Skip to Content

[Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Dernière contribution

635 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de vlaberge
Hors ligne
A rejoint: 4 novembre 2011
Contributions: 538
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

S'il n'y a pas de plaines, c'est tout simplement parce que les développeurs voulaient qu'on se serve du ciel pour se déplacer entre les zones car c'est le thème du jeu. Il ne faut pas chercher plus loin.

Certe, il n'y a pas de village. Mais qu'est-ce qu'un village? Un endroit avec des maisons où l'on rencontre des PNJ. Y a-t-il des PNJ dans le monde d'en bas? Oui! Mais ce ne sont pas des espèces qui dépendent de maisons.

Le monde d'en bas est supposé etre un endroit hostile. C'est l'histoire qui le veut ainsi. Par contre, Skyloft est l'environnement le plus vivant de tous les Zelda car les personnages ont une vie et ne sont pas inertes i.e. qu'ils évoluent.

Le fait de n'avoir qu'un seul vrai village peut paraitre étrange comme choix de design mais cela a ses avantages. Par exemple, nous avons moins de distance à parcourir entre chaque habitation pour trouver les quetes annexes.

Nintendo designe leurs mondes pour qu'ils soient EFFICACES. S'ils devaient etre RÉALISTES, ils finiraient trop grands et vides comme dans Shadow of the Colossus et Red Dead Redemption (Donc, le monde vide de TP ne semble pas trop avoir dérangé Hooper qui a surkiffé ces 2 jeux (Oui, je sais etre méchant))

Portrait de Kysir
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4796
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Citation:
S'il n'y a pas de plaines, c'est tout simplement parce que les développeurs voulaient qu'on se serve du ciel pour se déplacer entre les zones car c'est le thème du jeu. Il ne faut pas chercher plus loin.

Je suis d'accord avec toi. Le problème, c'est que le concept de monde dans les nuages est clairement sous-exploité, et c'est le principal défaut de ce jeu, selon moi. Franchement, j'ai trouvé que le ciel était plus une plaie qu'autre chose, qui nous fait perdre du temps pour rejoindre Celestia avec une maniabilité assez poussive pour le coup. De mon point de vue, il fallait soit faire le jeu entièrement dans les nuages (imagine un volcan dans les nuages, avec la lave qui tombe dans les abysses, ou une forêt marécageuses, où l'eau serait ici remplacée par le vide à certains endroits), soit rester sur la terre ferme.

Là, la "plaine" (comprendre le ciel) est vide, on peut presque dire qu'elle l'est davantage que la plaine d'Hyrule d'OOT, qui elle au moins avait le mérite d'être petite, donc on la traversait très vite. Certes, c'est moins pire que celle de TP, inutilement immense alors qu'elle est dépourvue de toute utilité, mais c'est à des kilomètres en-dessous de la plaine Termina, ou de la mer de WW, bien plus grande et pourtant tellement plus dense !

Citation:
Certe, il n'y a pas de village. Mais qu'est-ce qu'un village? Un endroit avec des maisons où l'on rencontre des PNJ. Y a-t-il des PNJ dans le monde d'en bas? Oui! Mais ce ne sont pas des espèces qui dépendent de maisons.

Le monde d'en bas est supposé etre un endroit hostile. C'est l'histoire qui le veut ainsi. Par contre, Skyloft est l'environnement le plus vivant de tous les Zelda car les personnages ont une vie et ne sont pas inertes i.e. qu'ils évoluent.

Le fait de n'avoir qu'un seul vrai village peut paraitre étrange comme choix de design mais cela a ses avantages. Par exemple, nous avons moins de distance à parcourir entre chaque habitation pour trouver les quetes annexes.

Je suis d'accord avec toi sur le principe : un seul village peut suffire, et Skyward Sword en est le parfait exemple. D'ailleurs, dans les autres Zelda, la plupart du temps, un seul village sert vraiment aux quêtes annexes :
la place du marché (enfant) et Cocorico (adulte) dans OOT
Cocorico dans ALTTP
le village de départ dans LA
Mercantîle dans WW
Bourg Clocher dans MM

