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[WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

@Nicolas Tout en respectant votre avis, je le trouve trop sévère voir exagéré.
Je vais essayer de débattre avec vous en m'appuyant sur vos arguments.

Citation:
- Graphiquement, c'est ni moche ni joli. Il est plaisant a regarder, mais il a un retard de 10 ans.

Déjà j'aimerais rappeler que le jeu est sur Wii et non sur PS360. Il est donc "normal" que techniquement Retro Studios ne puissent pas faire un jeu super réaliste (ils se sont concentrés essentiellement sur l'esthétique).

De plus, si on suit votre argument cela voudrais dire qu'il faut cracher sur Portal 2 qui utilise le moteur source de 2004 pour un jeu sortie en 2011, et pourtant ce jeu reste excellent et joli.

Citation:
Les passages "secrets" ne sont pas secrets, puisque les graphismes+couleurs ressortent du reste du decors, c'est trop voyant, c'est trop brouillon.

Pour avoir fini le jeu à 200 %, je trouve que la moitié des passages secrets ne se voient pas et qu'il faut vraiment les chercher afin de les trouver.

Citation:
Car oui, Donkey glisse, mais vraiment beaucoup. On peut facilement perdre une vie a cause d'un gorille qui glisse sur un ennemi !

Donkey Kong glisse ? Pourtant à chaque fois que je saute, je tombe sur le sol ou sur un ennemi comme une pierre juste après.
Et quand il cours, et bien il cours et s'arrête quand on lui demande de s'arrêter.

Citation:
J'ai moyennement aimé le level-design. Au final, peu de niveaux sortent du lot. Il y a pas de niveaux transcendants, tel niveau aurait tres bien pu etre dans un "monde" différent. Je ne dirai pas que le jeu se repete, mais les niveaux sont assez identiques. Pour moi, il y a vraiment que 3ou4 niveaux qui sortent du lot, et, le reste, c'est quasiment la même chose (seul le décor du fond nous fait deviner qu'on est dans un autre "monde").
Tous les niveaux K sont différent, il y a des niveaux en tonneau fusée qui sont chacun différent. Et même si certain niveau reprennent des éléments d'un autre niveau, ce ne n'est jamais le même parcours.

Citation:
- La musique est correct, sans pretentions, assez sympa en general, mais pas au point de l'avoir dans la tête durant la journée. C'est une musique qu'on oublie assez facilement, malgre quelques exceptions (c'est des remix sans magie).

Remix sans magie... Que pensez-vous du remix de l'écran titre ainsi que celui du niveau avec le soleil couchant ?

Citation:
: Les ennemis morts qui reapparaissent trop facilement, des ennemis qui vous touchent lorsqu'ils meurent, des ennemis qui vous touchent car "cachés" derriere un ennemi qu'on tue, les passages "secrets" non secrets, absence des vieux potes de Donkey, Diddy est parfois mal positionné, etc ... C'est trop brouillon, trop bancal. Je considere que c'est brouillon, car pour un jeu de 2010, ces points negatifs ne devraient plus exister depuis 10 ans.

Les ennemis tués réaparaissent quand vous sortez du scrolling de l'écran, il y a ceci dans la majorité des jeux de plates-formes 2D (même aujourd'hui). Je ne vois pas ce qu'il y a de choquant ?

Des ennemis cachés par un autre ennemi ? Suffit de bien observer pour ne pas se faire avoir.

Les passages secrets non secrets ? J'ai déjà répondu là-dessus.

Citation:
- La durée de vie est correct. Vous terminerai le jeu en 10 heures grand maximum. Il est possible de revenir dans les niveaux precedants, mais le challenge n'en vaut pas specialement la chandelle (mode miroir ridicule).

"Mode miroir ridicule", j'aimerais bien vous voir finir le niveau 4-K et le 6-K en mode miroir :)

Citation:
La realisation n'est pas mauvaise, mais même pour la WII, il vaut pas ses 50.00 euros (Jett Rocket, 8.00 euros sur le WiiWare, est, pour moi, beaucoup plus reussi).

Il a toujours été à 40 euros en magasin ainsi que sur internet, mais passons.

Citation:
Je ne déconne pas : Il y avait des publicités pour DONKEY KONG COUNTRY RETURNS pendant 5 mois dans les magazines, pendant 8 mois à la télé, pendant 2 mois dans les entêtes de sites internet, etc ... Nintendo a payé combien, pour ce matraquage publicitaire ?

C'est quoi le problème en fait ?

Citation:
Selon moi, DONKEY KONG COUNTRY RETURNS vaut juste la moyenne, ni plus ni moins.
Je peux comprendre que les gens puissent adorer ce jeu, peut-être car la WII manque cruellement de jeu depuis 12 mois maintenant, et que le moindre jeu "correct" devient "genial", mais pour moi, c'est pas suffisant !

