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[XS][PC] Starfield

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Portrait de doki
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Re: [XS][PC] Starfield

Ton modèle Zanoss serait l'univers de Star Wars avec tout plein d'espèces différentes et tout ^^

Edité par doki le 13/06/2022 - 19:11
Portrait de Pjd300000
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Re: [XS][PC] Starfield

Avec ce Starfield on reste encore loin d’un « futur proche » de toutes façons, là DA des vaisseaux est entre Star Citizen et le vaisseau humain de Prometheus et les robots pour le coup ressemblent à des droides de Star Wars

Portrait de Zanoss
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
on modèle Zanoss serait l'univers de Star Wars avec tout plein d'espèces différentes et tout ^^

Oui, c'est ce que je préfère pour la SF =P

Et puis faut voir le gameplay des combats aussi, ça à l'air très basique pour l'instant ce qu'on a vue, j'espere des nouveautés histoire de pimenté un peu tout ça !
Et reste aussi a voir l'écriture également. C'était très bas de plafond pour Fallout 4 donc j'espère du mieux de ce coté la aussi !

Edité par Zanoss le 13/06/2022 - 19:52
Portrait de Guiroh
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Re: [XS][PC] Starfield

SW c'est l'exemple extrême où tous les ET sont des humanoïdes qui fonctionnent comme des humains. Mais j'ai bien compris que l'on était pas sur la même chose, moi c'était sur la façons d'être et d’interagir les ET avec l'univers qui est toujours un calque de la manière dont l'humain interagit avec l'univers.

Portrait de Umbasa
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Re: [XS][PC] Starfield

Toi tu parle plutôt d'extraterrestres à la Men In Black c'est ça ?

Portrait de Zanoss
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Re: [XS][PC] Starfield

Ben justement non, il n'y a pas que des aliens humanoïdes justement, c'est très très varié dans Star wars x)
Donc bon :P

Portrait de Guiroh
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A rejoint: 29 août 2018
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Re: [XS][PC] Starfield

Non des entités comme on peut le trouver chez Greg Egan, il n'y a absolument aucune raison que des consciences ET vont se développer pour devenir des calques des hommes. Pour prendre l'exemple des ET de Mass Effect, au final ça utilise des technologies similaires conceptuellement à celles humaines, ça bâtit des civilisations typiques humaines, ça fait du commerce, utilise des systèmes politiques humains, etc. A de très rare cas, ça va utiliser calquer sur des systèmes animales mais même dans ces cas là, si on reskin l'entité en humain généralement dans son interaction avec l'univers ça ne choque pas.

Évidemment ça demande un travail conceptuel monstrueux d'imaginer des interactions et encore plus pour quelles puissent s'intégrer dans des mécaniques de JV. Mon premier message n'était pas une critique sur les ET qui sont des calques de l'Homme. C'était juste mon avis perso que ça ne me dérange pas de n'avoir que des humains au contraire même.

Mais c'est exactement comme les races dans la fantasy.

Je suis incapable d'avoir en tête ne serait-ce qu'un ET non humanoïde dans SW, du moins dans les films, j'ai peu de connaissance pour les autres médiums.

Edité par Guiroh le 13/06/2022 - 20:34
Portrait de Nelys
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Et le fait qu'il n'y ai que des humains ça me gave un peu aussi, j'aime la variété ethnique des ES ou de Mass effect !
On n'est pas sûr à 100% de ça. Il y a une faune primitive, peut-être qu'il y aura aussi des races plus civilisées. Ils ont peut-être établi leurs séquences volontairement pour ne pas nous les montrer.

Il y a beaucoup de choses à dire sur ce Starfield. Perso, je suis emballé. Je dis pas que c'est époustouflant, mais juste que c'est ce à quoi je m'attendais.
J'aurais aimé que ça dépasse un peu mes attentes, mais je doute que ce soit le cas. Mais ce n'est pas gravissime, et on n'a pas tout vu non plus.

Et c'est marrant d'avoir lu que c'était un "Han Solo simulator" ou "un Skyrim dans l'espace" (Todd himself). Alors que clairement, c'est un Fallout dans l'espace tout craché XD
-> colonies, feeling global, traits à choisir, craft des armes... Manque que le SVAV loul

Beaucoup de réserves et de questions sont en suspens. C'est plus facile de parler des craintes que de ce qui nous réjouit, on arrive davantage à mettre le doigt dessus et à l'exprimer.

