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[N64] GoldenEye 007

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Re: [N64] GoldenEye 007

Hâte d'être sur Switch et voir vos videos?!

''GoldenEyes'' est irrémédiablement un grand jeu qui n'a pas eu sa remasterisation. On peut retrouver un peu du charme dans "GoldenEye Wii", depuis reporté en ''Reloaded'' sur PS360. Mais si la trame reste la même à ce qu'il paraît il y a d'apparence beaucoup moins de moments chauds concernant des hordes de petits hommes verts ou bleus... c'est plutôt axé à la "Rainbow Six Las Vegas 2", pas mal d'infiltration en semi couloir... Cependant lui aussi est un OVNI dans le monde des FPS, avec l'indispensable option Classic (fonctionnement en trousses de soin et non plus régénération) et surtout son excellent Motion Gamin'... Avec ça, la difficulté des niveaux s'apparente à terminer aussi difficilement qu'un "Sniper Elite III", sans usage de leurs points de sauvegarde. Ce jeu est d'ailleurs un bon palliatif à "GoldenEye 64" ou Wii et ainsi que "MGSV"!

Sinon on ne retrouve pas sa patte par ailleurs, ou bien? "Perfect Dark", "Time Splitters 2" ou 3?, "Turok 2"... de la même époque.


Une horde infinie vraiment?! Je me souviens de celle du Musée mais elle a une fin! Celle devant le grand écran noir, arrivant par les escaliers je crois se termine une fois Natalya finissant ses manip sur un moniteur... Horde infinie par contre lorsque l'on vole un avion. Mais sinon...?

Vrai que le jeu d'origine est très laid - à l'image de "Super Mario 64" - MAIS bon sang sur le gameplay, excepté l'affreux verrouillage point rouge rendant pénible l'agenouillement, c'est du haut niveau! Les ennemis sont excellemment gérés dans leur mouvement, leur point d'impact!! On ne retrouve pas vraiment ça dans sa ''suite'' "Perfect Dark" avec des ennemis plus statiques et... qui font peur! Et parlant de niveau on a aussi du paysage!

Abandonnez vos affreux Battlefield/CoD les autres! Place à la finesse et au stress, au multi objectifs et parfois aux espaces ouverts.

Par contre moi j'ai pas aimé le MULTI sur aucun des jeux cités, excepté GWii... et "Turok 2" car je n'y ai jamais touché à son multi...

Si je heurte la compréhension sachez que le culte "Turok 2", aussi sur N64, propose une bonne tripotée d'armes aussi funs et diversifiées que sur "GoldenEye 64"! Mais le genre est bien différent, disons un GoldenEye au pays de Doom ET ancêtre de "Metroïd Prime" ET jeu collecteur d'artefact pour survivre comme sur "Super Mario 64"! Et que lui aussi n'a pas eu de successeur évident, déjà pour l'environnement.

Je n'ai jamais été au bout de "GoldenEye 64", même en difficulté 3 étoiles, sur 4? Trop dur! Alors les chrono laissez tomber... J'avais juste à niquer 006 ceci dit donc été au bout de l'histoire... QUELLE EPOPEE ce jeu! Le film est minable à côté. Quand aux 2 niveaux bonus pour moi ça reste très hypothétiquement accessible.


Un jour peut-être vous révèlerais-je mon beau boîtier noir récupéré in extremis en magasin lorsque pupullaient les sales versions boîtes Platinum... Ouvert et refermé une fois pour toute et encore sous l'épais plastique Nintendo, dans un sac. L'odeur du neuf doit encore y être. L'une des plus belles pochettes de JV!

Edité par fan2lc le 06/02/2017 - 16:44
Portrait de fan2lc
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Re: [N64] GoldenEye 007

Au fait je l'ai sous ému
Project 64 et lorsque mon PC refonctionnera je vous délivrerais ma config manette Xbox 360 sous Xpadder!

A FUSIONNER SVP

Edité par fan2lc le 06/02/2017 - 16:39
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Re: [N64] GoldenEye 007

Petit up pour signaler que le mod "Goldfinger 64" est enfin dispo sur Goldeneyevault. Une toute nouvelle campagne solo de 20 missions créée par des fans qui reprend les évènements du film de 1964 avec nouveaux persos, environnements, nouvelles armes... Si vous avez un Everdrive 64 ou équivalent vous pouvez même y jouer sur votre console (certains niveaux rament à mort, dommage!)

"You expect me to talk?" "No Mr Bond I expect you to download and play!"

Edité par Retrobarjo le 01/11/2017 - 22:58
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Re: [N64] GoldenEye 007

Merci RetroBarjo!

edit: Non, je n'ai pas encore testé, mais je compte le faire bientôt =)
Merci pour les infos supplémentaires et le soutien. J'ai déjà patché des jeux NES, SNES et Wii donc je pense ça devrait aller... on verra bien.
J'avais déjà vu les maps custom sur un site dédié et youtube. Beaucoup ne m'avaient pas convaincu, j'y re-jetterai un œil.
J'espère que ça fonctionnera bien avec le mod 60fps de 1964.

Edité par ohmu le 04/11/2017 - 02:31


Bruce Lee (1984) - 6268-0000-01AE-24B5
Yoshiana Jones: Temple of Shroom - 219A-0000-00D8-3A6C

Portrait de Retrobarjo
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Re: [N64] GoldenEye 007

De rien, tu as pu testé le mod? Si tu rencontres un soucis pour patcher la rom fais moi signe, c'est pas forcément facile la 1ère fois.
J'ai terminé la campagne solo en "Secret Agent" et le challenge est assez corsé sur certaines missions. Elles sont souvent beaucoup plus longues que celles du jeu de 97. Les niveaux extérieurs sont très grands aussi, c'est peut être pour ça que ça rame sur le hardware original.
En dehors de GoldFinger 64, il y a aussi tout un tas de nouvelles missions (custom level) sur le site de la communauté. Bon certaines sont pas terribles mais d'autres font presque "authentique" tellement l'auteur a passé du temps dessus. La mission "Library" en est le parfait exemple, c'est un fan qui a utilisé la map multiplayer de Library pour en faire un niveau solo, une bibliothèque publique en Iran cachant en réalité une installation d'armes nucléaires (original hein?). Il y a aussi des niveaux existants du style "Facility", "Silo" ou "Bunker" qui sont entièrement rescénarisés avec de nouveaux objectifs, armes, boss, emplacement d'ennemis etc...

Tu peux avoir un aperçu de la liste des custom levels dans la colonne de gauche en cliquant sur "Solo Levels" en dessous de GoldenEye files.

Edité par Retrobarjo le 03/11/2017 - 22:48