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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Mat

Je comprend bien ce que tu dis pour les PNJ mais ça change rien au bousin, leurs présence dans Unity a un sens est en plus est crédible, dans Syndicate c’est des pions.

En fait non pas vraiment, quand tu tue les innocents tu reçois une sorte d’avertissement qui te dis "il ne faut pas tuer les passants car tu seras désynchronisé" je n'ai jamais poussé a fond pour l’être mais sans aucun doute j'ai aligné quelques innocent soit car le gameplay était approximatif soit car la victime était au mauvais endroit au mauvais moment.

Ceci étant dit on peu tuer les innocents même dans Syndicate mais juste avec les armes secondaires du genre couteaux ou pistolets, oui bibi teste tout :D.

Apo

Tu parle sans doute de la métahistoire et oui a partir du 3 elle est extrêmement nulle mais dans le sens de plus en plus, mais il fut un temps comme dans AC2/Brotherhood/Revelations ou cette métahistoire t'en mettait pleins les dents et donnait un putain de background au jeu, c'est pour ça que je conseille toujours la Ezio Collection pour celui qui n'a jamais fait de AC.

Maintenant on va pas tirer sur l'ambulance, effectivement cette métahistoire est nulle mais les jeux sont quand même plus aboutis que AC1 qui date de il y a 10 ans, donc relativisons, le jeu reste bon en tant que tel, par contre ou le 2/Brotherhood/Revelations sont des grands jeux les récents surement pas, car on nous sert la même chose en terme d'histoire en moins convainquant donc forcement..., et oui faire la même skin pour les personnages c'est moche surtout si ils sont tape a l’œil comme le gros laid chauve dans Syndicate.

ps: Assassin c'est mieux que Ninja ou une secte lambda, les templiers n'existent pas non plus c'est des noms fictif, donc faut pas prendre ça avec la définition que nous avons aujourd’hui ^^.

ps2: Pour l'histoire des Assassins c'est en fait un groupe de gens qui essaye de préserver le pouvoir de la pomme d’Adam en la gardant en sécurité alors que les Templiers utilisent son pouvoir a des fins personnelles et souvent en faisant n'importe quoi, et Junon/Minerve etc sont en fait nos ancêtres qui nous ont crée, on est en quelques sorte leurs jouets.

ps3: Abstergo etc sont soit disant les Assassins et les templiers de nos jours, et leurs histoire est loulesque (c'est Aiden Pierce) :D

Meteor Swarm
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

CV: Lecard chronicles 2. (fangame)

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Slightly Mad Studios | Bandai Namco
Sortie France : 07 Mai 2015
Genre(s) : Course | Simulation
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo | Multi en ligne
Fait sur PS4
1080p/60fps (MAJ fort souhaitable pour différentes raisons)

Maniabilité/Gameplay

Ce qui est bien dans Project Cars c'est tout d'abord la possibilité de tout paramétrer allant jusqu’à la modification de boutons en passant par toutes les assistances, différents réglages de véhicules et même ATH dont vous pouvez choisir l'emplacement a l’écran du nombre de tour de la mini carte etc ou alors tout enlever.

Il est a savoir aussi que toutes les vues sont présentes qui de plus sont réglable (le FOV) allant de 80 a 120 et en hauteur de même.

Au niveau du pilotage tout est fait pour que n'importe qui puisse s'en sortir grâce aux différentes assistances désactivables a tout moment (même si personnellement j'ai laissé l'ABS et la boite automatique), au delà de ça chaque voiture possède son propre comportement précis et plaisant qui peut surprendre parfois notamment sous la pluie pour la quelle il est absolument nécessaire d’installer la MAJ pour 2 raisons, la première étant que sans la MAJ sous la pluie le comportement des véhicules est raté, la voiture est non stop en aquaplaning (glisse sous effet d'eau entre le pneu et la piste) et simulé d'une façon étrange en impliquant la latence, heureusement que la MAJ corrige ceci et le comportement devient plutôt bon a faire attention tout de même avec les tractions arrière comme les Mercedes ou les BMW qui vont feront crier de rage, la seconde raison est tout simplement l'amélioration de frame rate lors de la pluie qui est cette fois ci bien plus proche de 60fps que sans la MAJ.

