Skip to Content

[PS1] CTR : Crash Team Racing

Dernière contribution

131 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de SunMingZhao
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 619
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

c'est pas plutôt Naughty Dog qui a lâché la licence pour passer à autre chose ?

j'ai envie de dire, que ce soit eux ou non, certains de chez eux ont dû tirer la gueule en voyant ce que vivendi, universal et sierra ont fait par la suite :'(


Kareta gijutsu no suihei shikou

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
Hors ligne
A rejoint: 15 novembre 2011
Contributions: 8245
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Citation:
Petite question, combien de fantôme de Oxide avez vous battu?
Moi seulement 4 mais woaouh!C'est trop dur!

à l'époque, si on ne compte pas les circuits avec les bugs qui font gagner du temps, qu'un seul circuit :V
le circuit avec les pneus de voiture.

Portrait de DragonNoir
Hors ligne
A rejoint: 15 septembre 2012
Contributions: 330
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Ressemant, j'ai réussi à le battre sur la piste de ripoor Roo par pur skill(mes pauvres petites mains...).
Apparemment se serait le seul moyen d'avoir oxyde même si c'est peu probable j'y crois! =)

Mon code ami 3DS:0516-7320-5349.

PS: Mother 3, le meilleur jeu de tous les temps. Bon c'est un RPG donc pas pour tout le monde. ^^

Portrait de Themaziest
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3716
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Nope, aucun moyen d'avoir Oxyde à part en Action Replay. (via un émulateur)

J'avais battu Oxyde sur tous les circuits avec Penta, puis une autre fois avec N-Tropy, bref on ne gagne rien à part un petit son au démarrage du jeu pour signifier qu'on a bien tout fini...(ouais super -.-)

Il y a pas mal de rumeurs qui courent encore aujourd'hui, mais je vous assure qu'on ne peut pas débloquer l'autre extraterrestre... désolé de casser ton rêve :p

ざわ... ざわ...


Portrait de DragonNoir
Hors ligne
A rejoint: 15 septembre 2012
Contributions: 330
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Oui je sais et puis de toute façon j'y arriverais jamais à battre tous les fantôme mais quoique (je faire chi*r attention), si tu l'as fais avec panta, c'est impossible de l'avoir puisqu'il est censé prendre la place de panta justement.
Sinon clairement se jeu dépasse dépasse les mario kart, franchement, j'ai attendu longtemps pour avoir les sauts turbos et le système de dérapage est bien pensé et plaira aux hardcore gamers comme aux néophytes.

Mon code ami 3DS:0516-7320-5349.

PS: Mother 3, le meilleur jeu de tous les temps. Bon c'est un RPG donc pas pour tout le monde. ^^

Loup Solitaire
Portrait de lonewolf
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1034
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Citation:
Petite question, combien de fantôme de Oxide avez vous battu?
Moi seulement 4 mais woaouh!C'est trop dur!

Récemment je l'ai enfin battu sur tous les circuits ^^ *fier* J'ai utilisé principalement Tiny Tiger... sauf pour la pyramide Papu, j'ai utilisé Polar, et sur d'autres circuits comme le cicruit Turbo ou le Labo N.Gin, j'ai utilisé Pinstripe :)

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
Hors ligne
A rejoint: 15 novembre 2011
Contributions: 8245
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Citation:
Ressemant

Portrait de Certere
Hors ligne
A rejoint: 3 novembre 2012
Contributions: 16
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Edité par Certere le 14/08/2018 - 19:14
Portrait de Certere
Hors ligne
A rejoint: 3 novembre 2012
Contributions: 16
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Edité par Certere le 14/08/2018 - 19:14
Portrait de Spike
Hors ligne
A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: [PS1] CTR : Crash Team Racing

Des fantômes de Oxyde, j'ai dû en battre que 4 ou 5, une demi-douzaine tout au plus . Franchement, GG à ceux qui les ont tous débloqués, y'a de quoi forcer le respect à mes yeux ^^ .
Sinon bah, évidemment j'ai battu tous les N-Tropy de tous les circuits, mais ça c'est + easy quand même :P .

Citation:
si on ne compte pas les circuits avec les bugs qui font gagner du temps

En effet, Crash Team Racing est un jeu rempli de failles et de bugs . Aussi bien au niveau des techniques de jeu ( comme le feu SAFFI, qui constitue une faille dans la programmation des accélos, sans être un expert ) que du graphique ( certains raccourcis qui se servent d'un passage imprévu par les développeurs dans le circuit ) .
Vraiment intéressant tout ceci, d'ailleurs ça me donne envie de me refaire une session de CTR où je traquerais tous ces bugs pour en avoir un aperçu complet ;) .