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[XONE/PC] Quantum Break - MAJ

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Portrait de Angel-Cloud
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

La plupart n'ont pas la fibre et l'ont acheté le jour de la sortie ^^

Peut-être la semaine prochaine les premiers avis !

Portrait de Resendes
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

MATsolid-snake44 a écrit:
Bon, personne d'autre n'a d'avis à donner là? Ou vous êtes tous en train de télécharger la série^^

Si si ! J'arrive ! J'ai juste besoin de quelques minutes pour donne mon avis rapidement (je vais pas faire fuir les gens avec un roman indigeste :P)

Al_Bundy a écrit:
Dans quelle galère ai-je été me fourrer ? xD

En fait tu as fais une grosse connerie ^^
Pourquoi ? Parce que j'ai une mauvaise connexion également mais le Streaming est parfaitement optimisé, je n'ai eu aucun décalage et les seules fois ou je ne pouvais pas avancer c'est quand quelqu'un téléchargeait, autant dire que ce fut nickel pour moi et ça l'aurait surement été pour toi ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
En fait tu as fais une grosse connerie ^^
Pourquoi ? Parce que j'ai une mauvaise connexion également mais le Streaming est parfaitement optimisé, je n'ai eu aucun décalage et les seules fois ou je ne pouvais pas avancer c'est quand quelqu'un téléchargeait, autant dire que ce fut nickel pour moi et ça l'aurait surement été pour toi ^^

Je vous l'ai dit en plus que le stream fonctionnait bien même avec une connexion bas de plafond bande de kékés! :-p ^^

Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Venant d'un gars qui a lâché ce très bon jeu dès le début, nous n'avions pas confiance en toi :P

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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Venant d'un gars qui a lâché ce très bon jeu dès le début, nous n'avions pas confiance en toi :P

Je l'ai lâché au bout de 3h parce que je m'emmerdais et que je ne vois pas pourquoi ce serait soudainement venu ensuite. Par ailleurs, je pense que même en l'ayant fini, la caractérisation "très bon jeu", reste "très" subjective... :-p Mais j'ai hâte de lire ton avis détaillé cela dit :-) On nous avait dit que le jeu allait diviser!^^

P.S : Quelque soit mon avis sur le jeu, il me semble qu'il est préférable de tenter le coup en streaming sur mon conseil que de se taper plusieurs jours de download pour rien, non?^^ Enfin bon, tant pis pour vous, c'est votre souffrance! xD

Portrait de Resendes
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Bah c'est tout comme c'est très subjectif de dire que The Last of Us est un très bon jeu (ou autre hein : Puisque j'ai adoré TLOU :P). Mais oui effectivement il aurait du t'écouter, moi j'ai préféré tester avant ^^

Quantum Break terminé !

Je vais tenter de faire quelque chose de pas trop long et de buvable pour cette nouvelle licence qui m'a vendu la One (bon ce n'est pas la seule raison mais c'est LA plus grosse) parce que c'était Remedy aux commandes ! 8)
Je vais aussi tenter d'être le maximum objectif et comme vous le savez, quand un fameux studio me déçoit je n'hésite pas à le faire savoir (Batman : Arkham Knight et MGS V par exemple) donc ça ne devrait pas changer avec Quantum Break.

Donc je tiens à signaler que j'ai fais deux runs :
- Le premier en normal en farfouillant pour trouver les documents et faire mes choix les plus cohérent.
- Un second run en facile en ligne droite afin de profiter du gameplay, de revoir l'histoire sous un autre angle (l'opposé de mes choix).

Par ou commencer ? Quantum Break a été jugé de "TPS lambda" et je ne suis pas d'accord avec ça même s'il ne révolutionne pas le genre. Après tout, je ne vois personne s'offusquer du gameplay "Lambda" de Rise of the Tomb Raider ou d'Uncharted 4 et il faudrait pointer du doigt un jeu qui propose les mêmes bases mais avec des pouvoirs en plus ?