Prenez garde a l'usure des pneus et a l’essence si vous faites le choix que ça soit prit en compte car si vous avez les pneus sec sur pluie ou inversement elles s'usent très vite.

Technique/Graphisme

Le jeu est plutôt beau notamment les véhicules (qui sont mouillés lors de la pluie contrairement a Forza 6) même si on aurait pu s’attendre a mieux car on atteint pas le niveau du détail et de la distance d'affichage d'un Forza 6, la pluie a un beau rendu visuel et comportement (après la MAJ) même si pas au niveau d'un Drive Club qui de plus provoque quelques chute de frame rate.

La destruction des voitures est présente même si il faut vraiment rouler sans freins pour voir des gros dégâts qui influent sur le comportement si vous avez choisi ce paramètre, cependant les collisions ne sont pas toujours bien géré car lors des collisions on se retrouve souvent aimanté au derrière de la voiture devant nous ce qui peut surprendre.

Lors des stands la voiture est auto guidé même si nous avons le choix de différents changements, et lors de certains stands (selon course) les voitures se traversent, c'est surprenant puis on s'y fait, malgré tout les stands sont obligatoire que dans certains championnats et ça implique une stratégie, conduire plus vite sur le sec ou la pluie, aller aux stands au bon moments etc.

Spoiler

Contenu/Son

La carrière dans ce jeu est particulière, qu'on s'entende ni bonne ni mauvaise, tout est débloqué des le départ, quand on commence on nous demande si on est plutôt novice amateur ou pro, des préréglages défini mais qui sont paramétrable selon nos envies donc pas de panique.

Ensuite on a le choix entre les 8 saisons proposé de choisir par laquelle on veut commencer, pour atteindre l'objectif du jeu il faut:

- Remporter le championnat LMP1 en commençant par la classe 8 (il s'agit du kart pas très palpitant)
- Défendre le titre 3x en classe 2 ou 1 (donc LMP2/LMP1/Endurance/FA)
- Remportez 3 championnats de classe différente dans une même saison de classe 3 au moins.

Autant dire que ces objectifs sont atteint par très peu de joueurs (que j'ai fait) car ça implique beaucoup de temps de jeu pas forcement et toujours agréables, si au départ j'ai fait tous les championnats par saison en allant de classe en classe, vers GT4 j'ai commencé a saturer et j'ai commencé a sauter des championnats (pas de saisons attention) que j'ai pu faire les saisons passé, ça va nettement plus vite et c'est plus amusant donc n’hésitez pas une seconde, pour sauter un championnat que vous avait pu faire ou que vous n'avez pas envie de faire il suffit d'appuyer sur triangle et sur le calendrier le championnat suivant se met en place, chaque fin de saison vous avez un choix de contrat ce qui en fait vous permet de choisir la classe et la voiture dans celle ci.

Il y a une bonne trentaine de circuits plus toutes les variantes et 70 voitures (dont 120 pour la version GOTY), les circuits sont défini selon les championnats, donc on peut très bien finir un mode carrière sans avoir fait un circuit car il n'est pas dans la classe de championnat que nous avons choisi.

Les circuits sont variés certains très connus d'autres moins, certains dans les lieux urbains d'autres dans la nature et plutôt réussi a part Monaco (circuit F1) qui a des ruelles vraiment étroite et il peut arriver que l'IA se plante dans le décor et qu'elle prenne plusieurs minutes pour s'en sortir surtout si ils sont beaucoup a être impliqué dans l'accident, pour passer ce genre d'accident il suffit d'appuyer sur le pavé tactile ce qui nous permet de devenir sans hit box (a condition d’être a l’arrêt) un court instant et de passer a travers l'accident, c'est certes pas réaliste mais ça aide.

Les circuits sont plutôt bien distribué selon la classe car au début on commence plutôt par les circuits simple et puis on monte doucement, on retrouve Laguna Seca plutôt vers la classe GT4, les circuit comme SPA Francorchamps arrive presque a la fin.

