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[N64] Donkey Kong 64

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Portrait de DarkTom
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A rejoint: 27 octobre 2011
Contributions: 1953
Re: (N64) Donkey Kong 64

Turok 2 et Star Wars Rogue Squadron sont sortis presque un an avant et supportent l'expansion pack (même si l'accessoire n'était même pas encore sorti ^^). Donc ce n'est pas le premier jeu qui le supporte, en revanche c'est le premier pour lequel il est requis.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: (N64) Donkey Kong 64

Je ne sais pas où vous avez lu que la presse était tiède avec ce jeu: au contraire, le jeu recevait de super notes (même supérieures à celles reçues par Banjo-Kazooie).


Pour moi, Donkey Kong 64 restera une déception (même si ça reste bon malgré tout, faut pas exagérer) et l'un des jeux les plus impersonnels de Rare avec Starfox Adventures. La faute entre autres à l'architecture des niveaux assez paresseuse et artificielle: en gros, les niveaux ne sont que des salles immenses reliées par des couloirs, ce qui fait qu'on est très loin de ce qui est proposé dans Banjo-Tooie qui évitait cette approche facile dans sa conception des niveaux. Le jeu en fait trop également par sa multiplicité de personnages et d'objets à collecter: cinq personnages pour cinq couleurs différentes de pièces ou de bananes, pfff, relou, trop de boursouflure! Trop de bananes d'or à collecter, et surtout trop de bâtiments comportant comportant cinq bananes d'or à collecter par les cinq Kongs à tour de rôle: trop facile comme concept, trop répétitif, lourdingue.


Des mini-jeux trop nombreux et trop répétés également (pas aussi aboutis que dans Banjo-Tooie), mais j'aime bien les trois phases en chariot de mine quand même (héritage des Donkey Kong Country). On a aussi des boss répétés comme le Tatoo ou le dragon (j'étais un peu déçu par ça, j'aurais préféré des boss inédits pour les niveaux de la forêt et de la grotte). Une esthétique et des musiques globalement fades, à mille lieues des Donkey Kong Country (et j'ai trouvé l'île DK très moche franchement à l'époque). Une jouabilité nettement plus lourde et moins agréable que dans les Banjo-Kazooie.

Reste tout de même l'animation exemplaire des Kongs, bien mieux animés et plus expressifs que Banjo et Kazooie (on ressent un retour en arrière en jouant à Banjo-Tooie sorti après Donkey Kong 64), et pour le coup digne de l'animation des Kongs qu'on avait dans les Donkey Kong Country. Quelques boss sympas: la boîte surprise de l'usine, le coquillage géant, et surtout le boss final très drôle.


Les seuls niveaux qui proposent un certain intérêt, sont l'usine (le meilleur level-design du jeu), la forêt (pour son interface jour/nuit, bien qu'on retrouve ce travers des salles géantes reliées par des couloirs), et le niveau final Planque Panique qui renoue avec la linéarité jouissive des niveaux des Donkey Kong Country (avec pour le coup une excellente musique qui rend bien la pression du compte à rebours). Bien aimé aussi le coup de nous obliger à jouer au Donkey Kong arcade d'origine et à Jetpac (un des premiers jeux du studio "Ultimate Play the Game" qui deviendra Rareware, jeu sorti à l'origine sur support micro ZX Spectrum je crois) pour finir Donkey Kong 64.


Mais sinon globalement, j'ai trouvé Donkey Kong 64 très fade, bien loin des trois Donkey Kong Country, me donnant tout le long l'impression d'un Banjo-Kazooie/Tooie en nettement moins bien (un copier-coller non inspiré et boursouflé), et bien loin de la personnalité débordante d'un Jet Force Gemini (l'un de mes jeux Rare préférés, malgré ses quelques problèmes de finition) sorti quasiment le même mois et resté un peu dans l'ombre.

