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[NS] Super Mario 3D All-Stars

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Portrait de Rudolf
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[NS] Super Mario 3D All-Stars

Bon allez, finalement, je me suis décidé à créer ce topic pour centraliser un peu les impressions sur les trois jeux, pour parler des petites modifications plus ou moins mineures qu'il y a eu, ainsi que de la "qualité" du portage HD et de la nouvelle jouabilité adaptée à la Switch et aux Joy-Con ou à la manette Pro, plutôt que de disperser les avis sur le topic Switch ou sur les topics de chacun des jeux. Vous pouvez même vous lâcher ici sur le caractère "escroquerie" de la compilation si vous voulez. Dans tous les cas, ça déchargera un peu le topic Switch pour parler de l'actualité plus générale. ^^

De mon côté, je viens de retirer le jeu à la Fnac, donc je vais l'essayer maintenant, en commençant par Super Mario 64 (j'ai l'impression de refaire les trois épisodes à 100%, dans l'ordre chronologique de sortie). :-)

Edit : Bon, bah déjà trente étoiles, j'ai fait entièrement le niveau 1, le niveau 2, ainsi que le niveau... 6 (les connaisseurs sauront pourquoi je suis parti là-bas aussi tôt ^^). Ca avance vite, je n'ai pas perdu la main.

Je suis persuadé d'avoir réussi une fois à choper l'étoile de la cage sans le hibou dans le niveau 2, mais là, je n'y suis pas arrivé cette fois. Par contre, j'avais oublié à quel point le saut mural n'était pas évident dans cet épisode par rapport aux suivants : on n'a pas droit à l'erreur pour réagir !

Edité par Chuck Chan le 02/03/2021 - 23:39

Fail Fish
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Agréablement surpris par les "arts" des temps de chargement. Ceux de mario 64 sont super jolies.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Quel temps de chargements ?

Sinon moi j'ai pris 20 étoiles déjà monde 1 et 2 fini à 100%.

C'est un peu "flippant" de ce rappeler de certains truc aussi insignifiant genre le koopa du monde 1 qui te donne une pièce bleu, les étoiles cachés, les raccourcis enfin bref pourtant c'est pas un jeu que j'ai refait des tas de fois bien au contraire.

Je me demande si ça va être la même avec Sunshine vu que lui je l'ai fait que une fois à sa sorti, mais je pense que oui y'a déjà des truc qui me revienne à l'esprit comme le soleil caché dans le niveau des miroir quand tu crée des escaliers et tu doit arrosé le mur pour avoir un soleil caché. XD

Enfin bref je kiff bien juste la caméra de Super Mario 64 un peu daubé par moment quand-même.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Citation:
Je suis persuadé d'avoir réussi une fois à choper l'étoile de la cage sans le hibou dans le niveau 2, mais là, je n'y suis pas arrivé cette fois.

On peut la prendre en montant sur la tour ou se trouve l'une des étoiles et ensuite on peut faire le saut en longueur, j'ai essayé 2 fois et j'ai foiré, ça m'a soulé de refaire le chemin et je suis parti dans un autre monde, je me suis arrêter au monde "lave" au bout de 3h et 30 étoiles.

Je me souviens plus comment aller voir le Boo sur le toit.

Citation:
Enfin bref je kiff bien juste la caméra de Super Mario 64 un peu daubé par moment quand-même.

On peut pas la tourner parfois, on peut pas regarder en l'air d'autre, argghhh

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Citation:
On peut pas la tourner parfois, on peut pas regarder en l'air d'autre, argghhh

C'est ça. XD

Fail Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Citation:
Je me souviens plus comment aller voir le Boo sur le toit.

wall jump dans la salle qui mène au balcon avec la casquette bleue

Citation:
Quel temps de chargements ?

quand tu lances l'un des 3 jeux

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Pour la caméra, n'oubliez pas qu'il y a deux modes : le mode Lakitu (de base), et le mode Mario qui suit Mario (penser quand même à éloigner la caméra dans ce mode pour que ce soit lisible).

Oui, de mémoire c'était ça, on pouvait avoir l'étoile de la cage depuis le sommet de la tour avec un saut en longueur, mais là je n'y suis pas arrivé cette fois.

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

J'ai commencé par Sunshine (mario 64 je le ferais si j'ai le temps mais il passera après).

J'ai remarqué quelques trucs que je me souviens pas avoir eu sur le jeu original :

-je trouve le jeu moins lumineux, un peu moins coloré
-l'incrustation de mario ma l'air chelou...quand tu sprint avec mario et que tu t'arrete, les bras de mario bouge bizarrement, comme un resort, c'est vraiment étrange
-j'ai combattu le poulple dans le port et certaines de ses tentacules ont transpersé le sol

C'était peut être dans le jeu de base mais du coup je n'y avais jamais été confronté.

Yoshiman

Fail Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Ou alors tu dirige la caméra vers le haut et t'as direct une vu d'épaule

Citation:
-je trouve le jeu moins lumineux, un peu moins coloré

le jeu est vachement terne au départ, vu que le principe c'est de choper des shines =p

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Oui je sais, c'est expliqué d'ailleurs dans le jeu mais je trouve une légère différence mais c'est peut être que moi.

Yoshiman

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Bon, bah 68 étoiles. J'ai fait entièrement le niveau 1, le niveau 2, le niveau 6, le niveau 9, la "trop haute montagne", le niveau "grand-petit", l'horloge et le ciel. J'ai aussi toutes les étoiles secrètes du château (la plus difficile pour moi, c'est celle du niveau de l'interrupteur rouge pour la casquette ailée, car on n'a vraiment pas droit à l'erreur et on est chronométré pour voler ! Je m'y suis repris une dizaine de fois), sauf la dernière (pour une raison évidente).

Putain, ils m'auront fait suer, les niveaux d'horloge et du ciel pour avoir les cent pièces, la vache ! J'y ai laissé un paquet de vies, c'est effrayant ! L'horloge, parce que c'est dur et la caméra joue contre nous, et le ciel parce que le tapis volant est looooooooong, c'est très crispant ! Et vu que j'ai commencé par cette étoile dans ces deux derniers niveaux, c'était horrible de voir toutes les autres étoiles me narguer sur mon chemin ! XD
Mais une fois l'étoile des cent pièces obtenues pour ces deux derniers niveaux, la libération : qu'est-ce que ça fait du bien ! Les dernières étoiles se sont beaucoup mieux passées (sauf l'étoile du sommet du château avec le tapis volant dans le niveau 15).

Dans le niveau grand-petit, il y a aussi l'étoile des pièces rouges qui m'a un peu rendu chèvre : pareil, j'ai dû y laisser quatre ou cinq vies, avec tout le chemin à se retaper !

En tout cas, là c'est bon, j'estime avoir fait les niveaux les plus durs, donc ça va être plus tranquille pour les autres étoiles. :-)

Edité par Rudolf le 19/09/2020 - 04:28