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Infogrames

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Portrait de nexy
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Re: Infogrames

Si il y a bien 2 jeux que j'ai aimé d'infogrames ce sont V-Rally et Alone in the Dark 4 (the new nightmare).

J'ai Alone in the Dark 5, le jeu n'est pas mauvais en soi mais sa jouabilité est vraiment moyenne (pas encore fini), j'aime la musique d'intro pour les connaisseurs qui aime la Techno "Tiesto" inside ;).

Sinon la beta, elle existe ou pas?, foireuse ou pas?

J'ai vu récemment une jeu nommé Black Messa (Half Life) mais refait, je ne sais même pas si c'est legal en téléchargement, ou si il y a des bugs ou pas, si une personne le sait, faut en parler, parce que le remake de Half Life (Black Messa) a l'air pas mal du tout, enfin beaucoup mieux que l'original que je fais en ce moment, certes il date de 15 ans, et a l’époque c’était le top, mais la c'est le flop et sans déconner, une preuve de plus que les FPS d'aujourd'hui ne sont pas si pourri qu'ils le laisse paraitre, a part le FPS couloir comme un certain que je ne citerai pas ^^.

Portrait de Genesis
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Re: Infogrames

Ouais enfin après ça c'est pas forcement grave pour un ptit jeu comme ça. Ah franchement c'est trop con ! Je me demande si ils auraient remit également les mêmes livres et l'énigme du vinyle dans la salle de bal.

Ce qui rebute c'est plus les QTE en faite ^^

C'est marrant a chaque épisode on ne reconnait jamais Carnby, c'est un peu comme Chris Redfield.

PS : Nexy , les musiques du 5 sont excellente, elles sont signé Olivier Deriviere et the mysteries of bulgarian voices. Après la ta donné un remix techno ^^

Edité par Genesis le 25/03/2014 - 15:10

Tu veux une autre blague Murray ?

Portrait de soun
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Re: Infogrames

si tu veux d'autres bons jeux infogrames nexy, ceux que je conseille le plus (en y aillant jouer), ce sont AITD 4, le deuxième bugs bunny, les cochons de guerre, une faim de loup, bugs et lola sur gb, astérix et obélix et deperados. Si tu aime les jeux non casu je conseille aussi tous leurs jeux de plateforme sur 16 bits sauf fantasia.
Après ptète que j'en oublie un peu ^^'

Edité par soun le 25/03/2014 - 15:20

Portrait de Genesis
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Re: Infogrames

Pour ceux que ça intérresse j'ai pris contact avec Guillaume Colomb ( la personne qui voulait faire le remake d'Alone In The Dark et il m'a déjà répondu en me confirmant que le jeu ne verrai jamais le jour mais que cependant une partie de son équipe avec créer un jeu indé tiré d'AITD : White Night par Osome studio.

Voici une page avec une bande annonce : http://osome-studio.com/fr/whitenight/ ^^

Tu veux une autre blague Murray ?

Portrait de nexy
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Re: Infogrames

Citation:
si tu veux d'autres bons jeux infogrames nexy, ceux que je conseille le plus (en y aillant jouer), ce sont AITD 4

Je l'ai déjà fait a l’époque de sa sortie ^^.

Citation:
le deuxième bugs bunny, les cochons de guerre, une faim de loup, bugs et lola sur gb, astérix et obélix et deperados. Si tu aime les jeux non casu je conseille aussi tous leurs jeux de plateforme sur 16 bits sauf fantasia.

J'avais déjà essayé pas mal de ces jeux la, mais je crois que ma trentaine n'est pas attiré par ce genre de jeux ^^.

Portrait de soun
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Re: Infogrames

jolie ton trailer genesis. Je vais suivre le projet ^^
Je l'ai rajouté au dossier:

Citation:
Toutefois, des anciens de l'équipe dont Guillaume Colomb ont rejoint Osome studio, et ont recyclé le projet. Ainsi, en 2014 devrait bientôt arrivé White Night dont vous pouvez suivre l'avancée sur ce lien:
http://osome-studio.com/fr/whitenight/

Au fait, est-ce que tu penses qu'il serait possible d'avoir une interview sur leurs colaboration avec infogrames/atari?

Edité par soun le 26/03/2014 - 13:33

Portrait de Genesis
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Re: Infogrames

Le jeu a l'air sympa hein ? En noir et blanc j'adore ! :)

Mh pour l'interview je ne sais pas du tout, si tu veux prendre contact tu peux facilement via http://www.thenarrativ.com/portfolio/?p=1009 . J'ai envoyé un message hier et j'ai eu ma réponse ce matin. Tu peux toujours voir ! En tout cas c'est une bonne idée.

Tu veux une autre blague Murray ?

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Ah super ^^
je vais essayer de voir si il pourra me dire des choses ^^

Je lui ai demandé. J'attends aussi toujours le mail de alberto gonzales, j'ai plus de nouvelle depuis qu'il a accepté l'interview, je vais recontacter. ^^

Mr Coulomb m'a répondu et m'a dit qu'il y avait une erreur sur le dossier, il n'a pas rejoint Osome studio, du coups je corrige ça de suite ^^

Edit: Depuis quelques semaines atari vient de reprendre ses activités sur sa page fb. Aujourd'hui ils ont annoncé Alone in the dark sur ios, pour ceux que ça intéresse.

