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[XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

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Portrait de Genesis
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

Honnêtement je ne m'y suis pas attardé sur le " solo ". Ta 3 modes ,

un mode entrainement, inutile mais sympa à voir la première fois. Tu y apprend à piloter les Walker , les vaisseaux et les moto jet.

Un mode survie : Ta 4 map pour 4 planètes. C'est que des vagues.

Et enfin un mode bataille mais je le trouve sans réel challenge.

Le plus énervant pour moi c'est dans les modes ou tu as moins de joueur et une arène plus petite. Souvent tu respawn devant un ennemi.

Et ce qui est casse burne c'est qu'il vaut mieux privilégier les armes avec une grande cadence plutôt que la puissance et précision pour deux raison : Ta plus de chance de tuer rapidement en face a face et ta plus de chance de gagner le point Bien souvent tu fais le sale boulot et un autre récolte ton travail sans se faire chier. Mais bon je joue pour le fun.

Excuse pour les fautes mais avec un smartphone à 50 euros c'est dur....

PS : J'y ai jouer avec un pote. On est des vieux de la vieille mais on fait que crever. Attend toi à beaucoup mourrir, c'est totalement différent des autres jeu dans ce genre.

Edité par Genesis le 20/11/2015 - 21:39

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de Dantesqueman
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

C'est dommage donc, sur les petites cartes ça ne semble pas être très équilibré.

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

Oui et non, en match à mort j'ai pas vu de vaisseau ou walker. On est à arme égale.

Je veux pas troller le jeu mais l'équilibrage c'est pas ça. Sur d'autre multi avec le flingue de base et une grenade je fais un carton. C'est pas le cas dans ce jeu. T'es obligé pour survivre de prendre les tourelles et autres. Mais flinguer 10 mecs au loins avec une tourelles je trouve ça chiant et j'ai pas la sensation de fierté. Et à l'inverse quand tu crève tu t'enerve parceque tu sais que les mecs sont pas des gros joueurs.

Enfin voilà , j'ai un avis en dent de scie.

C'est pas mal Dark Souls 2.

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Portrait de Dantesqueman
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

Ahah, j'hésite à le renvoyer du coup,ce jeu c'est vraiment un trux que j'attendais, piloter enfin un x-wing super bien fait en HD et vivre les grandes batailles mais si c'est mal équilibré et qu'il n'y a rien en solo peut-être devrais-je faire l'impasse.

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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

C'est ce que je me tuais à vous dire sur ce topic :x.

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

Je savais que ça serait comme ça mais la curiosité prend le dessus à chaque fois.

Bah tu peux essayer, je dis pas que c'est de la belle chiasse , enfin si un peu mais c'est Star wars quoi !

Pour tout vous dire j'attend surtout celui de Viscéral game. J'attend de voir si le projet se précise.

Edité par Genesis le 21/11/2015 - 13:56

C'est pas mal Dark Souls 2.

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Portrait de Novarek
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

quenthi a écrit:
Historiquement parlant la bataille de Jakku est une bataille qui a eu lieu peu de temps après la bataille d'Endor (celle du VI) et qui opposa les Rebelles et le reste de la force Impériale. C'est d'ailleurs la planète du premier trailer où l'on voit une épave d'un croiseur impériale.

Et de cette bataille qu'on lieu les évènements du VII. Donc on peut supposer que les Rebelles se sont fait démonter mais à cause de quoi, le jeu et les film devrait nous l'expliquer !

Non l'Alliance a remporter cette bataille, elle a remporter la guerre civile galactique tout cour, la bataille de Jakku à enfoncer le clou de la débandade impérial après la mort de l'empereur.

De ce que l'ont sait du nouveau canon, la situation géo-politique de la galaxies est extrêmement similaire à celle de l'ancien canon, l'Alliance Rebelle est bien devenue la Nouvelle République et l'Empire fût repoussé dans la bordure puis devint le premier ordre (exactement comme les vestiges de l'empire dans l'ancien canon), les 2 factions étant dorénavant en situation de guerre froide (encore une fois comme dans l'ancien canon).

Portrait de laolao
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

bon alors j'hésite encore beaucoup à me le prendre... ne pas craquer...

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

Bon je suis niveau 27 et j'ai dépassé largement les 25 heures de jeu. Je pense pouvoir déjà donner un avis sur ce jeu.

Alors commençons par le positif : C'est beau, fluide , ça pète de partout, les bruitages et les musiques sont excellentes, le jeu a aucun problème de serveur, pour trouver une partie c'est ultra rapide et la VF même si elle est moyenne pour les voix des héros elle reste sympa pour les voix des personnages de base.