Edité par Rudolf le 30/03/2012 - 10:15

Portrait de Methos
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A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 181
Re: (N64) Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 est le jeu de plate-forme en 3D le plus abouti de la N64, et peut-être même le plus abouti tout court tous supports confondus. Que cela soit la durée de vie, la variété des épreuves et des environnements, les boss d'une qualité exceptionnelle, les talents innombrables à débloquer, le nombre incroyable d'items à collecter, l'humour, les graphismes, l'ost (mad jak !!! Hideout helm !!) ; c'est the must have de la N64 aux côtés d'Ocarina of Time et de Goldeneye.

Bizarrement, on le cite peu parmi les vidéo-testeurs ou même sur les forums comme une référence de la Nintendo 64. Il s'est fait d'une part occulter par Banjo-Kazooie, une nouvelle licence sortie avant qui avait marquée les joueurs. Mais ce sont surtout les fans de Donkey Kong Country qui ont boudé ce titre tout simplement car le gameplay n'était plus du tout le même.

Portrait de Anonyme 10
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2287
Re: (N64) Donkey Kong 64

Je suis un peu deg de ne pas l'avoir "connu" à l'époque. J'y ai joué il y a quelques temps et j'ai vraiment eu du mal à m'y mettre mais je ne sais pas trop d'où ça vient...

Portrait de sukira93
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 701
Re: (N64) Donkey Kong 64

Moi j'ai pris beaucoup de plaisir avec se dk 64 bien plus qu'avec les country déjà excellent beaucoup lui jette la pierre pourtant je ne verrais jamais de défaut a se jeux de plate forme légendaire il est du même niveau qu'un banjo rien que musicalement on reconnais tout de suite la magie de rare chaque thème colle a la perfection du fun du fun alala la nostalgie les heures que j'ai pus passer dessus!

sa me fais plaisir mon niveau préférer autant de jour que de nuit avec toute les item récupérables a diffèrent moment de la journée ...

Portrait de yocheese
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A rejoint: 10 janvier 2012
Contributions: 1387
Re: (N64) Donkey Kong 64

J'adore je vais peut-être me le prendre sur la virtual consol.

Portrait de PurplePenguin
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5882
Re: (N64) Donkey Kong 64

La comparaison avec Banjo Kazooie est inévitable. On sent bien trop que c'est Rare qui a fait le jeu ^^
Que ce soit dans le fonctionnement, le level design, les musiques,etc... Et je dois avouer qu'à l'époque j'avais trouvé ça un peu embêtant: l'impression de jouer à un clone :/

Mais c'est juste un petit ressenti qui disparait assez vite car le jeu est de qualité, clairement ! En fait le gros défaut quand j'étais petit ce fût les personnages jouables... Pour moi Donkey Kong c'est Donkey, Diddy et Dixie !
Les autres persos je ne les aime pas trop, ça me fait un peu penser à Sonic et ses shitty friends :p

Mais je trouve moi aussi que le jeu est souvent sous-estimé par les joueurs, on a l'impression que pas mal ne lui ont pas donné sa chance. Par contre si je me souviens bien, le jeu avait été très bien accueilli par la presse de l'époque non ?
En tout cas j'ai bien envie de me le refaire ce jeu ! Mais sur une télé HD... :/ Il est sorti sur la Console Virtuelle donc ?

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7089
Re: (N64) Donkey Kong 64

Ah bon tu trouve que dixie mérite de faire partie de l'univers dk? :P
Elle est ma raison de préférer le 1 au 2 ^^

pour moi l'univers de dk ça devrait être tous les personnage du premier dkc ^^

Portrait de PurplePenguin
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5882
Re: (N64) Donkey Kong 64

soun > Je préfère moi aussi largement Donkey et Diddy, ce sont mêmes les deux seuls personnages que j'aime bien dans la série (avec Cranky !), mais je préfère bien plus Dixie que ces trois-là:


(surtout l'intrus en haut à droite...)

Portrait de Mad Max
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A rejoint: 28 février 2012
Contributions: 7608
Re: (N64) Donkey Kong 64

De mon point de vue, quand je revois un screenshot comme celui là :

Plein de souvenirs fun me reviennent, c'était trop cool en multijoueur (surtout X4)!