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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de OkamiJ
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Re: Resident Evil 6

Visiblement tu n'as jamais joué à RE4 en mode vétéran mais enfin bref passons, le terme TPS est il me semble peu utilisé en ce qui concerne les jeux d'actions à la
3eme personne mais là encore je ne vais pas m'attarder sur le sujet. Je rappelle que dans R&C l'activité de base est aussi le tir hein... Pourtant c'est quel genre déjà? Ah oui c'est ça de l'action aventure! Cependant je tiens à revenir sur un point: resident evil tirais une partie de son charme de sa maniabilité particulière, c'est seulement à partir du 5 que les gens ont commencé à râler car ce n'était pas "new gen". La modifier d'accord! Mais tant que ça respecte l'identité de base! Et au dernières nouvelles je n'ai pas vu de barre d'endurance, ou quoi que se soit qui permette de penser qu'ils ont adapté la maniabilité de resident evil à la nouvelle génération. Non ils ont juste repris un gameplay à la Gears of War. Très bon certes mais pour moi pas adapté à RE tout simplement...
Tu parles également de "challenge" qui résidait plus dans l'action dans RE, pourtant désolé de te contredire mais ce sont plus dans des phases comme celle du village où celle avec Luis où on doit "survivre" que j'ai eu du mal. la première faute à la maniabilité qui me perturbait, l'autre à cause du nombre impressionnant d'adversaire. Cette fameuse "pression du nombre" que j'avais évoqué dans un post précedent. (Expression d'ailleurs "volé" à un test de RE4 fait par tel ou tel site) je pourrais également cité la phase de la cage dans le château autour du coffre ou encore la phase contre le boss avant Krauser où on doit se contenter de survivre et d'esquiver avant de pouvoir réellement le combattre. Au contraire je n'ai relevé aucun challenge dans les phases d'action pure sur le buldozer, ou encore contre le Del Lago. Par contre contre Verdugo... J'en ai sué! Et d'ailleurs peu de boss demande de tirer simplement...
Tu parles également de Metroid, de zelda et de plein d'autres séries qui ont évolués et qui n'ont été que peu critiquée. C'est la vérité! Mais pourquoi à ton avis? Tout simplement
car au delà du changement 2D/FPA entre Super Metroid et Metroid prime pour prendre un exemple l'esprit de la série était conservé: boss impressionnants, monde ouvert, exploration et j'en passe, on jouait à du Metroid.
Prenons la série resident evil, du 4 au 5 la maniabilité et le bestiaire n'ont pas évolués ont est à peu près d'accord mais bordel le level-design il a carrément été chamboulé: plus de hub central, plus aucun aller-retour. Et c'est là où on sors de l'aspect action/aventure et où on passe au TPS couloir! J'ai pris du plaisir sur RE5 je ne le nie pas mais c'était tout sauf du resident evil, le seul passage fesant exception étant l'ancien labo d'Umbrella. Grosse cassure question ambiance et mise en scène, franchement rien que le coup des Ganados avec les armes à feu ça m'a mis sur le cul, j'avais l'impression de jouer à Gears of war.
La série perd en identité et se dénature c'est pour moi indéniable. Et pourtant je suis loin d'être le puriste aigri que tu décris j'ai commencé les RE avec le 3..
. (Nemesis) Ah oui en parlant de "purisme", essais d'être moins dépréciateur dans tes propos, j'ai il me semble le droit d'avoir un avis différent du tien. A chacun de tes post c'est limite si je ne lis pas: "avis de merde tu n'as rien compris"....

Edité par OkamiJ le 15/06/2012 - 21:18
Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

Il n'y a rien que j'ai pu louper dans RE4. C'est un jeu auquel j'ai joué longtemps et ce, dans tous les modes. Je sais donc ce que je dis en parlant de l'aspect survie. Et à ce que je sache, Rachet and Clank est une licence à la base très axée vers la plateforme. De facto, la comparaison avec RE est limitée.

Citation:
Tu parles également de "challenge" qui résidait plus dans l'action dans RE, pourtant désolé de te contredire mais ce sont plus dans des phases comme celle du village où celle avec Luis où on doit "survivre" que j'ai eu du mal. la première faute à la maniabilité qui me perturbait, l'autre à cause du nombre impressionnant d'adversaire. Cette fameuse "pression du nombre" que j'avais évoqué dans un post précedent.

Affronter des ennemis en surnombre est un aspect répandu du TPS. Nous ne sommes pas dans un contexte de survie à cause du nombre d'ennemis. C'est même le contraire. Il n'y a pas plus action que ce genre de phases où on se déplace énormément.
Puis concernant RE5, tes propos rejoignent ce que je disais; RE6 ne dénature pas plus le concept de la série que celui-ci. Ce n'est pas une jouabilité plus souple qui dénature le concept, ce sont des idées comme combattre des infectés grâce à des prises de catch, des niveaux très lumineux ou un level design qui nous pousse à aller toujours tout droit qui pervertissent le concept de la licence. Le parti pris de l'action n'a donc pas été choisi aujourd'hui, le mieux fut donc d'adapter la maniabilité à l'action qu'ils proposaient.

Pardon d'être agressif mais en comparant RE5 et tout ce que j'ai vu de RE6, la pente est plutôt ascendante (Mon avis serait nettement moins élogieux si je comparais RE6 au 4). J'en ai marre de lire que la licence drague le COD en proposant un jeu qui me semble pourtant bien moins COD que le 5. La lourdeur des anciens RE était adaptée aux manoirs et autres milieux clos, mais ça c'est une partie du concept qui fut abandonnée. Pourquoi donc entretenir le déséquilibre ? Pourquoi s'attacher à une maniabilité qui accompagnait un concept qui a autant changé ? Je trouve ça plutôt absurde. Bref, selon moi, RE6 sauve plus les meubles qu'il n'empire les choses. Les seules raisons que j'ai de blâmer ce jeu étaient dans le 5, je n'ai donc pas de nouvelles raisons de geindre concernant ce jeu.