MAIS il y a énormément de problèmes. Alors j'ai vu aucun test, je vais plus sur les sites de jeux vidéo, ça me les brise, je suis revenu à la presse papier. Si ça se trouve je vais enfoncer des portes ouvertes. Même si je suis sûr que le jeu a du se prendre des 18/19 sur 20...

Premièrement : Le gameplay :

Pour moi c'est pas assez complexe, c'est trop simple et trop basique. Alors il y a deux gameplay. Celui des véhicules et vaisseaux qui est correct et fonctionne parfaitement même si l'idée d'avoir un timer entre chaque esquives est ridicule en mode Squadron Fighter. Et il y a celui des soldats qui lui est .... moyen. Disons que sur certaines map un système de couverture ou la possibilité de s'allonger aurait était bien appréciable. Voilà on peut pas parler d'un mauvais gameplay mais d'un gameplay trop pauvre et donc répétitif.

Deuxième problème et lui est important : L'équilibrage.

En bataille terrestre, l'empire possède des TRTT, TBTT et des TIE ( sans oublier qu'ils peuvent prendre contrôle des tourelles rebelles) . Les Rebelles quant à eux ont les tourelles, les xwings, awing et parfois le speeder des neiges. Sauf que la puissance de feu rebelle est ridicule. On pourrait penser qu'il est possible d'exploser un walker avec une tourelle mais on fait très peu de dégâts. Par contre le walker à deux pattes explose facilement les tourelles. Et le pire c'est qu'avec un walker j'arrive souvent à exploser les XWings et A wing avec un tir guidé. Donc généralement quand on joue rebelle c'est du die and retry en ligne.

Même en mode Squadron Fighter il y a des trucs de malade. Quand tu prends un A wing, t'es tellement petit que tu passes entre les tirs du TIE. Si en plus tu actives le bouclier tu finis la partie avec un score de 20 kill pour deux morts. Inversement quand je joue avec un TIE je fais plutôt du 10 - 5. Et j'ai même pas parler des vaisseaux légendaires comme le Faucon et le Slave One. Alors que ces vaisseaux aient une puissance de feu énorme, des gadgets et une maniabilité accrue c'est normal, c'est des vaisseaux légendaires. Ce qui n'est pas normal c'est la résistance des ces vaisseaux. Ils sont aussi costaud qu'un destroyer stellaire ! Il faut un nombre hallucinant de missiles et de tir pour abattre ces vaisseaux. C'est incroyable ! Encore une fois tu comprends pas.

J'ai pas non plus parlé des armes de base. Tu as 3 types de flingues : Le pistolet blaster pour la courte portée, la mitraillette blaster pour la moyenne et le fusil longue portée blaster.
Sauf que il y a plusieurs détails qui font que certaines armes ont un énorme avantage. En ce moment je joue avec l'avant dernière arme déblocable, c'est un fusil au coup à coup , très précis et très puissant mais il surchauffe assez vite. Le problème c'est que toutes les armes ont la même rapidité au niveau du tir laser. C'est à dire que entre le temps où tu tires et le moment où tu touches ta cible il y a un certain temps. Il est pas normal que pour les armes spécialisées longue portée, ce temps soit identique au pistolet blaster. Ce qui fait que en face à face sur plus de 100 m tu devrais avoir l'avantage mais si tu tires sur deux joueurs t'es dans la merde, même si tu en tues un, ton arme finit par surchauffer ou alors tu rates tes tires à cause de la vitesse du projectile et tu te rends compte que le mec en face lui tir à l'aveuglette mais avec un tir ultra nourris sans surchauffe et tu crèves. C'est pas normal de se faire exploser par des armes de courte et moyenne distance depuis l'autre bout de la carte. Car même si leur réticule à un zoom plus faible, toutes les armes sont précises. Du coup tu privilégies la cadence de tir à la puissance.
Donc ce qu'aurait du faire les développeurs c'est un système genre : Pour le fusil à moyenne portée au delà de 75 m = -25% de puissance et au delà de 100 m = -50% de puissance par exemple. Sauf que c'est pas le cas. Du coup t'as que 3 armes qui sortent du lot : La grosse mitrailleuse avec une cadence de malade et une faible surchauffe et les deux dernières armes déblocables. C'est mon fameux fusil longue portée. J'arrive à faire du 30 kills avec. Et la dernière arme c'est un blaster ultra puissant mais je le recommande pour les petites maps. Il suffit de bourriner la touche de tir sans visée et ça passe.

Ensuite troisièmement : Le système de cartes et de niveaux.

