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[PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

Je (re)découvre Valkyrie Profile Lenneth, cette fois dans sa version PSP, après l'avoir abandonné au chapitre 4 dans sa version Playstation il y a six ou sept ans.

J'ai bien galéré au chapitre 4 avec la tour de Lezard qui constitue un gros pic de difficulté par rapport au reste du jeu, avec des ennemis à qui j'infligeais du zéro point de dégât avec Valkyrie et Jun (les Dragon Tooth Warriors et autres dragons ou manticores). Il a fallu que je change pas mal mon équipement, que je m'équipe d'anneaux pour ne plus être étourdi contre les coups, et j'avais loupé les skills Attack Pow et Guts dans les anciens donjons que j'avais visités. J'ai aussi trouvé le Magic Gem, mais je n'ai pas trop compris en quoi il est censé m'être si utile, vu que je n'ai pas l'impression que je peux transmuter spécialement de nouveaux objets par rapport à avant, même en l'équipant à Lenneth, ou alors il y a un truc que je n'ai pas compris.

Autrement, j'ai fait la "tour alien" (celle qui a un décor très bizarre, mais de toute beauté, j'ai beaucoup aimé) et la caverne avec le barrage, qui étaient super faciles comparés à la tour de Lezard qui était bien ardu à cause des ennemis (et très labyrinthique, j'ai vraiment visité toutes les salles, ça devenait un bordel dans la carte 3D). Et j'ai fini par trouver les livres Power Paw et Gut que j'avais loupés dans Sold Catacombs et HQ Cult.

Bon, je n'ai pas apprécié le coup de la cinématique qu'on ne peut pas zapper avant d'affronter Lezard vu que j'ai perdu une fois par manque d'objets de soin de groupe, mais après ce n'était pas si difficile. Ce chapitre 4 était riche en révélations, c'était cool, on sent qu'il est très important pour la suite du jeu. Le début du chapitre 5 semble aussi être important avec le recrutement de Mystina et pas mal de révélations faites.

Par contre, je me suis vraiment compliqué la vie pour rien dans la caverne de Thakus (plus très sûr du nom) du chapitre 5. En effet, il y a plusieurs moments où on doit passer par-dessus l'eau pour pouvoir continuer. Ce que j'ai fait, c'est poser un cristal au sol, le détruire à l'épée, porter les morceaux éparpillés et les traîner sous l'eau pour pouvoir les lancer aux bons endroits afin qu'ils remontent à la surface et se transforment en plate-forme. Il y avait ainsi un passage où il fallait que je répartisse cinq morceaux de cristaux, j'ai dû m'y reprendre plein de fois parce que l'espace était soit trop grand, soit trop petits entre mes cristaux plates-formes flottant à la surface, et surtout parce que ça demandait des sauts précis au pixel près sur des morceaux minuscules. J'ai fini par y arriver au bout de plus de cinq minutes. Puis plus tard, nouvelle zone aquatique que j'explore, et je me rends compte que je ne peux ni continuer, ni revenir en arrière, pas moyen d'utiliser mon astuce des cristaux. C'est alors que j'ai compris qu'il fallait en fait découper les nénuphars à l'épée pour qu'ils remontent à la surface et fassent office de plate-forme: non mais franchement, je me suis compliqué la vie pour rien (n'empêche que ma technique tordue a marché quand même, ça paraît fou)!

En fait, le rythme s'est accéléré: alors que les chapitres précédents comportaient deux ou trois donjons, les chaptires 5, 6 et 7 n'en comportent plus qu'un seul, mais paradoxalement depuis le chapitre 4 on a des donjons un peu plus "narratifs".