Il y a eu Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M, et Goldeneye qui sont sortie la même année que ce jeu.

Edité par metroidzeta le 29/04/2013 - 14:30

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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

Il est évident que ceux qui ont aimé le jeu chercheront à le défendre et inversement...
Je suis de ton avis Metroidzeta,pour ma part ce jeu est déjà culte et j'ajouterai une chose, il n'y a que Nintendo pour nous proposer de purs jeux de plateforme 2D à l'ancienne et de qualité de surcroît,maintenant il est clair que ces hits sont noyés sous une tonne de jeux "casual".

Je trouve aussi que l'avis de Nicolas est quelque peu vindicatif,trop incisif pour moi, mais il a le mérite de développer son ressenti,et cela ne s'arrête pas à un simple= "DKCR c'est de la merde" après tout, les goûts et les couleurs comme on dit...

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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

Ça faisait longtemps qu'on avait pas eu un bon gros jeu de plates-formes en 2D, et ce Returns a fait du bien je trouve. J'ai pris du plaisir à la finir à 10¨%, je n'ai pas eu le courage de faire le mode miroir (à part le monde 1), mais au moins, il y a du challenge, et ça a le mérite d'être souligné.

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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

"Déjà j'aimerais rappeler que le jeu est sur Wii et non pas sur PS360. Il est donc "normal" que techniquement retro studios ne puissent pas faire un jeu super réaliste (il se sont concentrer sur l'esthétique)."

Faux !
D'autres studios réalisent des bijoux graphiques sur wii, pourquoi pas Retro avec une licence si prometteuse ?

"Si on suis votre argument ca voudrais dire qu'il faut cracher sur portal 2 qui utilise le moteur source de 2004 pour un jeu sortie en 2011, et pourtant ce jeu reste excellent et joli."

J'ai jamais critiqué le fait que les developpeurs de DKCR utilisent un vieux moteur, je dis juste que graphiquement c'est vieux de 10 ans.
C'est comme si je disais que le film Disney "little chicken" était moche par rapport à un film Pixar. Je dis pas que c'est honteux que Disney employent des vieux moteurs, je dis juste que graphiquement, c'est moche !

Graphiquement, DKCR est au jeu vidéo, ce que "Garfield" (*) est au dessin animé 3D

"Donkey Kong glisse ? Pourtant moi à chaque fois que je saute, je tombe sur le sol ou sur un ennemi comme une pierre juste après. Et quand il cours, et bien il cours et s'arrête quand on lui demande de s'arrêter."

Et chez moi, il glisse lorsque je lui demande de s'arreter.
C'est pas de la mauvaise foi, mais je trouve le gorille glissant, et dieu m'en est temoin que j'ai perdu des paquets de vies à cause de cela (et on critique pas mon gameplay ^^)

"ce ne n'est jamais le même parcours"

Personellement, c'est pas avec de petit argument qui me fera changer d'avis.
Franchement, des niveaux qui sortent reellement du lot, il y a : le tsunami + la pieuvre, le niveau en ombre chinoise, le niveau de l'usine avec les boutons !

Apres, tout le reste se ressemble grandement. Par exemple, on peut prendre n'importe quel niveau de l'usine, il peut etre totalement intégré dans le monde de la foret ! Moi, j'appelle pas cela de la diversité !

"Remix sans magie... Que pensez-vous du remix de l'écran titre ainsi que celui du niveau avec le soleil couchant ?"

Encore une fois, j'ai jamais dis que toutes les musiques sont mauvaises. Je dis juste qu'en general, les musiques ne sont pas extraordinaires, nuance.

"Les ennemis tués réaparaissent quand vous sortez du scrolling de l'écran, il y a ceci dans la majorité des jeux de plates-formes 2D (même aujourd'hui). Je ne vois pas ce qu'il y a de choquant ?"

Non mais, à ce point, c'est ridicule. En effet, ils réaparaissent quand on sort du scrolling de l'écran. Mais dans ce jeu, c'est seulement au bout de 1cm.
Je suis pas certain que tous les jeux de plateforme d'aujourd'hui repopent leurs ennemis apres seulement 1cm de pixel du la sortie du scrolling. Enfin, perso, dans NewSuperMarioBros, j'ai pas vu que c'était à ce point.

"Des ennemis caché par un autre ennemi ? Suffit de bien observer pour ne pas se faire avoir."

C'est pas une question d'observation !
Lorsqu'un crabe avance sur le même plan qu'un autre crabe, on tue le premier mais pas le second.

"Mode miroir ridicule", j'aimerais bien vous voir finir le niveau 4-K et le 6-K en mode miroir"

C'est le principe même du mode miroir que je trouve ridicule.
Comment augmenter la durée d'un jeu ? Un mode miroir ? Puis ca sera le mode "miroir couleurs inversées", puis le mode miroir du "mode miroir couleurs inversées" ?

