Skip to Content

[XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

Dernière contribution

309 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Adakor
Hors ligne
A rejoint: 12 juillet 2018
Contributions: 351
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

j'ai pas encore le jeu mais j'ai cru comprendre ya des réglages au début sur les aides en enigmes et euh je sais plus l'autre loul.

vous conseillez de faire quoi du coup ? et Hooper a fait quoi ? car ouais si c'est pour perdre son temps à trouver le bon rocher pour grimper c'est pas la peine xd

et ca marche bien le gameplay aquatique ? j'ai pas trop aimé ca dans Rise, je comprenais jamais comment plonger ou remonter quand je voulais xd; si en + faut commencer à regarder tout le fond pour looter aie aie xd

Portrait de MaKuN
Hors ligne
A rejoint: 16 mars 2012
Contributions: 396
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

Tu peux modifier la difficulté des combats, la difficulté d'Exploration et la difficulté des casse-têtes.

En gros en moyen Lara donne des indices sur les prochaines actions à effectuer. Les objets utilisables sont en surbrillance avec l'instinct de survie et la fenêtre d'opportunité des action chronométrées est normale.
En difficile Lara ne donne pas d'indice. Il n'y a pas d'instinct de survie et la fenêtre des actions chronométrées est réduite.

Pour les combats en moyen les munitions sont rares, les ennemis ont une santé normale et des dégats normaux.
En difficile, il n'y a pas de régénération en combat, les boites de munitions sont très rares. Pas de marqueur quand tu vises. Les ennemis ont une santé boostée, font plus de dégâts et localisent Lara plus facilement. Et on ne les voit pas avec l'instinct de survie.

Pour ce qui est de la difficulté d'Exploration, il y a de la peinture blanche discrète sur la voie principale pour nous guider, le temps d'accroche salvatrice (qte pour ne pas tomber d'une plate forme) est normal. Et les feux de camp sont allumés.
En difficile il n'y a plus de peinture blanche, le temps d'accroche est réduit, pas d'instinct de survie en exploration et les feux de camp sont éteints.

Pour ma part j'ai tout mis en moyen sur le premier run pour pouvoir récupérer tout les collectibles plus facilement et je n'éprouve pas de difficulté particulière. A noter qu'il y a un trophée pour finir le jeu dans le mode de difficulté max donc il peut être intéressant de s'y mettre direct pour ne pas faire deux fois le jeu.

Pour le gameplay aquatique j'ai pas vraiment remarqué de soucis, ça se manie quand même assez bien, faut juste être à l'aise avec le joystick inversé.

Portrait de Adakor
Hors ligne
A rejoint: 12 juillet 2018
Contributions: 351
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

waouw merci j'en attendais pas tant.

aie pas de visée ? je suis tellement nulle pour viser même avec cette aide que sans c'est pas la peine xd

c'est vrai que dans Rise des fois ca m'a gonflée qu'elle dise bien trop vite ce qu'il faut faire, genre des fois c'est direct apres 5 secondes, même pas le temps de réfléchir un peu xd

ca veut dire quoi en fait feux de camp éteint ? on peut pas tp ou améliorer son arbre ?

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 9451
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

Citation:
ca veut dire quoi en fait feux de camp éteint

Il me semble que ça veut dire que tu dois trouver de quoi l'allumer (du bois sec...), sinon en normal tu te pointes, tu t'assois et c'est bon.

Portrait de Adakor
Hors ligne
A rejoint: 12 juillet 2018
Contributions: 351
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

C'est arrivé à d'autres personnes ici ?

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2623
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

Bien marrant, ça, surtout en cutscene. C'est là que tu vois que même sur ce type de montage (hyper basique, la caméra passe d'un perso à l'autre sans aucun changement de cadre, mise en scène à chier), il y n'y a plus de scène pré-calculée, c'est du in-engine sans coupure.

Modérateur
Portrait de LittleHardy
Hors ligne
A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 6819
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

Apolline a écrit:
mais faire une vidéo avec les différentes animations de morts de Lara je trouve ça méga glauque :o et ça fait plusieurs milliers de vues en plus! Mais quel monde...