Dans le chapitre 6, j'ai adoré Lost City of Dipan, qui propose une excellente idée de situation, et qui semble aussi lié au passé de Lenneth. J'ai un peu ramé contre les sorciers, mais après une recharge de sauvegarde et l'assignation du skill Reflect à Mistina, plus Lucian qui est complètement cheaté avec sa troisième attaque qui remplit à fond la jauge de super attaque et nous donne plein de sphères rouges pour recharger le pouvoir de la mage Mistina, ça allait beaucoup mieux (et avec tous les cristaux ramassés, j'ai eu 110 000 points d'expérience sur ce boss!). Maintenant je viens d'atteindre le chapitre 7, j'en suis à la forêt qui semble aussi liée au scénario du jeu.

Plus ça va, et plus j'accroche finalement. Bon après, ça m'étonnerait que j'aie la fin A du premier coup, même si j'ai déjà croisé des personnages qui semblent liés à Lenneth (Lucian quand j'avais décidé de me balader dans une ville au hasard avec sa copine Claire qui m'a balancé un caillou, Brahms que j'ai décidé de ne pas affronter - d'ailleurs juste pour voir j'avais essayé en rechargeant une sauvegarde et il m'avait DE-MON-TE!!! - ainsi que Lezard, Hrist, et Mistina, Lucian et Arngrimm semblent aussi importants, les trois combattent dans mon équipe avec Lenneth). Dès que j'ai recruté tout le monde et exploré les donjons, je fais toujours un tour dans toutes les villes du jeu pour voir s'il ne se passe pas un truc. Mais de toutes façons, je me referai sûrement le jeu dans la foulée en Hard pour voir les donjons exclusifs et essayer d'avoir la fin A si je ne l'ai pas eue.

En tout cas, c'est un jeu très étonnant. J'ai mis beaucoup de temps à rentrer dedans vu que la première fois il y a des années j'avais abandonné le jeu, que j'avais du mal avec la répétitivité de sa structure un peu "donjon RPG" et que j'avais buté dans la tour de Lezard. Mais voilà, avoir fait ainsi un RPG 2D en vue de profil qui lorgne vers les jeux d'action/plate-forme à la Castlevania (l'animation de Lenneth avec son dédoublement quand elle court me fait vraiment penser à Alucard, c'est la même classe et élégance), c'est original. Et le jeu me fait aussi beaucoup penser bizarrement à Actraiser et Demon's Crest, pour le côté "je survole le monde entier en mode God" et j'atterris dans des donjons pour me débarrasser du mal environnant.

Puis on a aussi un côté très théâtral dans les décors des villages (qui me donnent vraiment l'impression de me balader sur une scène de théâtre) et les situations ainsi que le côté dramatique et fataliste (un petit côté racinien ou shakespearien). De plus, la mythologie scandinave est bien exploitée, et on a une jolie galerie de personnages (et qui échappent pour beaucoup au cliché des adolescents et des vieillards, on a d'ailleurs plein de personnages jouables d'une trentaine ou quarantaine d'années, ce qui est plutôt rarissime dans un RPG, et on a une héroïne classe qui n'est pas non plus une ado mais vraiment une femme, ou plutôt une déesse assez froide). On a souvent une ambiance bien désespérée, c'est assez sombre et triste, à Midgard.

C'est très étonnant comme RPG, encore une fois.

Edit:

Bon voilà, j'ai fini le jeu avec la fin B.

J'ai beaucoup aimé le palais du dragon du chapitre 8, qui comportait pas mal d'énigmes avec les phases de la Lune, les motifs d'un jeu de carte, les statues à faire tourner, les énigmes de la "statue gardien".

Et dans le donjon final, j'ai un peu galéré pour battre Bloodbane, tout ça pour remarquer que c'était visiblement un boss optionnel, mais qui lâche l'épée la plus puissance que j'ai eu jusqu'à maintenant dans le jeu (et avec la possibilité d'attaquer trois fois): les ravages que je fais avec!!!
Il m'a énervé quand il s'est complètement soigné, m'obligeant à laisser tomber car je n'avais plus assez de Noble Elixirs. Puis j'ai fini par utiliser les sorts de Mystina pour augmenter mes attaques physiques ainsi que les attaques magiques: ça a fait la différence, le boss est mort sans qu'il se soit soigné (et il a parfois loupé des attaques).
Du coup, le boss final n'a pas fait un pli, je l'ai trouvé plus simple que Bloodbane, même s'il valait mieux avoir des Noble Elixirs pour soigner tout le monde.

