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[Wii] Kirby Wii

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Encore du Travail !?
Splendiiiiiide !
Portrait de Nintendo 3DS
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Re: [Wii] Kirby Wii

J'ai pu tester les 3 premiers mondes.

Je trouve le jeu assez bon, pas du niveau de Super Stars par exemple, mais un bon Kirby quand même je trouve. :)

Pas énormément de nouvelles transformations par contre, attention.

Portrait de Imcompetent
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Re: [Wii] Kirby Wii

Moi perso je vais me le prendre en esperent que il me decois pas comme kirby au fil de l'aventure

Hooper.fr:Sa fait du bien par ou sa passe :)

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Portrait de M 2734
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Re: [Wii] Kirby Wii

Citation:
Pas énormément de nouvelles transformations par contre, attention.

Je me suis mal exprimer en faite on peut faire de nouvelles choses avec les trosformations (attaque spéciale) d'après le trailer . Après peut etre que je me trompe.

Encore du Travail !?
Splendiiiiiide !
Portrait de Nintendo 3DS
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Re: [Wii] Kirby Wii

Oui, mais ce sont des transformations avec une seule "super" attaque. Elle sont super lentes à charger. En plus elles sont timées, donc on peut les faire qu'à des moments précis du jeu, pas très interessant.

Portrait de M 2734
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Re: [Wii] Kirby Wii

ah....je ne savais pas.. --'

Portrait de hero of time
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Re: [Wii] Kirby Wii

avant jetai comme toi javai jouer a aucun kirby ( bon ok javai kirby air ride mais cest pas un jeu de course et un jeu de plate-forme ) et jai acheter quelque kirby sur la virtual console jen est seulement fini 1 sur 4 ( en fait jai fini 3 sur 4 mais 2 dentre eux je suis ariver a la mauvaise fin du jeu ) et jai bien aimer ces jeux :) par exemple faut pas satendre a du chalenge kirby a ete fais pour les joueur debutant

Edité par hero of time le 17/12/2011 - 05:05

Spoiler

Portrait de jojo
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Re: [Wii] Kirby Wii

J'ai eu se jeu pour le noel mais je peux vous confirmer que j'étais décu sur ce jeu parce que c'était trop facile et Nintendo a banni les meilleurs pouvoirs de kirby(fontôme,ouvni,...) :(

Portrait de Rudolf
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Re: [Wii] Kirby Wii

Déterrage.

Je découvre enfin Kirby's Adventure Wii, après avoir joué à (quasiment) tous les autres volets. J'ai fini l'aventure principale avec tous les rouages, ainsi que l'arène normale, et j'ai entamé le mode extra.

J'ai fait le jeu seul, je n'ai pas pu toucher au coop.

Globalement, le jeu est excellent et a beaucoup à offrir. Il commence très simplement, puis il s'enrichit progressivement et monte en puissance. Ce volet est de la même veine que le remake Kirby Super Ultra sur DS et Triple Deluxe sur 3DS, on voit bien d'ailleurs qu'on a le même directeur de développement derrière. En effet, on a affaire à un Kirby classique qui absorbe les pouvoirs des ennemis, mais avec une palette de mouvement très fournie pour chaque transformation, des objets à trouver pour débloquer des bonus comme des mini-jeux et des défis, un mode arène, et un mode où on refait tout le jeu avec des boss en version difficile (plus durs, nouvelles attaques, nouvelle skin) avant de débloquer une arène ultime où, je suppose, on devrai affronter tous les boss en version Extra et une variation inédite du boss final qu'on ne trouve pas dans le jeu de base. Et à l'instar du pouvoir Meganova de Triple Deluxe où on aspirait tout sur notre passage, on a des niveaux qui proposent à la fin une version Super des pouvoirs de Kirby qui détruisent tout à l'écran.

Mais ce jeu, c'est aussi un hommage appuyé à Kirby's Adventure sur NES, vu qu'on y retrouve une mini-carte pour chaque monde qu'on peut parcourir comme un petit niveau pour accéder aux niveaux de la même façon que sur NES, le même mini-jeu du tremplin à la fin. D'ailleurs, le monde 5 est vraiment un hommage à l'un des mondes du volet NES où on escalade peu à peu une tour jusqu'à son sommet (j'ai adoré ce monde d'ailleurs). Du coup, le titre européen Kirby's Adventure Wii est, selon moi, mieux trouvé que "Return to Dream Land" aux USA.

Cependant, cet épisode Wii a aussi ses propres spécifités. L'une des plus importantes, ce sont les phases de jeu à travers les failles interdimensionnelles pour ramasser des rouages. Dans ces phases, nous sommes poursuivis par une sorte de vide intersidéral qui nous absorbe si on traîne trop. Ce sont ainsi des phases chronométrées où il faut se dépêcher, bien fichues, avec à chaque fois un mini-boss à affronter. Ces phases offrent une petite difficulté à la fin, et le mini-boss connaît des variantes plus compliquées à vaincre (si on meurt contre lui, on doit recommencer toute la phase précédente en entrant à nouveau dans la faille dimensionnelle). C'est une très bonne idée du jeu.