Donc concernant le gameplay, le titre ne va pas réinventer le genre comme avait pu le faire Max Payne MAIS il propose quelque chose de dynamique, jouissif (un sentiment de puissance) et réellement FUN ! Alan Wake avait un retard à ce niveau (même si ça ne m'avait pas réellement dérangé, mais je comprend les joueurs qui évoquent la répétitivité de l'action) et Quantum Break montre à quel point le studio a évolué avec quelque chose de plus nerveux et de moins robotisé. D'ailleurs les animations sont plutôt belles (même si forcément il y a une certaine lourdeur et sentiment de diriger un robot à quelques moments) et donc c'est un plaisir total de dézinguer du méchant avec nos différents pouvoirs.

Malheureusement j'aurais aimé profiter de ces phases plus longtemps, mais il vaut mieux un titre dirigiste (à l'heure ou le JV se perd dans les Open World) et court mais maitrisé plutôt qu'un titre qui dure deux fois plus longtemps juste histoire de rajouter du contenu (oui je parle de toi Alien : Isolation et même toi MGS V :mrgreen: ).

Quantum Break, c'est clairement du Remedy et il ne faut surtout PAS s'attendre à un Gears of War (par exemple) et avoir droit à des passages de gunfight toutes les deux secondes. NON ! Quantum Break prend son temps et laisse le joueur explorer, mais le titre propose également des phases de plateformes pas vilaines (même si elles restent basique d'un point de vue du gameplay) et SURTOUT Quantum Break c'est le scénario donc une grosse partie du jeu se basera sur des documents, des cinématiques (magnifiques !) et la fameuse série. Forcément ça ne plait pas à tout le monde et le jeu ne plaira qu'à ceux qui aiment ce qui est raconté, les autres peuvent le zapper.

Concernant la série d'ailleurs j'ai été agréablement surpris par la qualité. En effet, la série (qui raconte le point de vu des personnages "secondaires") est très loin d'être kitch ou inintéressante. En dehors des tenues futuristes (qui font parfois cheap) et de quelques passages, la réalisation est plutôt bonne avec de bons effets et surtout les acteurs sont concernés et jouent bien. Et pour une série lié au JV c'est bien supérieur à des séries comme un certains Under The Dome (a)

Certes ce n'est pas parfait et à mon sens les deux derniers épisodes remontent bien le niveau (notamment le final du 4 avec un certain choix qui est totalement énorme :cobra: ) et à mon sens c'est un pari réussit. Une expérience innovante et qui donne dans l'originalité et de belle manière. Certains trouveront à redire sur l'importance des choix (qui peuvent changer juste une phrase ou encore une scène ou intervenir dans le jeux comme la situation du pont), mais Remedy avait déclaré que les choix n'allaient pas révolutionner l'histoire. Il y a bien une histoire à suivre et pas énormément de moyen de faire autrement.

Pas besoin de revenir sur le point de vue visuel, le jeu est juste impressionnant avec une très belle motion capture, des effets de lumières et de particule (comprenant forcément les effets du temps) saisissant et cela sans jamais perdre en framerate (malgré tous les effets) et avec un moteur physique impressionnant. Mentions spéciale à la séquence du pont qui est magnifique ! Un véritable régal et une claque ! Et tout ceci avec le fameux filtre granuleux qu'adore Remedy et qui pose quelques problèmes aux joueurs. Personnellement ça ne me dérange aucunement et ça permet au jeu d'accentuer son identité déjà bien imposé avec sa direction artistique.

Concernant le scénario, Remedy propose quelque chose de moins énigmatique qu'Alan Wake et peut-être moins surprenant (il faut dire qu'on attendait le studio sur ce sujet et donc la claque est forcément moins présente) MAIS le scénario et la narration est toujours autant soignée et maitrisée. C'est clairement du Remedy tout craché et le jeu ne se perd aucunement dans son fil conducteur et pourtant il y avait de quoi avec le thème du voyage dans le temps. Petit bémol avec les 36000 dossiers sur une petite fenêtre. Si je me souviens bien Alan Wake avait des dossiers doublés ce qui était bien plus agréable.

Concernant la VF elle est plutôt appréciable même s'il faut avoir un petit temps d'adaptation avant de se sortir la voix de Randy Marsh xD
Et le casting est un véritable régal avec un Shawn Ashmore qui rend plutôt bien dans son rôle de héros et un Aidan Gillen charismatique 8)
Quantum Break possède un belle bande son également bien qu'assez en retrait malheureusement.