Spoiler

Le son du jeu est énorme et je dirai même sans concurrence, c'est comme si on était dans la voiture, personnellement je suis allé dans les options pour le baisser car sur de longues séances j'ai eu la migraine, toutes les voitures ont un son différent et adapté aux situations, je regrette juste que on pas de la musique ou pas le choix de la mettre pendant la course car dans les menus elle y est et est agréable.

Durée de vie/IA

L'IA dépend de la difficulté choisi, si le curseur est vers 0% elle sera plutôt lente, si vers 100% elle sera très agressive et rapide mais peut importe la difficulté elle a des points communs, comme par exemple s’écarter si vous êtes sur son chemin, ou alors ne pas vous voir en s’écartant si vous arriver en trombe dans une espace qui fut vide, les départs sont souvent les plus dangereux dans ces conditions, donc on pourrait penser que c'est irréaliste sauf que en vérité aussi les départs sont périlleux, a méditer donc.

Les pénalités sont prise en compte si vous le souhaitez, ce que personnellement j'ai désactivé, je ne la trouve pas bien géré car c'est un scripte qui choisi si vous la prenez, donc si vous faites un freinage tardif et vous sortez de la piste vous prenez un avertissement, si vous êtes poussé en dehors de la piste par un adversaire vous prenez un avertissement, en fait ce que le scripte compte c'est vous mettre une pénalité quand vous coupez la piste, hors la on est pénalisé alors que ce n'est pas de notre faute, donc désactivation, cela dit même si votre tour est comptabilisé votre temps au tour non même quand désactivé.

Au niveau de la durée de vie, j'en ai eu pour 30h environ (10h sur piste selon le jeu) dans le mode carrière (mon cheminement sur l'image en de sous indiqué par la ligne jaune) mais il y a aussi un mode contre la montre, essaie libre, course rapide et un mode online très réussi contrairement a la version Xbox One.

Conclusion

Alors que dire de ce Project Cars (Shift), il a l'allure d'un jeu insipide en mode carrière auquel il manque quelque chose, et le contenu également qui peut paraitre restreint, dans ces comparaisons la il est en de sous de Gran Turismo et Forza Motorsport 6 qui sont plus complet et ont un mode carrière plus attractif même si celui de ce dernier n'est pas bien plus palpitant, néanmoins il y a d'autres points ou Project Cars leurs est supérieur notamment au niveau du son et au niveau de la pluie qui mouille la voiture.

Outre cette comparaison directe Project Cars est a mes yeux le premier qui vient titiller les 2 intouchables et ça pour la concurrence c'est très bon, même si Project Cars a un aspect froid dans le mode carrière si on aime la conduite, on conduit et on y prend plaisir, en plus le mode online est réussi.

8/10 Très bon

Edité par nexy le 02/06/2017 - 20:01

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Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

J'ajoute que la version HTC Vive est la meilleure expérience VR que j'ai vue jusqu'à présent, autant au niveau des sensations de pilotages (avec un volant, on s'y croit totalement), qu'au niveau de l'habitacle (chaque véhicule a sa propre modélisation, et quand il pleut avec le son et le parebrise, c'est vraiment une expérience à vivre). Rien que d'en parler, je me donne envie d'y retourner. J'y vais de ce pas, tiens.

Portrait de video2f1
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Haha, voyons ce test sur ce sympathique Project Cars, celui qui pour moi limite le mieux la casse sur cette pauvre PS4 remplie de jeux de courses sans intérêt (à part ce Project Cars bien qu'il a des défauts et Dirt Rally^^)

Citation:
Ce qui est bien dans Project Cars c'est tout d'abord la possibilité de tout paramétrer allant jusqu’à la modification de boutons en passant par toutes les assistances, différents réglages de véhicules et même ATH dont vous pouvez choisir l'emplacement a l’écran du nombre de tour de la mini carte etc ou alors tout enlever.

Oui, tout, absolument tout est réglable. C'est assez plaisant^^.