Dans un sens c'est bien foutu, tu assignes les armes et accessoires secondaire aux touches R1 et L1 ainsi qu'une capacité à la touche triangle. Mais pourquoi mettre un délai aussi long entre chaque utilisation ? Si ils avaient inclut un système de niveau par armes secondaires ça aurait été plus intéressant pour le joueur. Genre tu commences au niveau 1 = 1 détonateur toute les 18 secondes puis après 25 kill à la grenade le temps de réutilisation est réduit de 2 sec car tu passes au niveau 2... etc etc.

Pour les niveaux : On peut monter jusqu'au niveau 50 mais arrivé au niveau 28 à part quelques skins on a déjà quasiment tout débloqué. Ça donne pas forcément envie de continuer d'xp pour juste des skins. Et donc j'en viens à un autre problème qui est le contenu. C'est assez pauvre. Pas beaucoup d'armes, pas beaucoup de maps ( J'ai pas compté mais entre les grandes map pour les modes marcheur et suprématie, les map plus petites pour les deathmatch et les map du mode squadron ça doit faire 12 au total. ) et des modes de jeux moins intéressants que d'autre.

Enfin les derniers problèmes qu'on retrouvent assez souvent c'est :

-Spawn devant ou derrière un joueur du camp adverse. Et également parfois crever à la chaîne à cause des points de réapparition . Pour la bêta je disais rien mais là ...

- Des missions solo pas trop palpitantes. C'est dommage. Et même si on savait qu'il n'y aurait pas de mode solo depuis des mois, on peut pas s’empêcher d'être frustré. Imaginer un mode histoire avec cette qualité graphique.

- Des animations pas terrible en vue à la troisième personne. On a l'impression que le personnage à envie de chier quand il cours.

- La troisième personne indispensable en mode Squadron Fighter. Vu qu'on peut pas bouger la caméra en vu cockpit c'est injouable pour poursuivre un joueur.

Voilà à peu près tous les défauts qui m'ont gonflé dans ce jeu. Après comme je l'ai déjà dis je suis niveau 27 et je prend plaisir quand même à jouer à ce jeu, je m'en sors plutôt pas si mal mais je suis sûr que dans quelques semaines une bonne partie des joueurs auront abandonné le jeu. En tout cas ça sera mon cas. Ils iront se faire voir avec leurs DLC, j'attend la bataille de Jakku qui est offerte mais après c'est terminé. Je me suis refais sur PS2 du Battlefront 2 avec mon beau frère , quand tu vois le contenu, entre prélogie et trilogie , les nombreux vaisseaux, les classes de soldats et le mode assez fun ou tu pars d'un croiseur pour attaquer un autre croiseur de l’extérieur ou de l’intérieur à coup de sabotage, tu te dis qu'on se fout quand même bien de nos gueules avec de BF3.

Edité par Genesis le 23/11/2015 - 18:19

C'est pas mal Dark Souls 2.

"J'aime bien 'Djadja', j'aime bien 'Doudou', j'aime bien 'SMS', j'aime bien 'Hypé'. Il y a du rythme, il y a de la vitalité. C’est ça que j’adore."

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XBO][PS4][PC] Star Wars Battlefront 3

Citation:
Alors commençons par le positif : C'est beau, fluide , ça pète de partout, les bruitages et les musiques sont excellentes, le jeu a aucun problème de serveur, pour trouver une partie c'est ultra rapide et la VF même si elle est moyenne pour les voix des héros elle reste sympa pour les voix des personnages de base.

MAIS il y a énormément de problèmes. Alors j'ai vu aucun test, je vais plus sur les sites de jeux vidéo, ça me les brise, je suis revenu à la presse papier. Si ça se trouve je vais enfoncer des portes ouvertes. Même si je suis sûr que le jeu a du se prendre des 18/19 sur 20...

Premièrement : Le gameplay :

Pour moi c'est pas assez complexe, c'est trop simple et trop basique. Alors il y a deux gameplay. Celui des véhicules et vaisseaux qui est correct et fonctionne parfaitement même si l'idée d'avoir un timer entre chaque esquives est ridicule en mode Squadron Fighter. Et il y a celui des soldats qui lui est .... moyen. Disons que sur certaines map un système de couverture ou la possibilité de s'allonger aurait était bien appréciable. Voilà on peut pas parler d'un mauvais gameplay mais d'un gameplay trop pauvre et donc répétitif.

Deuxième problème et lui est important : L'équilibrage.