Forcément ce n'est pas parfait, le jeu aurait gagné à proposer quelques phases de gameplay de plus et d'avoir ses documents doublés et d'avoir un boss de fin acceptable

Spoiler

mais malgré ces déceptions, le jeu est une réussite, une réelle maitrise du studio. Merci Remedy pour ce très bon jeu !

Maintenant Alan Wake 2

Spoiler

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Je vais tenter de faire quelque chose de pas trop long et de buvable pour cette nouvelle licence qui m'a vendu la One (bon ce n'est pas la seule raison mais c'est LA plus grosse) parce que c'était Remedy aux commandes ! 8)

VENDU, VENDU!!!!!!! xD lol

Citation:
Par ou commencer ? Quantum Break a été jugé de "TPS lambda" et je ne suis pas d'accord avec ça même s'il ne révolutionne pas le genre. Après tout, je ne vois personne s'offusquer du gameplay "Lambda" de Rise of the Tomb Raider ou d'Uncharted 4 et il faudrait pointer du doigt un jeu qui propose les mêmes bases mais avec des pouvoirs en plus ?

Non, c'est pas ça! Personnellement, ce que je pense, c'est que Square Enix et Naughty Dog maîtrisent mieux leur bébé! On a voulu nous faire croire, plus ou moins, que Quantum Break allait faire jeu égale avec les deux, alors Uncharted 4 n'est pas sorti encore et on ne va pas comparer QB, qui est un jeu next-gen à Uncharted 3, qui est un jeu old-gen, mais déjà rien que par rapport à Rise of the Tomb Raider, je trouve que ce dernier joue au moins une division au-dessus : les combats sont mieux maîtrisés, là où ceux de Quantum Break sont perfectibles, sympas, mais perfectibles, et les mécaniques gameplay du dernier Tomb Raider dans l'ensemble, sont plus travaillées, elles s'imbriquent nettement mieux dans le jeu, là où celles de Quantum Break reste un peu en retrait je trouve par rapport au cadre visuel. La réalisation est énorme, je te le concède, mais le gameplay est en saupoudrage de celle-ci et a un peu de mal à trouver vraiment sa place, même si il est bien présent, j'ai pas l'impression d'une homogénéité parfaite : on a d'un côté une superbe réalisation mise au service d'une narration qui se veut complexe et qui doit sublimer une certaine dose de combats qui se révèlent au final assez classiques malgré les pouvoirs dont on dispose. En fait j'ai l'impression que Remedy a essayé de mélanger l'essence de ses deux plus grands succès, Max Payne pour le côté shoot et bullet time, et Alan Wake pour le côté narratif, toujours avec un certain talent pour la mise en scène cinématographique, mais que l'alchimie ne se fait pas, contrairement à la concurrence. Qu'on aime ces jeux là ou pas, après c'est pas la question! Je ne dis pas que Tomb Raider ou Uncharted sont plus originaux, mais leurs mécaniques s'imbriquent mieux, il y a une maîtrise globale que Remedy n'a pas atteint sur ce Quantum Break! Et moi aujourd'hui, si tu me dis que Jack Joyce est au même niveau que Lara Croft et Nathan Drake, je te dis "Non, je ne suis pas d'accord!" :-p ^^ Il en a le potentiel, dans le cadre d'une éventuelle suite, mais il n'est pas encore effectif!

Citation:
il propose quelque chose de dynamique, jouissif (un sentiment de puissance) et réellement FUN !

Je suis d'accord et ça a été le cas pendant les 2 premières heures, après rideau! J'aurais aimé un héros plus agile, capable d'utiliser davantage l'espace à son profit, avec plus de possibilités dans les déplacements, à l'image de Lara ou Drake, mais peut-être que le côté plus "réaliste" et citadin de Quantum Break, imposait davantage de sérieux, je ne sais pas. J'aurais aimé que ce soit un peu plus foufou car sinon, la recette fonctionne bien, c'est vrai.