"Il a toujours été à 40 euros en magasin ainsi que sur internet, mais passons."

A sa sortie, le prix officiel était de 50 euros.
Apres, peut-etre vivez vous dans une ville où les prix en magazins sont diminués, mais à l'origine, c'est 50 euros.

"C'est quoi le problème en fait ?"

Que lorsqu'on lit partout "ouais, ce jeu est trop genial, il vaut 20/20" en sachant que les testeurs ont été payés par Nintendo pour mettre 20/20, c'est pas étonnant que des joueurs se disent aujourd'hui "ouais, ce jeu est trop genial, il vaut 20/20" alors qu'il vaut pas plus de 15/20.

"Il y a eu Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M, et Goldeneye qui sont sortie la même année que ce jeu."

Premierement, je dis "maintenant". Depuis maintenant 12 mois, il y a plus vraiment de bons jeux sur la Wii.
Si durant ces 12 derniers mois ont avait eu 10 nouveaux jeux de plateformes, je pense serieusement que les gens auraient ete moins en admiration devant DKCR.
Malheureusement, comme il y a quasiment plus eu de (bons) jeux sur Wii depuis maintenant 12 mois, on reste en admiration devant le dernier jeu correct.

de plus, Super Mario Galaxy 2 (juin) Metroid Other M (septembre) Goldeneye (novembre). A part Mario, les autres jeux sont des licences que je qualifie comme faiblardes.
Non pas qu'ils sont mauvais (quoique), mais qu'ils auront TOUJOURS moins d'impactes qu'une licences comme Donkey Kong.

(*) Le truc vilain de France 3

--- ---

Encore une fois, je dis pas que le jeu est mauvais, et que le producteur mérite d’être brûle sur la grande place.
Je dis simplement que DKCR n'est pas un jeu parfait, qu'il mérite des points négatifs, et qu'il faut absolument pas tout ce ramdam élogieux.

DKCR est un bon jeu, mais qui pour moi ne casse pas la baraque.
Et que pour 50.00 euros, il est beaucoup trop cher, pour le peu d’originalités qu'il propose. D'autres jeux méritent plus d'éloges que celui-ci.

Et encore une fois, j'ai peur que cela soit du à un matraquage médiatique : On met 20/20 à un jeu car la note a été payé (indirectement ou directement), et en parallèle, de vrais bons jeux sont snobés car il faut pas faire ombrage à celui qui fait survivre toute une équipe de journaliste.

Edité par Nicolas le 12/09/2011 - 11:59

SEGA sera toujours plus fort que toi

Portrait de metroidzeta
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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

Citation:
Faux !
D'autres studios réalisent des bijoux graphiques sur wii, pourquoi pas Retro avec une licence si prometteuse ?

Faux ? Alors pour ma part, les plus beaux jeux Wii sont : Super Mario Galaxy 1 et 2 ainsi que Metroid Prime 3 Corruption.

C'est Retro Studios qui a selon moi réalisé le plus beau jeu de la Wii (en termes de graphismes) : Metroid Prime 3 Corruption.
Jetez-y un coup d’œil et vous constaterez que ce studio (Retro Studios) n'est pas du genre à délaisser les graphismes de ses jeux.

"D'autres studios réalisent des bijoux graphiques sur wii" : j'aimerais bien que vous citez ces fameux studios ainsi que leurs jeux.

Citation:
J'ai jamais critiqué le fait que les developpeurs de DKCR utilisent un vieux moteur, je dis juste que graphiquement c'est vieux de 10 ans.
C'est comme si je disais que le film Disney "little chicken" était moche par rapport à un film Pixar. Je dis pas que c'est honteux que Disney employent des vieux moteurs, je dis juste que graphiquement, c'est moche !

Graphiquement, DKCR est au jeu vidéo, ce que "Garfield" (*) est au dessin animé 3D

Cette patte graphique est propre au jeu et donne un côté dessins-animés. C'est tout à fait voulu et la direction artistique n'est pas là pour se rapprocher du réalisme.

Citation:
Et chez moi, il glisse lorsque je lui demande de s'arreter.
C'est pas de la mauvaise foi, mais je trouve le gorille glissant, et dieu m'en est temoin que j'ai perdu des paquets de vies à cause de cela (et on critique pas mon gameplay ^^)

Peut-être que vous ne maîtrisez pas à la perfection donkey kong, mais encore une fois chez moi il ne glisse pas.

[Edit] Kysir explique très bien votre problème, je vous invite à le lire (juste en-dessous).

Citation:
Personellement, c'est pas avec de petit argument qui me fera changer d'avis.
Franchement, des niveaux qui sortent reellement du lot, il y a : le tsunami + la pieuvre, le niveau en ombre chinoise, le niveau de l'usine avec les boutons !

