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[XONE] SCALEBOWNED

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Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Bref! Le constructeur américain reste apparemment confiant pour 2017 avec Halo Wars 2, Sea of Thives, State of Decay 2 & Crackdown 3.

Eh ben... ils doutent de rien.

Citation:
Puis bon, désolé de le dire mais honnêtement, PlatiniumGames n'est pas/plus gage de qualité (passant du "médiocre" au "sympa", mais pas plus).

Les Bayonetta c'est pas "juste" sympa, Vanquish non plus. Ils font partie des meilleurs beat them all de la gen d'avant et restent encore plus que valable aujourd'hui car rien ne les a dépassé dans le domaine.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Bah Platinum Games Niveau gameplay c'est difficilement critiquable Nier auto tout le monde est emballé
Vanquish étais très vif
Que dire de Bayonetta à part que en terme de gameplay pur c'est le meilleur de la gen ps3/ps4

Alors non c'est pas juste des jeux moyen/bon c'est au delà.

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Franchement quand je regardais l'E3, et que d'un coté je voyais Scalebound, mou, 30fps, et pas si beau, et qu'à coté chez Sony je voyais Nier Automata 30 fois plus nerveux et dynamique et a 60fps, franchement je me demandais vraiment ce qu'il se passait pour Scalebound pour qu'il soit si inférieur. Développement chaotique ? Kamiya top exigeant ?

Scalebound est un jeu qui partait totalement de 0, Nier Automata même si c'est quand même plus original que leurs précédents recyclage de Bayo2 avec les commandes de jeux licences, ça reste un projet qui reprend totalement ses fondations et qu'il était simple pour eux de produire rapidement pour Square Enix.
Scalebound semblait vouloir avoir des environnements assez ouverts et intégrer du coop, Nier Automata c'est un jeu solo, très couloir avec des décors ultra simplistes.
Enfin les gars ils ont fait du 60fps pratiquement constant avec Bayo 2 sur Wii U, faut pas s'étonner si ils arrivent à faire du 900p 60fps sur PS4 normal avec un jeu qui met pas la barre beaucoup plus haut graphiquement(voir que je trouve même en dessous sur certains aspects si je me base juste la démo).
Puis si ça se trouve Scalebound aurait quand même fini en 60fps dans sa version finale, juger la technique d'un jeu qui a encore autant de temps de développement devant lui c'est un peu débile.

Citation:
Puis bon, désolé de le dire mais honnêtement, PlatiniumGames n'est pas/plus gage de qualité (passant du "médiocre" au "sympa", mais pas plus).

Si tu t'amuse à compter Starfox dont Miyamoto est seul responsable de l'étron fumant que c'est forcément.

Edité par Killa le 10/01/2017 - 11:52
Modérateur
Portrait de fafnir
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Et Tortues ninja :v

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Leurs jeux licences ça compte pas ^^
C'est alimentaire.

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8128
Re: [XONE] SCALEBOWNED

Et Transformers était vraiment bon.


Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Il parait oui même si le jeu ne m'interesse pas personnellement.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15334
Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Eh ben... ils doutent de rien.

Ah ben c'est pas l'Amérique, mais il y a quelques jeux qui peuvent s'avérer sympa et puis tu sais, hormis Nier & Horizon, Sony n'a pas 50 cartes de prévues pour cette année non-plus je pense. Sans compter qu'on ne sait pas encore si Horizon sera un bon jeu ou non, mais vu leur com et leurs projets à plus ou moins long terme, c'est sûr qu'ils mettent davantage en confiance.

Citation:
si ça se trouve Scalebound aurait quand même fini en 60fps dans sa version finale

Et si mon cul sonnait... :-p lol Vu le peu de jeux en 60fps sur cette gen, c'était pas impossible, mais peu probable. En plus, j'ai l'impression que le jeu avait des ambitions graphiques plus poussées, ça a peut-être joué sur le gameplay, le studio n'ayant pas trouvé le bonne équilibre en 3 ans, Microsoft a décidé de stopper les frais, je n'en sais rien^^

Edité par MATsolid-snake44 le 10/01/2017 - 12:45

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Je pense surtout que Microsoft est incapable de travailler avec des japonais.
Devait y avoir un conflit permanent entre les équipes de Plati et celles de MS, car même si c'était un jeu japonais ils voulaient surement que ça parle plus aux occidentaux.

Je serais pas surpris que l'intégration du coop ce soit une idée de dernière minute de MS qui a emmerdé Platinum Games.
Vu l'orientation fort multi de tous leurs jeux sur Xbox ça serait pas du tout étonnant.

Citation:
Vu le peu de jeux en 60fps sur cette gen, c'était pas impossible, mais peu probable.

On en sait rien, Platinum Games c'est des gros balaises en optimisation. Pour eux la priorité ça sera toujours le gameplay sur le reste donc si ils estimaient le 60fps nécessaire ils l'auraient fait en taillant sur le reste.
Enfin moi je m'en foutais, je l'aurais fait sur PC et là il était garanti :D

Edité par Killa le 10/01/2017 - 12:53
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15334
Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
On en sait rien, Platinum Games c'est des gros balaises en optimisation. Pour eux la priorité ça sera toujours le gameplay sur le reste donc si ils estimaient le 60fps nécessaire ils l'auraient fait en taillant sur le reste.

Sauf si Microsoft avait demandé l'inverse... Mais là encore, on en saura rien.

Citation:
Je pense surtout que Microsoft est incapable de travailler avec des japonais.

Je ne comprends pas pourquoi Microsoft s'acharne à vouloir se battre sur ce terrain de toute façon, ils n'y sont jamais parvenu, ils n'y arrivent pas, ils n'y arriveront jamais, point. Ils feraient mieux de garder leurs ressources pour de grosses productions occidentales qui plaisent à leur public, les jeux japonais tout le monde sait qu'il faut soit une console Nintendo, soit Sony pour en profiter, ou un PC à la limite. Tant pis pour les joueurs XBOX qui en sont fans, ils sont minoritaires et puis comme tu le dis, avec les studios japs ça ne semblent pas fonctionner non-plus.