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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de yas94bis
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques


Citation:
Dans la seconde partie du jeu, le recyclage des environnements jungle, désert, glace et aquatique m'a beaucoup gêné, j'aurais préféré avoir de nouveaux univers graphiques (et donc aussi de nouvelles mécaniques de gameplay associées car justement, dans cette seconde partie, on n'apprend plus de nouveaux mouvements, on ne voit plus non plus d'idées nouvelles).

Ce ne sont pas réellement des défauts que tu cites la, tu reproches au jeu de ne pas en faire assez en fait, pour m'a part, c'était juste ce que j'attendais. Et puis même si les univers rester assez classique, c'était bien foutue.

Concernant les idées nouvelles, on ne peut pas en avoir à chaque fois, ce qu'il propose est déjà conséquent [et il propose bien plus que DK returns qui sont majoritairement des idées repris des anciens] là aussi tu en demande plus au jeu, Rudolf, je ne pense pas que tu as trouvé le jeu moyen, c'est juste que tu t'attendais à quelque chose de beaucoup plus poussée, plus fou dans les idées. Tout est une question d’attente, pour moi, il les a remplis à merveille.

Citation:
Pour le Returns, mon monde préféré est celui de l'usine, donc je n'ai pas spécialement senti d'essoufflement sur la fin... mais de toute façon, Tropical Freeze lui roule dessus sur tous les points. ^^

Oui excellent niveau, mais je parlais du gameplay, je n’ai jamais été trop douée a la wiimote, j'avais le même problème sur mario galaxy.

Citation:
Sinon, Rayman Origins également s'amuse à nous faire faire des sauts millimétrés au pixel près dans les niveaux coffrapattes, le monde 10 et le niveau de la Lande aux Esprits Frappés.

Sur des niveaux bien spécifiques pas dans tous :p

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Codemasters
Sortie France : 05 Avril 2016
Genre(s) : Course
Classification : +12 ans

LE jeu de Rally?

A l'entrée de jeu on trouve tout çà un peu austère, le mode carrière, école de conduite et essais, en carrière il y a 4 modes avec le Rally, HillClimb, Rally Cross et Super Rally Cross, on peut commencer ou l'on veut (sauf Super Rally Cross) il y a pleins de voitures a acheter mais tout le long du jeu on ne vous le demandera pas, c’est vous qui choisissiez par rapport au classes, année 1960, 1970, classe A, classe B etc, il est tout de même a savoir que les voitures d'une même classe ne sont pas de même performance, on a le choix entre les tractions, propulsions et 4 roues motrices, les tractions arrière a moteur avant et central sont quasi injouable, on peux tester les voitures hors carrière avant de les acheter, on a 6 pays a visiter Allemagne, Finlande, Pays de Galles, Corse, Grèce et Suède en plusieurs difficulté avec 4 spéciales en Open 6 en Clubman 8 en Pro, 10 en Élite et 12 en Master par pays qui sont choisi aléatoirement.

On est face a un jeu qui demande l’exigence avec des tracées piégeux, et les routes assez étroites que ça soit asphalte, terre ou neige, une erreur peut se payer d'une pénalité en passant par un endommagement jusqu’à la sortie de route qui signifie la fin du Rally sans rewind, il faudra relancé le jeu pour contourner, pour les moindres soucis il est tout de même possible de relancer la spéciale moyennant financement. Au début on conduit prudemment et on s’habitue aux divers réactions de la voiture puis on commence inconsciemment a rouler de plus en plus vite, donc la marge de progression est réelle, faut également accepter de ne pas être premier même si on considère que on ne peut pas faire mieux, même cinquième peut passer. En jouant correctement les 4 premières difficultés on peut les passer sans utiliser "recommencer" ou "relancer le jeu" arrivée a la dernière difficulté ça commence a être du die&retry car les temps sont coton et parce que la copilote n'est pas toujours au top, il peut arriver que parfois elle nous envoie dans le bas coté, rageant... Il est tout de même possible de choisir si on veut qu'on nous annonce les virages assez tôt, de façon normale ou en avance, parfois on est dans le premier virage qu'elle nous a deja dit 2, 3 virage après et il arrive qu'on s'embrouille et on a pas le temps de réfléchir, c'est une questions de secondes, heureusement que sur cette dernière difficulté même nos concurrents se plantent plus souvent qu'aux débuts, ce qui rend service.

