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[PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

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Portrait de GameXdoker
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Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

J'y ai à peine joué deux heures donc dur de donner encore un avis. Mais le contenu de l'open-world m'a l'air bien artificelle, il y a dix-mille conneries à ramasser partout et les missions secondaires sont...

"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.

tiflorg le malade mental.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

C'est bien ce que je craignais... Au moins DICE des économies :-p

Portrait de LittleHardy
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Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

J'ai profité de la baisse de pris du jeu (40€ neuf voir moins sur le net) pour me le prendre et je viens d'y jouer 5/6 heures. Bah sans déconner, je le trouve très bon, je ne vois vraiment pas grand chose à lui reprocher pour le moment. Pour moi le jeu est pour le moment aussi bon que le premier. Honnêtement si vous avez surkiffé le premier je ne vois pas pourquoi vous n’apprécieriez pas celui-là, à moins que la qualité du jeu se dégrade au fur et à mesure mais ça je sais pas.
Il y a peut-être ce côté "fuite constante" qu'avaient les niveaux du premier jeu qui manque aux gens, parce que là du coup on se promène un peu plus et on fait des missions plus traditionnelles (et qui du coup ne sont plus calibrées pour le contre-la-montre). Mais à part ça je vois pas trop ce qui peu déplaire autant. En ce qui me concerne en tout cas pour le moment je suis assez satisfait.

Je trouve le gameplay assez jouissif, aussi bien au niveau du parkours grâce au petites nouveautés, que du système de combat quand on arrive à bien enchainer des attaques depuis les éléments de décors. Après j'ai pas débloqué grand chose j'en suis encore qu'au début. Bon je vais pas donner tort aux retours concernant l'IA des ennemis, je la trouve pas pourrie non plus faut pas exagérer, mais elle à ses lacunes. Par moment on s'éloigne de quelques mètres et les ennemis ne nous suivent pas, ce genre de trucs.

Je trouve le level-design du monde ouvert pas mal foutu malgré ce qu'on en dit, il y a un bon équilibre entre le parkour et la recherche des passages à prendre, et par rapport aux critiques sur le fait que ce soit vide ou que les PNJ restent plantés à un endroit sans bouger, bah perso je ne trouve pas ça si grave. C'est un jeu à ambiance et sensations avant tout, le fait d'avoir des PNJ ne sont qu'un prétexte à lancer des parkours et pour ce qui est du vide, bah.. c'est des toits quoi. :p
Par contre le fait d'avoir deux parties de la ville séparées de 100m et accessible juste par un passage je trouve ça moyen, putin quelle plaie pour retrouver le bon passage au début, j'ai du réactiver le GPS juste pour retrouver mon chemin parce que j'étais complétement paumé. xD
Heureusement j'ai débloqué le déplacement rapide j'aurais plus à y aller à pied. :P

Il y a par contre un truc qui pourrait devenir mon défaut n°1 du jeu je pense, c'est le fait que le jeu soit moins exigeant que le premier. Plusieurs testeurs avaient dit qu'ils avaient retiré certains mouvement du premier jeu pour en faire des améliorations afin de donner au joueur un sentiment de progression, je pense que ce n'est pas la raison pour laquelle ils ont fait ça. Mine de rien le premier Mirror's Edge demandait de l'implication et on avait pas mal d'éléments de gameplay à assimiler. Ici, je pense qu'ils ont voulu simplifier le gameplay de base pour ensuite que les améliorations le "complexifie" au fur et à mesure, afin de rendre le jeu plus accessible. Le problème c'est que du coup le level-design a été fait sans prendre en compte ces mouvements. Jamais le jeu ne demande de faire un demi-tour après une course murale ou de relever ses jambes pendant un saut. Nul doute que les parkours exploiteront ces mouvements, mais dans les missions principale on a du coup le level-design me parait plus "simple", c'est dommage.

J'suis pas trop convaincu par les parkours pour le moment, j'ai pas l’impression qu'ils soient super bien intégrés (pas de fantôme, pas de vision de la fin du parkours pour nous repérer, ça fait bizarre). Les musiques aussi m'ont l'air en dessous de la bande-son du premier, c'est à peine si j'y fais attention en jeu alors que celles du premier étaient assez marquantes.

Juste un truc vu que vous aviez parlé du grappin dans les précédentes pages :

gamekult a écrit:
Loin d'une utilisation intuitive et dans le mouvement, celui-ci ne se déclenche pas simplement à proximité d'un point d'accroche : il faut également fixer la cible et se tenir dans un minuscule cercle au sol, prédéfini par les développeurs. Sachant que ledit cercle est signalé au joueur quelques mètres à peine avant de l'atteindre et que certains n'hésiteront pas à bugger. Du coup, impossible très souvent de se raccrocher en plein vol ou de l'utiliser dans le flow d'un sprint : il faut s'arrêter au bon endroit, gigoter jusqu'à faire apparaître l'icône et s'envoler enfin.