Citation:
il vaut mieux un titre dirigiste (à l'heure ou le JV se perd dans les Open World) et court mais maitrisé plutôt qu'un titre qui dure deux fois plus longtemps juste histoire de rajouter du contenu (oui je parle de toi Alien : Isolation

Alien Isolation est une merveille, t'as juste les pétoches, c'est tout! Avoue! xD

Citation:
Quantum Break, c'est clairement du Remedy et il ne faut surtout PAS s'attendre à un Gears of War (par exemple) et avoir droit à des passages de gunfight toutes les deux secondes. NON ! Quantum Break prend son temps et laisse le joueur explorer

Alors, je suis d'accord, moi aussi j'aime bien l'exploration et je ne suis pas pour qu'il y ait de l'ation boom boom toutes les 2 sec, mais il y a des jeux qui se prêtent à ça, avec des contextes qui se prêtent à ça, et Quantum Break n'en fait pas partie à mon sens. Mis à part au début, où j'ai fouiné un peu à gauche à droite sur le campus pour voir la gueule du truc, comme je le fais souvent en début de jeu pour noter des détails qui s'avèrent révélateurs sur l'implication des développeurs dans leur jeu, qui est excellente sur ce titre, je l'avoue, passé cette scène je n'ai plus eu envie d'aller me ballader dans des décors qui de toutes façons s'avèrent fermés, alors que je suis un mec en cavale qui cherche à tout prix à retrouver son meilleur ami pour se venger... J'ai pas envie de visiter, pas dans ce cadre et ces conditions! Mais déjà dans Uncharted je ne passe pas mon temps à fouiner dans les coins pour récolter les items cachés car, ça me gonfle, là si faut aller chercher des bribes de scénarios dans les coins pour tout comprendre... Moi j'aime pas lire! :-p mdr J'aime regarder!^^ Dans un RPG, j'aime fouiner car, c'est un jeu d'aventure et d'exploration, mais pas dans un jeu linéaire, ou alors les 10 premières minutes et basta!

Citation:
En dehors des tenues futuristes (qui font parfois cheap)

Bon aller, on va le dire : la tenue des gardes de Monarch, c'est pas possible! xD

Citation:
Une expérience innovante et qui donne dans l'originalité et de belle manière.

"Légèrement" j'ai envie de dire... Parce que les choix narratifs, plus ou moins pétés, ça existent déjà depuis longtemps, et la série bon d'accord, mais est-ce que ça apporte une si grosse valeur ajoutée par rapport à des cinématiques..? Même si elle est bien faite et que je comprends parfaitement l'idée d'un jeu emblématique du projet initial de la XBOX One, une console cross media, un jeu cross media, c'est quand même s'être donné beaucoup de mal pour un résultat qui n'est pas si révolutionnaire qu'on l'aurait aimé. Je trouve que ça manque d'impacte quand tu vois ça. Je ne juge pas l'histoire hein, vu que je ne la connais pas dans sa globalité, mais le concept! Bonne idée, mais pas si bien exploitée que ça.

Citation:
Petit bémol avec les 36000 dossiers sur une petite fenêtre. Si je me souviens bien Alan Wake avait des dossiers doublés ce qui était bien plus agréable.

Oui, j'ai eu un souci en VO...^^

Citation:
Concernant la VF elle est plutôt appréciable même s'il faut avoir un petit temps d'adaptation avant de se sortir la voix de Randy Marsh xD

RANDY MARSH : "You're The BEST AROUND!!!" xD

Citation:
Maintenant Alan Wake 2

J'ai encore 5 ans pour faire le 1 alors! Je vais peut-être attendre encore un peu, sinon je risque d'oublier et je serais obligé de le refaire! (troll off^^)

Edité par MATsolid-snake44 le 07/04/2016 - 22:58

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Merci pour l'avis Resendes tu ma donné envie ^^

Après j'ai lu quelles tests donc je sais à quoi m'attendre y'a juste 2-3 qui peux faire peur par exemple tu parle d'un filtre "grain" perso je trouve ça totalement immonde dans les jeux.

Mais bon je vais attendre une baisse de prix a mon avis il va vite baisser puis d’abord y'a Dark Souls 3 qui arrive. :)

Edité par Umbasa le 08/04/2016 - 11:32
Portrait de Resendes
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Qu'on aime ces jeux là ou pas, après c'est pas la question! Je ne dis pas que Tomb Raider ou Uncharted sont plus originaux, mais leurs mécaniques s'imbriquent mieux, il y a une maîtrise globale que Remedy n'a pas atteint sur ce Quantum Break! Et moi aujourd'hui, si tu me dis que Jack Joyce est au même niveau que Lara Croft et Nathan Drake, je te dis "Non, je ne suis pas d'accord!" :-p ^^ Il en a le potentiel, dans le cadre d'une éventuelle suite, mais il n'est pas encore effectif!