Il est indispensable de passer par la case "Réglage" et d'avoir de préférence les assistances désactivés parce que tout simplement on perd du temps quand elles sont activés, et comme je vous ai dit plutôt, on en a pas de temps, garder au plus l'ABS (blocage de roue au freinage tardif), mais il est surtout important de régler la boite de vitesse selon le pays par exemple pour Finlande/Allemagne boite plutôt longue, Pays de Galles/Suède vers le milieu et Grèce/Corse plutôt courte, les ingénieurs (payant) qu'on engage servent surtout a nous faire réparer la voiture plus rapidement entre 2 spéciales qu'au début et a nous débloquer l’amélioration plus vite, il ne faut pas compter dessus pour les réglages de boite de vitesse et donc il est inutile de tous les engager.

Il est tout de même a savoir que l'IA garde en mémoire notre performance et que les temps seront coton du début jusqu'a la fin mais elle nous laisse tout de même les opportunités de finir premier en faisant en sorte que le premier dans le classement ne soit jamais trop loin voir qu'il est out du Rally, cependant faut saisir ces opportunités en répondant présent, donc comprendre que c'est pas un cadeau.
* A savoir que en Master (dernière difficulté) il faut finir premier au classement général obligatoirement pour débloquer le trophée.

Les autres disciplines sont a mes yeux moins intéressantes, Rally Cross ou il s'agit un peu comme dans Colin Mc Rae 2 de jouer contre des concurrents sur piste avec le tour Joker a prendre un tour obligatoirement et en plusieurs courses jusqu'a la finale, c'est sympa mais n'allez pas au dessus de 300 chevaux ça devient a peine jouable, le Super Rally Cross se débloque une fois le mode pro fini en Rally Cross et la vous aurez pas d'autres choix que d'avoir des voitures autour de 500 chevaux, et le mode HillClimb avec des voitures hyper puissante mais qui accélèrent tellement furieusement que ça en devient injouable.

Si a première vue on se dit que le jeu n'a pas assez de contenu, en pratique on se rend surtout compte que on a une cinquantaine de voiture dont on en jouera 10% et que seulement sur le mode Rally on passera autour de 30 heures, donc si on compte tout faire on en a pour un sacré bout de temps.

Je pense que maintenant vous savez tout a propos de ce jeu, c'est pas a mettre entre toutes les mains et il faut être motivé et accepter de ne pas être premier, il est très appréciable de progresser en se rendant compte juste on y pensant, et de conduire sur divers surface, mais dans mes souvenirs Colin Mc Rae 04 avait un plus qui te laissait finir premier quand tu jouais parfaitement, et qui malgré la différence de conduite entre les voitures te permettait d’être maitre a 100%, ici on a toujours un moment de flottement sans total maitrise même si on est proche, ça reste tout de même le haut du panier et sans doute le meilleur de ces dernières années en terme de Rally exigeant.

8/10 Très Bon.

Edité par nexy le 01/05/2018 - 12:16

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Bonne critique (comme d'hab'). Je rajouterai pour la compléter et comme je te l'ai déjà dit, que le mode VR est une tuerie, la meilleure immersion en véhicule que j'ai pu faire : les sensations sont là avec le son et les vibrations, on ressent le terrain, et la vue libre est un véritable atout pour l'approche des virages.