Edité par Tommy Vercetti le 15/06/2012 - 22:02
Portrait de OkamiJ
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Re: Resident Evil 6

Pour ma part j'aurais préféré que la série "rétro-pédale" après la déception du 5 pour quelque-chose de moins couloir, avec un bestiaire inédit et des phases d'explo. Pourquoi pas d'ailleurs une ville ouverte avec différents objectifs un peu partout. Bien amené et ficelé ça aurait pu le faire, mais là non on nous propose juste une suite dans la continuité de RE5. Après je suis d'accord avec toi, autant sauver les meubles si Capcom veut absolument aller dans ce sens. Une fois de plus je regrette le manque d'ambition des développeurs actuels, la manque de prise de risque en définitive pourtant indispensable pour assurer le renouveau d'une saga!

Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Pourquoi pas d'ailleurs une ville ouverte avec différents objectifs un peu partout.

Tiens, encore l'idée d'un open world qui revient ! Tu me confirmes l'idée que je me fais depuis quelques temps; un monde ouvert serait plus que pertinent pour un survival de notre génération. Il est sûr qu'un tel changement serait une grosse prise de risque mais bon, les studios nippons étant moins entreprenants depuis la HD ça ne m'étonne pas qu'ils n'aient pas exploité l'idée.

En revanche, j'ai déjà eu l'occasion de pester contre le fait que ce n'était pas le cas de The Last of Us (autre débat). En tout cas, j'aime l'idée en elle même que Capcom ait décidé de lifter la série plutôt que de la laisser mourir à cause d'un éternel recyclage. Trois véritables campagnes solo (même si il faut s'attendre à la reprise des mêmes niveaux dans un ordre différent à la façon de HALO 2) et un jeu au moins plus sombre et oppressant que RE5 suffisent à susciter mon enthousiasme. Mais je crois qu'à une époque où le online est relativement maîtrisé, ils auraient toute légitimité à rouvrir le dossier Outbreak. Il y aurait selon moi moyen de faire du survival intéressant.

Portrait de bobby
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Re: Resident Evil 6

Encore un enieme débat sur le côté survival horror des derniers RE ? :p

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Portrait de LexRage77
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Re: Resident Evil 6

Entre autre. Ca ne rime à rien.

Ceux qui se plaignent feraient mieux de rédiger une lettre ouverte à Capcom.

Edité par LexRage77 le 16/06/2012 - 20:21
Portrait de bobby
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A rejoint: 25 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Surtout que tout a été dt sur le sujet, inutile de le remettre sur le tapis.
Resident Evil n'est plus survival horror, il serait peut-être temps que les mentalités évolue et de jouer au jeu et de l'apprécier ( ou pas ) pour ce qu'il est, au lieu de se plaindre de l'évolution de la série.

Don't worry, Be happy

Portrait de OkamiJ
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Re: Resident Evil 6

Resident-evil n'a jamais été un jeu d'horreur hormis pour le 1 on est tous d'accord sur le fait que la série était plutôt axée action. Le débat ici a plutôt porté sur
le côté "survie" de RE4, c'est légèrement différent voir beaucoup vu que personnellement la peur dans un RE je m'en contrefous...
Ah oui aussi, notre débat m'a personnellement bien plut dans le sens où ça permet de voir le point de vue de quelqu'un d'autre carrément différent du mien,
forcément on a tendance à un peu hausser le ton au fil des posts mais bon c'est un débat après tout!
Après tu me dis d'accepter la série pour ce qu'elle est, on est d'accord que ça ne veut carrément rien dire hein? On parle d'évolution donc justement du futur^^ Enfin bref merci de lire avant de troller :P (Ah moins que tu ai déjà joué à RE6 sur un salon sais-t-on jamais...).

Edité par OkamiJ le 17/06/2012 - 22:39
Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Citation:
Resident-evil n'a jamais été un jeu d'horreur hormis pour le 1 on est tous d'accord sur le fait que la série était plutôt axée action.

Ah bin non je suis pas d'accord ! :p

Toute la série est axée horreur, le premier c'est de l'horreur pure à la sauce le retour des morts-vivants, ensuite la série est plus devenue une série B, genre le films d'horreur que tu va voir entre potes le samedi soir pour passer une bonne soirée et pas pour avoir peur, et avec RE5 c'est devenu un blockbuster, mais ça reste de l'horreur. On va pas dire que personne n'a pas eu un sentiment d'effroi la première fois qu'il est tombé sur Nemmy dans RE3 et qu'il ne savais pas s'il fallait fuir ou combattre, ou même dans RE4 avec El Gigante, ou encore la première fois qu'on à vu arriver cette chose horrible qu'est le reaper dans RE5, moi en tout cas ça n'a pas été mon cas (ça me fout les jetons ces conneries). :p

Edité par LittleHardy le 18/06/2012 - 13:11

Putain, 10 ans !

Portrait de OkamiJ
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A rejoint: 4 juin 2012
Contributions: 383
Re: Resident Evil 6

Je suis assez d'accord avec toi mais ma phrase portait plus en fait sur le genre de la série RE, plus orientée action que survival-horror.
Sinon question totalement HS, le "reaper" de RE5 est simplement un Novistador de RE4 avec un nom différent non? Personnellement il m'a beaucoup rappelé ces monstres déjà présent dans RE4 au château de Salazar (pour ceux dont le nom "Novistador" n'évoque rien).