Sinon, c'est vrai que la fin B est un joli troll! :lol:

En gros "Bravo Lenneth, tu es le dindon de la farce, tu as bien bossé, maintenant va au lit!". ^^

Ce faisant, j'ai visiblement débloqué un donjon ultime appelé Seraphic Gate. Je l'ai un peu essayé, mais il est super moche et répétitif dans ses salles (dommage), les ennemis ne peuvent pas être gelés et reviennent à chaque fois. Je me suis arrêté à un passage à la con où il fallait utiliser l'explosion du cristal pour se faire propulser, mais je finis toujours par tomber dans le vide et je dois me refaire tout un long chemin en esquivant des ennemis, donc ça m'a un peu gonflé.

Du coup, bah je pense que je vais enchaîner avec une nouvelle partie en mode Hard. Je réfléchis un peu à regarder une faq, car je n'ai peut-être pas envie de me refaire le jeu x fois. Bon, quand le boss final de la fin B m'a parlé, j'ai bien compris effectivement qu'il y a anguille sous roche avec le chef (et donc que c'est un indice qu'il y a quelque chose à jouer avec l'évaluation et la Seal Value, mais en faisant attention de ne pas être trop dissident pour ne pas se choper la pire fin), et avec le recul je me suis rendu compte que je n'ai plus eu le moindre développement scénaristique depuis le chapitre 7 (il ne s'est strictement rien passé dans les villes que j'ai revisitées, et je n'ai eu aucune scène ou dialogue avec Mystina, Lezard, Lucian, Arngrimm, je n'ai jamais revu Brahms non plus), donc effectivement tout semble se jouer entre les chapitres 6 et 7.

Edité par Rudolf le 28/12/2015 - 03:15

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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

Edit:

Bon d'accord, je retire ce que j'ai dit sur la Creation Gem dans Valkyrie Profile: c'est complètement pété!

En effet, je viens de reterminer la tour de Lezard, en hard, très facilement par rapport à la première partie en normal (je joue avec Arngrimm, Belenus et Yumei). Je n'ai d'ailleurs toujours pas compris pourquoi je faisais du 1 point de dégât contre les Dragon Tooth Warrior avec Lenneth contre une centaine de points de dégâts à chaque coup avec elle (j'utilise toujours un arc avec elle), mais passons.

Du coup, j'ai récupéré la Creation Gem et fait plusieurs transmutations. A un moment donné, je décide de transmuter un artefact appelé Book of Resurrection, pour former un objet que je n'avais jamais vu avant et appelé Orihalcon. Ne sachant pas ce que c'est, je le fabrique mais a priori il ne sert à rien. C'est alors que je décide de transmuter le Orihalcon, et j'obtiens... une "Creation Jewel". J'équipe ce dernier à Valkyrie, et voilà que maintenant je peux transmuter des armes complètement craquées comme la Cranequin Crossbow et deux Icicle Swords, et j'ai aussi un Unicorn's Horn puissant pour ma mage. Bon, bah maintenant je crois que je ne vais plus avoir de problème contre les ennemis!

Sinon, les donjons en Hard sont très bons, vraiment orientés énigmes. Après l'académie avec l'énigme des plantes et des parfums qui m'avait pris pas mal de temps, j'ai bien aimé le Clockwork Mansion avec sa grande salle tournante centrale qui fait remuer les méninges pour pouvoir passer. Après, j'ai fait une tour plus classique où il faut frapper des coeurs, mais je suis curieux de découvrir les autres donjons.

