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[TEAM] Rockstar Games Crew : Le Hoopayne, le Crew des plus gros connards (GTA V, Red Dead Redemption & des jeux randoms)
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
Citation:
Je suis un veau concernant les guerres de gang pour le moment mais Nico et moi avons bien torché cinq ou six parties d'affilée.
Autant les 2 paries que j'ai faites hier j'avais bien aimé (le plaisir de la découverte surement), autant celle de ce soir m'ont fait c****. Je me demande vraiment ce qu'ils utilisent comme arme parce que mourir en 2 ou 3 balles alors que moi avec mon AK-47 à la con je n'arrive à rien même en vidant mon chargeur ce n'est pas normal.
J'ai un gros problème avec les grenades, pourquoi mon personnage n'arrive pas à lancer correctement sa grenade à plus de 10 mètres alors que je vois souvent des grenades traversées toute la carte ? pourquoi quand par miracle j'arrive à lancer ma grenade aux pieds d'un ennemis il a le temps de me tuer et d'aller boire un café avant qu'elle n'explose alors que moi je n'ai pas le temps de bouger que je me fait exploser la tronche directement ?
J'ai passé des centaines d'heures sur le multijoueur d'Uncharted 2 et 3 (j'ai surement du dépasser les 2000 ou même 2500 heures cumulées sur les 2), c'est parfois difficile pour moi car je me trompe de touche (j'en ai reconfiguré certaines mais ce n'est pas assez) donc ce n'est peut-être qu'une question d'habitude mais je dois dire que je suis moyennement convaincu par le multijoueur de Max Payne 3, du gameplay à la Rockstar je devrais dire parce que j'avais aussi du mal avec Red Dead par exemple.
Je trouve le personnage vraiment lourd et beaucoup trop lent dans ses actions, par exemple monter sur quelque chose : d'accord l’animation est super bien faite mais c'est tellement lent, moi qui ai l'habitude de rusher avec un yamakazi qui court, saute fait des roulades et grimpe partout à la vitesse de l'éclair comparé au gameplay Rockstar j'ai vraiment du mal à m'y faire.
Pour le reste de ce que j'en ai vu c'est très bien, c'est vraiment le gameplay qui ne me séduit pas, trop lourd, et frustrant.
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
pour les grenades faut les lancer en cloche pour les faire partir très loin. et pout qu'elles petent vite faut les selectionner dans la roue des armes (l1 puis r1) et la tu pourra la garder en main avant de la lancer avec r2. apres ca doit etre une question d'habitude, perso je trouve pas le jeu lent (ca depend ausi si ton perso est pas trop chargé) et bien plus maniable que red dead quand meme. faut trouver ses marques quoi.
edit: pour le ak faut lacher des petites rafales sinon il se disperse trop et tu touche queudalle
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
La lenteur est évidente quand on joue en multi mais les problèmes que tu as signalé sont similaires à ce que je ressentais sur uncharted 2 ou la beta du 3. Les grenades ennemies qu'on a à peine le temps de voir venir, nos grenades qui leur laisse le temps de gambader, cette impression d'être fait de porcelaine... Je ne ressens pas ça pour la première fois. Je me demande même jusqu'à aujourd'hui si ce n'est pas ma connexion du temps jadis qui me fait défaut.
Mais bon, il y a toujours des astuces. Le AK est une arme polyvalente, il ne faut donc pas s'étonner si il n'a qu'une efficacité limitée. A longue distance, le mini-30 te sèche et à courte portée, ce sont les "akimbo" (pistolets ou mitraillettes légères) qui posent problème. Il faut s'adapter en fonction de la partie plutôt que de toujours jouer avec le AK. Moi aussi je me suis retrouvé à maintes reprises confronté au phénomène de quasi one-shot. J'ai dû commencer à m'armer comme eux pour que ça devienne moins exaspérant.
Bref, je veux juste dire que si tu as survécu à Uncharted, tu ne devrais pas longtemps avoir de problèmes avec le multi de Max Payne. ^^
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
en tous cas au niveau des atouts ya des vrais trucs de salopards (comme sournoiserie ou paranoia) perso sournoiserie + fusil a pompe s'avere assez efficace, le temps que l'ennemi capte la supercherie il est six pieds sous terre ;-)
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
Même, avec n'importe quelle arme, si t'es suffisamment adroit, la cible ne peut rien faire. En choisissant certains vêtements, t'as parfois un personnage qui semble pourvoir faire partie de l'équipe adverse. Donc pas besoin de te presser. A moins que quelqu'un ait mémorisé les noms de la liste de joueurs, t'es peinard.
Je me suis fait avoir ainsi. :/
Perso, ce que j'aimerais c'est un lance-roquette. Ils n'ont ici rien à voir avec les pétards que j'ai connu dans COD. C'est terrible.
Re: Rockstar Games Social Club : Le Crew Hooperien
les gars qui ressemblent aux ennemis c'est ceux qui utilisent sournoiserie, le nom apparait en blanc au lieu de rouge et il prend la skin de l'equipe adverse ;-) sinon les lances roquettes g encore croisé personne équipé avec donc je peux pas dire
t'as pas encore le jeu ?
