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Infogrames

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Re: Infogrames

Ah, je ne savais pas que c'était eux qui faisaient White Night! C'est une bonne nouvelle^^

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Re: Infogrames

Moi je veux une version boite de ce jeu ^^

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Re: Infogrames

J'avais deja vu cette preview , c'est dommage hein ? Par contre les qte avaient l'air bien lourd et repetitif mais l'ambiance faisait très RE Rebirth et ça c'est bon !

Edité par Genesis le 17/11/2014 - 21:04

Tu veux une autre blague Murray ?

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Re: Infogrames

Citation:
Edit 2 : Est-ce qu'il serait possible pour les modos à ce que quand on clique sur le mon dossier la page ne soit plus
http://www.hooper.fr/forums/retro-gaming/infogrames-gros-dossier-sur-desperados-page-14
mais
http://www.hooper.fr/forums/retro-gaming/infogrames
Je penses qu'il faudrait désépingler puis réépingler le topic.

Depuis que le Lemartialou a modifié les adresses des topics pour que les liens ne se cassent plus lorsqu'on en change le titre, elles ne se modifient plus en fonction du titre du topic mais restent fixes. Du coup ça risque de garder en URL "gros-dossier-sur-desperados-page-14" qui était écrit dans le titre du topic à ce moment là. ^^'
J'ai l'impression que par moment les URLs peuvent se modifier mais je ne sais absolument pas comment ni pourquoi, là j'ai fais quelques tests mais ça n'a rien changé..

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Re: Infogrames

Ok. Bah merci quand même LH :/

Comme on peut voir dans mon post mettre juste la première partie fonctionne. c'est ce que j'utiliserais ^^

Edit: J'ai un petit texte sur Darkworks dans la partie qui parle de alone in the dark 4.

Edité par soun le 22/01/2015 - 11:16

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Alone in the Dark : The new nightmare
Genre : survival horror
Développeur : darkworks
Editeur : Infogrames
Sortie :2001
Testé sur : ps1 dreamcast (ou ps2? Lol je me souviens plus) GBC


Support:
ps1, ps2, dreamcast, gbc,PC

Test:
En 2001, 6 ans après le dernier Alone in the dark, 5 ans après le premier Resident Evil, Bruno bonnel décide de surfer sur la mode du survival horror. Il lance alors le projet et demande à Eric labelle de le gérer en temps que directeur de production. Il sera réalisé par Darkworks, un petit studio français.
Le jeu se veut un retour aux sources, moins d'action, plus de survie, plus d'énigmes, et il réussit bien le parie. Darkworks va aussi en profiter pour corriger beaucoup d'éléments de gameplay en s'inspirant de celui de Resident Evil.

Le 31 Octobre 2001, Edward Carnby apprend la mort de Charles Fiske, son meilleur ami, sur l'île de Shadow Island. Frederick Johnson, dernier homme à l'avoir vu vivant lui dit que Fiske enquêtait sur des tablettes abkanis qui étaient sur cette île. Johnson lui demande de reprendre l'enquête, et lui présente Aline Cedrac qui va le seconder dans cette enquête. Arrivant en avion, leur véhicule subit des dommages d'origines inconnues, et ils sautent tout deux en parachutes mais atterrissent à deux endroits différents : Carnby dans la forêt et Aline sur le toit du manoir. Je vous laisse découvrir le reste de l'histoire car il n'est pas déplaisant à découvrir, malgré l'absence de sous-titre et un jeu d'acteur médiocre.

On peut donc incarner Edward Carnby, qui n'est pas le même que celui des trois premiers jeux (il a juste le même prénom, le même nom et le même métier) ou Aline, ce qui va grandement changer le déroulement du jeu, puisqu'ils ne vont pas explorer l'île dans le même ordre, voire découvrir des zones différentes.