Dans Tomb Raider: Anniversary (ptet même Legend j'sais plus :p) tu pouvais débloquer une vidéo de toutes les morts lors des QTE. Les développeurs s'étaient tellement amusés à les créer qu'ils en avaient fait un bonus. ^^

P'tet aussi que ça les fait chier de créer des trucs que la plupart des joueurs ne verront pas. :p

Edité par LittleHardy le 28/10/2018 - 03:11

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 9451
Re: [XONE][PS4][PC] Shadow of the Tomb Raider

Petit bilan après mes 3 premières heures de jeu (j'ai reçu Shadow à Noël, il fait partie des titres que je n'ai pas eus le temps de faire en 2018, ou que j'ai préféré me faire offrir pou économiser du fric^^) :

-Déjà on ne va pas se mentir, je joue sur PS4 Pro, le jeu a de la gueule. C'était déjà le cas des précédents, mais faut avouer que c'est super propre, détaillé, plutôt fluide. Je ne sais pas si ça surclasse Uncharted 4 comme le dit Hooper dans sa synthèse finale, moi je dirais que ça le vaut bien, au moins sur les paysages, mais sur les détails des personnages je serais plus mitigé. Si Jonah par exemple est super bien modélisé, je ne trouve pas que le visage du méchant soit aussi soigné. Quant à Lara, je la trouve un peu lisse, et surtout elle a encore changé de tête. Le travail en temps réel des éléments tels que la terre et l'eau sur les vêtements pourraient être mieux gérés. Mais c'est des détails, dans l'ensemble c'est très réussi, la jungle est superbe!

-J'ai trouvé l'intro un peu plan-plan. Je m'attendais à un départ un peu plus triomphant que ça, vu qu'il s'agit du 3ème épisode et au final, ça s'avère très convenu. Alors certes, c'ets un prologue très scripté, c'est voulu, le temps de lancer l'histoire et de donner les bases du gameplay au joueur, mais je ne me suis pas vraiment senti happé par le truc quoi. Même le passage du tsunami dans la ville m'a laissé un peu de marbre. Peut-être que je vieillis :-p J'ai bien aimé le passage dans l'eau par contre, déjà parce qu'on y voit quelque chose, et que les commandes ont l'air bien meilleures que dans Rise!

-Le jeu commence vraiment quand on débarque dans la jungle et là on s'y croit vraiment! On ne se sent pas vraiment en danger parce qu'on sait que ce n'est qu'un contexte, mais visuellement et sur le plan auditif, ça fonctionne bien. On retrouve vite nos marques, c'est le point positif niveau gameplay, même si on sent depuis le prologue qu'on va avoir affaire à une suite sans grand chambardement, mais ça faut être honnête, on le savait dès les premiers trailers du jeu. Cela dit, j'ai hâte de développer les compétences de Lara pour voir si en fonction de mes choix ça change réellement mes opportunités ou non. J'ai désactivé toutes les aides et joues en difficulté maximum, le plaisir de l'exploration est bien là. Les zones sont plutôt petites pour le moment, j'attends de voir comment ça va s'ouvrir. Je me demande si on peut y revenir, parce que le premier tombeau je ne pouvais pas y aller, pas de piolet. J'ai fait le suivant, assez simple et plutôt linéaire, mais déjà plus conséquent que les premiers des précédents opus. J'ai l'impression qu'une créature étrange m'épiais, mais je n'ai pas eu le fin mot de l'histoire... Peut-être qu'on en apprend plus via la suite du scénario.

