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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de Hito_Shura
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ça dépend tu peux jouer à 3 (ça reste un peu chaud) ou solo (c'est parfois salement chaud) en fait imagine Wo-Long en plus dur et sans Parry ... T'as une protection spéciale mais pas aussi Broken que dans Wo-Long quoi

Si SoP c'était que des combats de boss il serait goldé, faudrait que la team Ninja y pense un jour genre faire comme Shadow of the Colossus et proposer que des boss

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Le trailer de Silent Hill 2 remake pue la merde.

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
faudrait que la team Ninja y pense un jour genre faire comme Shadow of the Colossus et proposer que des boss

Je t'avoue qu’après avoir été soulé dans un niveau l'idée ma traversé l'esprit.
Mais a tete reposé le combat a un bon feeling et certains niveaux sont sympa.
Dans mes 200+ morts je pense que j'ai autour de 100 contre les boss, j'en ai first try certains d'ailleurs.

Pour SoP je ferai plus tard, je laisserai un peu de temps après Nioh 2, je pensais pas que c’était si dur...

Edité par nexy le 01/04/2023 - 22:03

Portrait de Umbasa
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Une bien belle critique monamie. :)

Perso j'ai bien aimé le jeu à l'époque sauf la fin des DLC j'étais en "rush" car trop difficile pour moi, mais le second ne me donne pas envie clairement j'ai impression d'avoir tous vu de la licence.
Puis suis freiner par la difficulté aussi j'ai tester la beta...mon dieu quoi.

Portrait de Mirilith
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
faudrait que la team Ninja y pense un jour genre faire comme Shadow of the Colossus et proposer que des boss

En plus d'un meilleur rythme ça permettrait de masquer un peu mieux leurs budgets tout miteux

I command thee ... KNEEL !

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci, c'est toujours sympa d'avoir un retour pour voir si vous vous reconnaissez dans ce qui est écrit.
Les DLC notamment le dernier c'est la folie ^^

Citation:
mais le second ne me donne pas envie clairement j'ai impression d'avoir tous vu de la licence.

J'avais vu Nioh 2 a 10 balles environ, je me suis dit pourquoi pas, mais j'ai pas fait les DLC du premier ça aide un peu, je vais essayer d'enchainer bientôt pour ne pas oublier les menus et le système de jeu mais oui ça a l'air de 1.5.

Concernant la difficulté, je trouve pas ça difficile a proprement parler, le gameplay est bon et ça se laisse jouer par contre les OS facile ou 2 shot (1 je te stun le 2 je te finis) c'est vraiment pas plaisant du tout et les Yokai qui tapent en même temps qu'on tape aucun principe de stun, en espérant qu'au moins ça soit amélioré dans le 2.

Edité par nexy le 02/04/2023 - 13:51

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

NIOH 2 tuto (PS4)

J’ai enchaîné Nioh 2 juste après le 1 pour garder en mémoire le feeling et les menus assez complexes, surtout qu’ici il y en a quelques uns en plus, pour tout dire j’ai même relancé le premier après le second pour voir si je ne me suis pas trompé sur le jugement, autant dire qu’il est exceptionnel que je procède ainsi, une envie de ne pas bâcler, alors que vaut ce Nioh 2 surtout après l’appréhension 1.5 et du foutoir que j’avais…, je tiens également a dire que si ma première critique se basait plus sur le descriptif et le ressenti, celle-ci se basera plus sur les explications de meta gamepaly et sur le ressenti, comme ça les 2 critiques se compléteront.