Autre bonne idée: les défis qu'on débloque en trouvant les rouages. Chaque défi est en fait un mini-niveau consacré à une transformation de Kirby, où il faut ramasser le plus de pièces possibles et arriver à la fin avant la fin du temps imparti. Ces phases sont l'occasion d'exploiter complètement la palette de mouvements très riche de chaque transformation, et croyez-moi, ça ne demande absolument aucune erreur au joueur pour avoir les médailles platine. Là encore, c'est super bien fichu, ça ajoute du bon contenu au jeu.

Autrement, le jeu commence simplement et on peut aussi bien tracer que fouiller à fond les niveaux pour trouver tous les rouages: c'est évidemment dans cette seconde optique que les niveaux se révèlent le plus intéressant. Les premiers niveaux n'offrent pas grand chose, mais au fur et à mesure, bien que Triple Deluxe reste plus abouti au niveau du level-design et des idées (qui utilisaient bien la 3D et l'effet de profondeur), deviennent de plus en plus intéressants avec une montée croissante de la difficulté et de bonnes idées. J'ai vraiment aimé les deux derniers mondes qui comportent des niveaux plus difficiles, assez longs et avec de bonnes situations.

Quant aux boss, c'est toujours un plaisir de les découvrir et de les affronter dans un Kirby. Alors oui, ils sont simples quand on joue normalement au jeu, mais croyez-moi, si vous tentez l'arène comme moi, c'est là qu'on se rend compte que les boss sont très travaillés: ils ont des patterns très fournis, sont bien mis en scène et on se met à les redouter pour finir l'arène.

Et encore une fois, mention spéciale au final du jeu qui est absolument dantesque. Comme d'habitude dans la série Kirby, tout le jeu ou presque se passe dans un univers très joyeux, puis se termine par un final de ouf complètement épique où le sort de l'univers entier repose sur Kirby. La phase de jeu avant le boss final a une musique géniale.


Epique, tout simplement, et j'adore la façon d'introduire les quelques notes du thème du niveau 1 emblématique du premier Kirby pour rendre l'ambiance encore plus héroïque!

Et le boss final en lui-même est encore une fois charismatique (alors que c'est la première et dernière fois qu'on le voit dans un Kirby comme pour tous les boss finaux), c'est le plus compliqué du jeu (pour le coup, je suis mort plusieurs fois), ses thèmes musicaux sont absolument géniaux, l'affrontement est super intense: on sent bien que le sort de l'univers en dépend. Les Kirby ont absolument tout compris pour offrir un final digne de ce nom, il n'y a aucune série de jeu de plate-forme de Nintendo qui peut rivaliser avec Kirby pour offrir un tel final et un tel dernier boss mémorable.

Edit: Voilà, après avoir fini Kirby's Adventure Wii en mode normal et l'arène de base (j'ai eu peur contre le dernier boss, j'étais presque mort!), j'ai pris encore plus de plaisir avec le mode extra dont je viens d'atteindre le dernier monde, avec tous les boss et mini-boss dans une version EX nettement plus difficile qu'en normal (nouvelles attaques, et la barre de vie de Kirby divisée par deux, ils m'ont tous tué au moins une fois à part le premier, ça risque d'être comique quand je vais les enchaîner dans l'arène ultime). Le mode extra se paie même le luxe de carrément proposer un tout nouveau boss après l'un d'eux qu'on enchaîne, qui m'a bien surpris pour le coup (et tué, je n'avais plus de vie)! Et les niveaux spéciaux de course-poursuite à travers les failles interdimensionnelles me font bien stresser, avec le boss à la fin qui peut me tuer et m'obliger à refaire cette course-poursuite avant.

J'ai un peu galéré pour avoir les derniers rouages à cause des derniers niveaux de course-poursuite qui ne sont pas super faciles, à cause des mini-boss à la fin, et je me suis repris à plusieurs fois au dernier niveau du volcan pour la phase où il faut porter la clé sans la perdre (sinon, niveau à recommencer depuis le début).
Ils ont même changé pas mal le niveau final.

Et là, je viens de battre le boss final. Quel combat final épique (et pas facile du tout d'ailleurs), mais quel combat! Le boss est super classe et déchaîné, l'ambiance complètement épique, le combat en plusieurs phases intenses avec plein d'attaques différentes, les deux thèmes musicaux qui déchirent. Encore une fois, un autre boss final culte comme dans bien des Kirby.

Maintenant, l'arène ultime: j'en tremble d'avance, il y a je ne sais combien de boss en version EX à affronter. Je risque d'y laisser des plumes!

Maintenant, j'ai hâte de continuer le mode Extra qui nous fait redécouvrir le jeu en plus difficile: pour l'instant c'est le meilleur "second mode" que j'ai vu dans un Kirby, par rapport à Super Star Ultra et Triple Deluxe qui nous font diriger un personnage super puissant qui trace dans les niveaux (mais rencontre quand même les boss en version difficile avec de nouveaux patterns). En effet, dans ce mode, la barre de vie de Kirby est divisée par deux, les boss sont plus forts avec de nouvelles attaques comme je l'ai dit, et même les niveaux comportent quelques petites modifications au niveau des ennemis et de leur placement.

Edité par Rudolf le 16/12/2015 - 21:43