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Infogrames

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Portrait de Genesis
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Re: Infogrames

Ahh ouais ! Le generique avait de la gueule.
Dans le 4 la musique de la bibliothèque etait pas mal aussi.

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de fuegosuave
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Re: Infogrames

Sinon Soun quel est ton avis par raport a Mission Impossible sur N64?

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de soun
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Re: Infogrames

Je n'y ai pas encore joué.
Le prochain que je vais me faire sera AITD2, puis sans doute une faim de loup. Ensuite je verrais si je me fais AITD4 avec la fille ou si je me fais mission impossible^^

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: Infogrames

Outch bon courage avec AITD2 , le début est assez hardcore ^^ Tu aura fais lesquel alors ? Les meilleurs reste le premier et 4éme.

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de soun
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Re: Infogrames

jme suis fait que le 4 avec carnby (version ps1 et gbc), je vais me le refaire (sans doute sur ps2) avec la fille ^^

Le 1 je l'ai sur pc (version cd big box) mais jsuis pas sur qu'il soit jouable sur windows 7 ^^
au pire je peux tenter de le faire fonctionner via abandonware ;)

Edité par soun le 04/11/2013 - 09:26

Portrait de Erazul
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Re: Infogrames

Si je te dis Lucky Luke: la fièvre de l'Ouest sur PS1 complet en état apparemment nickel pour 5€, tu me dis quoi ?

Portrait de Mad Max
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Re: Infogrames

Go! La jaquette est belle^^

Portrait de soun
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Re: Infogrames

@mad max : s'il e demande c'est parce qu'il est devenu mon fournisseur le plus important en jeu infogrames avec amstrad ^^

Perso je dirais que je ne le prendrais pas de suite mais si tu veux me le mettre de côté en attendant un achat groupé jdis pas non ;)

Portrait de Erazul
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: Infogrames

Ok, bah je vais peut être le prendre quand j'irai ...
J'en ai aussi vu d'autre mais faut que je vois les prix et que je demande à vérifier l'état, j'étais pressé la dernière fois ! ;)

En tout cas ça avance bien de ton coté, sympa à voir ! :)

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Infogrames

Titre: Une faim de loup


Support: ps1, pc

Test:
En Mais 2001 Infogrames nous gratifie d'un nouveau jeu, unique en son genre. Car oui le jeu est tout à fait différent de tout ce qui existe, à mi-chemin entre réflexion, plateforme et infiltration.
Vous incarnez Ralph le loup (et non pas vil coyote), fait assez rare car si le personnage est un clone de vil coyote, il reste assez peu populaire. Donc petite présentation des personnage. Ralph est un loup qui au lieu de chasser bip bip (qui fait deux ou trois caméos très sympathiques dans le jeu), va chasser les moutons de Sam le chien (de) berger. Si dans le dessin animé ralph échoue à chaque tentative (très similaires aux tentatives de Vil coyote pour attraper son oiseau à la différence qu'il veut s'en prendre à une cible immobile et incapable de se défendre, protégée par un chien survitaminé), ici il vous faudra réussir à en attraper un à chaque mission pour attraper les quatorze moutons du troupeau. En effet, Daffy Duck, ayant repéré Ralph pour ses talents de chasseur de moutons, décide de le faire participer à un grand jeu télévisé dont le but est de capturer les moutons. Pour cela il vous montrera toutes les ficelles du jeu et vous apprendra à vous servir des différentes fonctions.
Petite anecdote du dessin animé, Ralph et Sam sont en fait des employés de la même société, l'un est chasseur, l'autre "gardeur", et lorsque la journée de travail se termine (symbolisée par ces machines qui servent à poinçonner la présence d'employés), ils rentrent chacun dans leurs coins en toute amitié. Il est amusant de voir que ces machines sont utilisées dans le jeu en temps que secrets à collectionner pour acheter des bonus.


Pour cela il vous faudra d'abord passer sous la vigilance de Sam le chien. Celui si possède un champs de vision assez restreint et il faudra assez souvent passer au travers pour continuer. Le champs de vision est à la manière d'un metal gear solid 1 ou d'un desperados, sauf qu'elle se présente sous une autre forme qui marche tout aussi bien si il n'y a qu'un seul ennemi à passer. En effet au lieu de l'habituel cône, vous aurez droit à la tête du chien. Elle tourne en montrant où il regarde et si il voit dans votre direction vous risquez d'être repéré. Mais il ne peut vous voir que si vous entrez dans son champs, symbolisé par la couleur orange.
Aisni on a les couleurs de cette façon :
  • Vert : Vous vous approchez de son champs de vision


  • Orange : Il peut vous repérer. Ne faites aucun bruit (touche R1 : Marcher sur la pointe des pied) et ne soyez pas à découvert quand il regarde dans votre direction.


  • Rouge : Il vous a repérez, courez le plus vite possible (martelez le bouton rond) sinon il vous assommera. Dans cette photo il n'a pas couru assez vite.


