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[WiiU] Super Mario Maker

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Portrait de Mestubesdd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

J'ai créer aujourd'hui mon tout premier niveau sur super mario maker !

4F28-0000-009C-4B33 ( Anguish Lagoon )

C'est un niveau qui vient de rayman 1 !

Et comme rayman 1 fait partie de mes jeux de plateforme préférés, je pense créer plein d'autre niveau en hommage à ce jeu ! ;)

Edité par Mestubesdd le 10/10/2015 - 21:19
Portrait de Mestubesdd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

J'ai tenu parole, et j'enchaîne direct avec mon 2eme niveau de rayman 1 :

48C6-0000-009F-E38A ( Gong Heights )

Edité par Mestubesdd le 11/10/2015 - 16:06
Portrait de BeurK
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A rejoint: 18 septembre 2011
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

je trouve ca chiant a entrer ses saletés code il aurait pas pu faire comme pour les mii et donner la possibilité de faire des QR code.

Portrait de Jean la dent
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A rejoint: 17 février 2012
Contributions: 57
Re: [WiiU] Super Mario Maker


Et une update, une.

Au programme le tant attendu Checkpoint, un système de distribution d'items, un mini jeu à la con, un nouvel onglet dans le mode online nommé Official (les stages fait par les gens de Nintendo), et un nouveau mode online : Event Courses.

Portrait de mintest
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Bien sympa ces petits ajouts, surtout gratuits, on voit que ce jeu n'est pas développé par activision ^^

Portrait de Z_Boy
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A rejoint: 12 septembre 2015
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Les mecs, y aura 3 nouveaux items le 22 décembre!
- secouer la scie circulaire => le bumper
- secouer les portes => les portes P qui apparaissent que si un P swtich est actif!
- secouer la koopa-mobile => la koopa-mobile de feu qui crache des boules devant en ligne droite! Ca c'est bon pour faire des stages de shoot-em up!
+ dans les stages publiés, on pourra voir qui l'a terminé en tout 1er, et le record de temps (les speedrunners vont adorer!)

Portrait de TerraHades
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A rejoint: 30 avril 2016
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Salut tout le monde

J'ai envie de mettre mes stage que j'ai crée. Bon j'avoue, j'ai un esprit assez tordu pour mes niveaux. Je fais mettre se qui m'ont plu.

"3CD6-0000-0262-D483" C'est un nouveaux que j'ai crée il y a peine hier

"E634-0000-0116-9900" C'est un niveaux où plusieurs passage sont possible

"6434-0000-0104-5314" C'est un challenge boss

"6996-0000-00FC-0C7D" Lui, il faut utilise les capacité de yoshi.

"3BB8-0000-00F7-51F7" Par contre, il faut m'expliquer pourquoi ce niveaux à du succès parmi mes autre stages ?

"CB79-0000-00F6-D6E6", Lui, il y n'a pas eu le succès, ce qui est dommage car je crois que c'est pour moi le plus réussit, bon il est dur.

N'hésité pas un critiquer sur miiverse ou sur le forums ou me mp, pour mes stages, laissé aussi une étoile ( tiens on dirais un youtubeurs avec les pouces bleus XD)

Portrait de WindMaster
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A rejoint: 17 décembre 2015
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Ce jeu est très bon mais même si il a une durée de vie illimité , il m'a très vite lassé :/

Portrait de Agent.O
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A rejoint: 16 avril 2013
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

Citation:
Ce jeu est très bon mais même si il a une durée de vie illimité , il m'a très vite lassé :/

j'ai le même problème : c'est, objectivement, une vraie réussite, le problème pour moi réside dans mon manque de créativité "artistique" (je n'ai jamais d'idée pour créer des nivaux, et puis je trouve ça long et fastidieux) mais aussi que j'ai du mal à me retrouver en Online, avec tout ce qui est proposé. Jeu à réserver aux créatifs donc, ou bien à ceux cherchant de l'atypique et du nouveau dans les Mario 2D.

Portrait de mambila2001
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A rejoint: 6 novembre 2012
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Re: [WiiU] Super Mario Maker

En fait avec une amélioration de plus en plus remarquable de l'émulateur cemu, y a pas moyen que nous (les hoopériens) mettions nos niveaux à disposition en ligne sur des plate-formes de téléchargement ? Ca rendrait des niveaux plus connus et permettrait à ceux qui n'ont pas de wii U comme moi de les tester :D