Et je dois aussi dire que le coup des points d'expérience qu'on obtient en déclenchant certaines actions dans les donjons et qu'on peut répartir comme on veut à nos personnages via l'Experience Orb est une idée géniale. En effet, ça permet vraiment de faire évoluer les personnages avec lesquels on ne joue pas et les envoyer directement au Valhalla sans devoir transférer nécessairement les personnages qu'on aime et avec lesquels on joue. C'est super bien fichu. Et également ce système temporel n'est pas si contraignant que ça: on a le temps de faire tous les donjons, et on peut facilement recharger la sauvegarde pour explorer toutes les villes à chaque chapitre pour voir si on n'a pas loupé un truc.

Autrement, j'ai quand même vérifié un peu la soluce pour avoir la fin A, vu que de toutes façons j'ai été un peu spoilé sur un autre topic. Et bien en fait j'avais presque réussi à l'obtenir, cette fin, à ma première partie! En effet, j'avais déclenché absolument tous les événements spéciaux. Il n'y a qu'un truc qui n'allait pas, et encore je n'étais pas loin:

Spoiler

Du coup, je ne pense pas que c'est quelque chose de vraiment introuvable sans soluce contrairement à ce que je peux lire. Sauf pour un truc assez chaud:

Spoiler

En l'état, ce n'est pas forcément introuvable, mais c'est très difficile à deviner car il faut être franchement observateur et avoir remarqué ce truc et cette évolution quand on déclenche certaines choses. Avec un peu de curiosité, d'observation et d'expérimentation (voire un peu de chance vu que j'ai failli avoir la fin A la première fois), ça pouvait être faisable, quitte à faire un peu plus que trois parties. Si j'y avais fait attention, j'aurais sûrement essayé de le faire. Après, je pense que ce qu'ils auraient dû faire, c'est donner un petit indice à la fin B. Dans cette fin, après le générique, on a bien un petit texte mystérieux qui parle vaguement d'une "porte à ouvrir" et de quelque chose à briser pour ouvrir le "coeur", ou quelque chose de ce genre, mais c'est beaucoup trop vague pour qu'on puisse faire le rapprochement avec ça. A moins que ce soit plus explicite dans la version japonaise et qu'une subtilité se soit perdue avec la traduction en anglais, je pense qu'ils auraient dû retravailler un peu ce petit texte après la fin B pour vraiment mettre la puce à l'oreille et encourager encore plus le joueur à refaire le jeu dans la foulée pour obtenir tout seul la fin A.

Ensuite, une fois qu'on le savait, après ce n'est qu'une question de maths et de savoir compter. Franchement, ça va, je m'attendais à un truc beaucoup plus tordu en lisant les avis d'internautes, et ça semble l'être quand on voit la liste de choses à faire si on n'a jamais joué au jeu, mais comme j'ai déjà fini le jeu une fois et que j'ai déjà découvert moi-même tous les événements déclencheurs, la marche à suivre et l'organisation des actions coulent franchement de source. C'est comme des maths encore une fois, il faut juste faire un petit calcul à l'avance et être un peu logique:

Spoiler

Bref, en tout cas il vaut mieux éviter d'utiliser toute solution quand on fait le jeu pour la première fois, car il a vraiment été conçu pour être joué deux fois, voire trois fois si on veut aussi découvrir la fin C qui nous indique ce qu'il ne faut pas faire dans sa démarche pour avoir la fin A. Je suis quand même content d'avoir découvert moi-même tous les événements déclencheurs.

En tout cas, maintenant j'accroche énormément au jeu, je m'amuse beaucoup et j'ai plus que jamais envie de connaître le fin mot de l'histoire. C'est marrant parce que la première fois il y a des années je n'avais pas trop accroché (la structure du jeu est très particulière avec son côté répétitif, fataliste et un peu "donjon-RPG", et j'avais du mal à comprendre le gameplay vu que j'avais buté dans la tour de Lezard du chapitre 4), mais maintenant je suis à fond dedans!