Tu vois c'est clairement une question de feeling parce que OUI à mon sens les Gunfight de Quantum Break sont plus maitrisés. Le personnage est plus lourd, le gameplay est plus dynamique et jouissif. D'ailleurs tu pestais sur la couverture Auto, mais la couverture est juste présente pour souffler 2 secondes et repartir à la guerre. La ou Lara ou Nathan doivent se cacher pour buter la dizaine d'ennemis devant eux, Jack lui fait face et c'est clairement une autre façon de voir le gameplay. Après OUI forcément Tomb Raider ou Uncharted proposent des choses en plus (et heureusement) mais c'est l'univers qui veut ça. Donc non, je ne trouve pas que le gameplay n'est pas maitrisé, au contraire ça fait bien longtemps que j'ai pas vu un TPS aussi fun et avec d'aussi bonnes sensations ^^

Après pour le mélange Max Payne/Alan Wake, Remedy ne l'a pas caché au contraire il l'a assumé. Mais encore une fois c'est surement une question de feeling.

Citation:
Je suis d'accord et ça a été le cas pendant les 2 premières heures, après rideau! J'aurais aimé un héros plus agile, capable d'utiliser davantage l'espace à son profit, avec plus de possibilités dans les déplacements, à l'image de Lara ou Drake, mais peut-être que le côté plus "réaliste" et citadin de Quantum Break, imposait davantage de sérieux, je ne sais pas. J'aurais aimé que ce soit un peu plus foufou car sinon, la recette fonctionne bien, c'est vrai.

C'est clairement le côté réaliste qui veut ça c'est un fait et fallait si attendre depuis le début. D'ailleurs ça revient à ce que j'ai écris au dessus, Jack ce n'est pas un archéologue, c'est un gars "lambda" et de ce fait il est forcément moins agile. D'autant plus qu'à la manière de Joel dans The Last of Us il est bien plus lourd que Nathan et Lara et il "glisse" pas à la place de marcher et ne peut pas faire le kangourou en plein gunfight ^^

Après forcément on aime ou pas, mais personnellement je ne comprend pas que tu veuille faire le foufou alors qu'il faut attaquer de front ^^

Citation:
Alien Isolation est une merveille, t'as juste les pétoches, c'est tout! Avoue! xD

Il est très bon oui et j'ai eu les pétoches oui, mais il traine clairement sur la longueur, il aurait pu perdre facilement 5 heures sans que ça ne change quelque chose ^^

Citation:
Alors, je suis d'accord, moi aussi j'aime bien l'exploration et je ne suis pas pour qu'il y ait de l'ation boom boom toutes les 2 sec, mais il y a des jeux qui se prêtent à ça, avec des contextes qui se prêtent à ça, et Quantum Break n'en fait pas partie à mon sens.

Ouais mais ça n'en fait pas partie à TON sens parce que tu n'aime pas ça, mais encore une fois comme dans Alan Wake il faut farfouiller un peu et puis dans les moments d'exploration je parlais aussi des moments de calme avec un chemin sans ennemi et si tu trace tous les décors tu as pas du en profiter ^^

Citation:
Bon aller, on va le dire : la tenue des gardes de Monarch, c'est pas possible! xD

Dans le jeu ? Non mais dans la série ? Oui ils auraient du faire ça par ordinateur ^^

Citation:
Parce que les choix narratifs, plus ou moins pétés, ça existent déjà depuis longtemps, et la série bon d'accord, mais est-ce que ça apporte une si grosse valeur ajoutée par rapport à des cinématiques..? Même si elle est bien faite et que je comprends parfaitement l'idée d'un jeu emblématique du projet initial de la XBOX One, une console cross media, un jeu cross media, c'est quand même s'être donné beaucoup de mal pour un résultat qui n'est pas si révolutionnaire qu'on l'aurait aimé. Je trouve que ça manque d'impacte quand tu vois ça. Je ne juge pas l'histoire hein, vu que je ne la connais pas dans sa globalité, mais le concept! Bonne idée, mais pas si bien exploitée que ça.