Techniquement tout comme le premier Nioh, le jeu offre 3 possibilités, mode frame rate, mode résolution et mode dynamique, il est globalement plus beau notamment dans les niveaux de nuit ou de pluie, les niveaux de jour sont moins réussi et ont un filtre étrange mais il y a moins de brume (certains niveaux de Nioh étaient immondes) mais le tout scintille dans tous les sens et le poping est toujours a l’honneur avec quelques chutes de frame rate par endroit donc c’est mieux mais…

Très beau cerisier en fleur

Rendu de la pluie encore plus convaincant dans le jeu

Spoiler

Je dois quand même dire un mot à propos du Game/Level Design…, tout comme Nioh il peut être inspiré et d’autres ou rien ne va plus et parfois dans un même niveau en 2 parties, on ne peut pas enjamber un objet rikiki, les maisons sans porte, les niveaux a raccourcis capillotracté, des Yoaki par endroit empilés les uns sur les autres et tout un tas de chose peut être encore plus accentués que dans le premier épisode, on est a deux doigts de conclure que ça se voit qu’ils ont eu que 2 ans…

Le bestiaire de Nioh n’était pas varié du coup on avait une redondance au fil du jeu qui faisait pas mal dans le recyclage, ici au début il y a le nouveau bestiaire mais la Team Ninja en use et abuse (un peu trop ?) puis a partir du tiers du jeu vous rencontrerez le bestiaire du premier Nioh, a partir de la moitié de nouveaux Yokai feront leurs apparition, donc contrairement aux aprioris, cette fois ci le bestiaire est nombreux et varié mais le choix d’en mettre pleins au début mais uniquement les mêmes peut laisser une mauvaise impression.

Un Yokai des plus dangereux

Dans le premier opus on nous imposait William ici on a le droit de créer le personnage qu’on souhaite, un créateur de bonne facture et complet, mais cela a un prix, dans le premier opus le personnage parlait de temps en temps, mais les transitions entre les cinématiques et les niveaux étaient vraiment a hurler de rire par moment, la narration de ce fait était intéressante mais pas si bien mise en scène on devait suivre un antagoniste qui nous filait entre les doigts tout le long du jeu, Nioh 2 qui est et une préquel et une suite dans lequel notre personnage ne parle plus, d’un coté ça renforce l’immersion, de l’autre c’est une huître, bien que les transitions entre cinématiques et niveaux soient mieux travaillés, mise en scène notamment, les boss, ou les personnages qui seront planté la au début d’un niveau, la narration met du temps a décoller et n’invente pas grand-chose, ce n’est pas vraiment la qu’on l’attend.

Un créateur de personnages très convaincant

Spoil d’un Boss de Nioh et de Nioh 2, concernant la mise en scène.

Spoiler

Comme d’habitude on retrouve en partie ce qu’il y avait dans le premier Nioh, avec des points a mettre après chaque level up en fonction des 2 armes qu’on a choisi qui cette fois ci sont au nombre de 10, donc 5 nouvelles, une arme est en général monté par 2 statistiques, et il y a eu quelques petits changements, par exemple pour la Hache c’est l’endurance qui devient la stat principale alors qu’avant c’était la force, mais déjà dans Nioh les 2 stats montaient la hache, vous avez maximum 4 stats a monter 3 en priorité et 1 d’appoint, si vous en montez plus ou toutes parmi les 8 il y a un problème.

Pour monter de niveau c'est ici que ça se passe

Pour ne pas m’attarder plus dessus, vous savez déjà a quoi vous avez affaire (ref critique Nioh) 3 stances et les compétences a apprendre pour chacune ou pour celle que vous utilisez en priorité, cette fois ci j’ai plutôt envie de dire que plus une arme est rapide plus elle a tendance a stun l’adversaire, Yokai également (dans une moindre mesure évidemment), pour ceux familiers avec Dark Souls c’est donc tout le contraire, cela dit plus l’arme est puissante et donc lente plus elle brise la garde, notamment en position haute qui est la plus offensive mais aussi celle qui use le plus le Ki, dont la maîtrise est indispensable a la fin d’un combo.

Jeanne, aux secours!

A la vue des arbres de compétence ça peut faire peur mais parmi les 14 présents vous aurez a en utiliser 6 maximum (ce qui reste beaucoup) surtout que certains passifs ou compétences pouvaient être débloqués des le départ, notamment le back’s tab, il faut également savoir que les Esprit, buff et debuff sont nerf mais tout de même utile, voir très utile donc a ne pas négliger, il est indispensable de faire les missions Dojo pour avoir accès aux compétences plus avancée.