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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

Citation:
Du coup, je ne pense pas que c'est quelque chose de vraiment introuvable sans soluce contrairement à ce que je peux lire. Sauf pour un truc assez chaud:

perso sans soluce je n'ai jamais réussi à avoir la fin A
il y a trop de paramètres à prendre en compte: outre l'histoire de la seal value, il faut transférer des persos au bon moment, assister à certains events avant la fin du 1er cd...

Sinon oui je confirme le creation gem est complètement craqué, si bien qu'après le chapitre 4 le jeu devient une simple promenade.
Essaie de transmuter bark of the dryad pour voir

A titre indicatif je te donne ma team:
- Lenneth, équipée de icicle sword ou glare sword
- Lawfer, équipé de crimson edge (tu obtiens cette arme en transmutant une broken spear)
- Lucian/badrach pour favoriser l'apparition de diamants bleus qui te permettent de tripler ton xp
- Mystina avec mystic cross

Concernant le seraphic gate, le seul intérêt est de pouvoir jouer avec des nouveaux persos; ils sont derrière des portes que tu peux ouvrir avec les flame jewels (tu les obtiens dans les donjons du hard mode).

Ah et si tu veux vraiment explorer tous les méandres du jeu, tu peux déclencher certaines cutscenes quand tu tranféres certains persos par paire:
-suo/shiho
-jelanda/badrach
-lawfer/kashell

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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

Citation:
perso sans soluce je n'ai jamais réussi à avoir la fin A
il y a trop de paramètres à prendre en compte: outre l'histoire de la seal value, il faut transférer des persos au bon moment, assister à certains events avant la fin du 1er cd...

Ah oui, c'est vraiment chaud.
Moi aussi je vois pas très bien qui pourrait réussir sans soluce. Mais pourquoi pas après tout...
t pour ajouter à ce que dit Lenneth, t'as des events que tu dois déclencher avant un certain point, mais t'as aussi ceux que tu dois déclencher après un certain point. Par exemple, le champ de fleurs, tu peux y avoir accès dès le début, mais faut vraiment attendre quasi le dernier moment pour y aller.
T'as tellement de paramètres à prendre en compte que déjà c'est chaud de tous les avoir, mais qu'en plus, si tu actionnes pas les leviers au bon moment, tu échoues. Le timing est serré et t'as pas le droit à l'erreur. Si tu peux t'approcher assez facilement du seal break, le réaliser est une autre paire de manches...
Et t'as rien pour t'aiguiller, c'est au petit bonheur la chance. Faudrait se torcher le jeu des dizaines de fois en tâtonnant pour réussir.

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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

A ma première partie j'ai déjà envoyé Suo et Shiho, j'ai vu effectivement qu'il s'est passé un truc, mais ce n'était qu'un tout petit dialogue de deux lignes pendant la Sacred Phase. Sinon j'ai envoyé Lawfer et Kashel, mais il ne s'est rien passé pour le moment. J'ai envoyé Jelanda mais je n'ai pas encore Badrach dans mon équipe.

Sinon, comme je l'ai dit, le seul problème pour obtenir la fin A est cette histoire de

Spoiler

Mais si on a été aiguillé dessus ou qu'on y a prêté attention (très difficile, c'est bien planqué, il faut vraiment être curieux et aimer expérimenter un minimum), on peut vraiment trouver tout seul la marche à suivre car il y a quand même une marge d'erreur accordée au joueur:

Spoiler

Et il n'est question que d'un personnage à envoyer pas trop tard pour accéder à la fin A (et si on le fait même en n'ayant pas les pre-requis, on sait que c'est la bonne chose à faire vu qu'on débloque une longue scène de dialogues), et non pas de plusieurs personnages.