L'écran de sélection du jeu. à gauche Aline à droite carnby

Le gameplay est quasiment calqué sur celui de Resident Evil. On bouge de la même manière, on vise avec un bouton et quand un ennemi est proche on le vise automatiquement (si il n'est pas derrière nous évidemment), il ne reste plus qu'à tirer.
Il y a toutefois une grande originalité dans ce jeu. On peut se servir d'une lampe torche et même l'orienter dans tous les sens (le jeu de lumière est d'ailleurs très bien rendue). Cela permet de mettre en évidence des objets et surtout d'éloigner certaines créatures qui craignent la lumière, très utile quand on souhaite économiser les balles. Les développeurs ont d'ailleurs poussé le détail jusqu'à donner aux personnages des armes utilisant des matériaux qui génèrent de la lumière telle que des balles au magnésium ou des cartouches au phosphore, car les autres munitions étaient inefficace contre ces créatures.

Cette image montre bien le jeu de lumière

Pour le reste le jeu est construit comme la majorité des survival. Vous explorez une zone en récupérant des objets et résolvez des énigmes pour avancer. Dans certaines salles vous tomberez sur des ennemies que vous souhaiterez éviter la plupart du temps et de temps en temps vous arrivez contre un boss. Le gameplay très efficace et l'ambiance du jeu est très bien rendu , ce n'est pas une pale copie, car ce survival possède sa propre atmosphère, proche du premier Alone in the dark. Le système de sauvegarde est à mi chemin entre Resident Evil et Silent Hill : Vous pouvez sauvegarder n'importe où mais le nombre de sauvegarde est limité par la quantité que vous avez d'un item particulier, l'amulette de sauvegarde.

Sur l'aspect technique le jeu est très bien rendu que ce soit sur 32 bits, 128 bits ou même sur game boy color, mais le jeu souffre d'un problème dans les versions consoles de salons, le jeu lague par endroit (je n'ai pas le souvenir que sur ps1 il laguait mais c'est sans doute lié au fait que j'y ait joué sur ps3). L'input lag est très gênante au départ mais au bout d'un moment on s'y habitue. Même si ça n'apporte pas de gêne en soit, ça reste dommage qu'ils n'aient pu régler ce soucis.

Ce jeu comporte une replay value formidable. En effet Edward Carnby et Aline Cedrac ne sont pas qu'un simple swap colore. Le level design du jeu entier est changé. Leur explorations du manoir ne se fait pas dans le même ordre. Lorsqu'on joue avec le deuxième personnage on va remarquer avec amusement toutes les énigmes que le premier personnage a du résoudre pour passer et celles-ci sont déjà résolues, tandis que le second personnage devra résoudre ses propres énigmes. Mais ce n'est pas tout, arrivé au deuxième CD, les deux personnages vont évoluer à l'extérieur du manoir sauf que chacun va explorer une zone de l'île totalement exclusive. Ainsi Aline pourra explorer le fort de l'île tandis que Carnby explorera des marécages et une églises. Enfin on piurra remarquer qu'en jouant Carnby le jeu sera plus orienté action tandis qu'en jouant Aline il sera plus orienté énigme. C'est un aspect que Frédérick Raynal voulait voir apparaître dans le premier Alone in the dark soit dit en passant.

Enfin il est important de parler de la version game boy color de Alone in the dark : The new nightmare. Dès le début ça semble être une mauvaise idée.


En effet comment aurait-il pu être possible de mettre en place un survival horror sur une console 8 bits. Capcom et Infogrames ont tous les deux répondus unanimement : c'est impossible mais on le fait quand même pour banquer sur le succès de notre jeu. Alone in the dark est très impressionnant, plus encore que RE gaiden, car contrairement à celui-ci AITD a conservé les plans fixes et a même travaillé sur la taille des sprites de Carnby pour que celui-ci rapetisse ou grandisse quand il s'approche ou s'éloigne du premier plan.

Toutefois le gameplay n'a évidement pas pu être conservé et l'histoire a du être raccourci (on a retirer la possibilité d'incarner Aline et l'histoire du jeu s'arrête avant même la fin du premier CD du jeu). Le gameplay lui change totalement. En fait Carnby évolue sur les décors et de temps en temps des combats aléatoire se lancent (un peu comme une rencontre dans un final fantasy). Le terrain de combat se charge alors et on dirige un Carnby en vu de haut qui doit tirer sur les différents mobs qui l'attaquent. La phase de combat se termine quand tous les ennemis sont mort.