Oui ! d'ailleurs je fait "officiellement" parti des pour l'instant, 13 membres de hoopayne !
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Je suis un veau concernant les guerres de gang pour le moment mais Nico et moi avons bien torché cinq ou six parties d'affilée.
Spread the word ! On n'est pas
totalementune association de bras cassés. :pAutant les 2 paries que j'ai faites hier j'avais bien aimé (le plaisir de la découverte surement), autant celle de ce soir m'ont fait c****. Je me demande vraiment ce qu'ils utilisent comme arme parce que mourir en 2 ou 3 balles alors que moi avec mon AK-47 à la con je n'arrive à rien même en vidant mon chargeur ce n'est pas normal.
J'ai un gros problème avec les grenades, pourquoi mon personnage n'arrive pas à lancer correctement sa grenade à plus de 10 mètres alors que je vois souvent des grenades traversées toute la carte ? pourquoi quand par miracle j'arrive à lancer ma grenade aux pieds d'un ennemis il a le temps de me tuer et d'aller boire un café avant qu'elle n'explose alors que moi je n'ai pas le temps de bouger que je me fait exploser la tronche directement ?
J'ai passé des centaines d'heures sur le multijoueur d'Uncharted 2 et 3 (j'ai surement du dépasser les 2000 ou même 2500 heures cumulées sur les 2), c'est parfois difficile pour moi car je me trompe de touche (j'en ai reconfiguré certaines mais ce n'est pas assez) donc ce n'est peut-être qu'une question d'habitude mais je dois dire que je suis moyennement convaincu par le multijoueur de Max Payne 3, du gameplay à la Rockstar je devrais dire parce que j'avais aussi du mal avec Red Dead par exemple.
Je trouve le personnage vraiment lourd et beaucoup trop lent dans ses actions, par exemple monter sur quelque chose : d'accord l’animation est super bien faite mais c'est tellement lent, moi qui ai l'habitude de rusher avec un yamakazi qui court, saute fait des roulades et grimpe partout à la vitesse de l'éclair comparé au gameplay Rockstar j'ai vraiment du mal à m'y faire.
Pour le reste de ce que j'en ai vu c'est très bien, c'est vraiment le gameplay qui ne me séduit pas, trop lourd, et frustrant.
Ma chaîne Youtube ou Dailymotion
Ma page Facebook
pour les grenades faut les lancer en cloche pour les faire partir très loin. et pout qu'elles petent vite faut les selectionner dans la roue des armes (l1 puis r1) et la tu pourra la garder en main avant de la lancer avec r2. apres ca doit etre une question d'habitude, perso je trouve pas le jeu lent (ca depend ausi si ton perso est pas trop chargé) et bien plus maniable que red dead quand meme. faut trouver ses marques quoi.
edit: pour le ak faut lacher des petites rafales sinon il se disperse trop et tu touche queudalle
La lenteur est évidente quand on joue en multi mais les problèmes que tu as signalé sont similaires à ce que je ressentais sur uncharted 2 ou la beta du 3. Les grenades ennemies qu'on a à peine le temps de voir venir, nos grenades qui leur laisse le temps de gambader, cette impression d'être fait de porcelaine... Je ne ressens pas ça pour la première fois. Je me demande même jusqu'à aujourd'hui si ce n'est pas ma connexion du temps jadis qui me fait défaut.
Mais bon, il y a toujours des astuces. Le AK est une arme polyvalente, il ne faut donc pas s'étonner si il n'a qu'une efficacité limitée. A longue distance, le mini-30 te sèche et à courte portée, ce sont les "akimbo" (pistolets ou mitraillettes légères) qui posent problème. Il faut s'adapter en fonction de la partie plutôt que de toujours jouer avec le AK. Moi aussi je me suis retrouvé à maintes reprises confronté au phénomène de quasi one-shot. J'ai dû commencer à m'armer comme eux pour que ça devienne moins exaspérant.
Bref, je veux juste dire que si tu as survécu à Uncharted, tu ne devrais pas longtemps avoir de problèmes avec le multi de Max Payne. ^^
en tous cas au niveau des atouts ya des vrais trucs de salopards (comme sournoiserie ou paranoia) perso sournoiserie + fusil a pompe s'avere assez efficace, le temps que l'ennemi capte la supercherie il est six pieds sous terre ;-)
Même, avec n'importe quelle arme, si t'es suffisamment adroit, la cible ne peut rien faire. En choisissant certains vêtements, t'as parfois un personnage qui semble pourvoir faire partie de l'équipe adverse. Donc pas besoin de te presser. A moins que quelqu'un ait mémorisé les noms de la liste de joueurs, t'es peinard.
Je me suis fait avoir ainsi. :/
Perso, ce que j'aimerais c'est un lance-roquette. Ils n'ont ici rien à voir avec les pétards que j'ai connu dans COD. C'est terrible.
Aujourd'hui RTT j'vais essayer de représenter le crew un peu ! ^^
les gars qui ressemblent aux ennemis c'est ceux qui utilisent sournoiserie, le nom apparait en blanc au lieu de rouge et il prend la skin de l'equipe adverse ;-) sinon les lances roquettes g encore croisé personne équipé avec donc je peux pas dire