Il aurait juste fallu que le jeu donne un indice plus explicite sur ce que j'ai dit en spoil, mais ensuite tout l'enchaînement à faire se révèle logique. A moins que ce soit plus explicite dans la version japonaise dans ce petit texte après le générique de la fin B.

Sinon, je n'ai malheureusement pas gardé la barque de la dryade, car je m'étais dit qu'elle ne servait à rien en lisant sa description, mais je n'avais pas pensé à la transmutation.

A propos des Flame Jewels, je n'en ai bizarrement pas trouvé dans la Clockwork Mansion. Par contre j'ai fini par l'avoir dans la tour du chapitre 4 et elle était super bien planquée, invisible derrière un pilier: si je ne m'étais pas équipé de la bague me permettant de détecter les trésors, j'y serais passé à côté!

Edité par Rudolf le 31/12/2015 - 17:29

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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

oui c'est vrai que le pire c'est surtout cette histoire de seal value
non seulement il faut remarquer ce chiffre mais aussi savoir à quel niveau elle doit être pour avoir la fin A

Citation:
Sinon, je n'ai malheureusement pas gardé la barque de la dryade, car je m'étais dit qu'elle ne servait à rien en lisant sa description, mais je n'avais pas pensé à la transmutation.

en fait tu obtiens la dimension slip et les ennemis de base ne peuvent plus t'attaquer
donc en gros tu n'as plus qu'à combattre les boss et éventuellement certains ennemis pour amasser de l'xp

Citation:
A propos des Flame Jewels, je n'en ai bizarrement pas trouvé dans la Clockwork Mansion

c'est normal il n'y en a pas ici :p
Spoiler

Edité par LENNETH le 31/12/2015 - 17:48
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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

Ah oui d'accord, ça peut être super pratique pour le Seraphic Gate, ça! Dommage pour le coup.

Sinon, en lisant la notice, même si je regrette qu'on ne puisse pas zapper les cinématiques alors que je refais le jeu, j'ai quand même découvert qu'on peut accélérer les dialogues (là encore la manip n'est pas intuitive, il faut appuyer sur X + gâchette R1, et j'ai découvert aussi la gâchette L1 qui permet d'afficher l'historique du dialogue). Ca m'a été très utile pour Yumei qui doit avoir la mort la plus longue de tous les personnages. ^^

Bon tant mieux, je suis rassuré pour mes Flame Jewels.

N'empêche, la première fois, j'étais aussi passé à côté de l'intérêt des Eyes of Heaven, qui sont quand même super pratique pour les donjons avancés du jeu (au hasard, la tour de Lezard dans laquelle je m'étais complètement paumé la première fois, à cause de ces ascenseurs qui me mettaient à d'autres niveaux alors que je pensais être revenu au début). ^^

Edit:

Bon, j'avais dit que contrairement à ce que j'avais lu dans le test de Gamekult, la version PSP de Valkyrie Profile ne ramait pas et n'avait pas de ralentissement. Et bien là je viens de finir le donjon Sunken Shrine: je ne sais pas ce qui s'est passé, mais là pour le coup le jeu ralentit beaucoup aussi bien en phase d'exploration qu'en phase de combat. Je n'ai pas compris ce qui s'est passé, alors que dans l'autre donjon aquatique Cave of Thackus ça ne ramait pas. Bon, jusqu'à maintenant c'est le seul endroit du jeu qui a ramé (et je ne sais pas si c'était pareil sur Playstation).

