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[SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Portrait de krakatau
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island



!!!!

En voyant ca à l'epoque j'etais deg de plus avoir de SNES!

Spoiler

Portrait de Final Smash Gamer
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Portrait de Volcano56
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

ATTENTION ce pavé est en cour d'écriture, il sera achevé dans 1 ou 2 jours tout dépend de mon rythme

Helloooo à tous.

Sache que je viens juste ici pour donner mon avis sur ce yoshi's island, que donc j'ai fait, j'ai fini.

Mon verdicts ?

Un bon jeu, qui mérite son succès et ça réputation envers son publique, bien que margés tout j'ai beaucoup de mal a voir en quoi c'est un grand jeu.

Je vais donc vous expliquer qu'elle sont pour mois les points fort et les point faible de ce jeu.

les point fort :

Il est très difficile pour moi de vous dire qu'elle est le plus gros point fort de ce jeu.

Son gameplay ? Ses graphisme ? son contenue ?

Bref

On commence par le gameplay :

Il est juste d'une grande richesse qui le rend jouissive est amusant.

J'entends quoi par richesse ?

Tout simplement le nombre d'action que l'on effectuer avec notre bon vieux Yoshi comme :

Gober des ennemie, pouvoir les recracher ou les transformé en œuf.
Les œuf qui vont nous servir pour interagir avec certain élément des niveau comme les fleurs, tuer les ennemis, détruire certain mur destructible.
les phase avec bébé Mario.
Les transformations.

Ses graphisme :

je ne vais rien vous apprendre la dessus, ce jeux est une claque visuelle, le style crayonné donne vraiment un gros plus à ce jeu est à son univers qu'il construit.
Ce que je regrette beaucoup par contre c'est que ce style crayonné n'ai pas était repris dans les autres Yoshi don celui sur N64 est ceux sur WII U donc je trouve que la pâte n'a aucun charme, aucun âme.

Oui j'ai beaucoup de mal avec le style graphique des autre Yoshi sur console de salon.
Le style pelote de laine, cartonné des me laisse un gout très désagréable dans la bouche, et donc oui je regrette que le style de Yoshi's Island soit du coup un style unique.

Le contenue :

plus de 60 niveaux vous attends dans ce jeux.
C'est pas rien.

6 Mondes.
8 niveau par Monde
2 Niveau caché par Monde.

Des niveau, que je trouve bien construit en terme de level désigne.
Vous pouvez coupler tous cela avec le bestiaire que je trouve intéressant et le gameplay très riche et on obtient un bon mélange pour crée des bon niveaux.

Les point faible

attention vous risquer d'avoir des surprise a partir de la.

On commence par les minis jeux qui auquel on accède a la fin de chaque niveau lors que on n'a récupéré un certain nombre de fleure.
Ces minis jeux sont entièrement basé sur du pur hasard, bref rien de bien intéressant dans le coin d'autant qu'il sont tous pour objectifs de vous faire grimper en vie.

Les musiques :

Oui Oui vous ne rêvé pas, je mais les musique en point négatifs.

Pourquoi ?

Car tous simplement plus L'ost et de qualité au niveau des mélodie et de l'instrumentation utiliser, plus je suis exigent sur la quantiter.

Yoshi's Island propose des musique de grande qualité au niveau des mélodies, mais hélas les thème sont tellement peut varié que pour mois c'est une grosse déception.

Et voila pourquoi je mais l'OST en point faible, au cause du manque variété dans les thème et c'est aussi ce que je reproche a licence des Mario 2D en général "le manque de thème".

ATTENTION ce pavé est en cour d'écriture, il sera achevé dans 1 ou 2 jours tout dépend de mon rythme

Edité par Volcano56 le 17/08/2020 - 15:15

loul

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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

Ben, la DA fantastique, le gameplay, les boss, tout ça quoi...

Rachel Alucard

Portrait de Volcano56
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A rejoint: 11 mai 2020
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

j'ai modifier mon pavé il n'était pas fini quand tu as du le lire ;)

loul

Portrait de Rudolf
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

Volcano56 a écrit:
bien que margés tout j'ai beaucoup de mal a voir en quoi c'est un grand jeu.

Tous les points forts que tu soulignes plus bas le justifient, tandis que les "points faibles" comme les mini-jeux n'en sont pas vraiment (les mini-jeux restent totalement anecdotiques, facultatifs et n'ont aucune espèce d'importance dans la partie, ce n'est pas comme si on avait un mini-jeu qui pourrissait notre partie comme la danse Goron obligatoire de Zelda Oracle of Ages).

Sinon, le "manque de variété" dans les musiques, c'est typique des jeux de plate-forme des consoles 8 bits et 16 bits, pas que les Mario.

Portrait de Volcano56
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A rejoint: 11 mai 2020
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

Citation:
Tous les points forts que tu soulignes plus bas le justifient

Bas pour mois non.
Oui ce sont des points positive, mais ça ne justifie pas pour mois en quoi c'est un grand.

J'ai jouer a des jeux qui ont des grande qualité comme rayman sur PS1 et qui pourtant ne m'ont pas profondément marqués.

Citation:
tandis que les "points faibles" comme les mini-jeux n'en sont pas vraiment (les mini-jeux restent totalement anecdotiques, facultatifs et n'ont aucune espèce d'importance dans la partie, ce n'est pas comme si on avait un mini-jeu qui pourrissait notre partie comme la danse Goron obligatoire de Zelda Oracle of Ages).