Alors je pense que ça a été modifié par une mise à jour parce que l'utilisation du grappin est plus du tout comme ça. Tu vois clairement quand t'es à proximité d'un point d'accroche et il suffit de sauter et maintenir le bouton de saut pour que Faith s'accroche automatiquement, ça fonctionne très bien (parfois un peu trop bien alors qu'on veut juste sauter sans s'accrocher m'enfin :p). Peut-être qu'il y a d'autres utilisations du grappin qui sont plus foireuses je sais pas mais pour ce qui est de se balancer à des éléments du décors ça fonctionne nickel.

Apolline a écrit:
GPS presque obligatoire pour éviter de tomber tout le temps

Nan mais ça c'est un peu de la connerie je trouve, c'est le principe du jeu de tomber et chercher le bon chemin. Perso j'ai désactivé le gps direct et je ne trouve pas ça frustrant du tout de parfois tomber parce que je me suis trop précipité, ça fait parti du jeu (qui reste un jeu de plateforme 3D avant tout). En plus les temps de chargement pour revenir sont vraiment très corrects et tu reviens généralement juste avant là ou tu es tombé.

Edité par LittleHardy le 24/08/2016 - 03:56

Putain, 10 ans !

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

@LittleHardy

Citation:
Pour moi le jeu est pour le moment aussi bon que le premier. Honnêtement si vous avez surkiffé le premier je ne vois pas pourquoi vous n’apprécieriez pas celui-là, à moins que la qualité du jeu se dégrade au fur et à mesure mais ça je sais pas.

ça se dégrade pas vraiment. Dans la 2nd moitié, j'ai trouvé des missions bidons et d'autres vraiment très sympas.

Après j'ai trouvé que les missions principales étaient aussi bien gérées en level-design que le 1er opus tout comme la DA. Ce qui m'a réellement gêné dans cet opus, c'est toutes les nouveautés en fait soit useless, soit mal gérés (open-word, système de combat toujours bidon malgré ajouts, gadgets qui auraient mérités d'être utilisables à plus (+) d'endroits et pas seulement là où les dévs l'avaient prévu,...)

Citation:
Je trouve le gameplay assez jouissif, aussi bien au niveau du parkours grâce au petites nouveautés, que du système de combat quand on arrive à bien enchainer des attaques depuis les éléments de décors. Après j'ai pas débloqué grand chose j'en suis encore qu'au début. Bon je vais pas donner tort aux retours concernant l'IA des ennemis, je la trouve pas pourrie non plus faut pas exagérer, mais elle à ses lacunes.

Au début, je croyais que c'était mieux les combats mais finalement tu fais toujours la manip en appuyant toujours sur le même bouton à des intervalles réguliers quelquesoit l'ennemi ou presque.

Citation:
le fait que ce soit vide ou que les PNJ restent plantés à un endroit sans bouger, bah perso je ne trouve pas ça si grave.

ça OSEF total pour moi en effet.

Citation:
Par contre le fait d'avoir deux parties de la ville séparées de 100m et accessible juste par un passage je trouve ça moyen, putin quelle plaie pour retrouver le bon passage au début, j'ai du réactiver le GPS juste pour retrouver mon chemin parce que j'étais complétement paumé. xD

mon reproche à cet open-world. c'est juste useless pour moi. Je préférai enchainer les levels comme dans le 1er opus. L'open-world sert juste à ramasser un tas de trucs hallucinant juste pour platiner le jeu et sinon tu prends souvent les mêmes passages pendant 5-10min pour relier une mission à une autre. T'as aussi des quêtes annexes qui en fait sont du même esprit que les parkours bonus du 1er opus.

Citation:
Mine de rien le premier Mirror's Edge demandait de l'implication et on avait pas mal d'éléments de gameplay à assimiler. Ici, je pense qu'ils ont voulu simplifier le gameplay de base pour ensuite que les améliorations le "complexifie" au fur et à mesure, afin de rendre le jeu plus accessible. Le problème c'est que du coup le level-design a été fait sans prendre en compte ces mouvements. Jamais le jeu ne demande de faire un demi-tour après une course murale ou de relever ses jambes pendant un saut. Nul doute que les parkours exploiteront ces mouvements, mais dans les missions principale on a du coup le level-design me parait plus "simple", c'est dommage.

