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[XS][PC] Starfield

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Portrait de Guiroh
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Re: [XS][PC] Starfield

Au niveau de la technique, ce qui est dingue c'est de se dire que c'est le moteur de Morrowind, Bethesda sont toujours dessus xD Ca me fait penser à la série Call of qui tourne toujours sur le moteur du 2 il me semble, le prochain étant le dernier avant qu'ils ne changent de moteur...

Portrait de zeldaaz
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Re: [XS][PC] Starfield

Pas très emballé par le reveal. Faut dire que je m'attendais pas à grand chose et ce que j'ai vu confirme mes craintes. Les animations sont sacrément à la ramasse et le gameplay à l'air d'avoir 10 ans de retard. C'est bourrin dans les combats, on comprend pas grand chose, l'IA a l'air un peu à la ramasse (même si tout doit être scripté pour cette démo donc ça compte pas trop). Ce con de Todd Howard qui commence à te dire que le jeu est gigantesque mais tout ce qu'on aura c'est des planètes vides à la No man's sky. Il vend bien son jeu mais on devra surement attendre 1 ou 2 ans pour qu'il soit débugué par la communauté et que ce soit jouable parce que les mecs ont encore voulu faire un jeu trop ambitieux avec un moteur graphique qui date de 20 piges.
Je pense que ma plus grande crainte ce sont les temps de chargement. Dans le reveal on en voit pas parce qu'ils coupent entre chaque lieu. Si vous voulez mon avis ils n'ont pas réussi à passer outre et on va devoir s'en taper aussi souvent que dans un Skyrim ou un Fallout 4.

CEPENDANT je n'en attends pas vraiment plus d'un jeu d'aventure Bethesda donc je pense qu'il pourra me plaire. Je trouve ça juste dommage qu'il n'y ait pas vraiment d'avancé majeure alors qu'un jeu comme Skyrim est sorti il y a 11 ans. S'il y a des trucs sur lesquels j'ai l'impression qu'il ont bien évolué c'est sur la personalisation de la base et du vaisseau (faut dire que le système de Fallout 4 était sacrément pourri). Ca a l'air vraiment pas mal et on a l'air de pouvoir créer de sacré vaisseau. Les combats spatials ont l'air plutôt jouissifs aussi et on pourra se la jouer Luke Skywalker, même si à mon avis ça casse pas trop pattes à un canard y'a moyen de se marrer.

J'attends d'en voir plus sur la narration, les personnages et l'histoire parce que ça n'a jamais été le fort de Bethesda malheureusement. Un petit Obsidian en renfort aurait pas été de refus.
Je m'inquiète un peu pour The Elder Scrolls VI. A voir quand ce Starfield sera terminé, je ne veux pas critiquer autant à l'avance (mais je l'ai quand même un peu fait).

Edit : J'ai oublié de parler des musiques qui ont l'air vachement cool et reprennent bien le principe d'un space opéra. On a un sentiment de grandeur. Le sound design semble pas mal non plus, notamment dans le vaisseau à la fin de la démo.

Nelys a écrit:
on n'a pas vu de ramassage d'objets dans le décor, fonctionnalité typique des jeux Bethesda Game Studio.

Effectivement on a rien vu et ça m'inquiète un peu. Cette intéraction avec les objets quels qu'ils soient c'est quand même un sacré truc dans les Elder Scrolls et les Fallout 3D. Si ils décident de ne jamais vraiment matérialiser les objets et de simplement les mettre dans un menu à la manière d'un Witcher 3, j'avoue que ça va un peu me faire grincer des dents parce que ce serait une régression.

Edité par zeldaaz le 13/06/2022 - 22:16

Grozours & fils vole à votre secours

Portrait de Nelys
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
l'IA a l'air un peu à la ramasse
Quelle IA ne l'est pas depuis 10 ans ? :p
Si on avait des IA intelligentes, je pense que ça tuerait le fun des jeux vidéo haha.