Si vous avez du mal avec la lecture vous pouvez choisir la forme "liste"

Un moment plus avancé dans le jeu vous aurez appris pleins de compétences pour positon haute, moyenne ou basse, parfois une compétence pouvant fonctionner pour plusieurs stance il se peut que vos compétences se chevauchent, c'est la première apprise qui sera effective, il vous faudra donc aller dans un menu spécifique pour attribuer vous même ce que vous voulez faire et avec quelle stance, par exemple plusieurs compétences peuvent se finissant avec "triangle", dans ce menu vous définirez laquelle ça sera.

Il y a plein d'armes mais vous en utilisez que 2 maximum parmi elles

L’arbre de l’Esprit et Omnyo (buff/debuff) restent indispensables, celle de Ninjutsu peut également offrir quelques possibilités comme se rendre invisible et faire moins de bruit, très pratique pour chercher son esprit une fois mort ou voir ce qui nous attend derrière le mur, voir en profiter pour placer un coup critique et plus tard infliger le poison, porter 1 élixir en plus, les techniques Samurai sont celles qui vous apprendront des compétences, indispensable.

Une des nouveauté dans Nioh 2 c’est les noyaux d’âme de Yokai, il s’agit d’utiliser une de leurs compétence a l’aide de raccourci (R2+Triangle, Carrée, et Croix vers la fin du jeu), on a les statistiques que confèrent ces noyaux également, que ça soit l’attaque, la défense ou les statistiques listé mais cela compte uniquement pour l’Esprit équipé en première position, évidemment chaque noyau d’âme a un coût, donc il ne faut pas dépasser la limite autorisé.

Le menu des noyaux qui pouvait être plus abordable

Pour l’Esprit en position 2, on peut également y équiper des noyaux mais leurs statistiques seront seulement effective une fois placé comme Esprit principal, cela dit chaque Esprit a une stat marqué d’un signe "I>" cela signifie que cette stat compte pour 50% même si l’Esprit en question est placé en seconde position, mais uniquement la stat marqué de ce signe (attention plein de noyaux ont une stat avec ce signe mais si ils sont équipés sur un Esprit en seconde position, les stats en question ne seront pas effectives).

En combat la nouvelle nouveauté des Esprit c’est d’appuyer R2+Rond sur attaque rouge comme ça peut être le cas dans Wo Long et bien que ceci soit conseillé on y est pas complètement tributaire, il est également a savoir qu’on a 3 types d’Esprit, Brutal, Fantomatique et Féroce, chacun d’eux a une posture spécifique, et en ce sens c’est le Brutal qui a un léger avantage car ça consiste a balayer de la main devant lui, donc on a un retour visuel sur le timing, alors que les 2 autres Esprits le mouvement est bien plus discret donc on va pas mal tenter en vain, cependant la contre n’était pas systématique dans mon cas, il arrivait que ça annule le dégât, ou alors interupt et repousse l’adversaire, une histoire de timing qui s’apprend avec le temps car ce n’est pas automatique.

Brutal, Féroce et Fantomatique, c'est pas compliqué

Il existe quelques techniques avancée avec l’esprit (que je ne maîtrise pas), comme vous savez quand vous donnez un coup en appuyant sur esquive au bon moment vous bénéficiez d’un regain de Ki de la même manière avec l’esprit ce moment parfait existe, donc après plusieurs action vous pouvez vous transformez en Esprit sans que ça bouffe un pouce de la barre de l’esprit « anima » et ça sert pour interupt (comme dit au dessus) mais aussi parfois éviter ou ignorer un dégât.

