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[SNES] Super Metroid

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Portrait de Hespheros
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Re: [SNES] Super Metroid

Oui fouiller et espérer tomber sur des petits vieux qui n'en n'ont plus l'utilité ! Car il paraît que les brocanteurs se renseignent de plus en plus grâce à internet et si ils se basent sur les prix de certains qui mettent des prix hallucinants, on peut voir les prix augmenter même dans les petites brocantes de village !

Pour ma part j'ai retrouvé une Snes chez ma grand-mère dans un carton en état nickel pas jaunie avec câbles et manette avec SMW 1&2, DCK 1 et un jeu plutôt rare "Sink or Swim" tous en loose mais quel bonheur tout de même :)

Portrait de Gyzarus
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Re: [SNES] Super Metroid

Le jeu le plus mythique de tous les temps! Malgré les épisodes plus récents de la série, celui-ci reste incontesablement le meilleur. En plus de 15ans, il a pas pris une seule ride. Juste énorme quoi^^

Kingduroy
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Re: [SNES] Super Metroid

Je suis en train de faire ce jeu pour la première fois en entier et j'en suis bientôt à la fin. Et bien tout ce qui est dis au niveau de la musique, l'univers sonore, la variété des environnements est vrai. Le gameplay est riche mais je le trouve rigide. Exemple le grappin. Pour accrocher les blocs en diagonale c'est putain de dur je trouve. Ou encore le saut toupie là, où il faut appuyer avec pas mal d'espace pour pouvoir faire ce que l'on veut, c'est rigide. Je ne parle pas du wall jump où à l'inverse d'un Mario, il faut orienté la direction vers le mur "porteur" et non pas vers celui où l'on veut sauter. Très génant quand on n'a pas l'habitude. Du coup je suis resté pas mal de temps coincé dans ces phases là, de plate forme, plutôt que durant l'exploration. Ca d’ailleurs l'exploration je n'aime pas ça mais bon je savais qu'en jouant à ce jeu ça serait omniprésent.
Par contre il y a vraiment des choses qui me gênent, et qui s'y j'avais à ce jeu à l'époque de sa sortie c'est à dire à l'époque où l'Internet naissait à peine, je n'aurais pas beaucoup avancé.
Comment savoir qu'il faut se mettre en morph ball dans les mains de la statut qui auparavant nous donnait des objets pour notre équipements ou des réserves de bombes? Comment savoir que les bombes de puissance peuvent casser le tube en verre dans lequel on passe et repasse durant le début de l'aventure?

Edité par Benduroy le 25/07/2012 - 13:39

Portrait de Joemenix
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Re: [SNES] Super Metroid

Pour le gameplay rigide, faut s'imaginer que Samus est dans une armure qui pèse une tonne :B
Non, à force d'habitude, ce gameplay ne dérange pas.

Pour le coup de la morphball et de la bombe de puissance, et ben... j'ai deviné tout seul. C'est "l'instinct metroid".

Tu vois que sur la carte tu n'a aucun moyens d'acceder à maridia, tu vois que quand tu traverse le tube de verre du vois des plateformes, alors tu fait tout pour tenter de le casser.

Quand tu vois une statue chozo seul au milieu de piques et sans rien, ce n'est pas là par hasard, tu test des truc.

Quand tu rentre dans une salle, tu vérifie si il n'y a pas de salles cachée juste derrière.

Kingduroy
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Re: [SNES] Super Metroid

Faut dire aussi que j'y joue sur la console virtuelle et donc avec la manette classique. Du coup J'ai reconfiguré les touche pour pouvoir courir avec la gâchette R, je trouve ça plus intuitif. Du coup je ne peux pas rester immobile et viser en diagonale. Du coup c'est chaud pour les passages au grappin. Peut être y a t-il moyen de reconfigurer ça en cours de jeu (après 11h de jeu il serait temps que je demande xD)?