Enfin, plus on monte de niveau, plus les courses sont longues : au début, c'est 4-5 kilomètres, pour finir sur du 15 km sans le droit à l'erreur, chaque étape devient cruciale et on est rincé en fin de parcours. La météo dégueulasse et les courses de nuit sont aussi plus présentes en haut niveau, et c'est très bien fait, il y a une vraie différence entre terrain sec, humide ou couvert de neige.

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci,

Je comptais sur toi pour la complétion, j'ai pas le casque VR et pas pu jouer au volant :p

Tu as raison de parler de la meteo j'en ai pas fait mention, cependant effectivement au début les courses sont plus courtes mais sont quand même trié aléatoirement (meteo?, nuit?, etc), par exemple en Master en Finlande parmi les 12 courses elles étaient quasi toute longue sauf la dernière mais aucune de nuit par exemple, tandis qu'en Corse en Elite j'avais que des courses de nuit avec une meteo brouillard a ne pas voir devant 10 mètres, atroce.

Edité par nexy le 29/04/2018 - 20:23

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ouais, c'est ça. Je crois qu'en Open, il n'y a aucune course de nuit ou par mauvais temps, et c'est progressif jusqu'à haut niveau ; j'ai pas fait Master, mais en pro c'était chaque étape longue et/ou sale temps/de nuit. J'avoue que la Corse en brouillard, c'est ardu ^^ Bonjour les ravins.

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

UNRAVEL

Développeur: Coldwood Interactive
Éditeur: Electronic Arts
Genre: Plate-Forme, Réflexion
Support: PS4, XONE, PC (testé sur)
Date de sortie: 09 Février 2016

Annoncé en grandes pompes lors de l'E3 2015, "Unravel" est le premier d'une série de jeu indé édité par le géant EA Games. Cette démarche, de la part de l'éditeur américain, est bien sûr de voguer sur le succès que les jeux aux budgets plus réduit connaissent depuis la fin des années 2000'. Mais ce "Unravel" vaut-il vraiment le coup et surtout peut-il être considéré comme un vrai jeu dit indé ? Réponse avec la critique ci-dessous et c'est une analyse signé Quenthi.

En tant qu'amateur de jeu indé (pour reprendre toujours ce terme), l'association entre petit studio et gros éditeur me laissait assez dubitatif, surtout au vu des premiers trailer. Mais petit à petit la curiosité me laissa emporter et c'est avec un relatif empressement que je m'attaquais au jeu. Malheureusement l’enthousiasme des débuts est très vite retombé.

Spoiler

Le gros point fort du jeu, très clairement, c'est son esthétisme. Le jeu est tout simplement magnifique graphiquement ! Et ce tout le long de l'aventure. Des débuts très ensoleillé et verdoyant, en passant par des environnements sombres et métalliques, pour finir avec des paysages enneigés, "Unravel" flatte la rétine et il le fait bien. Et si encore il n'était "que" joli. Mais non ! Il se paye le luxe d'avoir un cadre vivant. Si ce n'est pas un papillon ou un corbeau qui meublera efficacement le décor, ca sera un ruisseau, une feuille qui tombe, une fumée au loin, voir même un élan ! Et preuve que ce n'est pas de la poudre aux yeux, le jeu ne ralenti jamais et la transition entre phases de gameplay et cutscènes ne se fait quasiment pas sentir à part par un très léger ralentissement. Mais à part ca c'est le perfect de ce coté-là.
Et autre chose qui m'a assez sidéré, c'est l'interaction de notre perso avec l'environnement. Quant on voit un jeu aussi beau, même en 2D, on se dit que le tout sera forcément assez figé. Et bien là encore non ! L'interaction a été bien foutu. Il ne sera ainsi pas rare de faire bouger un champignon, une fleur, faire de la poussière, des éclaboussures, casser du verglas, faire des traces dans la neige ou même actionner des touches précises d'un piano ! Pour cette dernière il s'agit d'une activité pouvant être effectué dans le hub du choix des niveaux donc ca ne compte pas vraiment. ^^
La bande-son est à ranger également du coté des bons points. Si tout ce qui touche aux bruitages est réussit mais sans plus, c'est avec ses musiques que "Unravel" se démarque. Abordant des thèmes pas hyper joyeux comme le décès, la maladie ou la destruction de la nature; et nostalgique avec les souvenirs d'enfance, les musiques composés pour le jeu sont assez calme et posé. Si les premières compositions, plutôt légères, font preuve d'une certaine recherche musicale, elles sont malheureusement très vite gavantes car tournant toujours sur la même piste. Et la longueur des premiers niveaux n'aidant pas vraiment, les musiques deviennent vite énervantes. Fort heureusement, la suite n'est pas du même calibre car les morceaux se feront plus agréable et viendront parfois appuyer efficacement une émotion du jeu. Pas une totale réussite donc mais un bon point du jeu me concernant.
Tout ca pour dire qu'esthétiquement parlant, les développeurs ne se sont pas foutu de notre gueule, et ca fait vachement plaisir ce genre d'attention de nos jours.