Et le niveau où on change de bateaux constamment, de la lave qui monte avec une éruption volcanique, du tonneau fusée avec les chauves-souris qui nous poursuivent ? Et il y en a plein d'autres.

Citation:
Encore une fois, j'ai jamais dis que toutes les musiques sont mauvaises. Je dis juste qu'en general, les musiques ne sont pas extraordinaires, nuance.

C'est votre avis, et je le respecte.

Citation:
Non mais, à ce point, c'est ridicule. En effet, ils réaparaissent quand on sort du scrolling de l'écran. Mais dans ce jeu, c'est seulement au bout de 1cm.
Je suis pas certain que tous les jeux de plateforme d'aujourd'hui repopent leurs ennemis apres seulement 1cm de pixel du la sortie du scrolling. Enfin, perso, dans NewSuperMarioBros, j'ai pas vu que c'était à ce point.

1 cm ? Vous exagéré pas un peu ? Et puis ça dépends des endroits, des fois les ennemis ne repopent pas.
Et puis, je ne vois pas en quoi cela vous gêne, vous vous faites tuer en boucle par les ennemis qui repopent c'est ça ?

Citation:
C'est pas une question d'observation !
Lorsqu'un crabe avance sur le même plan qu'un autre crabe, on tue le premier mais pas le second.

Si si, c'est une question d'observation ! Car on remarque les ennemis qui arrivent.
Pourquoi on ne pourrais pas tuer le second ? Vous rebondissez sur le premier et ensuite sur le second. Je ne vois pas le problème (les crabes et tous les ennemis du jeu ne peuvent pas se superposé, ils se gênent mutuellement).

Citation:
A sa sortie, le prix officiel était de 50 euros.
Apres, peut-etre vivez vous dans une ville où les prix en magazins sont diminués, mais à l'origine, c'est 50 euros.

J'ai la certitude qu'à sa sortie, il était à 40 Euros. Après ça dépends peut-être de votre lieu de vie effectivement mais le prix conseillé en France pour un revendeur a toujours été à 40 Euros.

Citation:
Que lorsqu'on lit partout "ouais, ce jeu est trop genial, il vaut 20/20" en sachant que les testeurs ont été payés par Nintendo pour mettre 20/20, c'est pas étonnant que des joueurs se disent aujourd'hui "ouais, ce jeu est trop genial, il vaut 20/20" alors qu'il vaut pas plus de 15/20.

"Sachant que les testeurs ont été payés par Nintendo"
Ah ah ah j'ai beaucoup ri, je n'ai jamais vu autant de paranoïa de la part d'un internaute.
Surtout que je ne vois pas d'où sortent vos 20/20 car moi sur internet, je n'ai vu aucun test professionnel en europe, aux états-unis mettre une telle note (Jeuxvideo.com/Jeuxvideo.fr/Gamekult/IGN).
C'est dans les 16/20 à 18/20 mais jamais plus.

Citation:
Encore une fois, je dis pas que le jeu est mauvais, et que le producteur mérite d’être brûle sur la grande place.
Je dis simplement que DKCR n'est pas un jeu parfait, qu'il mérite des points négatifs, et qu'il faut absolument pas tout ce ramdam élogieux.

DKCR est un bon jeu, mais qui pour moi ne casse pas la baraque.
Et que pour 50.00 euros, il est beaucoup trop cher, pour le peu d’originalités qu'il propose. D'autres jeux méritent plus d'éloges que celui-ci.

Et encore une fois, j'ai peur que cela soit du à un matraquage médiatique : On met 20/20 à un jeu car la note a été payé (indirectement ou directement), et en parallèle, de vrais bons jeux sont snobés car il faut pas faire ombrage à celui qui fait survivre toute une équipe de journaliste.

Je suis d'accord sur le fait que ce jeu n'est pas parfait, mais est-ce qu'un tel jeu existe ?
Effectivement, il comporte des points négatifs qui pour moi nuisent très peu au jeu.
Pour finir, je ne le trouve pas extrêmement cher (40 Euros) surtout pour le plaisir qu'il apporte, après chacun son point de vue.

Edité par metroidzeta le 29/04/2013 - 14:32

Portrait de Kysir
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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

J'ai déjà donné mon avis sur ce jeu, mais je vais me permettre de m'incruster dans le débat de metroidzeta et Nicolas :)

Citation:
"Déjà j'aimerais rappeler que le jeu est sur Wii et non pas sur PS360. Il est donc "normal" que techniquement retro studios ne puissent pas faire un jeu super réaliste (il se sont concentrer sur l'esthétique)."

Faux !
D'autres studios réalisent des bijoux graphiques sur wii, pourquoi pas Retro avec une licence si prometteuse ?

Si DK Country Returns n'est pas le plus beau jeu de la wii (pour moi il s'agit d'Okami, pour son style si particulier, et Other M, absolument superbe), il n'en demeure pas moins très joli, et je ne pense pas qu'il ai 10 ans de retard, c'est tout de même un constat très sévère. Je ne vois pas vraiment quel jeu d'il y a 10 ans était plus joli.