En new game plus les builds Esprit se basent beaucoup sur l’enclenchement a moins de 30% de HP de façon a bénéficier de dégâts critique pendant la transformation (voir dans les arbres de compétences et avoir cette statistique sur les parties d’armures), il est également à savoir que comme dans le premier il faut le parchemin "Pleade" et un autre parchemin qui le nourrissent et prolongent la transformation Yokai, on peut même le faire avec les amrita (objet) en raccourci.

Comme d’habitude vous aurez des codamas a ramasser dans chaque niveau qui vous conféreront des avantages de votre choix mais il est important de savoir qu’ils seront désormais également dans les missions secondaires, comme le recyclage de Nioh m’a abusé j’ai décidé de ne pas refaire la même erreur dans Nioh 2 et tempi donc pour les codamas qui s’y trouvent, j’ai évidemment eu une bien meilleure expérience dans Nioh 2, ceci couplé au fait que les One Shot sont moins présents rendant le tout moins frustrant, alors attention je dis bien moins frustrant mais le jeu reste difficile.

Les boss sont plus dynamiques et comme les buffs/debuffs sont un poil moins efficaces la meilleure chose a faire c’est de temporiser quand ils passent dans le monde Yokai, la pénalité de l’endurance n’est vraiment pas un cadeau, dans ma partie j’ai eu autour de 5 boss qui m’ont posé problème notamment ceux au début de chapitre (les monstres) quand on a peu de potions (cf Codama), donc 3 potions, 4 max c’est pas évident, dans le Ninjutsu vers la fin on débloque Élixir +1 ce qui aide pas mal, il est tout de même a savoir que dans les parties New Game plus les boss se combattent différemment et que les combats durent bien moins longtemps, si vous mourrez au boss a votre retour votre Esprit revient seul automatiquement ce qui nous évite d’appuyer partout autour comme dans Nioh.

Un boss que vous verrez plus d'une fois et qui cède un noyau sympathique

Dans certains niveaux il y a quelques PNJ qui peuvent vous aider (quand ils ne bug pas, ça m’est arrivé 2 fois dans quel cas vous faites tout seul comme d’habitude), cela dit inutile de compter sur eux pour faire le ménage, ils font plutôt office de figurants et si ils encaissent beaucoup de dégâts vous pourrez les relever, ils ne vous aident pas a combattre les boss.
Cela dit il existe comme dans Nioh les tombes rouges que vous pouvez combattre pour obtenir leurs équipements mais aussi les bleus que vous pouvez invoquer a l’aide d’un objet spécifique pour vous prêter main forte, cela dit il faut savoir qu’ils sont extrêmement mauvais et que contre les boss ils ne font pas long feu, donc c’est plus de la figuration qu’une aide, j’ai personnellement essayé 2 fois, sur le Catcheur au début, et sur le gelé, autant dire que ce fut un fiasco, a partir de la j’ai compris que c’est inutile, il me semble tout de même que vous pourrez invoquer un ami aux autels, ce que je n’ai pas fait.

Au bout d’un moment vous débloquerez le « salon de thé » comme dans le premier épisode, vous pouvez vous y attardez en regardant les guerres de faction, ou échange d’objets ou encore estimation de tasse de thé qui offrent certains bonus dans votre cabane, la seule chose qui m’a intéressé ici ce sont les 2 stats bonus conféré parmi un choix d’une cinquantaine, vous pouvez également changer de factions si celle en cours ne vous plait plus, des bonus intéressants a ne pas négliger, dans mon cas c’était "50% de réduction de dégâts quand indemne" ce qui prévient pas mal de One Shot.

Dans un premier temps intéressez vous qu'a l'encadré

En armures vous pouvez vous équiper a 3 niveaux de palier, 30% (petite consommation de Ki mais fragile), 70% (défense correcte et consommation de Ki modéré) ou alors 100% (défense élevé mais une grosse consommation de Ki) les bonus de set font leurs retours et cette fois ci il est plus pratique de les assembler et de y lire les statistiques, ce fut très désagréable dans Nioh avec le défilement de textes, notez également la statistique « résistance physique » qui plus l’armure est lourde plus cette statistique est élevé, c’est important contre les one shot, cependant pour équiper l'armure du set "Archer" il faut autour de 40 en Endurance (elle est lourde).