Sinon, le "manque de variété" dans les musiques, c'est typique des jeux de plate-forme des consoles 8 bits et 16 bits, pas que les

Alors pour les mini jeux c'est totalement subjectif, mais pour mois ça aurais était bien que sa soit autre chose que du hasard.

Et pour L'ost, par contre c'est un reproche que je fais au jeu, car pour mois ça aurais pu être bien plus varié pour moi.

Je n'ai jouer qu'a très peux de jeux SNES :

Yoshi's Island
DKC 1 et 2
Super Mario World.

Et si tu dis que c'est typique des jeux 16 bits (je n'ais pas encore jouer à un 8 bits) dans ce cas c'est un reproche que je risque de faire très souvent alors.
Déjà que comme tu l'as compris je fais pas mal ce reproche envers les mario 2D.

Car quand je vois que avec DKC 1 et DKC 2 ils ont était capable de proposer une Ost très varié.
Je me dis que a l'époque ils était parfaitement capable de faire une Ost varié, et donc l'argument du "oui mais c'est un vieux jeu" ne passera déjà pas pour moi.

loul

Portrait de Rudolf
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

Il faudrait alors que tu nous expliques ce qu'est pour toi un "grand jeu de plate-forme". Car quand je lis dans ton message "gameplay d'une grande richesse", "jouissif", "plus de soixante niveaux", "level-design bien construit", "claque visuelle", "bestiaire intéressant", "musique de grande qualité", toutes les qualités sont là pour donner un "grand jeu de plate-forme" et c'est toi-même qui les as énoncées. Bah oui, c'est tout ça qui nous donne un "grand jeu de plate-forme".

Et à ce niveau-là, le premier Rayman est aussi un grand jeu de plate-forme, que je mets au même niveau que Yoshi's Island d'ailleurs.

Cite-moi d'autres jeux de plate-forme qui réunissent toutes ces qualités. Il n'y en a pas tant que ça.

Enfin, je ne sais pas, mais je trouve que tu te contredis complètement sur ta conclusion par rapport aux points forts que tu as toi-même reconnus et au peu de place que prennent tes "points faibles" par rapport à eux.

Peut-être manques-tu d'expérience en matière de jeux de plate-forme, mais si tu en faisais beaucoup, de toutes les époques, tu finirais peut-être par penser que c'est franchement anecdotique, le "manque de variété musicale" dans ce type de jeu. D'ailleurs, certains de mes jeux de plate-forme préférés (donc des titres que je considère comme des "grands jeux") n'ont pratiquement aucune musique et même aucun mini-jeu, signe que ce sont des aspects certes appréciables mais loin d'être "obligatoires" pour faire un grand jeu de plate-forme.

Edité par Rudolf le 13/08/2020 - 17:14

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

Yoshi's Island propose une Da aux petits oignons, a la fois attachant, jolie et un petit côté mignon et très coloré. Des niveaux varié, des niveaux bonus, un gameplay riche, pour moi le meilleur jeu de plateforme sur snes sans difficulté. Les mini jeux sont bonus donc ça n'a pas une importance capitale et l'ost manque peut être de variétés mais reste de qualité. Bref, on peut classer plus ou moins haut dans son classement le jeu selon ses préférences et ses critères, on ne peut pas nier que ça reste un grand jeu, même 25 ans après sa sortie

Edité par Suprême Yoshiphile le 13/08/2020 - 21:02

Yoshiman

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Re: [SNES] Super Mario World 2: Yoshi's Island

je vois.

Bon il faudrait que j'explique mieux la chose alors.

Pourquoi je ne vois en quoi Yoshi Island est un grand jeux ?

Est bien cela est du au fait que je n'ai pas un grand amours pour le jeu vidéo.
Sur une échelle de 1 à 10 je suis dans du 7/10 pour le jeux vidéo.

J'aime le jeu vidéo mais pas autant que toi ou le Hooper.
Pour mois c'est juste un passe temps rien de plus, cela dit ça ne m’empêche pas de reconnaitre les qualité d'un jeu.

Si je m'amuse sur un jeu est bien je suis content, ça m'occupe bref.
Si je m'emmerde je ne vais pas cherché à m’investir plus, j'arrête le jeu.

Tu l'auras compris je ne suis pas un "vrais gamer" comme le Hooper.

Je n'ai aucune préférence, aucun Top 10 ou 20.

Pour mois du Yoshi Island, du mario world, du DKC, bas je l'ais mais tous au même niveau, et je ne considère aucun de ses jeu comme des "grand jeu" pour toute les raison que je site.

Je vais aller plus loin, pour mois il n'y a pas de "grand jeu", tout il n'y a pas de "grand film" pour moi.

Donc je confirme se que dit, je n'ai pas beaucoup d' expérience en terme de jeu de plat-forme, car il y a beaucoup de jeu en tout genre qui ne m'attire pas des masse, mais qui ne me repousse pas non plus.

Mais je le redit j'aime le jeu vidéo et j'aime en parlé et donc ça me fait plaisir de parlé avec des gens comme toi.

Je suis juste un étudiant de 20 ans qui déteste passé ses journée à rien faire et veut juste s' occupé.

J’espère ne pas avoir fait des faute, sur ceux j'espère que tu me répondras ;)

loul