Citation:
"Donkey Kong glisse ? Pourtant moi à chaque fois que je saute, je tombe sur le sol ou sur un ennemi comme une pierre juste après. Et quand il cours, et bien il cours et s'arrête quand on lui demande de s'arrêter."

Et chez moi, il glisse lorsque je lui demande de s'arreter.
C'est pas de la mauvaise foi, mais je trouve le gorille glissant, et dieu m'en est temoin que j'ai perdu des paquets de vies à cause de cela (et on critique pas mon gameplay ^^)

Sur ce point aussi je vais donner mon avis : en effet, après une longue course et un saut (notamment lorsqu'il est appuyé par une roulade à grand coup de wiimote), Donkey a tendance à glisser par défaut. Cependant, c'est un mouvement qu'il est tout à fait possible de contrôler en gérant l'attérissage avec le stick, comme le demandait la maniabilité du tout premier Sonic, par exemple (bien entendu, ce mouvement se faisait à la croix).

Citation:
"ce ne n'est jamais le même parcours"

Personellement, c'est pas avec de petit argument qui me fera changer d'avis.
Franchement, des niveaux qui sortent reellement du lot, il y a : le tsunami + la pieuvre, le niveau en ombre chinoise, le niveau de l'usine avec les boutons !

Je te trouve un peu sévère, d'un certain côté la plate-forme 2D ce sera toujours des plate-formes plus ou moins hautes, plus ou moins larges, qui se succèdent. Les niveaux que tu as cités sont mes préférés, et ça semble être les tiens également, mais je dirai qu'il sortent du lot dans le sens où il sont encore plus énormes que les autres. Franchement, je n'ai pas mémoire d'avoir trouvé un seul niveau mauvais, ni même moyen. Après, ce n'est que mon ressenti personnel. Je citerai notamment pas mal de niveaux K, qu'on débloque en récupérant toutes les lettres KONG dans tous les niveaux d'un monde. Je pense surtout à celui qui se parcoure en sautant sur la tête d'ennemis, et en utilisant les tonneaux (le 4-K je crois, "bond et rebond", un truc dans le genre).

Citation:
"Les ennemis tués réaparaissent quand vous sortez du scrolling de l'écran, il y a ceci dans la majorité des jeux de plates-formes 2D (même aujourd'hui). Je ne vois pas ce qu'il y a de choquant ?"

Non mais, à ce point, c'est ridicule. En effet, ils réaparaissent quand on sort du scrolling de l'écran. Mais dans ce jeu, c'est seulement au bout de 1cm.
Je suis pas certain que tous les jeux de plateforme d'aujourd'hui repopent leurs ennemis apres seulement 1cm de pixel du la sortie du scrolling. Enfin, perso, dans NewSuperMarioBros, j'ai pas vu que c'était à ce point.

Sur ce point je suis assez d'accord, et c'est probablement le plus gros défaut que j'ai trouvé à ce jeu (ce qui prouve à quel point je l'ai aimé, parce que c'est du détail). Cependant, tous les ennemis ne réapparaissent pas, et ce phénomène est bien souvent réservé aux ennemis faibles. Dans New Super Mario Bros, ils réapparaissent également, mais effectivement il me semble qu'il faut s'éloigner davantage. Ce qui ne m'empêche pas de trouver DK bien meilleur que ce Mario (qui demeure un bon jeu néanmoins).

Citation:
"C'est quoi le problème en fait ?"

Que lorsqu'on lit partout "ouais, ce jeu est trop genial, il vaut 20/20" en sachant que les testeurs ont été payés par Nintendo pour mettre 20/20, c'est pas étonnant que des joueurs se disent aujourd'hui "ouais, ce jeu est trop genial, il vaut 20/20" alors qu'il vaut pas plus de 15/20.

J'ai beau faire le tour des tests internet, notamment certains gros sites qui ont pour réputation d'encaisser des chèques, je n'ai pas vu de 20/20. Et franchement, quand on voit les critiques bonnes mais pas extras pour Goldeneye Wii et Starfox 64 3D, que Nintendo ont pourtant mis sur le devant de la scène à leurs sorties respectives (c'est d'ailleurs encore le cas pour Starfox), on peut se demander si ta théorie sur les chèques est exacte... Surtout que Nintendo n'a à mon avis pas besoin de ça pour prouver aux journalistes et joueurs que leurs jeux sont de qualité...

Citation:
"Il y a eu Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M, et Goldeneye qui sont sortie la même année que ce jeu."

