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[Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

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Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Oui voila c'est ça.

En vrai j'ai toujours trouvé ce passage étrange et incohérent par le fait que le dinosaure ne puisse pas traverser cette simple flaque d'eau.
Je sais que c'est pour justifier l'utilisation du tatou mais n'empêche que ça reste bizarre, ils auraient du faire autrement pour rendre ça un peu plus logique.

Sinon c'est aussi dans cette zone qu'ils ont fait une erreur en inversant deux dialogue de PNJ entre un chien et une petite fille, ce qui donnait un discours complètent WTF qui n'avait aucun sens pour les deux personnages.

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Aliéné
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Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Le WR dans les 3 catégories de Crusader of centy ont été battu par un français du nom de Dinopony.
Je n'ai pas regardé le 100% et le all boss mais pour le any%, 3 glitch ont été découvert :

-Le premier c'est dans la valley de dalhia, en utilisant les petites pierres qui remonte, elles ont été utilisé pour récupérer de la thune pour récupérer le pouvoir de l'épée plus rapidement
-Le deuxième est dans la zone Iris, qui fait sauter toute la zone en transformation de monstre.
-Le troisième c'est la zone du désert avec comme boss un caméléon, il utilise le tatou pour sauter quasi toute la zone.

J'avais bien intuitané parce que ça fait un moment que je cherche des glitchs dans la zone d'iris et dans le temple du désert, mais je n'avais rien trouvé jusqu'ici, bien joué à Dinopony en tout cas ;).
J'ai encore une piste de recherche dans la zone de glace a fouiller mais celle là, j'y crois moins pour sauter la zone.
Mais là du coup, le jeu me semble quasi optimal en terme de glitch, même si y'en a encore a trouver, on saute beaucoup de grosse zone, j'ai du mal a voir laquelle on peut encore améliorer.
Peut être la zone du ciel, mais bon, faudra que je fouille ^^.
En tout cas le gars a du passé pas mal de temps pour trouver les nouveaux glitch.

Edité par Suprême Yoshiphile le 09/06/2019 - 00:36

Yoshiman

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Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Comme pour la Beta de La Légende de Thor, j'ai voulu voir par curiosité ce qu'il en était pour Soleil.

Lien du site >> https://www.unseen64.net/2012/09/06/crusader-of-centy-soleil-beta-genesis-mega-drive/

Il y a beaucoup moins de surprise que dans La Légende de Thor mais il y a tout de même des petite chose intéressante.

Déjà on s’aperçoit que le jeu avait un HUD différent.
On peu voir qu'ils ont complètement changés la tronche des animaux dans le menu.
Ensuite le sprites du dinosaure a été revue et heureusement car l'ancien modèle n'était pas terrible.
On peu aussi observer que le guépard possédait des ailes qui lui ont été retirées dans la version final.

Sinon comme souvent de nombreux petit changement dans les zones.

Edité par Don Patch le 13/09/2019 - 22:28

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Aliéné
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Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

C'est pas dans la beta il me semble mais il faut savoir que dans le jeu, j'ai pu découvrir ça, il y avait une sorte de bouton "test" qui permettait de choper tous les animaux, probablement pour corriger des bugs and co en cumulant 2 animaux.
J'avais montré lors d'un speedrun, grâce à une manip non legit, pour montrer cette option.
D'ailleurs y'en a 2: un bouton qui te file tous les animaux, et un autre qui fait planter le jeu (je ne sais pas la fonction du second bouton, m'étonnerait qu'ils aient mis un bouton pour planter le jeu)

A 4 minutes 40 de la vidéo

En terme de temps en optimisant, tu fais en dessous de 37-38min avec cette methode, facile.
Y'a peut être moyen d'utiliser ce support de façon "legit" mais ça n'a pas encore été trouve pour le moment.

Edité par Suprême Yoshiphile le 14/09/2019 - 01:58

Yoshiman

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Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Citation:
il y avait une sorte de bouton "test" qui permettait de choper tous les animaux

C'est surement une fonction qui permettai au dev de tester en toute circonstance sans avoir à refaire tout le jeu.
Il y a souvent ce genre de petit secret qu'on retrouve parfois dans certain jeu même récent.
Les développeurs oublie parfois de les enlever ou ce contente juste de bloquer la fonction mais certain malin arrive à les retrouver dans les codes sources où par un exploit de bug.

Pour l'autre bouton qui fait planter le jeu, peu être s'agissait il d'une fonction TP.
Dans la vidéo Beta de Story of Thor que j'ai linké on voit que l'option map du menu était à la base une check liste des zones du jeu et en sélectionnant l'une d'entre elles ça te téléporte direct.

Il est probable que ce bouton servait peu être à ça mais qu'ils ont retiré la fonction.
Du coup cliquer dessus dans la version final mène le jeu à faire appel à une fonction inexistante ce qui le fait planter.

Le choix de laisser la fonction du 1er bouton était peu être voulu pour laissé la trace d'un cheat mode amusant comme il y en avait souvent dans les jeu d'époque mais qu'avec l'autre cela pouvait présenter des problèmes sur le déroulement du scripts et donc retiré.

En tout cas c'est fascinant, ça reste tout con mais j'aime bien ce genre de petit truc, fonction caché, contenue retiré etc. parfois ça créé tout un mystère c'est marrant.

Edité par Don Patch le 14/09/2019 - 17:44

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Re: [Megadrive] Soleil / Crusader of Centy

Au faite je reviens un petit coup dessus car il y a quelque temps j'ai pu tester la version prototype du jeu et il y a des petites chose intéressante à dire.

Déjà comme je l’avais mentionné précédemment il y a bien une fonction TP qui à été intégré au jeu et est accessible uniquement avec une manette 6 boutons par la touche Z.
Le fait d'appuyer dessus fait défilé les maps dans un ordre établi qui tourne en boucle mais parfois c'est assez bizarre car ça te TP dans le décor selon la map.

Les deux boutons secret du menu eux sont bien présent mais n'ont aucune fonction, faut dire qu'a ce stade le jeu manquait encore de beaucoup de chose notamment les animaux disponible.

On peu observer l'état des ancienne maps et de leurs évolution, on remarquera aussi que les deux premiers boss qui ont été disponible sont le Caméléon et le Marionnettiste, deux boss qu'on trouve assez loin dans le jeu final.

Sinon le grand point fort de ce prototype c'est l'utilisation du dinosaure.
Dans cette version beta on peu carrément descendre de la monture en laissant le dino sur place, on peu alors remonter dessus à tout instant où le TP direct sur nous en passant par le menu.
Ça à l'air tout con mais je trouve que le gameplay du dinosaure est carrément mieux dans la version prototype que la version final.
Tu a une vrai liberté de mouvement et tu peu même te servir du dino comme plate-forme d'appuie pour faire des grands saut.

Sinon le petit délire consiste à chevaucher le dinosaure tout en prenant le kart de course pour avoir un magnifique kart custom à tête de dino, ça sert à rien mais j'ai trouvé ça marrant :D

A noté que le circuit de la course de kart était prévu pour être vachement plus dur.
Le tracé est à peu de chose prêt pareil mais avec plein d'obstacle en milieu de la piste qui te stop net.

https://www.youtube.com/watch?v=qBainTejGBM

J'ai également fait une vidéo sur la Beta de Story of Thor que j'ai remis à jour sur le Topic.

Edité par Don Patch le 07/11/2019 - 19:01