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[PS1] Rayman

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Re: [PS1] Rayman

Je suis venu à bout des niveaux du designer, ils sont vraiment sympas.
L’aspect recherche ajoute effectivement une plus-value par rapport au jeu original.
Il manque juste des phases avec des boss (mais je ne sais pas si c’est possible d’en mettre).
Je n’ai pas trop galéré au niveau de l’exécution, par contre j’ai été plusieurs fois bloqué car il me manquait des tings. Après c’est sûr qu’il y a quelques passages die & retry.

Et vu qu'apparemment les niveaux faits par les fans sont du même acabit, ça m'a motivé pour y jouer.
J'ai réussi à les lancer mais je ne suis pas satisfait du résultat, il faut que je bidouille dans les options.

Citation:
je me sens un peu gauche) pour deux niveaux, le "tip top tempest" des montagnes bleues, Et l'autre qui m'a donné du fil à retordre, je sais plus, je l'ai bloqué de ma mémoire :3 Un niveau de la cave ou du monde des images je crois (pencil pentathlon de mémoire était assez relevé).

J’aime bien les niveaux de pure plateforme comme « tip top tempest », j’avais un stock de vie conséquent et je l’ai passé lors de ma 4ème ou 5ème tentative. Je l’ai même refait deathless.
Celui d’avant, « tough climb » j’ai mis une éternité à le finir: on devait faire des allers-retours incessants avec les ennemis qui repop et à chaque fois il me manquait 2 tings, j’ai été voir une soluce tellement ça me gavait.

« pencil pentathlon » est assez simple (on est petit la plupart du temps), le dernier niveau du monde des images « tic tack toe » est bien plus fourbe avec les punaises qui changent de forme au dernier moment.

Le monde de la cave, il y a juste un passage pas évident où il faut faire une course-poursuite avec un nuage.

Et le monde des gâteaux, c’est sur le 1er niveau que j’ai passé le plus de temps.
Pendant la phase avec le dopplegänger, je n’avais pas fait attention au nuage scintillant que l’on doit actionner avec le poing et j’ai mongolisé à la fin quand les directions étaient inversées. Je crois que ne n’ai même pas battu le temps de référence.

Citation:
Je vais faire plusieurs niveaux hommage à Hooper et tous dans le monde du gâteau (me demande pas pourquoi mais je trouve que c'est le monde du Hooper :p )

Avec tous ces gâteaux, on ne va plus l’appeler le gros ours mais le gras ours :p

edit: pour ceux qui possèdent la version cd de Rayman mais qui ne peuvent plus y jouer sur leur pc, il existe une solution alternative à l’émulation 100% légale.

Il suffit d’installer le patch Rayman plus. Il s’agit d’une update de Rayman optimum (jadis utilisé par les speedrunners de la version pc).

Rayman plus va détecter automatiquement la version de Rayman que vous avez insérée dans votre lecteur cd (jeu de base, Rayman par ses fans, 60 levels inédits, designer) pour que vous puissiez y jouer sur votre pc actuel. Cela semble également fonctionner avec les isos que l’on peut récupérer sur le net mais chut.

En outre, le patch vous donne accès à pas mal d’options pour améliorer les graphismes, la résolution, les musiques…

Petit bémol : le patch a été développé sous windows 10, et le concepteur ne garantit pas la compatibilité avec les versions antérieures de windows.

Rayman plus est disponible gratuitement ici : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=25867

Edité par LENNETH le 01/08/2019 - 17:32
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Re: [PS1] Rayman

C'est définitif, tu es dorénavant élevé au rang de dieu XD

Je teste le patch ce week-end sans faute OO

Utiliser un CD rom qui a 20 ans sur un PC d'aujourd'hui c'est vraiment la classe :'(

Citation:
Je suis venu à bout des niveaux du designer, ils sont vraiment sympas.

T'as vu! Excellent level design, j'ai voulu les terminer avant de me mettre à la création pour m'imprégner. Certains sont relevés mais vraiment bien fichus, le genre qui donne envie de persévérer. Jsais pas ce que j'ai eu avec tip top tempest... Comment ça tu as eu un stock de vie conséquent? On commence le niveau avec une seule vie et on ne peut en récupérer que deux supplémentaires...

Non, effectivement, les boss ne sont pas dispo dans RD. Il y a un hack qui permet de les mettre, mais dans la version originale ce n'est pas possible.

Citation:
« pencil pentathlon » est assez simple (on est petit la plupart du temps)

Je me souviens pourquoi j'ai eu du mal, y avait un ting que je n'avais pas repéré, j'ai fait trois fois le tour du niveau avant de me rendre compte qu'il y en avait un à prendre avec un taille crayon mouvant XD

Citation:
j'ai mongolisé à la fin quand les directions étaient inversées

ça fait mal au cerveau :p

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Re: [PS1] Rayman

En même temps je n'ai pas un avatar de valkyrie pour rien :p
J'ai juste eu du bol, je cherchais des maps sur yt et je suis tombé sur un commentaire qui évoquait Rayman plus.

Je n'ai pas encore essayé le patch, je joue sur mon vieux laptop sous windows 7 et je ne pense pas l'installer sur mon fixe car j'ai réussi à avoir un rendu plus que correct avec dosbox.

Citation:
T'as vu! Excellent level design, j'ai voulu les terminer avant de me mettre à la création pour m'imprégner. Certains sont relevés mais vraiment bien fichus, le genre qui donne envie de persévérer. Jsais pas ce que j'ai eu avec tip top tempest... Comment ça tu as eu un stock de vie conséquent? On commence le niveau avec une seule vie et on ne peut en récupérer que deux supplémentaires...

Ouais les niveaux sont excellents et le challenge est présent.

Le compteur de vies est pris en compte pour tous les niveaux du même monde. Donc si tu as perdu des vies dans les niveaux précédents, tu peux te retrouver avec une seule vie pour débuter le prochain niveau.
D’ailleurs dans la vidéo que tu as postée le mec commence tip top tempest avec 8 vies.
C’est pour cela, quand je voyais que j’avais perdu pas mal de vies dans les 1ers niveaux, je n’hésitais pas à les refaire pour être tranquille dans les suivants.

Citation:
Non, effectivement, les boss ne sont pas dispo dans RD. Il y a un hack qui permet de les mettre, mais dans la version originale ce n'est pas possible.

Arf dommage mais je m'en doutais un peu.

Sinon j’ai fini les niveaux de la jungle de Rayman par ses fans et pour le moment j’ai un avis assez mitigé.
On sent vraiment le côté amateur comparé aux niveaux inclus dans le designer.
J’ai rencontré quelques bugs de collision, parfois des antitoons se baladent dans le vide et je me suis retrouvé plusieurs fois bloqué après avoir fait des sequence break.

Mais le pire reste le côté fastidieux de certains niveaux.
On a souvent accès à la potion qui permet de faire l’hélico pour ensuite récolter les tings éparpillés dans des environnements immenses souvent vides. Et bon courage pour trouver le panneau d’exit (je suis resté 20 mn dans un niveau sans le trouver…).

Je pense quand même continuer en espérant que les niveaux des autres mondes soient plus inspirés.