Bah il faut dire que la série suit les personnages secondaires et qu'il fallait garder un fil narratif linéaire pour ne pas se perdre (c'est déjà bien compliqué pour le voyage dans le temps ^^). Alors OUI tu aurais parfaitement pu remplacer par des cinématiques mais comme TOUT ! ^^
Voilà c'est pas révolutionnaire, mais c'est original comme idée et surtout que c'est bien réaliser donc je ne vais pas cracher dessus. S'ils veulent continuer sur cette lancée (Alan Wake 2) je soutiens encore Remedy ^^

Citation:
Oui, j'ai eu un souci en VO...^^

Comment ça ?

Citation:
RANDY MARSH : "You're The BEST AROUND!!!" xD

Ahahaha ^^

Citation:
J'ai encore 5 ans pour faire le 1 alors! Je vais peut-être attendre encore un peu, sinon je risque d'oublier et je serais obligé de le refaire! (troll off^^)

Mais c'est pas faux non plus ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Tu vois c'est clairement une question de feeling parce que OUI à mon sens les Gunfight de Quantum Break sont plus maitrisés. Le personnage est plus lourd, le gameplay est plus dynamique et jouissif.

Mais pas du tout! :-p ^^ Déjà en quoi le fait d'être "lourd" est une qualité? xD Et il y a un manque cruel de verticalité, ainsi que de variation dans les déplacements! La gestion de l'espace bon sang! Dans Quantum Break, tu passes ton temps à dasher à travers la pièce, moi c'est pas comme ça que j'envisage une fusillade. Je préfère le style de Drake qui saute partout, l'effet "kangourou", il n'y a que ça de vrai!^^ Tu trouves ça plus dynamique car, le jeu se concentre sur les combats aussi, par rapport à Tomb Raider où les séquences d'action sont plus espacés vu qu'il y a un côté exploration.

Mais t'as raison, c'est sans doute une question de feeling.

Citation:
Après forcément on aime ou pas, mais personnellement je ne comprend pas que tu veuille faire le foufou alors qu'il faut attaquer de front ^^

C'est pour ridiculiser l'ennemi! xD Moi j'aime pas attaquer de front, sauf si je suis dans un jeu gore et bourrin du style Doom ou Gears^^, sinon je suis plutôt un adepte de la couverture et de la riposte tactique!

Citation:
D'ailleurs tu pestais sur la couverture Auto, mais la couverture est juste présente pour souffler 2 secondes et repartir à la guerre.

Peut-être, mais ces 2 secondes j'estime avoir el droit de les passer où je veux et en toute quiétude! xD

Citation:
comme dans Alan Wake il faut farfouiller un peu

Le contexte d'Allan Wake m'a l'air très différent et se prête sûrement davantage à ça.

Citation:
si tu trace tous les décors tu as pas du en profiter ^^

Je me suis attardé 2x : sur le campus de l'université, au tout début et après avoir délivré la fille dans le hangar sur les docks, là où il faut escalader les trains pour lui ouvrir la porte verrouillée de l'intérieure. Là c'était sympa, mais en-dehors de ça, je n'ai pas eu envie de le faire. Au départ t'es poursuivi par les troupes de Monarch et ton frère est en danger, t'as pas vraiment la tête à te balader normalement^^

Citation:
Dans le jeu ? Non mais dans la série ?

Dans la série, leur espèce de vilain sweat noir avec le gros "Monarch" jaune-orange dessus là, c'est super kitch je trouve! xD

Citation:
Comment ça ?

Il y a des enregistrement à récupérer, qu'on peut écouter je crois, mais il n'y a pas de sous-titre!

P.S : Sinon, je voulais rajouter un truc aussi, au niveau du scénar, de ce que j'en ai vu : ce qui m'a chagriné c'est que je n'ai pas eu une seule petite émotion en 3h... Au début, à la fin de l'acte 1 on assiste à la disparition d'un personnage proche du héros : osef complet! Quand tu compares ça, à la scène d'intro de TLOU, ou mieux, à ce que nous avait proposé Remedy avec l'introduction poignante de Max Payne, tu te dis qu'il y a une sérieuse baisse d'intensité émotionnelle quand même... Est-ce que ça devient un peu épique par la suite, on angoisse, on compatit, ou pas du tout..?