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1000 planètes : forcément, c'est le truc sur toutes les lèvres. Procédural ? Comment seront-elles remplies ?
C'est impossible qu'on marche pour marcher. Il faudra trouver les trucs habituels : le cadavre avec une lettre, le "coffre", le mob, la ressource... Sans parler des quêtes. Les quêtes ne peuvent pas concerner que 15-20 planètes.
Et des trucs un peu uniques à dénicher.

Après, je me dis que s'ils se lancent dedans, en connaissant maintenant un peu les pièges de ce genre de jeux, c'est qu'ils savent ce qu'ils font. Sinon, avoir 5 ou 6 systèmes et 50 planètes/lunes auraient suffit pour donner la sensation de grandeur.

En tout cas, pas étonnant que ce soit l'élément le plus débattu.

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La technique : le mot qui me vient c'est "inégale". Un soucis évident sur les persos et les cheveux, voire même la végétation un peu trop statique et plate. Les animations moi je les trouve correctes, mais le rendu des tronches est un peu décevant.
De toute façon chez Bethesda on n'est pas sur du réalisme pur et dur. Mais la tête me semble de loin être l'élément ayant le moins évolué techniquement.

A côté de ça, y'a des textures folles, y'a beaucoup d'éléments 3D (sur les tenues par exemple : on est plus sur les images aplaties pour faire les coutures, ou les boutons, maintenant c'est vraiment modélisé, y'a du relief et de l'épaisseur).

Et ça ramouillait. Mais bon, ce sera réglé (en jouant sur PC :p) avec l'opti des derniers mois, et des modes qualité/performance.

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Les skills : les bonus passifs de 10% etc, je trouve ça moyen peu importe le jeu. J'ai presque pas vu de compétences qui impactent le gameplay, qui l'étoffent. Et je préfère des augmentations plus franches comme 20%.

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Les interactions environnementales : on n'a pas vu de ramassage d'objets dans le décor, fonctionnalité typique des jeux Bethesda Game Studio.
Et rien de folichon dans les combats ou l'exploration : le perso ne saisit pas un meuble pour le balancer (avec un niveau suffisant en Force par exemple), ou pour se créer des passages. Et pas de physique utile. Dommage.

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Des puzzles/énigmes : c'est aussi un peu lié au point précédent. C'est un regret que j'ai dans Skyrim par exemple. Parce que le coup de la griffe ça marche une fois, et les 3 piliers à tourner sur les bons animaux, au bout d'un moment...
Et c'est quasi inexistant dans les Fallout (ça s'y prête un peu moins). Je trouve ça dommage.

Et là dans Starfield ça semble parti pour être comme Fallout. Alors qu'il pourrait y avoir des délires de trucs à réactiver, avec des systèmes technologiques.
J'ai un peu de mal aujourd'hui avec des lieux qui sont juste des repères à loot et/ou à mobs. Il manque des petits trucs à résoudre, de chemins à trouver avec un game design qui va bien... Je préfère une triptyque loots/mobs/énigmes.

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Un armement trop classique ? Le pistolet, le pompe, le P90... Bon, je me doute qu'il y en aura d'autres. Mais en l'état, rien de bien surprenant (arme magnétique, balles technologiques, bouclier énergétique...).
On devine qu'il y aura des armes de mêlées, mais elles sont absentes des fights montrés.

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Le système de dialogues : le truc qui m'a le plus manqué dans cette démonstration. Je pense pas que ce ne soit pas au point, mais qu'ils n'ont juste pas voulu passer dessus à l'arrache en quelques secondes à mon avis. Il y aura sans doute un temps de com' spécifique autour des dialogues, avec le nouveau mini-jeu de persuasion ^^

Et puis les champs contre-champs... On pourrait passer à des variantes s'il vous plaît Bethesda ? Pas que ça me gêne en soi, mais un peu de variété ça fait partie des pistes d'évolution.