Le set "Archer" est utile, rassurez vous il est possible d'en modifier l'apparence

La forge peut paraître brute de décoffrage mais ce n’est pas si compliqué, vous aurez pas beaucoup besoin de "Acheter/Vendre" (parfois quelques accessoires), "Reforger" se débloque seulement si vous faites une mission secondaire et "Démanteler" c’est sans doute l'option que vous allez le plus utiliser pour vous faire de la place dans l’inventaire, dans un premier temps j’avais du mal a trouver "l’ambricite" mais elle s’obtient seulement en démantelant l’équipement "violet" (parfois bleu)…, et une autre option qui sert a changer l’apparence de votre armure pour une autre tout en gardant vos stats.

Les ambticites vous serviront surtout pour « forger » une arme ou une armure parmi une sélection pour lesquelles vous aurez les indications pour obtenir blanc, jaune, bleu ou violet, il suffit de regarder le % le plus élevé pour ce dernier ainsi que la défense ou la puissance visé et de tenter votre chance, le prix étant modéré vous avez droit de vous amuser.

De même, si vous obtenez une armure mais que les stats ne vous plaisent pas, vous pouvez les changer, mais plus les stats seront intéressante plus les ambricites rares vous seront demandés et plus le prix augmentera, chaque ambticite propose différentes stats, d'ailleurs une fois une stat changé au profit d'une autre fera apparaitre une autre liste de stats, comme a la loterie.

Et pour finir "insuffler une âme" ça consiste a choisir l’arme dans laquelle vous souhaitez y insuffler une âme, ensuite choisir une autre arme en votre possession avec une statistique ou un taux de dégâts élevé de façon a améliorer celle que vous voulez, si vous choisissez moins puissant alors votre arme baissera de dégâts, cela dit gardez toujours un œil sur le prix, il peut être inconsidéré.

La forge n’est évidemment pas indispensable mais à partir de la moitié du jeu peut s’avérer utile surtout si vous ne dropez pas quelque chose qui vous convient, il est également a noter qu’il est inutile de chercher l’élément vent (qui réduisait l’attaque) et terre (qui réduisait le regen de Ki) parti sur Wo Long, a la place on a Corruption et son inverse probablement pour ne pas obstruer le monde Yokai.

Conclusion: On a affaire a un épisode qui reprend pas mal de l’esprit et des assets du premier épisode mais qui les retravaille, nouvelle histoire, gameplay plus complet (2 fois plus d’armes), nouveaux éléments de meta gameplay, les menus toujours difficiles a appréhender mais tout de même retravaillés ce qui les rend tout de même plus agréable en fin de compte, un jeu qui présente moins de One Shot ou 2 Shot donc moins frustrant cependant il reste difficile, cela dit le game/level design pâtissent de la courte durée du développement par endroit, a vous de trancher si il s’agit d’un épisode 2 ou 1.5, on est certes dans le même esprit mais il y a des nouveautés et le second opus est plus agréable, le gameplay est très bon et le bestiaire plus varié (et accessoirement le meilleur jeu Team Ninja que j’ai joué), si vous n’étiez pas entièrement convaincu par le premier celui-ci pourrait vous plaire, si vous n’avez pas du tout aimé le premier il est probable que celui ci ne vous plaise pas plus étant dans la même veine mais amélioré a plusieurs niveaux.

+ Plus beau mais…
+ 2 fois plus d’armes
+ Les nouveautés
+ Création du personnage

- Game/Level Design
- Trop de menus peu accessibles
- Toujours difficile (mais moins frustrant)
- Monde Yokai ? (pas très beau et pas si utile)

* DLC dispensables…

7.5 ou 8/10 En une phrase je dirai: "Très bon jeu avec certains défauts notables"

PS : Je tiens aussi à remercier Hito, Metyros et Al3XD avec lesquels j’ai beaucoup échangé sur les topics respectifs malgré que les jeux en question soient sortis il y a un certains temps.