Citation:
avec un moteur graphique qui date de 20 piges.
Oué mais ça on s'en tape en réalité, un moteur ça peut évoluer quasi du tout au tout, c'est modulaire.

Citation:
Je pense que ma plus grande crainte ce sont les temps de chargement
J'ai oublié de le mettre dans ma liste des craintes/interrogations. Effectivement, j'en parlais justement avec l'amie chez qui j'ai regardé la conf', on se posait la même question.

Au-delà des temps de chargement (s'ils sont vraiment très très rapides ça me gêne pas plus que ça, même si ce serait un vrai plus qu'ils soient gommés pour les intérieurs), j'espère qu'on pourra toujours aller partout, pas comme dans la majorité des open-world ^^

Citation:
Je trouve ça juste dommage qu'il n'y ait pas vraiment d'avancé majeure
C'est ce que je regrette aussi dans mon message. Il manque cet élément qui te fait dire que "ok, ça, ça a évolué, et ça va changer des choses".

Citation:
faut dire que le système de Fallout 4 était sacrément pourri)
Sur PC ça passait en QWERTY, et dès que tu voulais mettre un peu de verticalité c'était l'enfer. Même sur du plat c'était pas évident haha.

Citation:
Un petit Obsidian en renfort aurait pas été de refus
Tellement. J'ai pas fait New Vegas mais j'ai fait The Outer Worlds, et la différence est flagrante dans la qualité d'écriture. Donc oué, j'attends de voir tout l'aspect narratif relativement absent de la démonstration.

Citation:
Effectivement on a rien vu et ça m'inquiète un peu. Cette intéraction avec les objets quels qu'ils soient c'est quand même un sacré truc dans les Elder Scrolls et les Fallout 3D. Si ils décident de ne jamais vraiment matérialiser les objets et de simplement les mettre dans un menu à la manière d'un Witcher 3, j'avoue que ça va un peu me faire grincer des dents parce que ce serait une régression.
Je m'inquiète pas. C'est ce que Bethesda aime faire. Mais c'est vrai que dans The Witcher 3, ce système où tous les objets sont dans des contenants, c'est un peu merdique. Comme quoi, pas si mal le moteur de Bethesda pour gérer les trucs individuellement :p

D'ailleurs, les objets qui volent sous les tirs et explosions et tombent au ralenti parce que la gravité est faible, c'est pas mal ^^

Edité par Nelys le 13/06/2022 - 22:32
Portrait de Mirilith
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Re: [XS][PC] Starfield

L'open world fait baver en théorie, mais putain ces combats, ce gunplay, ces animations, c'est quelque chose ... Ah c'est du Bethesda, y'a pas de doute :p

Edité par Mirilith le 13/06/2022 - 22:41

I command thee ... KNEEL !

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Re: [XS][PC] Starfield

Le seul truc me dérange vraiment beaucoup dans Starfield c'est sa DA que je trouve fade as fuck
J'ai pas d'autre mot pour la décrire tellement c'est générique et vraiment pas inspiré =/

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS][PC] Starfield

Grosse déception en ce qui me concerne, contrairement à Fallout 4, notre avatar dans Starfield ne profitera d'aucun doublage : https://www.xboxygen.com/News/41246-Starfield-des-dialogues-en-vue-premiere-personne-et-sans-voix-pour-le-personnage-principal.

Je trouvais que le doublage apportait un minimum de consistance à notre personnage dans Fallout et renforçait l'immersion, làa pour moi c'est une régression... Je suppose que ça va faire plaisir à tous ceux qui n'aiment pas les dialogues dans les JV, mais moi je suis vraiment dèg! :-/

Edité par MATsolid-snake44 le 14/06/2022 - 14:03

EL PIBE DE ORO
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Re: [XS][PC] Starfield

J'aime les dialogues dans les RPG, bien pour ça que c'est une très bonne nouvelle.

