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[PS1] Rayman

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Re: [PS1] Rayman

Citation:
Où est-ce qu'on peut trouver Rayman par ses fans (les 60 niveaux faits par les fans)?

C'est dans le 2nd lien que je t'ai envoyé (celui que tu as utilisé pour télécharger Rayman designer).

Click sur "download rayman 60 new levels", décompresse l'archive et pour lancer le jeu il suffit de double-clicker sur le fichier "Rayman60NL.exe".

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Re: [PS1] Rayman

J'ai dû survoler trop vite :(

Merci beaucoup :) Je m'éclate comme une petite folle :3

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Re: [PS1] Rayman

Je viens de tester Rayman par ses fans, et en fait ce n'est pas le bon jeu.

J'ai fait 6 niveaux de la jungle et deux du gâteau, c'est très bizarre, déjà ils n'ont pas de titre ni de description alors que dans par ses fans c'est le cas. En plus chaque niveau est une copie du précédent, exactement les mêmes plateformes, juste avec quelques ennemis en plus ou en moins pour matcher le niveau de difficulté indiqué.

Soit c'est un faux, soit ça représente les 60 niveaux qui ont été ajoutés en plus de par ses fans dans un jeu inédit visiblement, ça faisait 100 niveaux en tout. Mais j'ai du mal à croire qu'ils aient proposé ces 60 niveaux même en plus de par ses fans à l'achat, ils n'ont aucun intérêt...

Je vais chercher pour voir si je trouve par ses fans quelque part ^^

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Re: [PS1] Rayman

Le jeu a eu tellement d'expansions qu'on s'y perd...

Ce n'est pas un faux, ce sont 60 niveaux inédits conçus par l’équipe qui a développée Rayman et disponibles dans plusieurs compilations sorties à l’époque.
https://raymanpc.com/wiki/fr/Rayman_60_Niveaux_In%C3%A9dits

Je croyais que ça correspondait à Rayman par ses fans mais c'est encore autre chose; apparemment ce sont 40 niveaux amateurs sélectionnés par ubi soft.
https://raymanpc.com/wiki/fr/Rayman_Par_Ses_Fans

Je viens de regarder un peu et soit je tombe sur un fichier corrompu, soit le lien est mort.
Et la version payante disponible sur gog.com laisse à désirer d’après les commentaires… https://www.gog.com/game/rayman_forever

L’idéal serait de réussir à lancer l’iso en passant par dosbox.

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Re: [PS1] Rayman

Merci pour les précisions. Je n'ai pas trouvé ces 60 niveaux très intéressants, ce sont exactement les mêmes à part le fait que chacun est remodelé à une sauce un peu différente pour matcher un niveau de difficulté croissant. J'imagine qu'ils ont voulu que les joueurs soient intéressés par le défi grandissant et arriver à la version la plus corsée du niveau, mais je ne sais pas c'est un peu bizarre de faire la même chose en boucle. D'autant que les niveaux sont très courts.

Je vais leur donner une deuxième chance ^^

Alors que par ses fans c'est vraiment des niveaux de la communauté à l'époque, les meilleurs, il y en avait d'excellents.

Merci d'avoir cherché, pareil, j'ai fait chou blanc (mais j'ai trouvé des gifs XD ) il faudrait le prendre avec dosbox je vais voir donc.

Encore merci!

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Re: [PS1] Rayman

Je n’avais pas trop fait gaffe pour les 60 levels, j’en avais juste testé quelques uns au hasard.
C’est sûr que si c’est toujours le même niveau avec seulement l’ajout de nouveaux ennemis en fonction de la difficulté, ce n’est pas très palpitant…

J'ai vu quelques niveaux de Rayman par les fans et effectivement, ils ont l'air sympas.
D’ailleurs sur yt il y a des personnes qui présentent leurs niveaux et qui mettent le lien pour les télécharger dans la description de la vidéo.
C'est possible de les essayer avec Rayman designer.

Citation:
Merci d'avoir cherché, pareil, j'ai fait chou blanc (mais j'ai trouvé des gifs XD ) il faudrait le prendre avec dosbox je vais voir donc.

Ah oui, pas mal ta signature^^

Pour dosbox, je te remets le tuto avec justement comme exemple Rayman par ses fans
http://www.nawakiwi.com/fr/rayman-vs-dosbox/
J'avais réussi à faire tourner la version de 1995 avec dosbox il y a 1 ou 2 mois, mais l'iso de Rayman collector que j'avais récupérée était corrompue.
Je pense que cela devrait fonctionner si tu as toujours le cd.

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Re: [PS1] Rayman

Merci Lenneth, je n'ai pas encore essayé par ses fans, je suis toujours sur les niveaux DIABOLIQUES de designer ^^

Je voulais tous les faire avant de vraiment commencer à créer des niveaux, pour m'imprégner des possibilités, mais il y en a deux ou trois qui me donnent sérieusement du fil à retordre. J'ai pas (plus) l'habitude d'être en difficulté sur rayman tellement je connais le jeu original par coeur, mais là c'est quand même du niveau de psychopathe.

