Skip to Content

[WIIU] New super Mario bros U - New super Luigi U

Dernière contribution

235 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Kichnifou
Hors ligne
A rejoint: 16 janvier 2012
Contributions: 2173
Re: New super Mario bros U

Les arrières plans sont vraiment très travaillés et agréables à regarder.

Mais après ça?
Comme beaucoup le ressentent ici, Nintendo tourne en rond.
Le pire, c'est que c'est voulu.

C'est vrai ça, pourquoi s'embêter à faire du nouveau alors que le recyclé marche à merveille ?
Je prend ici le cas de Mario, car c'est le sujet du topic, mais si on regarde bien, beaucoup de licences se reposent sur cela maintenant.
Mais vous savez, je les comprends, quand on peut gagner de l'argent facilement, on continue !

Malheureusement cela me dégoûte, parce-que forcément cela traduit un manque d'envie, un manque de passion du jeux vidéo.
Aujourd'hui les firmes ne se font plus la guerre entres elles, elles la font avec leur porte-feuille.

Du coup, on a plus rien de bon à se mettre sous la dent, on ne ressent plus la fougue d'antan où chaque compagnie désirait faire du mieux possible pour contre-carré le chef-d'oeuvre d'en face.

Je n'ai pas envie de dire que le jeu vidéo est mort, car je n'aime pas cette formule, et cela fait trop classique.
En revanche, j'ai l'impression que le jeu vidéo redevient un simple passe temps plutôt qu'une bataille explosive de bonnes idées révolutionnaires, et un moyen optimal pour les firmes dorénavant connus, de se faire du fric.

Portrait de Spike
Hors ligne
A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: New super Mario bros U

Même en prenant en compte le fun intemporel que pourra toujours nous procurer un bon Mario 2D, j'ai peur que Nintendo se mettent à intégrer des Mii et et autres spécificités de la Wii ... tout d'abord, il faut bien qu'ils comprennent que nous autres joueurs privilégions le véritable contenu vidéoludique à tout ce qui est "poudre aux yeux" . Mais il est vrai que cela pourrait être pire actuellement, je ne fais qu'essayer d'anticiper un futur plus ou moins proche .

A part ça, ce nouveau Mario m'intéresse, et sera sûrement un de mes premiers achats si je me prends la Wii U .
Si l'on se fie à ce qui est visible dans le trailer, le jeu a l'air de proposer un tant soit peu de challenge ( viva ! :p ), notamment par des phases de plateformes pures ; et une architecture un minimum tortueuse accompagnée d'un placement des ennemis intéressants . Donc niveau level-design j'aime bien, j'ai envie de dire .

Par contre, je sens que ce thème va me faire baisser le son s'il fait office de piste principale dans le jeu . OK, c'est joyeux, c'est Marioesque . Mais je trouve cette mélodie un brin trop répétitive quand même :p . Maintenant, je me doute que à peu près chaque environnement aura son (ses) thème(s) adéquat ... donc curiosité à ce niveau là ! Est-ce que Nintendo vont choisir la facilité en se servant de musiques déjà utilisées dans les précédents Mario, ou y aller à coup de remix voire de nouvelles compositions ?
Pour rappel :
<
Oui je sais, c'est totalement con puisqu Nintendo ne passeront certainement jamais par ici ; désolé :p .

Mais là où je suis totalement "subjugué", c'est quand je vois le niveau graphique . Nous avons là un renouvellement presque total du moteur graphique que nous connaissons depuis 2 opus, et qui sera certainement présent dans le NSMB 3DS ! Et le mieux, c'est que j'ai l'impression que cela ne passe pas uniquement par les arrières-plans . Des élément types sprites et au 1er plan ont également touchés par ce changement de style graphique pour une apparence plus "fresques", voire même "cartoon", je trouve .
Pour bien le représenter, voici quelques screens :

Spoiler

En conclusion, j'attends assez impatiemment ce nouveau Mario, avant tout pour savoir si Nintendo ne perdent rien de leur superbe, ensuite pour savoir ce que le jeu a dans le bide ... mais ça, c'est la base ;) . De plus, l'épisode Wii m'a bien laissé sur ma fin ( d'une façon positive ) !

P.S : Samus Aran, si j'étais toi j'implémenterais les informations que nous avons eu dans ton 1er post ( donc le trailer et des screens ), histoire que les nouveaux arrivants comprennent cash à quoi nous avons affaire :p .

Portrait de DarkTom
Hors ligne
A rejoint: 27 octobre 2011
Contributions: 1953
Re: New super Mario bros U

On peut jouer avec son Mii, c'est confirmé je l'ai vu dans une vidéo tourné sur une borne d'essai de l'E3.