En bataille terrestre, l'empire possède des TRTT, TBTT et des TIE ( sans oublier qu'ils peuvent prendre contrôle des tourelles rebelles) . Les Rebelles quant à eux ont les tourelles, les xwings, awing et parfois le speeder des neiges. Sauf que la puissance de feu rebelle est ridicule. On pourrait penser qu'il est possible d'exploser un walker avec une tourelle mais on fait très peu de dégâts. Par contre le walker à deux pattes explose facilement les tourelles. Et le pire c'est qu'avec un walker j'arrive souvent à exploser les XWings et A wing avec un tir guidé. Donc généralement quand on joue rebelle c'est du die and retry en ligne.

Même en mode Squadron Fighter il y a des trucs de malade. Quand tu prends un A wing, t'es tellement petit que tu passes entre les tirs du TIE. Si en plus tu actives le bouclier tu finis la partie avec un score de 20 kill pour deux morts. Inversement quand je joue avec un TIE je fais plutôt du 10 - 5. Et j'ai même pas parler des vaisseaux légendaires comme le Faucon et le Slave One. Alors que ces vaisseaux aient une puissance de feu énorme, des gadgets et une maniabilité accrue c'est normal, c'est des vaisseaux légendaires. Ce qui n'est pas normal c'est la résistance des ces vaisseaux. Ils sont aussi costaud qu'un destroyer stellaire ! Il faut un nombre hallucinant de missiles et de tir pour abattre ces vaisseaux. C'est incroyable ! Encore une fois tu comprends pas.

J'ai pas non plus parlé des armes de base. Tu as 3 types de flingues : Le pistolet blaster pour la courte portée, la mitraillette blaster pour la moyenne et le fusil longue portée blaster.
Sauf que il y a plusieurs détails qui font que certaines armes ont un énorme avantage. En ce moment je joue avec l'avant dernière arme déblocable, c'est un fusil au coup à coup , très précis et très puissant mais il surchauffe assez vite. Le problème c'est que toutes les armes ont la même rapidité au niveau du tir laser. C'est à dire que entre le temps où tu tires et le moment où tu touches ta cible il y a un certain temps. Il est pas normal que pour les armes spécialisées longue portée, ce temps soit identique au pistolet blaster. Ce qui fait que en face à face sur plus de 100 m tu devrais avoir l'avantage mais si tu tires sur deux joueurs t'es dans la merde, même si tu en tues un, ton arme finit par surchauffer ou alors tu rates tes tires à cause de la vitesse du projectile et tu te rends compte que le mec en face lui tir à l'aveuglette mais avec un tir ultra nourris sans surchauffe et tu crèves. C'est pas normal de se faire exploser par des armes de courte et moyenne distance depuis l'autre bout de la carte. Car même si leur réticule à un zoom plus faible, toutes les armes sont précises. Du coup tu privilégies la cadence de tir à la puissance.
Donc ce qu'aurait du faire les développeurs c'est un système genre : Pour le fusil à moyenne portée au delà de 75 m = -25% de puissance et au delà de 100 m = -50% de puissance par exemple. Sauf que c'est pas le cas. Du coup t'as que 3 armes qui sortent du lot : La grosse mitrailleuse avec une cadence de malade et une faible surchauffe et les deux dernières armes déblocables. C'est mon fameux fusil longue portée. J'arrive à faire du 30 kills avec. Et la dernière arme c'est un blaster ultra puissant mais je le recommande pour les petites maps. Il suffit de bourriner la touche de tir sans visée et ça passe.

99% d'accord avec toi, le seul pourcent où je ne suis pas d'accord le jeu n'a pas eu des 18/19 sur 20, il a une moyenne 15-16 sur 20

Citation:
Dans un sens c'est bien foutu, tu assignes les armes et accessoires secondaire aux touches R1 et L1 ainsi qu'une capacité à la touche triangle. Mais pourquoi mettre un délai aussi long entre chaque utilisation ? Si ils avaient inclut un système de niveau par armes secondaires ça aurait été plus intéressant pour le joueur. Genre tu commences au niveau 1 = 1 détonateur toute les 18 secondes puis après 25 kill à la grenade le temps de réutilisation est réduit de 2 sec car tu passes au niveau 2... etc etc.

Certes il n'y pas un système de lvl pensé comme ça mais les cartes ont tout un lvl 2, pour monter lvl 2 faut payer 7000crédits. Les cartes qui ne font rien mais qui te donne un bonus du genre, la santé se restaure plus vite ont eux 3 lvl

Sinon j'ai jamais eu de problèmes de spawn comparé à la bêta où j'en avais eu pas mal, après j'ai peut être eu de la chance

Sinon l'animation de la 3ème personne est je trouve plutôt bonne mais ça c'est personnel

Merci pour ton long pavé car j'avais la flemme d'en faire un et tu retranscris bien les qualités et défauts du jeu !

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