Fallout 4 a les pires dialogues que j'ai jamais vu dans un RPG occidental personnellement. Autant le voice acting du personnage que les options de dialogue/le système de dialogue.

Bref ils ont bien fait me concernant.

Portrait de Xenocloud
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Re: [XS][PC] Starfield

pour ma part je suis assez refroidi par starfield , voire un fallout 4 dans l'espace merci mais non merci , après à voir au niveau de l'écriture, mais je ne me fais pas d'illusion avec bethesda , déjà que fallout 4, ce n'était pas ouf là je crains le pire :p

techniquement, je m'en tape un peu étant donné que c'est bethesda , c'est toujours la même chose ,c'est surtout dans quel état va sortir le jeu buguer ou pas trop buguer XD

Et pour les dialogues de l'avatar, si c'est pour faire du fallout 4 on peut s'en passer ^^

Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex

Portrait de zeldaaz
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Re: [XS][PC] Starfield

Nelys a écrit:
Oué mais ça on s'en tape en réalité, un moteur ça peut évoluer quasi du tout au tout, c'est modulaire.

Bien sur, mais ce même moteur graphique peut aussi handicaper les dévelopeurs sur certains aspects et demander beaucoup plus de ressources parce qu'il ne sera pas optimisé. Mais je te l'accorde c'est pas ce qui fera un mauvais jeu, s'ils le calibrent bien on devrait pas avoir de soucis. Malheureusement je pense que c'est à cause de ce même moteur qu'on aura des temps de chargement. On verra bien.

Nelys a écrit:
J'ai oublié de le mettre dans ma liste des craintes/interrogations. Effectivement, j'en parlais justement avec l'amie chez qui j'ai regardé la conf', on se posait la même question.

Je sens bien arriver le sas de dépressurisation pour masquer le chargement à chaque passage intérieur / extérieur.

Nelys a écrit:
Sur PC ça passait en QWERTY, et dès que tu voulais mettre un peu de verticalité c'était l'enfer. Même sur du plat c'était pas évident haha.

Quel enfer ce système putain! Faut avouer que le QWERTY c'était un sacré foutage de gueule.

Nelys a écrit:
Tellement. J'ai pas fait New Vegas mais j'ai fait The Outer Worlds, et la différence est flagrante dans la qualité d'écriture.

Eh bah tu vois j'ai fait l'inverse parce que l'univers de The Outer Worlds me tentait pas trop, mais cet argument peut me faire réfléchir et je le prendrai surement un jour juste pour ça.

MATsolid-snake44 a écrit:
Grosse déception en ce qui me concerne, contrairement à Fallout 4, notre avatar dans Starfield ne profitera d'aucun doublage

Ah tu vois moi je trouve ça bien. L'un des premiers trucs que j'ai fait dans Fallout 4 c'est enlever la caméra des dialogues et le doublage parce que je préfèrais m'identifier personnellement au personnage que j'ai créé sans qu'un acteur ne prenne une intonation à ma place. Contrairement à The Witcher 3 où le personnage a déjà une histoire et un physique, là ça me paraissait évident.

Edité par zeldaaz le 14/06/2022 - 14:58

Grozours & fils vole à votre secours

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Ah tu vois moi je trouve ça bien. L'un des premiers trucs que j'ai fait dans Fallout 4 c'est enlever la caméra des dialogues et le doublage parce que je préfèrais m'identifier personnellement au personnage que j'ai créé sans qu'un acteur ne prenne une intonation à ma place.

C'est une question d'ambiance et de feeling : moi, j'éprouve plus d'empathie et d'attachement pour mon avatar, si il a une consistance ; le fait d'être doublé lui en donne une, ça rend les choses plus vivantes. Sinon, ce n'est qu'une coquille vide et moi je ne suis pas un Bernard L'ermite, les coquilles vides ne m'intéressent pas^^