Sinon, j'ai passé un temps fou dans ce donjon qui contient des énigmes bien tordues, surtout au début. Mais j'ai été obligé d'utiliser une soluce à cause d'une salle à la con, avec un escalier à droite et un escalier à gauche qui descendent dans l'eau, et une porte verrouillée à gauche. Je n'y aurais jamais pensé:

Spoiler

C'était vraiment une énigme à la con. Mis à part ça, le donjon était bien sympa, même si je n'ai pas compris pourquoi le boss a une musique différente des autres boss de donjons, comme s'il était plus important que les autres (bon, son attaque spéciale a failli tuer toute mon équipe au début du combat, deux de mes compagnons ont été tués en un coup alors qu'ils avaient toute leur énergie quand même). Et merci pour le comité d'accueil dans la salle de sauvegarde avec un combat me faisant affronter trois yeux qui se ressuscitent les uns les autres: pour le coup, j'ai décidé de fuir ce combat qui allait être bien prise de tête, et trop risqué alors que j'avais passé plus d'une heure dans ce donjon sans sauvegarde alors que la sauvegarde était juste à côté de l'ennemi.

J'ai aussi un peu galéré dans la citadelle de feu qui est beaucoup plus orientée plate-forme, où il fallait vraiment utiliser les cristaux à fond sur les murs et même carrément utiliser l'explosion pour se faire propulser, ce qui m'a servi à obtenir une Flame Jewel d'ailleurs.

Sinon, je suis à nouveau arrivé à Lost City of Dipan, qui est vraiment un donjon très particulier et intéressant pour le scénario. Apparemment, c'est un endroit qui sera surtout important pour la préquelle Silmeria sortie sur PS2.

Edit 2:

Sinon, j'ai eu le plaisir de découvrir le donjon Tombs of Amenti (le tombeau d'inspiration égyptienne). Comme d'habitude, j'utilise un Eye of Heaven, et j'affiche la carte complète: oh my god, mais c'est quoi, ce donjon de ouf!!!

C'est ce que je me suis dit en voyant cette carte gigantesque, comprenant que j'allais passer un sacré bout de temps dans ce donjon, et effectivement j'y suis resté presque trois heures. J'ai tué tous les ennemis du donjon, découvert toutes les salles, ouvert tous les coffres, et heureusement que j'avais trouvé les gemmes bleu et rouge (marrant d'ailleurs, le petit clin d'oeil au prologue du premier Indiana Jones ^^). C'était aussi pour moi l'occasion de voir que la magie est complètement pétée dans ce jeu, et en particulier le sort Mystic Cross et son pouvoir magique Celestial machin truc qui tue presque tous les ennemis du donjon en un coup!
Bon, le boss n'était pas simple quand même car il n'a rien trouvé de mieux que de balancer un Reflect Sorcery dès le début, donc pour le coup il a fallu que je fasse un peu attention quand même. Heureusement qu'à la fin, c'était le jackpot: quatre coffres à ouvrir, et plus de 100 000 points d'expérience dans l'XP Orb.

Par contre, c'était chiant de se retaper tout le (long) chemin jusqu'à l'entrée du donjon.

Sinon, j'ai pu trouver les deux Flame Jewels de ce donjon, donc au moins je n'aurai plus besoin d'y revenir.

Ah, et pour info, c'est bon, j'ai bien eu droit à ma petite cinématique super importante juste après la Sacred Phase entre le chapitre 6 et le chapitre 7. :)

Edit 3:

Ca y est, j'ai fini tous les donjons exclusifs au mode Hard de Valkyrie Profile.

J'ai un peu tourné en rond dans le "labyrinthe" du chapitre 8 avec ces portails chiffrés, mais j'ai rapidement compris le principe.

Le Celestial Castle m'a un peu pris la tête à un passage où, si on tome dans le vide, on quitte carrément le niveau, alors que j'ai mis du temps à réaliser qu'il y avait des chaînes horizontales sur lesquelles je pouvais m'accrocher.

Et j'ai trouvé 8 Flame Jewels: je ne pense pas qu'il y en ait à d'autres (il n'y a que le Clockwork Mansion où je n'en ai pas trouvé, mais apparemment c'est normal).