Tout vrai. J'ai été assez déçu que les améliorations étaient complètement inutiles, genre la roulade à atterrissage d'un saut haut, lever les genoux pour sauter par dessus une cheminée,... Les dévs ont penser le level-design pour un joueur qui ne prendrait aucune amélioration (je rassure, certaines sont obligatoires et te sont donné dans le scénario, du coup le level-design évolue un peu quand même).

Citation:
Peut-être qu'il y a d'autres utilisations du grappin qui sont plus foireuses je sais pas mais pour ce qui est de se balancer à des éléments du décors ça fonctionne nickel.

Non le grappin marche très bien, c'est du bashing ceux qui trouvent que ça marche mal. Moi ce que je regrette là-dessus, c'est plutôt qu'on peut l'utiliser qu'à certains lieux précis.
Je vois que t'as pris ça de Gamekult, ça m'étonne pas d'eux ce genre de commentaire xD

Citation:
Perso j'ai désactivé le gps direct et je ne trouve pas ça frustrant du tout de parfois tomber parce que je me suis trop précipité, ça fait parti du jeu (qui reste un jeu de plateforme 3D avant tout). En plus les temps de chargement pour revenir sont vraiment très corrects et tu reviens généralement juste avant là ou tu es tombé.

Moi le GPS, c'était surtout pour cet open-world bof bof. Mais j'ai pas réellement de critique là-dessus d'autant qu'on peut le désactiver comme tu le souligne justement. Le fait de tomber au sol, bah, c'est du Mirror Edge quoi, c'est normal en effet.

Enfin, moi en défaut, il y a aussi la technique car le jeu est pas très beau (même si pour un jeu comme Mirror Edge c'est pas très important mais quand même là, c'est juste correct je trouve) et le framerate est plutôt moyen. Par contre la DA est semblable au 1er et ça c'est top.
Pour cela, que moi, quand je l'avais fini, j'avais mis un avis sur ce forum en disant que je conseillai le 1er opus aux néophytes plutôt que celui-là. Pour moi, on garde juste les quêtes principales sans l'open-world et autres ajouts, et t'as une excellente suite au 1er opus, fidèle, et à 30-40€ seulement du coup.

Edit : je me rends compte que j'avais pas donné mon avis en vrai sur ce topic, sans doute pour pas recevoir les tomates ^^. Non le jeu est pas très bon mais pas mauvais pour autant. Toujours une bonne DA et un level design bon, mais pas mal de déceptions sur les nouveautés (open-word, améliorations achetables, combat,gadgets sous-exploités) et une technique pas top.

Edité par video2f1 le 24/08/2016 - 10:03
Portrait de GameXdoker
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A rejoint: 25 décembre 2012
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Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Little Hardy> J'attends que tu finisses le jeu pour débattre avec toi mais avant de le finir j'avais à peu près le même avis. Le problèmes, c'est que y'a plein de petits défauts qui, additionnés, donnent une expérience plus plate que le précédent opus, du moins c'est mon impression.

Citation:

Les musiques aussi m'ont l'air en dessous de la bande-son du premier, c'est à peine si j'y fais attention en jeu alors que celles du premier étaient assez marquantes.

Reste attentif aux musiques, car tout comme toi, j'étais scpetique au début mais crois-moi y'a des bons morceaux, même plus que dans le premier opus. D'ailleurs si y'a un 3ème ME, j'espère qu'ils reprendront Solar Field car il a totalement capté l'ambiance du jeu.

Citation:
Alors je pense que ça a été modifié par une mise à jour parce que l'utilisation du grappin est plus du tout comme ça. (...)Peut-être qu'il y a d'autres utilisations du grappin qui sont plus foireuses je sais pas mais pour ce qui est de se balancer à des éléments du décors ça fonctionne nickel.

J'ai également cette impression ayant acheté le jeu day one.

Citation:
Au début, je croyais que c'était mieux les combats mais finalement tu fais toujours la manip en appuyant toujours sur le même bouton à des intervalles réguliers quelquesoit l'ennemi ou presque.

Ah non, ah là je suis désolé non. Si tu spam le même bouton tu arriveras à tes fin mais ce sera plus long (et chiant) alors que si tu diversifies tes coups c'est beaucoup plus rapide et ça te débloque diverse combo/animation très agréables à voir. Même si je trouve que le système de combat manque un peu de punch, il reste plus complexe que ce qu'on avait sur Ps3.

Par contre ton commentaire prouve que si on y fait pas attention, cette aspect du combat peux jamais ressortir, il y a donc clairement un problème au niveau du pic de difficulté.

Edité par GameXdoker le 24/08/2016 - 20:40

"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.

tiflorg le malade mental.