qui complexifie beaucoup le gameplay. Il y a par exemple un niveau où les ennemis sont en train de s'amuser à faire danser un civil, si jamais on vous repère, un des mecs cours les prévenir et ils tueront le civil. Ces civils n'ont qu'un objectif, vous emmerdez. Si ils vous voient, ils iront prévenir les ennemis, alors il vaut mieux les assommer et les ligoter. Leur IA est très développé (l'IA en règle général est très bon), car votre simple vision les effraiera, mais également la vision d'un cadavre et ils peuvent réveiller/délier quelqu'un.

Pour les ennemis, il vaut mieux les tuer de la manière la plus discrète possible.
Attirer les loin des autres, et assommer les. Mais faites gaffes, les autres peuvent se rendre compte de son absence. Alors sondez leur champs de vision et réfléchissez à vos méthodes. Ils existent tellement de moyens de les éliminer. Tiens je vais vous faire une liste vite fait.

Et il existe encore d'autres moyens d'éliminer les ennemis. Pour vous en sortir il vaut mieux ne pas se faire repérer. Un ennemis a trois états d'alerte, qu'on peut consulter en le posant le pointeur dessus avec la longue vue activée:
Spoiler

vert, R.A.S.

Orange, il y a quelque chose qui cloche. Selon le type d'ennemis et la situation il peut chercher un peu ou courir dans toute la carte pour vous débusquer. Au pire des cas il sonne l'alerte auprès des autres.

Rouge, il vous a vu et vous tirera dessus.

Chaque ennemis a sa force et sa faiblesse. Lâche ou fourbe, sensible ou non aux charmes de Kate ou de la tequila, etc. Enfin sachez qu'ils peuvent tenter de vous rendre prisonnier, mais vous pouvez aussi les rendre prisonniers en les piégeant dans une embuscades (ils peuvent essayer de s'enfuir si vous les menacer, attention).
Vous vous dites "quelle IA splendide!" Alors laissez moi ajouter un truc: ce jeu est sorti en 2001. Depuis on a bien régresser.

Vous aurez remarqué, près du bouton longue vue, deux petites icônes. La première est le zoom, que vous utiliserez de temps en temps, le second, la mini map que vous pouvez déployer, très utile car elle sert de radar. Des points bleus indiqueront les civils, des points rouges indiqueront des ennemis.

Bon et bien maintenant qu'on a vu le gameplay, au tour du scénario. Assez basique, John Cooper recruté pour arrêter la bande qui a réalisé une série d'attaque de train, il va se faire une équipe de quatre personnes avant d'arrêter un innocent qu'il libérera pour arrêter le véritable coupable. Le jeu est entrecoupé de cinématiques hors du commun!


Très bien rythmé, très beaux effets, etc...
D'ailleurs en parlant d'effets, la 3D isométrique du jeu rend parfaitement bien, ce jeu est vraiment beau, même maintenant.

Les musiques sont sympathiques. Les plus attentifs d'entre vous auront remarqués que le donjon de naheulbeuk a réutilisé des musiques du jeu lors de sa saison 2.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DUa5p1cf6Wg&t=578
Le plus intéressant c'est que la musique change en fonction de l'état d'alerte des ennemis, à la manière du premier metal gear solid, un gros plus pour l'ambiance.
Les plus : ce jeu est à couper le souffle.

  1. gameplay hors du commun.
  2. IA hors du commun.
  3. ambiance hors du commun.
  4. graphisme hors du commun.
  5. replay value hors du commun.
Jeu hors du commun.

Les moins : on regrettera l'absence de portage sur console, mais je ne suis pas sûr que ça aurait été jouable. Donc pas vraiment un défaut.
La difficulté n'est pas vraiment linéaire. Beaucoup auront été bloqué dans ce fameux niveau où il faut remonter une rivière en tuant tout le monde sans se faire repérer (ou du moins sans que l'alerte ne soit donné à des types près du feu de camps).

Conclusion : Que dire de plus. Ce jeu est un monument du jeu vidéo. Se le farcir n'est pas conseillé, c'est obligatoire. Et j'ai hâte de jouer à ses deux suites, même si la vue en 3D iso fut abandonnée. Les suites ont l'air beaucoup plus poignantes en terme de scénario.

Edité par soun le 09/06/2019 - 22:45

Portrait de Ixyon
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

Chouette retour sur ce jeu, c'est sûr qu'il mérite d'être mis en avant, c'est un excellent jeu du genre (genre malheureusement plus ou moins abandonné, il me semble, à l'heure actuelle).

C'est une chance que le jeu propose un système de sauvegarde efficace (même si, dans mes souvenirs, ma quick save bugguait et faisait parfois planter le jeu), parce que clairement il faudra souvent s'y reprendre à plusieurs fois, essayer des trucs, des associations etc pour espérer finir le jeu. Il y a plusieurs niveaux couperet où tu te feras avoir plusieurs fois avant de trouver un chemin qui te convient.

