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[XS][PC] Starfield

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Portrait de Mirilith
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Bethesda sont des brelles en optimisation, point!

Bon ... ben je vais te laisser à ton souvenir mon bon Mat :p

Juste, tu cites Fallout 4, mais je parlais justement du Bethesda pré Fallout 4. A partir de Fallout 4 ils ont alterné le bon et le mauvais sans jamais plus atteindre l'excellence, ont est tous d'accord là dessus.

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Portrait de Guiroh
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Re: [XS][PC] Starfield

Ils ont juste sorti Fallout 76 depuis Fallout 4

Portrait de Mirilith
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Re: [XS][PC] Starfield

Pas tout à fait ils ont aussi sorti 76 éditions de Skyrim et un Elder Scrolls mobile. Mais oui y'a que Fallout 4 de valable là dedans, et Fallout 4 aura 6 ans dans quelques semaines ... Pas une période bien glorieuse

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Portrait de Umbasa
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Et toi ton problème, c'est de toujours vouloir prendre les gens homo,

Houla sujet sensible calme toi Mat voyons..... xD

Citation:
Bon ... ben je vais te laisser à ton souvenir mon bon Mat :p

Heu..... c'est pas un "souvenir" Bethesda sont des grosses merde en opti c'est un fait reconnu par tous le monde pas pour rien que y'a des même liée à ça avec Todd Howard.

Moi sur X-box plusieurs mois après la sorti du jeu j'avais eu un bug qui m'empêcher d'avoir tous les cris je vais même pas parler des quêtes buggué.
Ou des saves de plus GO qui rendre le jeu injouable.

Tellement leurs jeux sont opti à la pisse j'ai même eu ma sauvegarde supprimer sur Fallout Shelter oui vous avez bien entendu j'ai eu ma save supprimer sur un jeu mobile qui à pourtant des saves sur le cloud j'avais beaucoup jouer au jeu des 10aine et 10aine d'heures dessus heureusement que j'ai pas mit un centime dedans surtout que je compter le faire en plus. xD

Depuis 10 ans les mecs c'est des branleurs chaque versions qui sortent c'est dla grosse merde.

Portrait de Mirilith
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Moi sur X-box plusieurs mois après la sorti du jeu j'avais eu un bug qui m'empêcher d'avoir tous les cris je vais même pas parler des quêtes buggué.
Ou des saves de plus GO qui rendre le jeu injouable

Tu parles stabilité, je parle technique : on parle de deux choses différentes. Oui Bethesda a toujours été nul question stabilité ("Bugthesda" ça vient pas de nulle part, loul).

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Re: [XS][PC] Starfield

Effectivement tu marque un point. :)

Portrait de Nelys
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Après, je pense qu'il y aurait moyen d'apporter plus de vie à leurs univers, si il y avait plus d'animations et de petites scénettes comme celles que tu imagines dans tes deux exemples à Blancherive
Je pense que mettre des petits scripts discrets (ou non) peuvent améliorer la crédibilité des mondes proposés (TES, mais aussi tout autre jeu). Des cadavres pleurés, voire ramenés en ville (crypte, cimetière), des phrases adaptées aux situations (autant dans le ton que dans le vocabulaire), des loups qui ramènent des cerfs dans leur tanière et qui attaquent en meute (pas juste en fonçant sur le joueur et ne bougeant plus), arrêter de voir des paysans gratter la terre dans le vide, etc...

Bref, encore faut-il vouloir le faire ^^

Citation:
En effet, Bethesda pourrait améliorer sa narration rien qu'en travaillant davantage ces points-là, sans pour autant tomber dans une narration cinématographique
Tout à fait. Mes exemples étaient volontairement trop mis en scène. Mais voir un personnage baisser la tête lors d'une mauvaise nouvelle, ou se lever brutalement et serrer le poing de colère ou de motivation. Ou balancer son gobelet, renverser sa chaise, pour X ou Y raison.
Sans même parler d'avoir des visages, des regards, expressifs.

Citation:
Il faut arrêter ce genre de système de difficulté à la mords-moi le noeud, le level-scaling c'est de la daube!
Je suis d'accord, ça tue le sentiment de progression du joueur (j'ai vraiment failli rage quit Oblivion à cause de ça).

Citation:
Perso, je préférerais justement des combats de type ARPG, comme dans un Ghost of Tsushima par exemple, qu'on se marre un minimum, parce qu'alterner entre un coup latéral gauche et droit, ainsi qu'une parade à l'efficacité douteuse, ce n'est plus possible! Enfin, peut importe comment ils font ça, faudrait quelque chose d'un peu plus travaillé et technique que ça.
Je suis partagé, et je n'ai pas trouvé ma propre réponse. Faut-il se rapprocher d'un Batman Arkham ? D'un Souls ? D'un Assassin's Creed ?
Je suis complètement d'accord qu'il faut revoir le gameplay des combats, mais je ne sais pas de quelle façon. Pour la magie j'ai pas mal d'idées, mais pour le corps à corps beaucoup moins.
Là comme ça, j'ai pas forcément envie d'aller vers les ARPG que j'ai déjà pu faire. J'aimerais qu'ils gardent ce côté unique aux TES. Mais comment ? Je n'ai pas encore la réponse. Mais faut grandement améliorer les choses, c'est ma seule certitude ^^

Edité par Nelys le 03/10/2021 - 21:54
Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Là comme ça, j'ai pas forcément envie d'aller vers les ARPG que j'ai déjà pu faire. J'aimerais qu'ils gardent ce côté unique aux TES. Mais comment ? Je n'ai pas encore la réponse. Mais faut grandement améliorer les choses, c'est ma seule certitude ^^

Tout à fait d'accord : faut améliorer ça tout en restant dans l'esprit de la série. Si je veux jouer à Dark Souls, je vais jouer à Dark Souls. Là ce qu'il faudrait ça serait rajouter du micro management. Rajouter des combos, des attaques uniques, des contres ... Mais que TES reste TES, garde ce côté primaire bourrinos. C'est une très grande série et elle a jamais eu besoin de copier son voisin jusqu'à présent.

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Portrait de Umbasa
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Il faut arrêter ce genre de système de difficulté à la mords-moi le noeud, le level-scaling c'est de la daube!

AMEN !!!!!!!!!!!!! quand j'entend l'inverse dans certains test ça me rend ouf perso.

Portrait de Guiroh
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Re: [XS][PC] Starfield

Bethesda sont les seuls, à ma connaissance, à vouloir absolument mettre presque tous les objets ramassables et utilisables avec de la physique "poussée" dans un open world. Cela ne peut que être un échec au niveau optimisation et stabilité.

Mais bon comme c'est un générateur pleine puissance de meme, Bethesda y tient absolument.

Par contre l'ADN de Bethesda c'est quand même les combats en premières personnes ce qui limite forcément la possibilité en terme de gameplay, ce n'est vraiment pas possible de s'inspirer des jeux à la troisième personne.

Edité par Guiroh le 03/10/2021 - 22:22