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[XONE][PC] ReCore

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XONE][PC] ReCore

C'est la différence entre la synthèse et le moteur du jeu :-p Je ne trouve pas ça vilain, il y a quelque chose qui ressort de ce jeu je trouve, niveau gameplay ça a l'air efficace et fun, basé sur le skill et les réflexes, mais je ne pense pas être client pour ce genre de jeu.

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Re: [XONE][PC] ReCore

Je vois pas ce qui étonne les gens.
Dès qu'on a su le studio derrière c'était évident que ça serait un jeu indé à budget modéré.

Ce studio n'a fait essentiellement que des portages avant ça et Keiji Inafune(qui sert surement juste de prête-nom), sans commentaire.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XONE][PC] ReCore

Citation:
Je vois pas ce qui étonne les gens.
Dès qu'on a su le studio derrière c'était évident que ça serait un jeu indé à budget modéré.

Perso. je ne suis pas étonné, je donne mon avis, c'est tout.

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Re: [XONE][PC] ReCore

Non c'était juste pour répondre aux autres qui s'imaginaient un jeu AAA de fou sur base d'une cinématique en images de synthèse.
C'était assez mal honnête de la part de MS de le présenter ainsi et en faire des tonnes avec des phrases genre "par les créateurs de Metroid Prime et Keiji Inafune", mais bon c'était évident que ça serait pas la folie. En plus on a appris directement derrière que le moteur utilisé serait Unity, qui est quand même très rarement employé pour une grosse production.
Les gars sont même pas 50 et depuis qu'ils existent ils font que des portages.

Après tant mieux qu'ils puissent travailler sur un vrai jeu, j'espère qu'il sera bon et qu'ils pourront enchaîner sur d'autres ensuite.

Edité par Killa le 02/09/2016 - 21:30
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Portrait de LittleHardy
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Re: [XONE][PC] ReCore

Tu parles de quel studio là Armature ou Comcept ?

Portrait de Killa
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Re: [XONE][PC] ReCore

Armature, c'est eux "les anciens de Metroid Prime".

Edité par Killa le 02/09/2016 - 21:36
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Re: [XONE][PC] ReCore

Nan nan je savais bien que ce n'était pas un triple A et que c'est vendu 30€, juste que je trouve pas ça génial au niveau du concept. Ya plein de jeux indé de petites équipes qui ont l'air plus fun que ce jeu. Ca me rappelle trop un jeu sur gamecube je crois avec un TPS où faut éviter les tirs pareil, genre le nom ya "Zero" dedans je crois, me souviens plus mais je jeu était super limite dans son gameplay: on vide une salle, couloir plateforme, on vide une salle, couloir plateforme. Mais bon ça sera peut-être une bonne surprise j'espère parce que l'héroïne j'aime bien et l'ambiance sableuse mécanique aussi.

Ma BD pour Halloween "The Pecking Dead" sur mon blog

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Portrait de LittleHardy
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Re: [XONE][PC] ReCore

Killa a écrit:
Armature, c'est eux "les anciens de Metroid Prime".

Bahui c'est pour ça que j'étais pas sur, ils ont peut-être travaillé uniquement sur des portages en tant que studio mais bon ils sortent pas de nul part non plus les mecs ils doivent avoir de l'expérience. ^^

Chez Konami on a déjà vu des studios avec moins d'expérience que ça s'occuper de gros projets. :p

Edité par LittleHardy le 02/09/2016 - 21:50

Portrait de Killa
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Re: [XONE][PC] ReCore

Non mais du temps où ils étaient chez Retro Studio, ils étaient quand même dirigés et supervisés par des japonais, notamment par Tanabe.
Peut-être pour ça qu'ils ont foutu Keiji Inafune et son studio dans l'histoire pour tenter de rétablir cette façon de fonctionner qu'ils avaient à l'époque.

Portrait de Al_Bundy
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Re: [XONE][PC] ReCore

Après Edouard, c'est Amazon qui le propose également à 28 Euros.

https://www.amazon.fr/Microsoft-ReCore/dp/B00ZSCC5HQ

EDIT :

Les tests débarquent et c'est vraiment le grand écart vandammien. Sur le lien suivant, ça oscille entre 3 et 9/10.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1277316

Je poste la conclusion de Xboxygen :

Citation:
Soyons francs, j’étais le premier à cracher sur ReCore, le trailer de l’E3 2015 m’avait tellement plu que j’imaginais vraiment un gros projet ambitieux, trop peut être. J’ai naturellement très vite déchanté comme beaucoup de monde lors des premières séquences de gameplay que l’on a pu voir. Pourtant, manette en main, j’ai été agréablement surpris par le jeu, peut être parce que je n’en attendais finalement plus grand chose. Je me suis laissé emporté par tout ce que qu’on ne voyait pas dans les trailers officiels. Le jeu s’est révélé être également très agréable à l’oeil, bien plus encore que ce qu’il nous a été permi de voir avant sa sortie. S’il vous a intrigué puis déçu au fil de sa communication hasardeuse, foncez les yeux fermés, il est bien plus intéressant qu’il n’y paraît malgré une fin qui fera à coup sur grincer des dents. De plus, il est vendu à un prix défiant toute concurrence pour un titre de cette qualité

Edité par Al_Bundy le 12/09/2016 - 18:27