À l'époque j'avais testé le jeu via une démo avant de l'acheter, d'ailleurs la démo était vraiment bonne je l'avais finie plusieurs fois. Le jeu me paraissait plus jouable que les derniers Commandos auquel j'avais joué, l'ambiance western était un coup de génie et changeait de la guerre mondiale, les compétences des personnages, les décors etc, tout était réussi.

La multitude des options est encore le truc le plus impressionnant du jeu je trouve, on peut vraiment aborder un niveau de manières différentes. Les personnages que j'utilisais le plus c'était sans doute Doc et Kate, ou le couteau de John aussi.

Là l'année dernière j'y ai rejoué, j'étais un peu moins enthousiaste que dans mon souvenir, j'ai vraiment perdu le coup de main du gameplay je trouvais ça moins intuitif que ce que je me rappelais. Je n'ai pas insisté plus que quelques niveaux, mais je pense que c'est juste un coup à (re)prendre, le gaemplay est dense et la difficulté au rendez-vous, on a plus forcément l'habitude :p

Portrait de soun
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

Il ne faut pas oublier qu'on peut éditer ses raccourcis clavier, c'est nettement plus commode ^^
Sinon à ce qu'il paraît il y a un niveau bonus dans la demo, c'est vrai?

Edité par soun le 15/08/2013 - 09:19

Portrait de Ixyon
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

Oui c'est un niveau avec John, Kate et Doc (c'est d'ailleurs peut-être pour cette raison que j'utilisais tellement ces personnages dans le jeu complet :p). Il est conçu pour nous pousser à essayer le plus de possibilités possibles avec ces personnages (on a un clocher pour le sniper, des fioles pour les somnifères etc), comme une sorte de tutoriel.

Ah, l'époque dorée où les démos étaient travaillées :p

D'ailleurs j'ai oublié d'en parler mais personnellement j'avais été très refroidi par Desperados 2, que j'ai à peine touché du coup. A chaque fois je me dis qu'il faudrait que je lui redonne une chance, j'espère le faire un jour mais bon, ils auraient vraiment pas dû changer l'aspect graphique à ce point. Desperado 1 a très peu vieilli je trouve visuellement, le 2...
Je n'ai appris que récemment que c'était une trilogie d'ailleurs.

Par contre Desperados c'est seulement édité par Infogrammes non ? Le développeur est allemand il me semble (Spellbound). Ils avaient remis ça avec Robin Hood, vraiment très inspiré de Desperados, pratiquement le même jeu mais avec Robin des Bois en fait. Je l'avais trouvé moins séduisant (je ne crois pas l'avoir fini d'ailleurs, en tout cas je ne m'en souviens pas) mais pas mauvais.

Portrait de soun
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

C'est une licence infogrames. Un peu comme les Metroid prime sont des licences nintendo ^^
De toute façon je ferais une rétrospective sur son développement (et celui d'autres licences) avec le dossier que je prépare ;)

Edité par soun le 15/08/2013 - 09:35

Portrait de MrForst11
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

Desperados est l'un des jeux auquel j'ai le plus joué sur PC. Il était assez difficile à la fin mais tellement prenant. J'adorais l'ambiance que les musiques dégageait à chaque niveau. Superbe présentation!

Un jeu au principe similaire est sortie après ce jeu et développer par la même équipe: Robin Hood la légende de sherwood. Vous l'avez aussi cité, son gros défaut était le mix stratégie et combat à l'épée qui était un peu confus.

Edité par MrForst11 le 15/08/2013 - 10:28
Portrait de Psychopompos
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

Un truc important avec Desperados, c'est que plus on est près, plus les flingues sont précis et infligent des dégâts. En embuscade comme sur le screenshot de soun, si vous n'êtes pas assez rapide pour tirer en premier, l'ennemi vous tuera d'une balle, même si votre santé est au max.
La dynamite est assez coton à utiliser, car sa trajectoire est très space. Le truc marrant, c'est qu'elle assomme les personnages pris dans l'effet de souffle s'ils ne sont pas trop près de l'endroit où elle a explosé.

soun a écrit:
Vous vous dites "quelle IA splendide!"

Pas parfaite non plus. Vous connaissez la technique du ninja de l'ombre ? :p

Spoiler

Pour les fans de Western, certains titres de missions sont des clins d'oeil :

Spoiler

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de soun
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

J'utilisais la même technique du ninja de l'ombre. Le pire c'est que ça ne leur semblait pas bizarre la montagne de cadavre près d'un coin sombre ^^

Sinon, comme nom de western on a aussi la case de doc McCoy, qui est une référence je pense à la case de l'oncle tom

Portrait de Psychopompos
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

Niveau qui contient lui-même un clin d'oeil à... Star Wars. Si si. xD

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Infogrames (gros dossier sur desperados page 14)

Ah oui c'est vrai ^^