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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de iwao72
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

ouais bon j'avoue, sans indication et avec une seule boutique ça doit être chiant. Possible que la pêche était expliquée dans la notice mais pas sûr.
D'ailleurs, il y a aussi quelques trucs dans le 2 qui sont très durs à trouver sans aide, notamment un que j'aurais jamais trouvé tout seul, petit indice au cas où tu le fais :

Spoiler

Sinon oui le 2 est en anglais, et sa traduction d'origine a très mauvaise réputation. Perso je la trouve pas si horrible mais bon, il y a une meilleure traduction qui est sortie récemment. Ça reste de l'anglais de base et je l'ai fini quand j'étais gamin en comprenant pas trop mal l'histoire, donc ça peut se faire.

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Critique Dino Crisis

Genre: Survival-Horror
Développeur/Éditeur: Capcom
Date de sortie: 1 octobre 1999
Support: Playstation

J'ai entendu parlé du jeu et j'y est peut être même joué à l'époque mais je n'en ai aucun souvenir. Si je dis ça c'est que dans les années 90 je pouvais louer des jeux Playstation et que je prenais toujours les dernières nouveautés. Pour ça que c'est bizarre car le titre et pourtant marquant. La promesse d'un jeu d'horreur avec des dinos ça donner envie. Fait par Capcom en plus.

Je l'ai donc lancé il y a quelques jours sur émulateur. La première chose qui m'a sauté aux yeux c'est les graphismes tout en 3D. C'est beau pour le support. Ça se passe de nuit ce qui est assez logique mais ça donne une bonne atmosphère.L'atmosphère c'est le gros point fort de Dino Crisis et je vais l'apprendre par la suite.

L'histoire est originale quand on en connait toutes les ficèles. Au début, on arrive sur une île où l'on doit retrouver un scientifique qui mènent des expériences et le rapatrier.b On est un équipe de quatre mais un des membres va disparaitre dès le début. On découvre dès les premières minutes que des dinos on envahit le laboratoire.


Les trois membres restant de votre escouade

Tout est en 3D contrairement au Resident Evil du support. C'est bien détaillé et homogène en terme de qualité dans l'apparence des décors et personnages. Les environnements sont variés et on est souvent dans des couloirs. Ça fait stresser avec les dinosaures qui peuvent vous bloquer. Il y a des éléments assez impressionnant (comme le T-rex). Il y a une bonne palette de couleurs.


Le T-rex

C'est rigide dans les contrôles. On pourrait dire que ça a vieillit mais ça fait parti de l’expérience. On aura pas beaucoup d'armes différentes et éviter les ennemies est souvent la meilleur des décisions. On devra récupérer des codes d'acces et des cartes assez souvent et c'est un peu l'ennui à la longue. L'aventure et un peu dur dù aux contrôles et aux dinos qui peuvent vous faire mal très vite.


On peut coincer les dinos

L'aventure et courte mais intense. Environs 6/7 heures, à l'époque quand tu l'achetais ça devait faire mal au derche. Il fallait le vendre vite pour récupérer un peu d'argent.

L'ambiance sonore et bonne. Des musiques oppressantes qui s'active en cas de danger. Le choix des pistes se fait de façon dynamique. Elles participent grandement à l’intérêt du titre en subliment l'ambiance.


les couloirs étroits avec pleins de dinos

Points positifs:
+L'ambiance
+les graphismes
+la jouabilité

Points négatifs:
-certaines situations dans des couloirs étroits
-dans certains cas la durée de vie

Conclusion:
Survival, Dino Crisis est un bon titre. Son atmosphère et l'une des meilleurs qu'on fait dans un jeu d'horreur. La faible durée de vie et peut être son seul vrai défaut.

8/10

Edité par LightDemon le 13/03/2019 - 17:09
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Outre le remake de RE3, un remake de Dino-Crisis dans le même genre que celui de RE2, ça pourrait être excellent :-)

Meteor Swarm
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ace combat 7

Portrait de iwao72
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

super jeu dino crisis oui. J'aimais bien la petite intrigue avec les persos de l'escouade, comme dans RE1. Je me souvenais pas qu'il était aussi court par contre, ça avait dû me paraître normal à l'époque. Ou alors j'étais bloqué longtemps, c'est fort possible car j'étais pas doué et il est dur comparé à RE.