Citation:
Au niveau du pilotage tout est fait pour que n'importe qui puisse s'en sortir grâce aux différentes assistances désactivables a tout moment (même si personnellement j'ai laissé l'ABS et la boite automatique), au delà de ça chaque voiture possède son propre comportement précis et plaisant qui peut surprendre parfois notamment sous la pluie

Pas mal à ce niveau ce jeu. Disons qu'on est pas dans la pure simulation style Asseto Corsa mais pas non plus au niveau d'un DriveClub très arcadre. On est proche de Gran Turismo finalement^^ plutôt proche d'une simulation quand même.

Citation:
Technique/Graphisme

Assez d'accord, les voitures sont biens modélisées. Par contre, les circuits, c'est plutôt moyen, disons que c'est juste correct. Sur les colisions effectivement, c'est pas bien géré. A l'instar quasiment des derniers Gran Turismo, c'est assez bizarre et quand je voie celà ou GT6, je préfère vraiment que ce genre de détail ne soit pas développé.

Je veux dire si comme GT6, c'est juste pour dire "regardez !! on a mis des colisions", voilà quoi. Soit tu le fait proprement soit tu le fais pas pour faire simple.

Dans ces jeux proches de la simulation, tu tapes rarement les murs et les accrochages sont assez rares aussi. T'es pas dans un jeu à la NFS où tu t'amuses à dégommer l'IA ou prendre les murs.

Ce qui serait interessant mais peut-être dans la génération future, c'est d'avoir des dégats visuels photo-réaliste "mineurs" comme les frottements par exemple.

Citation:
La carrière dans ce jeu est particulière, quand s'en entende ni bonne ni mauvaise, tout est débloqué des le départ, quand on commence on nous demande si on est plutôt novice amateur ou pro, des préréglages défini mais qui sont paramétrable selon nos envies donc pas de panique.

Dommage qu'on est plus de jeu come à la grande époque Gran Turismo avec une vraie carrière. Mais bon, je crois aussi que la boite derrière Project Cars n'avait pas des moyens collosaux. Je crois même que c'était un kickstarter anglais à l'origine mais à confirmer.

Le mode histoire est pas mal, un peu classique finalement mais bon. Mais honnêtement, j'ai trop peu joué à ce mode pour juger réellement. J'ai surtout passé du temps en course libre et en ligne.

Citation:
Il y a une bonne trentaine de circuits plus toutes les variantes et 70 voitures (dont 120 pour la version GOTY), les circuits sont défini selon les championnats, donc on peut très bien finir un mode carrière sans avoir fait un circuit car il n'est pas dans la classe de championnat que nous avons choisi.

Gros point noir des jeux actuels auto et de ce Project Cars= le jeu en kit. 70 voitures c'est très faible. Je demande pas un garage comme les Gran Turismo car au moins dans cet opus, on a beaucoup de supercars et aucune voiture de série mais pour moi, il faut 120-150 véhicules dans le jeu d'entrée.

Je sais pas combien vaut la version GOTY mais si comme moi tu prends le jeu D1 et paye le season pass et les DLC, bordel, c'est énervant ces jeux en kit quoi ! On a l'impression de revenir en arrière avec celà.

Citation:
Les circuits sont variés certains très connus d'autres moins, certains dans les lieux urbains d'autres dans la nature et plutôt réussi a part Monaco (circuit F1) qui a des ruelles vraiment étroite et il peut arriver que l'IA se plante dans le décor et qu'elle prenne plusieurs minutes pour s'en sortir surtout si ils sont beaucoup a être impliqué dans l'accident, pour passer ce genre d'accident il suffit d'appuyer sur le pavé tactile ce qui nous permet de devenir sans hit box (a condition d’être a l’arrêt) un court instant et de passer a travers l'accident, c'est certes pas réaliste mais ça aide.

Oui, bon point du jeu

Beaucoup de circuits et beaucoup de licences, ça fait plaisir^^.