Comme dit précédemment le jeu se termine très vite, et on ne voit que le manoir (et encore pas en entier).

Différence entre les versions :

  • Le jeu sur console de salon et pc est identique. Seul des différences techniques soint à noter. Il est souvent considéré que la version dreamcast est la superior version.

    a gauche ps1, à droite ps2 (ou dream?)


  • La version Ps2 souffre de pas mal de problèmes apparemment : décalage image/son des vidéos (qui disparaît en jouant en 60hz), la musique se coupe à chaque changement de plan, on a quelques bugs sur les ombres et des chargements qui n'existent pas ailleurs.
  • Le jeu sur console portable est totalement différent et reste une petite curiosité.

Les plus:

  • Stewart Copeland à la musique, ça donne pas rien.






  • Un gameplay au poil avec une excellente replay value.
  • L'ambiance et le scénario sont très bien travaillés dans ce jeu et découvrir les petits détails sur la vie des morton est toujours poignante.
  • Une animation des lumières dynamique qui a nécessité beaucoup d'effort.

Les moins:

  • Le jeu lague un peu.
  • Il n'y a pas de sous-titre ce qui est très pénibles pour suivre l'histoire, surtout quand on ne doit pas faire de bruit et que la télévision n'a pas de prise casque.
  • Les acteurs surjouent un peu.
Conclusion:
Le jeu est un très bon survival horror. Il est possible qu'en lisant ces lignes vous y aviez déjà joué mais si ce n'est pas le cas Foncez, vous ne le regretterez pas.

Edité par soun le 09/06/2019 - 22:58

Portrait de Genesis
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Re: Infogrames

Après le premier épisode , celui la est le deuxième épisode le plus reussi même si j'ai une préférence pour la trilogie d'origine.

Petite anecdote : j'ai eu ce jeu un peu après RE3 à l'époque et j'ai toujours préféré cette AITD à RE3 pour une seule raison : L'ambiance et le jeu de lumière. C'est un survival sympa.

Ah dernier détail : C'est pas la suite des Alone des années 90. Dans la trilogie original l'histoire se passait dans les années 20 et le scénario était basé sur les récits de Lovecraft. La ce jeu est un reeboot avec un autre Edward Carnby dans les années 2000.

PS : Un nouveau Alone est en production , ça s'appellera Alone In The Dark Illumination mais ça sera une belle daube . ^^

Edité par Genesis le 24/01/2015 - 22:48

Tu veux une autre blague Murray ?

Portrait de Alamos
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Re: Infogrames

Ouah, quel histoire !

Je connaissais Infograme que par jdg mais j'ignorais ce qu'ils avaient fait d'autres et en lisant le premier post, on peut dire qu'ils ont pas fait que de la merde. Il en faut d'autres des topics comme ça sur différentes sociétés de jeux vidéos (Tempest, Hudson...)

Citation:
PS : Un nouveau Alone est en production , ça s'appellera Alone In The Dark Illumination mais ça sera une belle daube . ^^

Si le jeu sort, je serais curieux de voir les avis.

D'ailleurs Soun, ce serait sympa que tu nous tienne au courant si Infograme sort un jeu, je serais curieux de voir la qualité de leurs jeux maintenant

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Infogrames

Aujourd'hui inforgrames s'appelle atari et n'a plus rien à voir avec la société de l'époque de bruno bonnell. Ils font beaucoup de jeux sur smartphone et tentent de banquer sur deux choses : la nostalgie des joueurs d'atari 2600 et sur alone in the dark. D'ailleurs illumination est leur seul gros projet à ma connaissance.

d'ailleurs quand tu dis "ils ne faisaient pas que de la merde', j'aimerais corriger: ils ne faisaient jamais de la merde... sauf fantasia.

Edité par soun le 28/01/2015 - 22:30

Portrait de Alamos
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A rejoint: 27 décembre 2012
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Re: Infogrames

Ah ok, et toi soun, que pense tu du nouveau patron d'infogrames ?

Et si tu pouvais me filer des noms de jeux qu'ils développent récemment, ce serait sympa, histoire de voir à quoi ressemble un jeu infograme maintenant