Portrait de Joemenix
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Re: [SNES] Super Metroid

Met toi la configuration d'origine. Si les développeur ont adopté cette configuration, c'est pas pour que des extraterrestre à 7 doigts y joue ^^

Portrait de petitboc
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Re: [SNES] Super Metroid

Super metroid, il est dans mon top3 des meilleurs jeu jamais créé, et je ne me lasserai jamais d'y rejouer, encore et encore, que ce soit sur ma super nintendo (pas snes, je deteste ce nom) ou sur une quelconque console virtuelle ou émulateur ^^ Ce jeu est tout simplement exceptionnel, offre une liberté d'exploration totalement démente selon que l'on soit inventif avec les armes et/ou techniques possibles grace a son gameplay, un arsenal vraiment bien pensé, avec des dizaines de combinaisons possibles, des boss complètement extravagants (ce kraid sur deux écrans!) et un moveset plus que correct (spacejump, morphball, speedrun etc.) Les environnements sont justes énormes, et les musiques extraordinaires (la musique de la partie ridley dans norfair est juste sublime)

Bref ^^ j'suis un fan de la première heure comme beaucoup de joueurs ici :)

Benben, je te trouve un peu dur quand tu dis que le gameplay est rigide... certes le maniement du grappin est loin d'être top, mais elle n'est pas non plus catastrophique, surtout avec la possibilité de viser en diagonale, et la, c'est toi même qui te met des bâtons dans les roues, car tu te prives vraiment d'un élément essentiel de gameplay! Du coup tu ne peux pas juger correctement le maniement du grappin ;) (mais je le répète, c'est loin d'être parfait)

En ce qui concerne les space jumps, j'ai jamais eu de soucis personnellement, mais il est vrai que le gameplay est pour moi plus "strict" que "rigide" tu n'as pas réellement de grosse marge d'erreur lorsque tu tente une technique de type wall jump ou space jump, soit tu choppe le truc et tu y arrives presque à chaque fois, soit t'as un peu du mal et tu as du mal a la maitriser... et moi je trouve que ça fait partie du plaisir de ce jeu, car il faut un certain skill pour parvenir a maitriser les richesses du gameplay, et ça, c'est jouissif. Je trouve juste que la physique lors d'un saut est un peu bizarre mais c'est tout.

Si je compare avec MZM qui est pour moi la plus belle réussite 2D pour un jeu metroid après super metroid, je me dis que le challenge est vraiment moindre, car tu ne peux pas rater tes wall jump et space jump car tu peux spammer ton bouton de saut, tu continueras ta technique, et on en reviens a l'éternel débat sur la difficulté "moisie" des jeux récents, ou tout est fait pour qu'un singe puisse réussir les techniques les plus compliquées en ayant les yeux bandés ^^

Concernant l'exploration, c'est sur que c'est plus qu'omniprésent, c'est l'essence même du jeu ^^ trouver ces petits passages secrets (sans le scope) c'est le must :) et comme l'a dit joemenix par rapport aux énigmes, je ne les ai pas trouvées insurmontables à la sortie du jeu! Sérieusement, le tube de verre, qui n'a pas essayé de le détruire, je me souviens avoir testé chaque arme dessus, charger un tir et me mettre en morph ball pour lacher plus de bombes etc. je trouve justement que ce tube de verre était un coup de poing dans l'oeil et donnait envie de l'exploser ^^ Pour la statue chozo, après avoir passé une salle remplie de pic, tu vois une statue chozo debout main ouverte... moi j'ai directement voulu poser une bombe ^^ mais j'ai pas eu le temps elle m'a aggripé...

Bref, je ne trouve pas que les énigmes étaient si complexes, surtout pour l"époque! ;)

Sur ce, bon courage pour la fin de ton walkthrough, mais je pense que tu pourrais rester sur une note négative et ca se ressent quand on t'écoute jouer ^^ mais tu devrais refaire le jeu, avec les touches configurées par défaut, tu prendras surement plus de plaisir :P

Portrait de Joemenix
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Re: [SNES] Super Metroid

Mais bon, Super Metroid est mon troisième Metroid Préféré.
Maic c'est celui où je prend le plus de plaisir à jouer.

Dans l'ordre, mes préféré sont :

Metroid II : Return of Samus ----> Par ici !
Metroid
Super Metroid.

Kingduroy
Portrait de Benduroy
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Re: [SNES] Super Metroid

Citation:
Je trouve juste que la physique lors d'un saut est un peu bizarre mais c'est tout.

Ah oui j'ai oublié d'en parler des sauts "en apesanteur". Je ne retombe quasi jamais où j'ai prévu xD

Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [SNES] Super Metroid

Oh mes amis. Je viens de finir Super Metroid pour la première fois. J'ai l'impression d'avoir joué au meilleur jeu du monde.

J'en parlerai plus en détails à froid après avoir dormi un peu.

ざわ... ざわ...