Citation:
Le son du jeu est énorme et je dirai même sans concurrence, c'est comme si on était dans la voiture, personnellement je suis allé dans les options pour le baisser car sur de longues séances j'ai eu la migraine, toutes les voitures ont un son différent et adapté aux situations, je regrette juste que on pas de la musique ou pas le choix de la mettre pendant la course car dans les menus elle y est et est agréable.

Incontestablement, le meilleur point du jeu, le son putain :D !!!!

Clairement, c'est le meilleur jeu de voiture sur le son, c'est assez fou.

On a pas mal de son moteur différent selon les marques et modèles, de bonnes variations et un rendu excellent. Je mets mon petit chouchou juste en dessous^^

Citation:
Durée de vie/IA

L'IA est pas trop mal. Selon la difficulté et d'un concurrent à l'autre, le comportement diffère un peu comme tu le décris. Et elle peut se casser la figure parfois ce qui est appréciable :), c'est pas scripté quoi^^.

Juste un point noir commun à énormément de jeux de voiture, on n'a pas de multi splité, ce que je ne comprends jamais.

C'est pas si compliqué à développer surtout pour certains jeux en manque de durée de vie et puis flutte !! j'en ai marre qu'en j'ai mon fréro ou des copains, de n'avoir que FIFA à proposer en multi, obligé de souffler sur ma PS2 x).

Citation:
Conclusion

Je suis assez d'accord avec toi sur la conclusion Nexy, c'est sans doute ce qui se fait de mieux aujourd'hui pour la PS4 même si on arrive pas au niveau d'un Gran Turismo.

Celà dit, celà relève le niveau, surtout pour le studio derrière, qui n'avait pas des moyens démesurés et pour contrer un peu les jeux finis à la va-vite.

Project Cars 2 est d'ailleurs en cours de développement et on aura quelques ajouts sympas comme le tracé de LongBeach :D et d'autres surprises je l'espère (je me suis peu renseigné) en termes de contenu et gameplay.

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Sympa l'extrait de la Sauber, il pousse le bouchon avec les gants de course, mais sinon c'est sympa. Je me demande comment ça se passe si tu foires l'embrayage en passant les vitesses : ça fait un bruit, ça abîme la boîte, ou rien ?

Portrait de video2f1
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
il pousse le bouchon avec les gants de course,

Une fois que t'as le baquet, les 3 caméras, les pédales, le volant, l'ordi, la TV géant, t'es pas à ça prêt x)

Citation:
si tu foires l'embrayage en passant les vitesses : ça fait un bruit, ça abîme la boîte, ou rien ?

Bonne question, je pense que ça abîme la boite oui mais moi je suis toujours à la manette et embrayage auto.

Là, à Silverstone ça va mais si tu veux faire Monaco ou le Nordschleife bonne chance !

Modérateur
Pixel Boy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Là, à Silverstone ça va mais si tu veux faire Monaco ou le Nordschleife bonne chance !
C'est vrai que ça devient physique, et du coup on comprend mieux les gants :D

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24327
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci pour vos retours.

Citation:
Je suis assez d'accord avec toi sur la conclusion Nexy, c'est sans doute ce qui se fait de mieux aujourd'hui pour la PS4 même si on arrive pas au niveau d'un Gran Turismo.

Pour moi c'est très simple, si Project Cars 2 a au moins 150 modèles + une carrière mieux foutu (a la GT5 ou GT6 voir a la Toca avec plusieurs disciplines j'entends, car le Rally Cross y sera), ça passera devant GT Sport sans soucis pour moi, le repos chez digital est terminé, faut qu'ils se sortent un peu les doigts.

ps: Ma voiture préféré de PCars c'est la MacLaren blanche sur la première image.

Chuck Chan comme tu vois mes vignettes j'ai fini Infamous et son Extension stand alone, du coup je me demande qu'est ce qui t'arrange le plus, faire 2 critiques différentes ou les 2 en 1 seule car bon a 50% c'est le même jeu?

Edité par nexy le 02/06/2017 - 20:00

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Pixel Boy
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Contributions: 4889
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

C'est vrai que ces deux jeux, c'est du kif-kif, mais tout autant que les derniers Far Cry, alors pour moi c'est égal, tu fais comme tu préfères ;)