Edité par nexy le 20/04/2023 - 15:33

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Un Yokai des plus dangereux
Je crois que le Corbeau Tengu en a effectivement traumatisé plus d'un X)

Citation:
Nioh 2 qui est et une préquel et une suite
Effectivement je ne l'avais pas encore lu (cf : ce que tu dis sur le topic du jeu :D)

Je n'ai pas grand-chose à dire en fait, je suis globalement (mais pas totalement) d'accord.

Juste ça :

Citation:
* DLC dispensables…
Factuellement oui, mais je me doute que tu as dis ça de façon péjorative.

De mon côté je les trouve tout à fait corrects. Ils remplissent très bien leur fonction, à savoir prolonger l'expérience si on veut un peu de rab tout en étant à peu près aussi bons que le jeu de base et en apportant quelques nouveautés (comme un type d'arme supplémentaire, par exemple).

Donc oui, dispensables mais de qualité.

Edité par Metyros le 20/04/2023 - 16:42
Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci pour le retour,

Citation:
Factuellement oui, mais je me doute que tu as dis ça de façon péjorative.
De mon côté je les trouve tout à fait corrects. Ils remplissent très bien leur fonction, à savoir prolonger l'expérience si on veut un peu de rab tout en étant à peu près aussi bons que le jeu de base et en apportant quelques nouveautés (comme un type d'arme supplémentaire, par exemple).
Donc oui, dispensables mais de qualité.

Pas tant que ça, c’était une réflexion impersonnelle, mon rapport aux DLC n'est pas des meilleurs, je sais tout de même reconnaitre ce qui se fait de mieux en ce sens, l'extension de Diablo 3 par exemple qui le fait passer d'un bon jeu a un très bon jeu car il apporte énormément de choses ou alors ceux de The Witcher 3 qui apportent une toute autre vision du jeu, les DLC de Nioh et Nioh 2 sont la pour faire l'argent (les précédents aussi certes), LadyM par exemple est traité comme une serpillère pas seulement dans les DLC du 1 mais aussi a la fin du 2 en mode, clé de bras "je vous arrête vous avez le droit de garder le silence", et les DLC du 2 font la même chose, il reste donc le même gameplay que celui du jeu de base, aussi bon soit il, passé entre 75 et 100h dessus on a vu ce qu'il y avait a voir, donc il reste juste ceux qui veulent encore prolonger ce qu'ils connaissent deja très bien.

Certains coupent le jeu pour vendre les fins en DLC, d'autres font des jeux consistant ou le DLC n'a pas vraiment une utilité si ce n'est reprendre un peu de la même chose, autrement dit les bons DLC c'est comme ceux des exemples que je donne au dessus.

Citation:
Je n'ai pas grand-chose à dire en fait, je suis globalement (mais pas totalement) d'accord.

On peut tout discuter, si il y a autre chose n’hésites pas ^^

Portrait de Alexis88
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
- Trop de menus peu accessibles

Wow, moi ce genre de menus, c'est pas que j'aime ou pas, je ne peux tout simplement pas faire avec mon petit cerveau de margoulin. Putain, la vache ! C'est comme un tour par tour à la con, le menuing même plus basique, c'est pas fait pour moi. X)

Au-delà de ça, tant mieux si tu as kiffé le jeu, c'est l'essentiel.

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci pour le retour egalement,

Oui, assimiler tous les menus prend un certain temps, il vaut mieux aller pas a pas, j'ai par exemple utilisé les noyaux que pour les passifs qu'ils donnent mais pas en combat (car j'y pense pas tout simplement) mais il faut quand même dire au delà du fait de ce que j'en pense personnellement, c'est dommage de s’arrêter aux menus, pour l’exigence en combat me serait plus compréhensible.

Edité par nexy le 20/04/2023 - 18:48