Premierement, je dis "maintenant". Depuis maintenant 12 mois, il y a plus vraiment de bons jeux sur la Wii.
Si durant ces 12 derniers mois ont avait eu 10 nouveaux jeux de plateformes, je pense serieusement que les gens auraient ete moins en admiration devant DKCR.
Malheureusement, comme il y a quasiment plus eu de (bons) jeux sur Wii depuis maintenant 12 mois, on reste en admiration devant le dernier jeu correct.

Je te rejoins sur le manque de bons jeux sur wii ces douze derniers mois, même si tu oublies Xenoblade. Mais je reste absolument persuadé que l'engouement autour de Donkey Kong n'est en rien du au manque de palte-forme 2D sur wii à la même période (tout court, d'ailleurs). C'est un raisonnement que je trouve facile, c'est sur : tout le monde trouverait les Uncharted mauvais si 10 jeux du même type et meilleurs sortaient la même année sur PS3. Seulement voila, si ce n'est pas le cas, c'est peut-être tout simplement parce qu'on ne fait pas mieux... Et à mon sens, depuis les DK Country de Rareware, il n'y a pas eu mieux que ce DK Returns.

Mais ce n'est que mon avis.

Edité par Kysir le 12/09/2011 - 20:31
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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

Je ne vais pas faire tout un discours c'est un excellent jeu que je recommande à tout le monde, à tous les âges. Le jeu est extrêmement joli (je ne vais pas dire beau parce que c'est quand même un cran au dessus), le gameplay est adapté et fun (personnellement le fait de donner des gifles avec la Wiimote pour frapper au sol ne m'a pas du tout dérangé), la bande-son est très réussie surtout dans les remix, la difficulté est très bien gérée et on peut sprinter sans problème...Retro Studios a selon moi réussi un coup de maître avec ce Donkey Kong Country Returns, parce que reprendre là où un autre studio s'était arrêté des années auparavant, ce n'est pas simple quand on y pense. J'ai pris beaucoup de plaisir à le faire, et je continue à y jouer, car oui, après avoir vaincu le boss de fin votre but est de tout refaire à 200 %, ce qui n'est pas tâche aisée !
A posséder absolument si vous avez une Wii chez vous.

Dites pomme. Pomme !

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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

Pour la jouabilité,y a un cheat qui permet de jouer à la manette classique mais uniquement sur wii craquée,je me demande pourquoi ils ne l'ont pas inclus directement dans le jeu,c'est pour moi le gros point noir du soft :/.
Soft qui à mon sens est réellement génial passé ce problème la(qui quoi que les gens en disent,est VRAIMENT chiant si on tente de s'attaquer au mode time trial,secouer la wiimote+nunchuck du début à la fin du niveau est aussi ridicule à regarder qu'éprouvant),une jouabilité exemplaire,un jeu très joli pour les yeux surtout sans la HD,qui fourmile de détails en arrière plan comparé à d'autres jeux vachement plus épurés comme new super mario bros wii,une difficulté dosée au poil et vraiment jouissive...
Après le mieux c'est de jouer au jeu mais personnellement au niveau du ressenti les sensations étaient vraiment la,je me suis pas ennuyé une seule seconde et ne l'ai lâché qu'après avoir fait les 200% et le mode mirroir complètement terminé(omg cette taupe que j'ai du recommencer vingt mille fois xD).
J'ai ensuite essayé de m'attaquer aux contre la montre mais la jouabilité wiichuck m'a un peu soulé et c'est vraiment du parcoeurisme chiant,pas de la bonne difficulté jouissive comme le jeu sait vachement bien en proposer,particulièrement en mirror mode.
Bref pour moi c'est le jeu de la wii avec SMG2 et SSBB,un incontournable.

Portrait de Nicolas
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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

"C'est Retro Studios qui à selon moi réaliser le jeu le plus beau jeu de la wii (graphismes)"

Dans ce cas là, ils se sont totallement planté avec DKCR (je taquine) ^^
Après, il faut etre curieux, et chercher ailleurs que dans les licences Nintendo pour avoir de bons jeux : J'en ai cité un dans mon premier commentaire (et mon voisin du dessus aussi)

"Cette patte graphique est propre au jeu et donne un côté dessins-animés. C'est tout à fait voulu et la direction artistique n'est pas là pour se rapprocher du réalisme."

Encore une fois, je me suis mal fait comprendre.
Je m'en fiche que le graphisme donne un côté dessins-animés. Je critique le fait que c'est moche, nuance.
C'est comme comparer un dessin-animé de Pixar avec celui d'un studio ukrainien (Ratatouille vs Ratanouille).

Encore une fois : Graphiquement, DKCR est au jeu vidéo, ce que "Garfield" est au dessin animé 3D. C'est comme si tu disait que le dessin-animé de "Garfield" avait les plus beaux graphismes depuis 10 ans, car ça veut etre dessin-animé.

