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[WiiU] Zelda : The Wind Waker

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Portrait de fafnir
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Zelda WW est mon Zelda 3d favoris. Pourtant il ne s'agit pas de mon premier Zelda 3D. J'ai fait et apprécié OOT et MM mais celui-ci avait pour moi un sacré gout d'aventure avec un grand A. L'impression de prendre son navire et de partir à l'aventure accompagné de cette musique épique...Quel bonheur. J'ai toujours trouvé l'océan vivant personnellement. Les requins, les navires pirates, les ptits bouts d'iles que l'on aperçoit au loin alors même que l'on ignorait leur existence. J'adore. Tous le temps, on changeait de cap pour voir de plus près ce truc au loin. L'ambiance également avec les vagues, la pluie etc... De plus, les graphismes par le style graphique utilisé permet au jeu de ne pas prendre de rides (un peu à la manière d'un Zelda 3 complètement intemporel). J'imagine donc que le portage WII U doit être très agréable à l'œil.

Seul bémol. Le prix... Pour un ptit lifting sur les effets de lumière je trouve ca un peu onéreux surtout si la version gamecube est déjà bien connu par la personne qui achète.

Portrait de Serjical
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Citation:
Après oui l'océan est un peu vide mais c'est le principe d'un océan :p

C'est certains mais bon on a tout de même que 4 iles importantes; Mercantile, Aurore, la foret et le volcan ce qui n'est pas énorme étant donné le vaste océan présenté mais bon ce n'est qu'un détail sur lequel je chipote car SS n'avait que Celestbourg :p

Portrait de Pasaiyen
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Citation:
De plus, les graphismes par le style graphique utilisé permet au jeu de ne pas prendre de rides

Vous n'y avez pas rejoué récemment pour dire ça :p
Les effets de flou au loin sont effarent, on n'y voit pas nette à 10 mètres on croirait vraiment jouer un Link myope. Alors j'ai quand même trouvé le jeu est très beau et j'ai adoré le style graphique mais le temps d'adaptations de fou qu'il m'a fallu pour m'adapter à ce flou c'est hallucinant. Ce flou au loin existe sur tous les jeux non HD ou presque mais ça ne m'a jamais vraiment gêné mais là sur Wind Waker ça ce voit réellement.
C'est pour ça que je penses que c'était le Zelda le plus adapté pour un remake HD, virer ce flou était vraiment une priorité.

Citation:
car SS n'avait que Celestbourg :p

Sauf que dans SS l'exploration se fait au sol, là dans Wind Waker il n'y a que les îles. Qu'on pense ce qu'on veut sur SS ça ne me gène pas, oui c'est vrai le coté aventure est moins prononcé. Mais il a quand même beaucoup plus d'environnements à explorer que WW et c'est un point indiscutable ça.

Edité par Pasaiyen le 16/12/2014 - 19:32
Portrait de Killa
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

D'ailleurs il me semble qu'Aonuma avait dit lors de la sortie de Wind Waker HD qu'il était impossible à l'époque d'augmenter la vitesse du bateau car le monde se chargeait en avançant.
En allant plus vite le monde n'aurait pu se charger assez rapidement alors que dans le remake tout est entièrement chargé d'un coup.

Edité par Killa le 16/12/2014 - 19:31
Portrait de Serjical
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Citation:
Sauf que dans SS l'exploration se fait au sol, là dans Wind Waker il n'y a que les îles. Qu'on pense ce qu'on veut sur SS ça ne me gène pas, oui c'est vrai le coté aventure est moins prononcé. Mais il a quand même beaucoup plus d'environnements à explorer que WW et c'est un point indiscutable ça.

Dans SS on a le même vide océanique mais dans les airs qui sont sous-exploités à mon sens, et pour cela les 2 jeux se rejoignent.
Je te rejoints totalement sur la diversité du jeu au sol par contre.

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Portrait de fafnir
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Citation : Vous n'y avez pas rejoué récemment pour dire ça :p

Ben si justement :D Sur une télé cathodique je précise.

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Citation:
Dans SS on a le même vide océanique mais dans les airs qui sont sous-exploités à mon sens, et pour cela les 2 jeux se rejoignent.

La différence c'est que la taille des airs dans SS correspond à une case dans WW, après le ciel de SS n'est pas exploité c'est certains mais ça ne m'a pas dérangé plus que ça.

Citation:
Ben si justement :D Sur une télé cathodique je précise.

Même sur cathodique ce flou est présent, mais moins en effet.

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Portrait de fafnir
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Effectivement il y a un léger flou mais franchement, rien de choquant. Je vais en étonner peut-être plus d'un mais je trouve WW gamecube bien plus agréable à l'œil que TP (très flou aussi... et blindé d'aliasing qui pique :D). Pour SS le problème pour moi est le gameplay momotte. Mais ce n'est pas le sujet^^

80's Kid
Portrait de Guillaume Magnin
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Citation:
mais au moins on a vraiment l'impression d'avoir un overworld

ouais enfin si c'était pour offrir un overworld comme ça ils auraient mieux fait de s'abstenir. :p
non, il y en a vraiment beaucoup qui aime cet opus mais pour moi c'est le pire zelda sur console de salon si on ne prend pas en compte les zelda CDI of course.
A part le premier donjon que j'ai bien aimé, j'ai trouvé tout le reste du jeu d'une pauvreté jamais vu auparavant dans un zelda. En plus de ça, j'accroche pas trop au choix esthétique. pareil pour l'apparence de link.
pour moi une énorme déception. :/
je me souviens que lorsque j'y jouais à l'époque j'attendais désespérément le moment où j'allais accoster sur une vaste ile avec de la réel exploration. malheureusement ce moment n'est jamais arrivé.
je peux vous dire que j'ai pris le coup d'hyrule qu'on ne pas explorer comme un gros troll
Spoiler

Edité par Guillaume Magnin le 16/12/2014 - 20:05
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Portrait de fafnir
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Re: [WiiU] Zelda : The Wind Waker

Il y a autant de Zelda favoris que de sensibilité différentes. L'océan me parle beaucoup et je trouve le résultat excellent personnellement. Celui que j'aime le moins (enfaite c'est un jeu que je n'aime pas tout simplement), c'est SS. j'ai subit le jeu (littéralement) juste histoire de le finir parce que Zelda quoi...Oui, ma connerie n'a pas de limite :D