Spoiler

Mais comme vous le savez certainement, un jeux vidéo ca ne se regarde pas et ca se joue surtout. Et c'est là que le jeu a beaucoup de mal.
Pour commencer et afin de rebondir sur le réalisme des graphismes, il n'est pas rare qu'avant un saut on ne sache pas vraiment à quel moment se termine une plateforme, ou commence celle qui nous fais face, et même parfois si un élément à l'écran est considéré comme ou non une plateforme. Ce n'est pas tout le temps mais il m'est arrivé cinq ou six fois de mourir à cause de ca. Et pour un jeu qui est censé être de la plateforme, mourir parce qu'on a du mal à identifier les éléments avec lesquels on peut interagir, c'est pas mal quand même !

Mais à part ca et pour en finir dés le début, le concept du jeu est intéressant. Pour faire simple on incarne un personnage de laine (laine représentant les liens unissant les gens entre eux) et qui va revivre les souvenirs d'une personne âgés pour qui la fin approche inexorablement. Le personnage va donc tout le long de son aventure récupérer des brides de souvenirs et à la fin de chaque niveau compléter un album photo représentant ces souvenirs. Et en terme de gameplay il faut dire que le tout fait plutôt envie. Notre petite pelote pourra donc utiliser sa laine pour s'accrocher, se balancer, tirer des objets et faire des ponts. Mais la laine n'est pas illimité et il faudra progresser avec une certaine stratégie pour éviter d'être à court de laine.
Voilà sur le papier et je peux vous assurer que toutes las actions que j'ai cités plus haut sont soit mal branlés en gameplay, soit tellement utilisés et utilisés dans le jeu qu'elles en deviennent gavantes. Il y a juste le balancement qui reste assez fun.

Le jeu est également assez énervants à cause de nombreux petits bugs qui viennent plomber le gameplay. De manière assez régulière on aura ainsi droit à notre perso qui ne voudra pas s'accrocher dés la premier essai à tel ou tel éléments, le fil qui n'en fait qu'à sa tête dans certains passages ou encore le fameux (toujours lui) qui ne voudra s'accrocher à un élément pourtant à sa porter.

Autre problème, c'est la redondance de l'ensemble et surtout des mécaniques. Autrement dit le jeu est trop long pour ce qu'il a nous proposer. Dans son premier tiers le jeu va nous apprendre toutes les mécaniques de gameplay tournant autour du fameux fil. Et durant tout le reste, soit un peu près six heures, on aura aucune nouveautés qui viendra entrecouper l'aventure. Ce n'est pas un drame me diriez-vous et vous aurez raison. Mais le souci c'est que, si le jeu offre un certain challenge durant ses débuts grâce à des énigmes assez retords (parfois trop), la suite fait preuve d'une telle facilité et d'un manque d'ingéniosité dans le renouvellement de son level-design que cette impression que les développeurs n'avaient plus d'idées pour se renouveler se faisait très clairement ressentir.
Et autre problème lié à la laine, certaines énigmes demanderont d'en utiliser tellement qu'il ne sera pas rare qu'elle vous gêne à la bonne lecture d'une énigme. On sera donc obligé de tout enlever pour remettre afin d'y voir plus clair.