-Une bonne première partie je dirais finalement, sans surprise, mais efficace et j'ai envie d'y retourner. Le seul passage qui m'a un peu gavé c'est le combat contre le jaguar, que j'ai trouvé un peu naze : genre le machin il se prend une flèche dans la tête, il est pas mort quoi... Je lui fout le feu avec une flèche enflammé, le machin ne s'enfuit pas, tout ça parce que ce combat est scripté, herm... Je crains qu'il n'y ait beaucoup trop de loot aussi, on voit d'ici que ça va être un jeu de collecte. Pas spécialement convaincu par les phases de parlotte entre Lara et Jonah non-plus. Je n'ai jamais apprécié ce personnage de toute façon, c'est l'acolyte dont on se fout royalement par excellence, et maintenant il nous accompagne, super^^ Enfin, je suis habitué aux jeux bavards, ça ne me dérange pas, mais j'ai pas la même empathie pour lui que celle que j'avais pour un duo comme Nathan Drake et Victor Sullivan par exemple. Bref! Pour le moment j'aime bien, j'ai juste un peu peur que cette suite ne décolle pas davantage et qu'elle ne boucle pas comme il faut cette trilogie.

EDIT : 09/01/19

-Je trouve ça bien ce côté infiltration qu'ils ont rajouté dans l'approche des combats, c'est juste dommage qu'il y ait autant de petites approximations qui rendent le gameplay un peu foireux lors de ces passages, déjà que l'i.a n'a pas l'air géniale... Je déteste cette roulade qui existe depuis le reboot, ça ressemble à rien, t'as l'impression de glisser sans trop savoir si tu vas atterrir là où tu le souhaites. Pas fan non-plus du système de couverture automatique de Lara, j'aurais aimé pouvoir choisir quand m'accroupir et quand me coller au mur. Ce petit côté flottant est désagréable. C'est con, parce qu'en étant un peu plus précis, ça serait parfait! Il y a un petit côté Snake Eater qu'est très sympa dans ce jeu je trouve.

EDIT : 11/01/19

-Le jeu décolle vraiment quand on arrive dans la cité perdu je trouve, là ça devient vraiment énorme au niveau du cadre, de l'ambiance et du scénario. C'est juste dommage que l'on soit autant esclave de la volonté des développeurs en fait : tu ne peux te servir de telle mécanique qu'à des endroits bien précis et il n'y a qu'un seul chemin pour parvenir à ses fins, comme l'a démontré Hooper dans son épopée. Du coup, en difficile, si tu galères, c'est juste parce qu'il faut que tu trouves l'unique sentier, LA chose à faire pour continuer. Tu ne peux pas te frayer un chemin par toi même en te servant du décors et de tes compétences, compétences qui au final n'ont pas un grand intérêt, le côté RPG-survie étant toujours aussi gadget. C'est dommage, parce que le jeu pourrait être génial, mais avec cette structure, il passe complètement à côté de son propos je trouve et c'est juste un énième AAA standardisé pour le grand public. C'est pas pour ça que c'est un mauvais jeu, mais ça pourrait être original, excellent, et en l'état c'est juste pas mal et surtout, déjà vu. Il y a des petits détails qui clochent un peu aussi, comme le fait qu'en dépit d'un costume de prêtresse, personne ne puisse démasquer Lara, ne serait-ce qu'à cause de sa couleur de peau, ou le fait que notre héroïne parle en anglais à des indiens qui n'ont jamais quitté leur vallée amazonienne et qui ne parle que leur dialecte inca, mais apparemment ça n'a pas l'air d'avoir dérangé les développeurs... Pourquoi ne pas avoir fait en sorte que Lara parle la même langue à cet instant?