Moi, je suis pas d'accord : Graphiquement, qu'ils aient voulu donné un graphisme de dessin-animés ou pas, "Garfield" est un dessin-animé moche, qui date.
Un dessin-animé qui, malgré les 10 ans qui les séparent, vaut graphiquement celui de "Jimmy Neutron" (Yahoo, Nico lâche ses références), c'est loin d'être un atout !

"Et le niveau où on change de bateaux constament, de la lave qui monte avec une eruption volcanique, du tonneau fusée avec les chauves-souris qui nous poursuivent ? Et il y en a plein d'autre."

Je suis désolé, mais c'est pas nouveau =__=
C'est pas de la mauvaise foi, mais après avoir joué à presque 500 jeux (principalement SEGA et Hudson), je confirme que ces niveaux sont très "classiques".

"Et je ne vois pas en quoi ca vous gêne, vous vous faites tuer en boucle par les ennemis qui repops c'est ça ?"

Je suis un vieux joueurs, ça explique peut-être cela ^^
Mais, j'avoue que je deteste etre tué par un ennemi, alors que ce même ennemi avait été tué il y a seulement 2 secondes.
Dans 90% des jeux, lorsqu'on tue un ennemi (et qu'il repope pas), il faut VRAIMENT sortir du scrolling de l'écran pour le retrouver. Mais dans DKCR, c'est vraiment au bout de 5cm !

"Si si, c'est une question d'observation ! Car on remarque les ennemis qui arrivent."

C'est pas une question d'observation ! Je le vois très bien bien qu'il y a 2 crabes sur le même plan.
Et, chez moi, je ne peux pas les eviter : Je saute sur le premier, et le second crabe me touche automatiquement, c'est innevitable.

"Ah ah ah j'ai beaucoup ri, je n'ai jamais vu autant de paranoïa de la part d'un internaute."

bah pardon, mais vous pensez reellement qu'un testeur dans un magazine, qui recoit un cheque de (j'invente) 50.000 euros pour faire la pub d'un jeu dans son mag, va ensuite mettre 5/20 ?
Que se soit sur internet ou dans les magazines, et vu la situation economique des deux (surtout avec les sites internet, qui vivent avec la publicite), pensez-vous qu'ils peuvent mordre la main de celui qui fait (sur)vivre leur societe pendant encore 2-3 mois ?
C'est pas de la paranoia, c'est la realite des faits. Et c'est pareil avec tous les sites/magazines d'aujourd'hui. Pourquoi des films merdiques ont contament des bonnes critiques, dès lors qu'il y ait 2 pages de publicites ?

Pourquoi les journaux du groupe Bolloré parlent toujours en bien du groupe Bolloré, et toujours en mal le groupe Vinci ? Pourquoi les magazines Disney parlent toujours en bien des films disney, et toujours en second plan des films de Dreamworks et warner ? Pourquoi le magazine Illimité parle toujours en bien des films UGC, et pas automatiquement les autres ?

C'est pas de la paranoia, c'est la réalité.
Et votre réaction me fait penser que la "publicite" (directe ou indirecte) marche très bien avec vous.

Pardonnez-moi, je suis peut-etre sévère, mais franchement, je m’étonne encore que certains croient aux notes de jeux-vidéos comme argent comptant, et s'imaginent que si tel jeu a eu 20/20 (ou 0/20) c'est qu'il mérite réellement 20/20 (ou 0/20)

Je sais pas... Par exemple, c'est connu que Famitsu donne automatiquement que des bonnes notes aux "gros" jeux videos. Car s'ils mettent 0/20 à un jeu qui se vend bien, ils perdent toute crédibilité. Et s'ils mettent 20/20 à un jeu qui se bide bien, ils perdent toute crédibilité.

Et c'est plus rare aujourd'hui qu'une société porte plainte (ou boude certains journalistes, lors des festivals) contre un magazine, car celui-ci a mal noté un jeu qui à coûte une fortune au studio.

Donc pardon, c'est pas de la paranoia, le fait de penser qu'un testeur met 20/20 à un jeu, uniquement car le magazine recoit un gros chèque, contre 3 pages de pub pendant 6 mois !

---

PS : Il y a probablement de grosses fautes d'orthographe, mais sur le coup, j'ai pas le temps de me relire ^^
Désole d'avance ^__-

Edité par Nicolas le 14/09/2011 - 15:26

SEGA sera toujours plus fort que toi

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Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns

Citation:
Dans ce cas là, ils se sont totallement planté avec DKCR (je taquine) ^^
Après, il faut etre curieux, et chercher ailleurs que dans les licences Nintendo pour avoir de bons jeux : J'en ai cité un dans mon premier commentaire (et mon voisin du dessus aussi)
Si vous parlez de Jett Rocket, c'est un beau jeu effectivement, il se rapproche des graphismes des Super Mario Galaxy, mais techniquement je ne pense pas qu'il explose Donkey Kong Country Returns.