Spoiler

En clair et pour finir cet avis assez conséquent, je diras que "Unravel" n'est pas un mauvais jeu. C'est un jeu qui fait preuve de beaucoup de bonne volonté et d'envie, à l'image de ses crédits faisant preuve d'esprit de camaraderie. Et le nombres de personnes ayant travaillé sur le projet est la preuve que nous avons affaire à une team assez réduite mais assez nombreuses pour considéré ce "Unravel" comme un AAA des jeux indé. Les graphismes sont là pour montrer qu'EA à mit les moyens pour que son jeu soit le plus beau, et pour un jeu en 2D il est magnifique, mais également que l'éditeur à certainement "obliger" son équipe à proposer une expérience à la durée assez conséquente. Et cela se fait clairement ressentir car dans une première partie "Unravel" a des niveaux plutôt longs, assez corsés au niveau de ses énigmes et arrivent, grâce à un level-design inspiré, à utiliser de manière intelligente tout le panel de gameplay mit à disposition. Mais d'un coup par la suite le jeu se met à devenir plus court et d'une facilité assez déconcertante mettant ainsi en avant le manque de renouvellement du gameplay.

Je terminerais juste sur le scénario, qui s'il parle avec une certaine réussite des souvenirs et de la nostalgie de l'enfance, le message devient par la suite écolo et un poil niais. Dommage.

Spoiler

En conclusion "Unravel" est un jeu de plate-forme/réflexion à l'esthétique superbe qui possède un concept intéressant, mais en terme de jouabilité le jeu se plante sur beaucoup de points et n'arrivent à la cheville de grands jeux comme "Limbo" qu'il essaye pourtant de copier.

Note: 6/10

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
J'avoue que la Corse en brouillard, c'est ardu ^^ Bonjour les ravins.

Sous poudré de verglas au cas ou tu voulais freiner :p

Bien joué Quenthi, c'est exactement ce que je pense d'Unravel.

* Si en Février et en Mars y a eu une critique par mois, le mois d'Avril était fructueux, pas moins de 10 critiques :p.

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Portrait de Chuck Chan
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Yep, vous faites péter les stats. ^^

Portrait de quenthi
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A rejoint: 10 novembre 2011
Contributions: 4700
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Bien joué Quenthi, c'est exactement ce que je pense d'Unravel.
Thanks Nexy !

Citation:
Yep, vous faites péter les stats. ^^
C'est avec plaisir ! ^^

Edité par quenthi le 30/04/2018 - 14:59
Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24389
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s)/Développeur(s): Nintendo|Intelligent Systems
Sortie France : 07 Décembre 2012
Genre(s) : RPG
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo

Paper Mario Sticker Star est le renouveau mais est ce que toutes les idées sont bonnes, c'est ce que je vais essayer de vous expliquer dans ce qui suit, alors que vaut la nouvelle formule de Paper Mario?

Tout d'abord on commence dans un monde rempli de Toad, ou s'organise une fête de stickers, et comme par hasard Bowser vient tout gâcher, what else?, il touche au sticker magique et la c'est le drame, la fête tourne au fiasco la princesse se fait enlever (une impression de deja vu?), et on se retrouve doté de la mission de retrouver les stickers royaux a l'aide d'un sticker spécial qui nous aide tous le long de l'aventure (Colette, sticker, vous avez compris la blague?), car effectivement tout ça se passe dans un humour plus pointu que dans Mario&Luigi dans un autre registre, ici on ne joue que Mario.