Mais je compte toujours mettre mes niveaux ici et essayer les niveaux sur internet/par ses fans.

En tous cas je m'éclate

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Re: [PS1] Rayman

Je suis en train de peaufiner mon niveau-hommage à Hooper ^^

Y a du café, du flan artisanal, ça demande un esprit de déduction peu commun et ça glisse beaucoup.

ça intéresserait quelqu'un que je fasse une vidéo tuto prise en main de Rayman Designer? Je me rappelle dans les pages d'avant des gens qui n'avaient pas su s'en servir. J'ai deux personnes dans mon entourage qui veulent que je fasse ça mais je sais pas si ça peut intéresser des gens ici... Je pense que j'enregistrerai aussi mes niveaux pour ceux qui ne pourraient/voudraient pas y jouer comme certains font sur une chaîne YT mais je préfère savoir que ça n'intéresse personne et dans ce cas je les ferai juste pour mon cercle privé :3

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Re: [PS1] Rayman

Je ne m'étais pas trop attardé sur les niveaux inclus dans le designer car je pensais qu'ils faisaient simplement office de démo technique, mais en fait ils sont plutôt intéressants.
J'ai commencé hier et pour l'instant j'en suis au monde des montagnes bleues.
La difficulté n’est pas insurmontable pour le moment, il faut juste s’habituer à certaines mécaniques de gameplay et être un minimum attentif (ce n'est donc pas pour hooper xD).

Je ne m’attendais pas à ce que le designer offre autant de possibilités par rapport au jeu de base (ajout de nouveaux sprites et le concept de la collecte de tings de certaines couleurs pour accéder à d’autres portions du niveau est vraiment sympa) et je ne pense pas encore avoir tout vu.
Du coup j’ai hâte de voir tes créations^^

Concernant le tuto de l’éditeur de niveaux, je dirais pourquoi pas.
J’avais regardé en vitesse pour voir si ça fonctionnait et le map maker ne me paraissait pas très intuitif donc cela pourrait être utile.
Et à partir du moment où tu comptes le faire, ça ne coûte rien de le partager ici. Peut-être que cela motivera certaines personnes d’autant qu’hooper est en train de faire le jeu.
Perso, je ne pense pas que je créerai des niveaux mais on ne sait jamais.

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Re: [PS1] Rayman

Citation:
Je ne m'étais pas trop attardé sur les niveaux inclus dans le designer car je pensais qu'ils faisaient simplement office de démo technique, mais en fait ils sont plutôt intéressants.

Ils sont super ^^ Et ceux de par ses fans aussi, dans mon souvenir.

Citation:
La difficulté n’est pas insurmontable pour le moment, il faut juste s’habituer à certaines mécaniques de gameplay et être un minimum attentif (ce n'est donc pas pour hooper xD).

La plupart sont très faisables. J'en ai chié vraiment plus que de raison (en même temps je rejoue sur clavier après 15 ans de manette, je me sens un peu gauche) pour deux niveaux, le "tip top tempest" des montagnes bleues (vade retro Satanas). J'avais pas remarqué où récupérer les vies en plus, du coup je faisais tout le niveau avec une seule vie, ça me rendait chèvre.

Et l'autre qui m'a donné du fil à retordre, je sais plus, je l'ai bloqué de ma mémoire :3 Un niveau de la cave ou du monde des images je crois (pencil pentathlon de mémoire était assez relevé).

Citation:
Je ne m’attendais pas à ce que le designer offre autant de possibilités par rapport au jeu de base (ajout de nouveaux sprites et le concept de la collecte de tings de certaines couleurs pour accéder à d’autres portions du niveau est vraiment sympa) et je ne pense pas encore avoir tout vu.

C'est sûr, petite c'est pour ça que je jouais presque plus aux niveaux de designer/par ses fans qu'au jeu de base, parce que ça ajoute un côté recherche qui rend les niveaux bien moins linéaires. On peut faire des niveaux classiques basés juste sur le challenge dans designer mais pour moi tout l'intérêt est de créer des niveaux complexes où certaines zones ne sont débloquées qu'après avoir trouvé les tings d'une couleur, etc. Du coup on peut utiliser l'espace de manière très originale, revenir dans des zones, utiliser les gendoors/killdoors (générateurs d'apparition ou générateurs de disparition) de manière vraiment ingénieuse.

Je ne doute pas que Mario Maker soit bien plus complexe avec plus de possibilités, mais franchement Rayman Designer pour l'époque est un petit bijou d'inventivité.

Citation:
Du coup j’ai hâte de voir tes créations^^

Je vais faire plusieurs niveaux hommage à Hooper et tous dans le monde du gâteau (me demande pas pourquoi mais je trouve que c'est le monde du Hooper :p )... Je vais aussi faire un niveau à la tip top tempest sans aucune plateforme fixe ou presque, mouahaha.

Citation:
Et à partir du moment où tu comptes le faire, ça ne coûte rien de le partager ici.

Je prendrai un peu de temps pendant mes vacances pour faire ça ^^