Il y aura d'autres ennemis au court du jeu (de mémoire un taureau, un dragon, des crocos, sam le pirate, elmer fudd et gossamer), qu'il faudra vaincre ou parfois même utiliser pour passer la garde de Sam le chien.
Pour passer la vigilance de Sam, Ralph pourra utiliser un arsenal immense de gadgets. Les gadgets définis pour un stage sont pré définis, mais jamais, ô grand jamais vous n'aurez deux stages similaires. Beaucoup de gadgets sont même uniques, c'est à dire que vous ne les retrouverez dans aucun autre stage ! Pour récupérer ces gadgets il faudra la plupart du temps les commander par des boites à lettres parfois atteignables que par le biais d'un autre gadget. Je ne vais pas vous faire la liste des gadgets car elle serait interminable. Notez qu'il est possible de les combiner mais ce ne sera réalisable que dans un seul stage avec un seul gadget (la cane à pêche), ce qui est bien dommage car c'est une capacité sous exploité (peut être que dans les stages bonus ça a été réutilisé), un peu comme la capacité de voler de taz dans bugs et taz la spirale du temps. Il est également dommage que la flûte ne serve qu'à envoûter Sam, j'aurais bien aimé envoûter le troupeau ou un ennemi pour le lancer sur Sam.

De fait, quand vous jouez à une faim de loup, vous vous croyez vraiment dans un épisode de Sam et Ralph. Car tout est fait pour se prendre dans l'univers. On pourrait aller jusqu'à croire que pour réaliser leurs textures ils ont pris des morceaux de décors des studios Warner Bros.

Dans cette dernière image on peut voir que le respect ne se limite pas aux graphisme ou à l'univers mais également au gameplay. Bip Bip et Ralph peuvent traverser des vides si ils sprintent (Bip bip va un peu plus vite que Ralph). D'ailleurs si vous courez trop longtemps dans le vide, Ralph s'en rends compte et tombe avec une magnifique animation que je n'arrive pas à retrouver.
Autre soucis du détail, je vous avez parlé du bouton R1, c'est un bouton très utile car il s'agit du mode « furtif » qui possède plusieurs fonction selon la situation. Si vous restez appuyer sur ce bouton Ralph tentera d'être le plus discret possible, ce qui se traduira par le fait de marcher sur la pointe des pieds, de se cacher derrière un rocher lorsqu'on est proche, ou de se camoufler dans le buisson. Il faudra utiliser toutes ces techniques pour réussir à passer la vigilance de Sam qui est au taquet.
Un autre bouton est le bouton rond, qui permet de foncer à toute allure et même de traverser les petits espaces vides, très utile pour échapper à Sam ou tout simplement pour passer de l'autre coté du troupeau car oui, si vous vous éloigner de Sam après qu'il vous ai repéré il revient à sa position initiale.
Ce sont les seuls boutons à avoir une fonction originale, les autres boutons ont des fonctions plus banales : point of view (triangle), saut (carré), inventaire (L1), et action (croix).

Les plus:

  • Le jeu est assez long, une cinquantaine d'heures pourrait permettre d'en venir à bout et de trouver tous les bonus. Certains sont vraiment très (trop) bien cachés et heureusement qu'il n'y en a qu'un par niveau.

  • Le jeu est très beau et les graphismes très proches du dessin animé, les animations sont excellentes. Le gameplay est excellent, tout est fait pour se prendre au jeu.

  • Chacune des quinze missions est unique en son genre et si au début il n'y a qu'une manière de les finir, à la fin les méthodes se diversifient mais cette diversification est minime.

  • Les doubleurs sont ceux de Warner Bros... In your face tintin

Les moins:

  • Les musiques sont des plus étranges. En plus d'être en décalage total avec l'univers, elles sont aussi d'une qualité assez médiocre surtout quand on connaît les capacités de la boite.

  • Il y a un stage où tomber dans l'eau vous tue sauf si vous tombez dans une mare. Sauf que dans cette mare il faut obligatoirement tomber ce qui risque de vous bloquer car tomber dans l'eau ailleurs vous tuera à coups sûr. Toutefois le problème est réglé car une fausse plateforme qui semble être le bon chemin apparaît qui vous fera forcément tomber dans l'eau. Ce n'est en quelque sorte plus vraiment un défaut, mais il aurait été préférable de corriger le tire en mettant une flèche et en montrant que le reste de l'eau était plus dangereuse, par exemple en l'électrifiant.

Conclusion:
Ce jeu est un must have de la playstation en sa qualité d'ovni. Ce n'est pas un jeu de plateforme, ce n'est pas un jeu d'infiltration et ce n'est pas seulement qu'un jeu de réflexion mais un savant mélange des trois. Unique en son genre, il est extrêmement agréable à jouer et marque le génie créatif d'infogrames.

Correction : Erazul

Edité par soun le 20/11/2013 - 12:58