Le level-design m'a vraiment l'air bon, mais le mode boost et le costume écureuil m'a l'air un peu cheaté. J'espère qu'il y aura encore plus de difficulté.
Les graphismes sont vraiment corrects, je ne me dirais plus que c'est limite moche parfois. Mais je ne suis pas non plus hyper convaincus, je préfère le style d'un DKCR ou d'un RO. Mais après c'est juste une question de goût, dans tous les cas c'est joli et propre c'est sur.

En fait je sais que je passerais un bon moment si j'y jouais, mais j'aurais peur de manquer de surprises, voir me lasser. S'il est en bundle et si je m'achète la console, pourquoi pas, mais je ne me vois pas mettre 60€ dans ce jeu. (je dis 60€ car les précommandes de jeux Wii U sur Amazon sont passés à ce prix)

Portrait de Kysir
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4796
Re: New super Mario bros U

Franchement agréablement surpris par ce qu'on a pu voir sur ce jeu. Ils ont l'air d'avoir eu pas mal d'idées inédites (notamment les plate-formes que l'on crée avec la mablette), graphiquement c'est plutôt solide (le niveau de la forêt notamment), et effectivement les arrière-plans sont très inspirés (Tori > moi aussi, ça m'a pas mal fait penser à Van Gogh). En tout cas, ça m'a l'air plus inspiré que le futur opus 3DS...

Bon, ceci dit, ce n'est pas un jeu qui pourrait me pousser à acheter la Wii U. Si je la prenais, je l'achèterais probablement, mais seul Rayman Legends, à l'heure actuelle, pourrait me pousser à claquer dans les 300 euros (voire davantage) pour cette console. Et un seul jeu, c'est trop peu...

Portrait de Samus Aran
Hors ligne
A rejoint: 13 septembre 2011
Contributions: 169
Re: New super Mario bros U

Spike: Elle te va mieux ma page d’accueil?

Portrait de vlaberge
Hors ligne
A rejoint: 4 novembre 2011
Contributions: 538
Re: New super Mario bros U

Spoiler:

Foutage de gameplay :P

Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
Hors ligne
A rejoint: 19 novembre 2011
Contributions: 2885
Re: New super Mario bros U

Le joueur à la mablette doit quand même bien se faire chier. J'imagine déjà les réflexions du genre "Allez viens sur ma plateforme steplaaiiit!" ou "Nan mais laisses moi tuer cet ennemi que je me sente utile"... durant toute la vidéo il met des plateformes partout et le joueur n'en utilise quasiment aucune. Quand on compare avec Rayman Legends où le joueur à la mablette pouvait faire mille fois plus de trucs et était bien plus utile... ça fait mal.
Bon, sinon, on va apparemment avoir droit à la même musique, à quelques variations près, dans tous les niveaux (musique qui m'a saoulé au bout de 2 minutes). La seule chose que j'ai bien aimé c'est l'aspect graphique des deux premiers niveaux: c'est lisible et pas désagréable à l’œil (par contre le dernier niveau est vraiment fade).

Edité par Rob1 le 11/06/2012 - 14:31


Portrait de Samus Aran
Hors ligne
A rejoint: 13 septembre 2011
Contributions: 169
Re: New super Mario bros U

J' ai l' impression que les drapeau de fin de niveaux sont tout petits et qu' il y a énormément de transformation écureil (j' espère que sa ne va pas faire comme dans super mario 3d land avec le tanuki.). A part sa je suis du même avis que Rob1.

Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3166
Re: New super Mario bros U

Perso ils ont voulu utiliser l'écran tactile de la mablette pour rien j'aurais nettement préféré qu'on puisse jouer à 6 et que chacun contrôle un personnage !

Edité par TheJejesasa le 11/06/2012 - 18:59

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Spike
Hors ligne
A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: New super Mario bros U

Bon, il y a des thèmes musicaux un tant soit peu distincts, c'est déjà ça .
Le gameplay à la mablette lors des parties multijoueurs n'a pas l'air très utile, en tout cas n'offre pas beaucoup de possibilités supplémentaires .
Le style graphique m'intéresse toujours autant, que ce soit au niveau des sprites ou du background .

Par contre, j'ai l'étrange impression que la transformation ( faut arrêter d'employer le mot "costume" ) écureuil volant semble assimilable à celle du raton-laveur ? De plus, c'est quoi ces espèces d'ondes de choc que Mario envoie sur les plantes Pirhana dans le 1er niveau ? Mais là, c'st peut-être moi qui ai mal vu .
Et à la fin de ce même level, c'est moi ou Mario attrape une carapace de Koopa libre sans se faire toucher ? oO

Pour le moment, j'attends surtout de savoir ce que vaudra le framerate / fluidité lorsque 2 gamepad sont branchés, et ce que le multijoueur a dans le ventre, principalement au niveau de l'utilisation des possibilités de la mablette . C'est vraiment un point que Nintendo ont tenance à éclipser quelque peu ces temps-ci à propos de leurs jeux, alors attendons plus d'infos .