N'empêche, moi qui trouvais qu'en mode normal le rythme s'accélérait passé le chapitre 6 où on n'avait plus qu'un donjon par chapitre, là le mode hard rajoute pas mal de donjons à la fin (carrément deux nouveaux au chapitre 8), et encore une fois le niveau Tombs of Amenti ma pris un temps fou. C'est vrai que ce mode hard n'est pas plus dur que le normal au niveau des combats, mais plutôt au niveau des donjons qui sont nettement plus tordus et coriaces. En contre-partie, on obtient de nouveaux objets puissants.

Bon, maintenant, le grand final: directement la fin A! :)

Edité par Rudolf le 02/01/2016 - 15:12

Meteor Swarm
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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

pour info Sunken shrine = Audula temple lake

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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

D'accord.

Bon, j'ai eu la fin A. Effectivement c'est un final fantastique qui en met plein la vue, j'ai adoré. Il répond à pratiquement toutes les questions qu'on se posait. Je dis pratiquement car j'ai quand même quelques interrogations, ne serait-ce que pour certains personnages:

Spoiler

J'ai vu aussi qu'il manque une cinématique dans la liste (peut-être si on finit la Seraphic Gate?), tout en bas à droite.

J'ai aussi quelques petits regrets:
- passées les phases de recrutement, je trouve quand même que les Einherjars sont complètement délaissés. J'aurais bien voulu par exemple les revoir à la fin du jeu quand on accède au final, éventuellement combattre avec tout le monde.
- le donjon final est franchement le moins intéressant de tout le jeu, c'est le seul qui se résume à un simple couloir sans aucun embranchement, ce qui est assez décevant. Pour le coup, tout aussi frustrante soit la fin B, le palais de glace de Jotunheim était beaucoup plus réussi.

Je trouve aussi que le dragon Bloodbane a bien la classe, quand on le combat, qu'on l'entend parler, qu'on voit sa puissance, j'ai adoré son combat.

Sinon, je me rends compte que je n'ai pas trop parlé de la bande-son. Bon, c'est comme d'habitude avec Sakuraba:
- pour tout ce qui est du registre doux, paisible, onirique et mélancolique, il est génial. Le thème de la cinématique d'intro du jeu est magnifique, ainsi que celui des Spiritual Concentration, des villages, des derniers instants de vie des futurs Einherjars, etc.
- mais alors dès qu'il lorgne vers le pseudo-rock synthétique, au secours! C'est carrément pourri pour la plupart des donjons, à gros coups de synthé, comme le thème de la tour de Lezard qui est inaudible (et je peux vous dire qu'on passe un sacré bout de temps dans ce donjon qui constitue un gros pic de difficulté la première fois qu'on joue.

Autrement, j'aime bien le thème des combats normaux, d'introduction des boss et du thème des boss par défaut, et le thème de "sortie de donjon" quand on a battu le boss et ouvert tous les coffres aux artefacts est sympa. Par contre, les autres thèmes de boss sont anecdotiques. Non, globalement, Sakuraba aura fait beauuuucoup mieux avec les Baten Kaitos (même si on y retrouvait deux ou trois thèmes de donjons à gros coups de synthé pas terribles).

Bon maintenant, j'ai le Seraphic Gate à faire. J'ai commencé, mais après avoir bien exploré, je me suis fait avoir par:

Spoiler

Je suis arrivé pas préparé, ne m'attendant pas à un boss, et j'ai commis une erreur au premier tour de combat (j'ai fait un Spell Reinforce, au lieu d'attaquer avec Mystina), qui fait qu'à chaque tour je me retrouvais à devoir soigner ou ressusciter (malgré les Guts et les Auto Item où j'avais mis 100% aux Onion Plume). Un peu dégoûté pour le coup. ^^

Portrait de Romano
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Re: [PS1] - Valkyrie Profile [ajout : les villes]

Pour les réponses à tes deux interrogations sur les personnages de Brahms et Arngrim, tu vas être obligé de te farcir Valkyrie Profile 2: Simeria pour avoir tes réponses ;)