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[XONE] SCALEBOWNED

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Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Oui effectivement mais pour Fallout, t'as toujours le mode survie non ?

J'ai jamais testé mais j'ai vu vite fait Hooper dans son live l'utiliser mais pas trèrs longtemps, ça avait l'air un peu bidon par rapport à ce qui est décrit dans le menu contextuel (évidemment jeu plus dur, ennemis plus forts et santé plus faible mais surtout surtout, gestion de la nourriture et soif, blessures non soignables par la nourriture, gestion du sommeil,...) sur ce mode mais je sais pas si tu peux me le confirmer MATsolid ?

Je n'en sais rien, je vais rarement au-delà de normal, sinon je me fais défoncer! Certains ennemis ont une barre de santé et une capacité à absorber des dégâts, c'est abusé! Moi je ne comprends pas qu'un être organique, aussi balèze soit-il, puisse résister à un tir de roquette quoi...^^ La difficulté n'est pas bien dosée non-plus! Je ne parle pas des mobs qui ne réagissent jamais à la douleur, sauf lors d'un coup paralysant, sinon ils continuent à te coller au corps à corps jusqu'à ce que tu les butes, pour ceux qui attaquent au c.a.c en tout cas, ce qui est hyper lourd et rend les combats ultra bourrins. Moi je veux bien que ce soit dur, mais ils ont qu'à rendre les ennemis un peu plus vulnérablse et les munitions plus rares. Quand je vois qu'un bonhomme absorbe une balle de sniper ou deux en pleine tête et que ça ne le tue pas, ça me fait rire jaune^^

Edité par MATsolid-snake44 le 11/01/2017 - 16:51

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Bon on va sur le topic Fallout 4 MATSolid xD xD ? Tu vas me dire, ce topic déborde déjà sur tellement de sujets xD

Oui la difficulté est un peu mal dosée pour les raisons que tu donnes MATSolid surtout les bêtes je trouve et certains humains ouais. Les supermutants sont les seuls qui résistent pas trop et en plus te donnent des munitions^^.

Moi, j'ai fait le jeu intégralement en normal mais j'ai fini par craquer sur le dernier DLC Nuka World où contre certains mobs, j'ai abaissé à facile sinon c'était du gangbang xD

Et j'ai mis pas mal de temps avant d'utiliser les armes de CAC qui sont vraiment pas mal quand t'en trouve une bonne. J'avais oublié qu'on pouvais parer...

Citation:
Quand je vois qu'un bonhomme absorbe une balle de sniper ou deux en pleine tête et que ça ne le tue pas, ça me fait rire jaune^^

Oui bah le mieux, c'est un humain, un chef de pillard par exemple sur lequel tu balances un missile et qu'il perd à peine 1/8 de sa vie xD xD !

Edité par video2f1 le 11/01/2017 - 16:58
Membre bloqué
Portrait de hopi2
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A rejoint: 13 décembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Les jeux qui resteront dans les mémoires seront les jeux les plus fun, ou les mieux scenarise.
Un des jeux les plus marquants et révolutionnaire fut Tony Hawk's, ce jeu apporta l addictif mode carrière, avec éditeur de personnage.

Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Des jeux révolutionnaires il y en a une infinité. Il n'y a qu'à voir le nombre de genre différents dans le domaine du jeu vidéo, c'est insane.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Quant à la génération Wii/PS360, bah il faut avouer que le premier Gears of War a été révolutionnaire lui aussi, vu l'influence énorme qu'il a eu sur les autres TPS sortis après. Après, peut-être aussi Wii Sports sur Wii éventuellement.

Mise en scène Uncharted 2 qui a tout atomisé pareil God of War 3
Assassin Creed 1 à apporté énormément de truc aussi en grimpette dans un open-worls.
Dead Space à bien repris la formule RE 4 bon après c'est devenue dla merde dommage
Demon's Souls/Dark Souls même pas besoin d'argumenté tellement y'a eu des clones depuis même Sony eux même se sont inspiré du jeu pour leurs hardware.
Tu oublié aussi de parler de la révolutions des indés arrivé avec la 360 rien que Braid, quel jeu avec des mécaniques de fou furieux
Ont peux aussi cité les fameux films interactifs qui à débuté par Heavy Rain y'a eu un avant et un après oui je sais Heavy Rain c'est pas le 1er mais un triple A avec autant d'ambitions avec autant de budgets c'était un très gros pari.
Y'a eu des tas de jeux unique sur la gen mais les gens préfères troller (je parle pas de toi mais en général) les 10aine de COD/Fifa ou les DLC, la difficulté ou la durée de vie des jeux.

Edit: Ont pourrais aussi parler du système de combat de Batman magique.

Edité par Umbasa le 11/01/2017 - 18:48
Portrait de Rudolf
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Heavy Rain n'a rien de révolutionnaire, ce type de jeu existait déjà depuis belle lurette et n'est pas devenu la nouvelle norme pour les jeux sortis après (sauf ceux de Quantic Dream).

Idem pour Braid: pas révolutionnaire, parce qu'il n'a pas inspiré les jeux sortis après lui (après, le jeu est génial, ce n'est pas le souci). Par contre tu marques un point sur le fait que l'émergence de la scène indépendante constitue une petite révolution dans le jeu vidéo, mais c'est quelque chose qui ne concerne pas un seul jeu mais plutôt un ensemble. Idem pour l'émergence du jeu vidéo "néo rétro" comme Megaman 9 ou Super Meat Boy.