Alors on se rend compte qu'on a un livre sur lequel on colle les stickers qui nous serviront pour le combat (8 pages a la fin) pour des objets de combats avec les bottes diverse et les marteaux divers pour les ennemis au sol, si je dis divers c'est parce que il y a les classiques, les brillants plus puissants et ainsi de suite, et aussi des stickers spéciaux allant de ciseaux en passant par la glace le réfrigérateur jusqu’à je ne sais quoi, car en tout il y a 150 stickers différents, spéciaux et doublons y compris, ce qui est relativement pas mal parfois jusqu’à se demander "ce sticker il fait quoi deja?"

En combat les ennemis s’alignent l'un après l'autre, et si le jeu est fait de sorte a éliminer tous les ennemis en un tour a l'aide de Colette qui nous propose de faire une sorte d'alignement de 3 images identiques le pouvoir d’attaquer 3 fois moyennant un peu d'argent (si ce n'est pas cher, l'alignement est deja plus compliqué) on se retrouve a attaquer une seule fois mais le problème dans tout ça c'est qu'on ne peut pas choisir la cible mais on attaque forcement le premier devant nous..., si dans Mario&Luigi en guise de défense on pouvait éviter ou renvoyer les dégâts ici dans le bon timing on se contente de défendre en encaissant la moitié des dégâts, une petite régression dira-on, et on se rend compte rapidement qu'il est inutile de se battre car a la fin de combat on gagne les pièces qu'on a deja assez sans combattre, donc on préférera éviter les combats..., dans un RPG...

Les Boss sont sympathiques mais on se rend compte rapidement que les stickers normaux ne leurs font aucun dégât, ou trés peu alors qu'ils ont une grande barre de vie, il faudra donc les objets spéciaux pour eux, ce qui implique soit de les acheter soit de se rappeler l'endroit exacte ou on les a trouvé et de refaire la même chose pour chaque Boss et jusqu’à la fin, il faut également savoir que on a un max de 100 PV et qu'on commence par 20.

Alors si tout ça vous parait pas trop mal avec les quelques défauts, dans quel cas vous aurez raison, on attaque le gros problème du jeu, la première moitié très laborieuse a jouer avec certaines lourdeurs pourtant évitable, les innombrables allers retours, la carte en 2D style New Mario, se rappeler des endroits des stickers voir même des éléments qui a priori ne servent a rien, et donc l'obligation de refaire énormément de niveaux plusieurs fois, même si a partir de la moitié on revient a quelque chose de plus sympathique mais pas complétement, le dernier monde étant un monde quasi Boss Rush, les autres avec 6 niveau dont 3 vrais (qui demandent réflexion), 1 magasin ou 1 niveau vite torché et 1 niveau de Boss plus ou moins inspiré selon les mondes, le monde 3 fait exception mais la moitié des 12 niveaux n’est que remplissage et aussi le dernier niveau qui vous demandera des trucs lourd, le monde 2 étant une atrocité d'une lourdeur jamais vu jusqu’à la, faudra refaire tous les niveaux.

L'OST du jeu est sympa, j'aime jouer sur 2DS car on peut mettre en mode "sleep" qui économise les piles et notre cerveau après une éruption cervicale, et j'ai joué sur 3DS pour voir la différence, 3D oblige, et en fait l'effet 3D est bien réussi et ça rend le jeu plus beau que sur 2DS mais on a un peu d'aliasing comme d'habitude.

Donc la nouvelle formule simplifie le jeu ce qui n'est pas si mal et malgré les ressemblances se distingue de Mario&Luigi mais tout en la compliquant de la mauvaise manière en multipliant les lourdeurs ce qui nuit a la fluidité de la progression ce qui fait que les 20 heures que j'ai passé me semblaient très longues, voir plus que les 50 de Luigi Dream Team que je vous conseille plus, vous voila prévenu.

6/10 Satisfaisant

Edité par nexy le 01/05/2018 - 12:42