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Zelda : les boss

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Portrait de Rickola
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Re: Zelda : les boss

Edité par Rickola le 11/09/2016 - 18:49

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Re: Zelda : les boss

Citation:
A et Skyward Sword > OOT qui est le moins bon Zelda 3D auquel j'ai joué

Ce troll :O fallait oser ...

Fail Fish
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Re: Zelda : les boss

Citation:
A et Skyward Sword > OOT qui est le moins bon Zelda 3D auquel j'ai joué

Faut pas aimer le level design, et un minimum de difficulté quoi =V

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Re: Zelda : les boss

Si tu ne le remets pas dans son contexte OOT est pas très bon quoi. M'enfin il reste toujours meilleur que WW :p

Portrait de Rudolf
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Re: Zelda : les boss

Je l'ai dit sur l'autre topic, mais je le redis ici. Ce que j'aimerais retrouver dans les prochains Zelda, c'est le même soin qu'Ocarina of Time en terme de background des boss. En effet, dans Ocarina of Time, on entend Ganondorf nous parler dans le temple de la forêt, on nous parle du dragon Volcania (comme une vraie terreur qu'avait affronté l'ancêtre du chef Goron qui l'a endormi avec le fameux marteau), on aperçoit le monstre de l'ombre (qui avait aussi terrorisé la région et que Impa avait affronté et scellé), et on voit Twinrova (qui est vue comme une sorte de mère spirituelle de Ganondorf). Seul le boss du temple de l'eau était décevant car il n'avait pas trop de background.

Bref, j'aimerais bien que les prochains Zelda travaillent davantage la présentation des boss. J'aimerais bien aussi qu'ils poursuivent sur la lancée de Skyward Sword qui est globalement parvenu à échapper à la logique "boss = utilisation de l'objet du donjon" et qui a proposé un ou deux boss avec plusieurs tactiques (pour le Banni par exemple, j'ai compté trois façons différentes de l'affronter). Cela permet de réfléchir davantage à la tactique à employer.

Ah, et qu'ils arrêtent aussi un peu avec l'utilisation abusive de l'oeil comme point faible (ils ont refait le coup dans le remake 3DS de Majora's Mask).

Portrait de Rickola
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Re: Zelda : les boss

Edité par Rickola le 11/09/2016 - 18:49

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Fail Fish
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Re: Zelda : les boss

Citation:
ça et une grosse araignée^^

NON, pas les arraignée =/

Citation:

trip épico-barbare de Twilight Princess avec des grimpages sur des gros boss pour leur foutre des coups d'épée

Octolacanthe et pyrodactilus c'était pas de la merde de mise en scène, pas dure mais pas de la merde ça c'est sûre.

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Re: Zelda : les boss

Edité par Rickola le 11/09/2016 - 18:49

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Portrait de fuegosuave
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Re: Zelda : les boss

Sinon en parlant de boss, c'est un peu hors sujet mais je suis le seul a avoir trouvé les boss de ALBW franchement moyens ?
On a l’impression qu'ils sont la parceque : "faut mettre un boss a la fin du donjon".
Leur diseign est moche, ils sont simplistes, pas développés... Y'a que le boss final qui s'en sort bien je trouve.
D'habitude je me souviens de la plupart des boss de chaque Zelda, mais pour ALBW j'en ai oublié plus de la moitie !
Et les rares dont je me souviens c'est juste parceque ils avaient un diseign plutôt cool, je ne sais même plus comment on les bats x)

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de Rudolf
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Re: Zelda : les boss

Disons qu'ils sont aussi insignifiants que les boss de Zelda 3. Cela dit, en mode légendaire, il faut quand même faire attention, ils m'ont tué plusieurs fois au cours du jeu.

Bon, j'ai bien aimé quand même le boss du repaire des voleurs, Yuga, et le boss final (qui comporte une belle idée).