Citation:
Encore une fois, je me suis mal fait comprendre.
Je m'en fiche que le graphisme donne un côté dessins-animés. Je critique le fait que c'est moche, nuance.
C'est comme comparer un dessin-animé de Pixar avec celui d'un studio ukrainien (Ratatouille vs Ratanouille).

Encore une fois : Graphiquement, DKCR est au jeu vidéo, ce que "Garfield" est au dessin animé 3D. C'est comme si tu disait que le dessin-animé de "Garfield" avait les plus beaux graphismes depuis 10 ans, car ça veut etre dessin-animé.

C'est vrai que Donkey Kong Country Returns est moche :

Citation:
Je suis désolé, mais c'est pas nouveau =__=
C'est pas de la mauvaise foi, mais après avoir joué à presque 500 jeux (principalement SEGA et Hudson), je confirme que ces niveaux sont très "classiques".
J'ai vu beaucoup de jeux qui proposent des changements de plans en permanence pour aller sur d'autres bateaux ainsi que des chauves-souris (géantes) qui nous poursuivent sur une fusée.

Citation:
Je suis un vieux joueurs, ça explique peut-être cela ^^
Mais, j'avoue que je deteste etre tué par un ennemi, alors que ce même ennemi avait été tué il y a seulement 2 secondes.
Dans 90% des jeux, lorsqu'on tue un ennemi (et qu'il repope pas), il faut VRAIMENT sortir du scrolling de l'écran pour le retrouver. Mais dans DKCR, c'est vraiment au bout de 5cm !
J'ai également beaucoup joué aux vieux jeux de plates-formes old school, vous devez beaucoup reculer car c'est seulement en reculant que les mobs réapparaissent.

Citation:
C'est pas une question d'observation ! Je le vois très bien bien qu'il y a 2 crabes sur le même plan.
Et, chez moi, je ne peux pas les eviter : Je saute sur le premier, et le second crabe me touche automatiquement, c'est innevitable.

Je ne sais pas comment vous faites, mais je vous assure qu'on peux éviter de se faire toucher dans ce cas en rebondissant sur le deuxième crabe ou en allant hors de sa hit box.

Citation:
bah pardon, mais vous pensez reellement qu'un testeur dans un magazine, qui recoit un cheque de (j'invente) 50.000 euros pour faire la pub d'un jeu dans son mag, va ensuite mettre 5/20 ?
Que se soit sur internet ou dans les magazines, et vu la situation economique des deux (surtout avec les sites internet, qui vivent avec la publicite), pensez-vous qu'ils peuvent mordre la main de celui qui fait (sur)vivre leur societe pendant encore 2-3 mois ?
C'est pas de la paranoia, c'est la realite des faits. Et c'est pareil avec tous les sites/magazines d'aujourd'hui. Pourquoi des films merdiques ont contament des bonnes critiques, dès lors qu'il y ait 2 pages de publicites ?
Déjà il y a une différence entre faire la pub pour un jeu (vidéos/pages publicitaires) et le noter. Vous parlez des nombreux 20/20 que ce jeu aurait reçu. A part peut-être le magazine officiel de Nintendo, je ne vois pas une fois de plus d'où sortent vos 20/20 ! Faut vraiment me les montrer hein x).

Citation:
C'est pas de la paranoia, c'est la réalité.
Et votre réaction me fait penser que la "publicite" (directe ou indirecte) marche très bien avec vous.

Pardonnez-moi, je suis peut-etre sévère, mais franchement, je m’étonne encore que certains croient aux notes de jeux-vidéos comme argent comptant, et s'imaginent que si tel jeu a eu 20/20 (ou 0/20) c'est qu'il mérite réellement 20/20 (ou 0/20)

Je sais pas... Par exemple, c'est connu que Famitsu donne automatiquement que des bonnes notes aux "gros" jeux videos. Car s'ils mettent 0/20 à un jeu qui se vend bien, ils perdent toute crédibilité. Et s'ils mettent 20/20 à un jeu qui se bide bien, ils perdent toute crédibilité.

Et c'est plus rare aujourd'hui qu'une société porte plainte (ou boude certains journalistes, lors des festivals) contre un magazine, car celui-ci a mal noté un jeu qui à coûte une fortune au studio.

Donc pardon, c'est pas de la paranoia, le fait de penser qu'un testeur met 20/20 à un jeu, uniquement car le magazine recoit un gros chèque, contre 3 pages de pub pendant 6 mois !

Ecoutez, il y a surement de la corruption dans certaines notes de jeux-vidéos.
Mais personnellement j'ai beaucoup aimé ce jeu et je lui mettrais une très bonne note. Mais si tous les testeurs professionnels sont corrompus comme vous l'affirmer, pourquoi les lecteurs mettent également de très bonnes notes pour ce jeu (sachant que c'est leurs avis personnels) ?

Edité par metroidzeta le 07/04/2018 - 18:58