Quant à Uncharted 2, il surfe quand même sur la vague de Gears of War (et l'aspect grimpette scriptée n'a rien de révolutionnaire).

Concernant Assassin's Creed, Sly 2 et 3 sont passés avant lui.

Quant à Dead Space, tu dis toi-même que c'est une évolution de Resident Evil 4.

Pour Demon's Souls, oui, c'est vrai qu'il s'est passé quelque chose avec ce jeu et que son influence se fait sentir. Par contre, c'est quoi le rapport avec le hardware de la console de Sony?

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Pas d'accord Braid est une révolution le jeu est vraiment unique en terme de mécaniques avec en plus des graphismes magnifique et surtout une double lecture je vois pas en quoi le faite qu'il a pas influence les autres jeux (surtout que y'a pleins de moyen d'influencé c'est pas forcement visible par exemple il aurais très bien puis influencé Fez) ne font pas de lui une révolution d'ailleurs je peux dire exactement la même chose pour Portal 1 et 2 même si la fameux IA robotique funny est souvent repris au final le jeu a étais vite fait copier par certains jeux indé mais c'est pas ouf.

Lol l'exemple de Sly non mais sérieux la ont parle de VRAIS mécaniques avec des animations de malade mental ont ton perso s'accroche partout et c'est des vrais prise et au niveau du gameplay ça n'a rien à voir avec un Sly mais passons je peux aussi parler de,l'ambiance de fou de Assassin Creed 2 la ville étais tellement vivantes avec les scriptes ou la foule des villes.

Citation:
Quant à Uncharted 2, il surfe quand même sur la vague de Gears of War

Je parle uniquement de mise en scène Uncharted 2 c'était du jamais vu osef de la grimpette moisi. ^^

Citation:
Par contre, c'est quoi le rapport avec le hardware de la console de Sony?

C'était une news que j'avais vu que Demon's Souls les avais influencé pour la PS3 via une MAJ c'était pas vraiment pertinent je te l'accord c'était juste pour l’anecdote.

Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 30 novembre 2013
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Gears of war est une repompe en plus réussi de Kill.Switch ^^

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Bah, dans ma tête, une révolution, c'est un événement qui fait que plus rien ne sera comme avant, que les choses vont se baser sur cet événement. Et ce n'est pas vraiment le cas de Braid. Ni de Portal d'ailleurs.

Concernant Sly et Assassin's Creed, tu as quand même énormément de ressemblances:

- la grimpette et le côté plate-forme semi-contextualisée (et pour ma part mieux fichue et plus intéressante à jouer dans Sly).
- le hub ouvert à explorer avec plusieurs missions préparatoires à faire dans l'ordre qu'on veut avant la mission finale du niveau qui tient compte des autres missions ayant préparé le terrain.
- les objets à ramasser de partout dans les hubs et qui débloquent des bonus.
- l'aspect infiltration et le côté "guilde secrète" du héros.
- la variété du gameplay (dans Sly 3 par exemple tu as tout le chapitre des pirates avec un archipel à explorer avec ton propre bateau et des batailles navales plutôt bien fichues en plus, comme dans Assassin's Creed IV Black Flag).
- le côté "voyage" à travers le monde (un niveau à Paris, un autre à Venise, un autre inspiré des Caraïbes chez les pirates).

Donc oui, Assassin's Creed a énormément en commun avec Sly Raccoon (en particulier le 2 et le 3): moi ça m'a vraiment sauté aux yeux quand j'ai découvert le premier volet Assassin's Creed il y a un mois et que j'ai entamé le II (que je n'ai toujours pas repris d'ailleurs). Mais voilà, l'Histoire n'a pas voulu retenir Sly et a préféré retenir Assassin's Creed.

Edit: C'est devenu complètement nawak ce topic, depuis l'annonce de l'annulation de Scalebound (qui fait que le sujet d'origine du topic n'a plus lieu d'être)! ^^

Edité par Rudolf le 11/01/2017 - 19:32

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Bah, dans ma tête, une révolution, c'est un événement qui fait que plus rien ne sera comme avant, que les choses vont se baser sur cet événement. Et ce n'est pas vraiment le cas de Braid. Ni de Portal d'ailleurs.

Ouais pas faux j'étais plus dans l'esprit jeu unique

Pas mal l'analyse de Sly et Assassin y'a effectivement pas mal de points communs mais reste l'open-world de fou d'assassin Creed avec la foule et les réactions de PNJ.

Aussi un truc super important c'est qu'a l'époque tout étais nouveaux pour ça que c'est une "révolution" même des truc de merde genre un jeu va être moisi dans beaucoup de ses aspect mais si il apporte un petit plus il pourra être qualifié de "révolution" mais au final ça restera un jeu moyen mais comme c'était le 1er ont crie au génie un peu comme Secret of Mana tient mais je vais pas m'étendre la dessus je sens la levé de boucliers sujets sensible.

Oui c'est nawak mais bon le jeu est annulé de toute façon autant partir en HS on peux pas vraiment en parler plus loul