EDIT : 16/01/19

-J'ai fini le jeu, à 80% à peu près. Ce que je peux dire, c'est qu'en terme de durée de vie, il y a ce qui faut, mais au bout d'un moment ça devient un peu lassant je trouve. J'aime pas dire ça, parce que c'est trop générique comme critique, mais c'est assez répétitif et le souci, c'est qu'il y a pas mal de défauts à tous les niveaux, c'est donc d'autant plus rageant de devoir recommencer les mêmes choses pendant tout le jeu et voir ces défauts qui te sautent au visage tout le long. J'ai dit tout ce que j'avais à dire sur le gameplay, ou presque. Le côté RPG-survie que veut se donner la licence depuis le reboot ne fonctionne pas, il y a trop de loot vorace, on est full à tous les niveaux (munitions, soins, items de crafts) dès la fin du premier tiers du jeu, la chasse est inutile, le système de compétence n'a aucun intérêt, les capacités qu'on débloque on a pas vraiment le temps de les exploiter... Mais ça c'est le lot de tous les jeux modernes qui proposent ce genre de gameplay mélangeant crafting et arbre de compétence! Le gros problème de ce Shadow, c'est qu'en plus de ça, le reste n'est pas très bon non-plus : les phases d'infiltration fonctionnent mal, l'i.a est pourrave, les gunfight ne sont pas bons, honnêtement. Heureusement qu'il y a un peu d'exploration, les phases aquatiques, quelques tombeaux sympas, mais je ne peux pas dire que je me sois éclaté... Cette suite n'est pas "mauvaise" en soi je dirais, mais elle met en exergue tout ce qui ne va pas depuis le reboot et de manière générale, tout ce qui ne va pas dans le JV d'aujourd'hui! J'ai pas trouvé la fin si pourrie que ce ça cela dit, pour finir sur une note positive. J'avais vu la conclusion de Hooper avant de finir le jeu et je m'étais dit que ça allait être complètement naze, mais le boss final était pas mal je trouve et pas trop prise de tête : on se fait pas bourrer de partout, c'est jouable, lisible, moi ça m'allait.

-Malheureusement, en terme de narration ce n'est guère mieux... Okay, le cadre est cool, l'ambiance est sympa, la jungle, les ruines pré-colombiennes, la mythologie maya-inca, tout ça fonctionne bien! J'ai bien aimé les passages avec les espèces de gobelins qui protègent le temple du serpent, mais les personnages sans déconner, leur psychologie, leur rôle dans l'histoire, c'est d'un nanar! -_-' Alors on pensera ce qu'on veut de la narration de Naughty Dog, avec Uncharted 4 par exemple, mais dans ce dernier tout s'imbrique plutôt bien, les héros dégagent une certaine sympathie et les passages qui sont sensés être émouvant sont justes au moins! Shadow of the Tomb Raider m'a consterné sur ce plan. Les scénaristes ont voulu donner une plus grande place à Jonah, un acolyte inintéressant, qui nous suit depuis le reboot, sans qu'on sache pourquoi. Ce mec ne sert à rien dans l'histoire, il se fait capturer encore et encore, à chaque fois qu'il disparaît après un incident, faut suspens, on souhaite nous faire croire qu'il est mort, mais on s'en bat les couilles et je vais même aller plus loin : on prie presque pour que ce soit vrai! Et ce n'est pas le seul personnage qui ne joue aucun rôle dans le scénario, je n'ai pas compris l'intérêt de Aby, la copine de Jonah, que l'on rencontre dans le petit village, dans la jungle : elle apparaît quand ça lui chante pour nous transporter à tel endroit... Le Commandant Rourke, on le voit 2x dans le jeu, il crève comme une merde dans son blindé lors de la bataille finale... Et le souci c'est que les scénaristes ont foiré aussi l'écriture de l'héroïne dans cet opus! Je n'ai ressenti quasiment aucune empathie pour Lara, je la trouve plutôt chiante même. Il y a des passages où on la voit pleurer, comme après l'explosion de la rafinerie, mais c'est plus pathétique qu'autre chose, avec Jonah qui sort de nulle part, au milieu des flammes, pour la réconforter, totalement WTF! Comme le passage où ils tentent de la faire passer pour un terminator qui va tuer tout le monde, visuellement c'est bien fait, mais la scène ne fonctionne pas du tout, le ton n'y est pas, l'émotion non-plus, les mecs se sont crus dans The Last of Us, avec une Lara qui assassine froidement ses ennemis, mais c'est mal amené et c'est ridicule! Bref, il y a plein de choses qui ne vont pas! C'est con, parce qu'il y avait aussi des bonnes idées, comme le flashback dans l'enfance de Lara, les références à son père, à sa mère, au manoir Croft, tout ça je l'attendais, je l'ai eu, même si j'en attendais un peu plus, mais je ne peux pas m'enlever de la tête qu'il y eu du gâchis. Cette conclusion de la trilogie TR initiée en 2013, méritait mieux.


Edité par MATsolid-snake44 le 16/01/2019 - 03:02