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La furtivité : Complètement laissée au garage, elle sera forcément présente dans le jeu. Quelles seront les possibilités ? Arriver derrière pour éliminer furtivement ? Attirer les ennemis avec du bruit ? Activer des trucs dans l'environnement pour détourner l'attention ?
J'espère qu'ils sauront améliorer ce point là, qui est clairement médiocre dans Skyrim, et à peine mieux sur Fallout 4.

Ils peuvent améliorer les possibilités, le level-design (souvent pas bien adapté)... Y'a une sacrée marge d'amélioration dans ce domaine.

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Les choix : ils mettent l'accent dessus dans leurs propos, mais dans les faits ça reste flou. Alors ok, y'a des factions, comme d'hab, mais pourra-t-on toutes les rejoindre ? Ou être dans certaines nous empêche d'être dans d'autres ?
Les quêtes auront-elles des chemins alternatifs ?

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Composantes hard-RPG : on voit des jauges (températures, gravité, oxygène), est-ce que ça aura une importance sur les tenues à porter, le poids transportable... ?

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L'espace : on y fait quoi ? On peut s'amarrer à des épaves spatiales ou des stations ? On peut aborder les vaisseaux ennemis et partir en fight dans les vaisseaux ?
On peut vraiment atterrir où on veut ? C'est juste une zone de voyage entre planètes ou ce sera un environnement à part entière vraiment intéressant ?

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Localisation des dégâts : ce n'est pas vraiment perceptible je trouve. Après le démonstrateur tire plutôt dans le torse, mais j'espère quand même que c'est gardé, avec les pénalités infligées aux ennemis quand on leur pète une jambe ou un bras. Je trouve ça cool dans les Fallout, je vois pas pourquoi ce ne serait pas conservé.
Avec les points faibles et tout.

Bon, ça en fait des interrogations haha.

En fait, au-delà de tout ça, ce qui manque peut-être un peu à cette démo pour m'emballer totalement, c'est un truc, une fonctionnalité, un peu unique. Pas forcément le SVAV, mais un truc particulier.
Y'a le jetpack, mais en soit ça semble pas révolutionner le level-design pour autant. Les colonies ou la personnalisation du vaisseau, c'est très cool, mais ça n'impacte pas réellement le core-gameplay.

Je pense justement au système de dialogue par exemple ? Ou à la physique ? Ou des armes avec des utilisations un peu variées ?
Et ça pourrait même passer par cette espèce de technologie alien, qui nous accorderait certaines capacités ?

Bref, j'ai rien vu qui gâche vraiment la prestation. Je trouve que le sound design est bon, que les armes sont correctes (oui ok, ça manque peut-être un peu de punch ou de percussion, mais ça va ce sont pas des pistolets à eau non plus je trouve), que les PNJs vivent bien, que le rendu est chouette, que la personnalisation semble bien fichue, que le mini-jeu de crochetage semble très cool...

Avant de voir la conférence, je me demandais si je regarderais d'autres vidéos sur Starfield après la première présentation. C'était dépendant de la présentation évidemment (par exemple, L'Héritage de Poudlard je ne regarde plus rien, ça m'a suffit).
Et ma réponse est oui : pour le moment, je vais suivre les prochaines démonstrations du jeu, y'a trop de trucs que j'ai envie de "voir tourner" avant sa sortie ^^

Edité par Nelys le 13/06/2022 - 21:28
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
On n'est pas sûr à 100% de ça. Il y a une faune primitive, peut-être qu'il y aura aussi des races plus civilisées. Ils ont peut-être établi leurs séquences volontairement pour ne pas nous les montrer.

J'avoue le jeu sort dans au moins 8 mois ils vont pas tout montré ils sont pas cons les mecs.

Portrait de Nelys
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A rejoint: 11 février 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
J'avoue le jeu sort dans au moins 8 mois ils vont pas tout montré ils sont pas cons les mecs.
Typiquement, le reveal de races civilisées c'est un gros truc quand même. Ils peuvent vouloir le garder dans un coin. Puis dans la présentation, il aurait fallu en parler donc prendre du temps pour ça.

Après dans l'éditeur de perso, j'ai pas la sensation qu'on puisse se faire une autre race. Et le scénar' semble vraiment orienté sur l'humanité. Donc j'ai des doutes quand même. Mais c'est pas 100% sûr.