Edité par soun le 20/05/2014 - 16:35

Portrait de Psychopompos
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Re: Infogrames

Jv.com a fait un test du portage iOS de Alone in the Dark, ils ont expliqué que c'est vraiment pourri, avec de gros bugs dans l'affichage des textes et une maniabilité catastrophique.

Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!

De masturbatione mortuorum in tumulis

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Nouveau test, que jedevais faire depuis longtemps, Les schtroumpfs
Genre : plate-forme
Développeur : Infogrames, bit managers
Editeur : Infogrames
Sortie :1994 (snes, megadrive, sms, nes, gb, GG, PC) 199? (GBC), 2000 (GBA)
Testé sur : snes nes GBA

Support:
nes, gb, snes, gba, megadrive, master system, game gear, PC

Test:
1994, un an après le succès d'astérix, infogrames met les bouchées doubles pour donner la meilleure adaptation de BD franco-belge possible. Et on peut dire que le parie est réussi!
Si on avait l'impression que astérix sur 16 bits semblait tout droit sortir d'une amiga plutôt que d'une console de jeu puissante, celui ci exploite bien les capacité de la console pour donner un bel aspect bande dessiné. On aura même droit à une section utilisant le mode 7 sur la version snes :

Gargamel, l'ennemi de toujours des schtroumpfs, a enlevé quatre schtroumpfs: la schtroumpfette (qui rappelons le est sa propre création...), le schtroumpf gourmand, le schtroumpfs à lunette et le schtroumpfs farceur.
parmi ces quatre, on incarnera par moment les trois derniers, mais celui qu'on controllera le plus souvent c'est le schtroumpf costaud. Contrairement à une idée reçue, le détour qu'on peut voir sur la map, c'est du au fait que le schtroumpf costaud devait aller chercher les trois autres gus.

Le gameplay des schtroumpfs est parfaitement maîtrisé et on s'habitue parfaitement à l'inertie du personnage. Il est le premier jeu à avoir un système de password, simple et efficace comme méthode, bien mieux qu'à l'époque où il fallait finir le jeu d'une traite. Ceci a permis d'augmenter la difficulté des niveaux et donc le plaisir de jeu ^^
Le fait qu'on ait ces trois personnages permet de modifier le gameplay du jeu en fonction des niveaux. En effet:
Le schtrumpfs costaud peut porter des objets trouvés sur le terrain


le schtroumpfs farceur peut lancer des cadeaux qui exploseront après un compte à rebours

le schtroumpfs à lunette permet de voir dans les lieux sombres

le schtroumpfs gourmand peut balancer de gateaux sur les ennemis.

Toutefois on ne peut pas passer d'un personnage à un autre comme on le souhaite. On contrôlera un seul personnage prédéterminé pour chaque niveau.

On retrouve dans ce jeu toutes les clefs du succès d'infogrames, l'aspect graphique soigné, les animations riches et travaillées, l'univers de la BD parfaitement adapté au support.

différences entre les supports: On retrouve ici les mêmes différences entre les versions 16 et 8 bits du jeu : Level design, musiques et gameplay légèrement différent.

Les versions megadrive et snes sont totalement différentes dans leur aspect graphique. Exactement le même level design mais la version snes est bien plus belle. De plus le bruitage d'azraël est moins irittant dans la version snes.

Mais ici ce qui sort du lot c'est la vesion Game boy Advance, renommé la revanche des schtroumpfs.
Ce jeu est plus un remake qu'une autre version du même jeu. En effet
le jeu est globalement un remake de la version snes, sauf que la descente en luge ressemble plus à la version game boy. En revache on peut remarquer que l'arrière plan est repris de la version snes



De même pour le stage dans la mine
les bonus stage sont totalement différents et ne sont plus intégrés dans le mode aventure.
Il n'y a pas de carte du monde (d'ailleurs la carte du monde est jouée lors du générique de fin).
Enfin et surtout le jeu a été très très très casualisés
  • Certains ennemis ont disparus (je penses aux herissons qui traversés tout l'écran en rebondissant sur les coins
  • Les vies sont devenues infinies.
  • La salsepareille donne des points de vie (10 feuilles vous redonne un coeur dès que vous le perdez
  • il y a des checkpoint.
  • Tous les stages sont débloqués dès qu'on débloque une partie, sauf le boss qu'on débloque en finissant chaque niveaux de la section. Pour débloquer une nouvelle section on doit vaincre le boss.
En plus au sein des stages, des changements mineurs peuvent être repérés qui diminuent encore la dificultée
  • dans la forêt noire le passage secret dont parle le jdg a disparu
  • Les mouches et les schtroumpfs noir ne oneshotent plus (je ne suis pas sur que les mouches oneshotaient).
  • Dans le marée, les grenouilles restent plus longtemps hors de l'eau.
  • Les lianes ne glissent plus.
spoil sur la façon de vaincre gargamel

Les plus:
  • Gameplay au poil
  • Graphisme proche de la BD
  • les musiques sont sympas (surtout la version 8 bits, en même temps alberto gonzales tout ça)
Les moins:
  • La version GBA est vraiment trop casu
Conclusion:
Les schtroumpfs est vraiment un excellent jeu. La version 16 bits est celle que je recommande mais vous pouvez aussi vous prendre une des quatre versions 8 bits, l'expérience est totalement différente entre ces deux là. Je déconseille la revanche des schtroumpfs sauf si vous êtes un kikimou :P

Edité par soun le 09/06/2019 - 22:51