Seulement, je sais pas... ça peut paraître bête, mais j'aime bien le fait d'avoir des villages pour chaque "race" de PNJ. OK, ça ne sert pas à grand chose, mais ça donne plus de cohésion à l'univers. Ne serait-ce que pour rajouter quelques boutiques, qui auraient épargné pas mal d'allers-retours à Celesbourg (clairement de manière à multiplier les phases dans le ciel). C'est un peu dommage sur le coup. Après, ce n'est pas un gros reproche que je fais à un jeu que j'ai vraiment aimé, puisque je le considère avant tout comme étant un jeu concept, une démo technique (tardive malheureusement) de la Wii. Ah, si ce jeu était sorti il y a quelques années... Peut-être aurait-on eu plus de jeux exploitant la wiimote. Et qu'on n'aille pas me dire que le wiimotion + n'était pas intégrable dès la sortie de la Wii, il s'agissait uniquement de minimiser les coûts de production d'une console qui ne devait déjà pas coûter bien cher à produire. Mais bon...

Citation:
Nintendo designe leurs mondes pour qu'ils soient EFFICACES. S'ils devaient etre RÉALISTES, ils finiraient trop grands et vides comme dans Shadow of the Colossus et Red Dead Redemption (Donc, le monde vide de TP ne semble pas trop avoir dérangé Hooper qui a surkiffé ces 2 jeux (Oui, je sais etre méchant))

Oui, je suis d'accord, et je n'ai pas dit le contraire. Et c'est l'un des plus gros défauts de TP, ce monde immense et vide, là où celui de WW est immense mais vivant.
Pour Shadow of the Colossus, le côté désertique participait à l'ambiance.

Pour Skyward Sword, il est clair que le côté dense de l'univers est une bonne chose. Rien n'est laissé au hasard. C'est le même constat que pour MM. Mais il n'empêche qu'on peut faire un monde petit ET cohérent. MM l'a très bien réussi. J'ai un peu moins été convaincu par celui de SS.

Edité par Kysir le 07/03/2012 - 21:53
Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
Hors ligne
A rejoint: 19 novembre 2011
Contributions: 2885
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Sans compter les temps de chargements entre le ciel, Celestia et les zones terrestres. Pour le coup ça hache vraiment l'aventure. Tu rajoutes à ça l'impossibilité de te téléporter d'une zone terrestre à l'autre et même l'impossibilité de te téléporter à un autre endroit dans la même zone et t'obtiens un système qui t'oblige à faire des allers-retours incessants entre la terre et le ciel, ce qui devient davantage gavant avec les temps de chargement (minimes, je le conçois, mais qui sont là). Je préfère largement la plaine de TP (vide, ok, mais cohérente, naturelle et pas aussi contraignante que le ciel de SS).


Portrait de Skelemax
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1955
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

le gros défaut du ciel c'est que nintendo nous expliqué que sa allait être le centre de ce zelda et que finalement non! au moins Wind waker a assumer son univers mer jusqu'au bout.

Portrait de Kysir
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4796
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Citation:
le gros défaut du ciel c'est que nintendo nous expliqué que sa allait être le centre de ce zelda et que finalement non! au moins Wind waker a assumer son univers mer jusqu'au bout.

Voila, c'est un peu ça le problème, je suis d'accord ! C'est dommage parce que SS est un très bon jeu, mais il n'assume pas à fond son parti pris. D'ailleurs :

Spoiler

Portrait de vlaberge
Hors ligne
A rejoint: 4 novembre 2011
Contributions: 538
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Le fait qu'il n'y ai qu'une seule boutique rend celle-ci plus utile. IL y a des magasins dans certains jeux Zelda où je ne suis mème pas allé une seule fois.

SI le ciel est sous-exploité selon certain, on ne peut nier sa principale qualité: elle est compacte!

Portrait de Skelemax
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1955
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

je suis d'accord pour les magasins c'est mieux de les avoir tous regroupés dans 1 seul batiment

Portrait de Jhonjhon
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 259
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Et Terry alors? :p

Il faut appeler un chat, "un bon gros chat!".

Portrait de vlaberge
Hors ligne
A rejoint: 4 novembre 2011
Contributions: 538
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

Okay, tous les magasins dans une seule ville les rend plus utiles. Tu es content!

Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
Hors ligne
A rejoint: 19 novembre 2011
Contributions: 2885
Re: [Débat] Zelda Twilight Princess vs Skyward Sword

D'ailleurs pour Terry, c'est dommage qu'ils aient retiré la carte de membre (avec un certain nombre d'achat, on avait des bonus avec).

Edité par Rob1 le 10/03/2012 - 09:58