Un remake ça serait génial oui mais j'y crois pas trop... Je vois mal capcom prendre la peine de modéliser et d'animer des dinos réalistes aujourd'hui, ça me semble beaucoup plus dur que les zombies, surtout dans des environnements fermés. Les chiens dans le remake de RE2 sont assez mal fichus par exemple, de ce que j'ai vu. Mais bon j'espère me planter, capcom a l'air en forme en ce moment.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Un remake ça serait génial oui mais j'y crois pas trop... Je vois mal capcom prendre la peine de modéliser et d'animer des dinos réalistes aujourd'hui, ça me semble beaucoup plus dur que les zombies, surtout dans des environnements fermés. Les chiens dans le remake de RE2 sont assez mal fichus par exemple, de ce que j'ai vu. Mais bon j'espère me planter, capcom a l'air en forme en ce moment.

Evidemment, ça demande du travail de modéliser un dino et faudrait sans doute modifier les décors, voir réinventer totalement le game, mais c'est leur job le développement de jeux vidéos, non? Alors hop, au travail!^^

Moi je ne vois pas en quoi les chiens de RE2 remake sont mal fichus. La première fois que tu les croises, t'as bien la pétoche!

Portrait de iwao72
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

oui ça demande du boulot, c'est ça qui me fait peur avec capcom aujourd'hui :p mais je peux me gourrer !
Les chiens je ne les ai vus que dans l'épopée de Hooper, je les ai trouvés bizarrement animés quand ils cherchent leur chemin ou se coincent dans les murs, mais ouais quand on joue soi-même ça doit moins se remarquer ^^

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Les chiens je ne les ai vus que dans l'épopée de Hooper, je les ai trouvés bizarrement animés quand ils cherchent leur chemin ou se coincent dans les murs

Les zombies aussi ont quelques soucis de pathfinding, mais si les chiens ne t'attaquent pas directement en faisant des détours, c'est fait exprès je pense : vu leur mobilité, si ils te sautaient tous dessus en même temps, directement, ce serait injouable!

Portrait de iwao72
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A rejoint: 31 décembre 2012
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

oui, enfin le soucis c'est pas tant le pathfinding que les animations qui vont avec. Un zombie qui tourne sur lui-même ou marche contre un mur ça choque pas, mais un chien ou un dino ça le fait beaucoup moins, parce que ce sont des animaux horizontaux. C'est du moins ce que je me suis dit en regardant des bouts de l'épopée. Une boîte comme Rockstar arrive bien à animer ce genre d'animaux (encore qu'il faudrait voir dans des environnements fermés), mais Capcom je sais pas. Possible cela dit que j'exagère le problème, car je connais mal les jeux récents.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
oui, enfin le soucis c'est pas tant le pathfinding que les animations qui vont avec. Un zombie qui tourne sur lui-même ou marche contre un mur ça choque pas, mais un chien ou un dino ça le fait beaucoup moins, parce que ce sont des animaux horizontaux.

Les chiens zombies sont-ils sensés être plus intelligents que les zombies humains?^^ Les deux ont leurs petits problèmes. Pour les chiens, ça vient surtout du fait qu'ils sont beaucoup plus rapides et en espace clos, ils ont tendace à se heurter contre les murs après un saut, mais ils compensent cette maladresse en pouvant sauter certains obstacles et en se glissant dans les trous, c'est déjà plus que ce que j'en attendais perso.

Pour des dinos oui, il n'y aurait aucune excuse d'errance à cause de la zombification. Pour moi, le principal problème d'animation et de pathfinding des mobs dans RE2 remake, c'est qu'ils sont zonés en fait et ça se voit, quand au détour d'un couloir un zomzom fait demi-tour parce qu'il sort de son territoire, c'est ridicule.

Edité par MATsolid-snake44 le 17/03/2019 - 11:57