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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Je suis d'accord avec toi que dans une guerre il n'y a pas de gentils ni de méchant, seulement si on a bien suivi le premier on sait que dans un premier temps tout le monde convoitait la pomme pour son pouvoir, Altair voulait changer ça, et quand on regarde le 2 on peut dire qu'il n'est pas vraiment parvenu car le Pape se sert de ce pouvoir pour arriver au pouvoir, et Ezio ou les Assassins veulent récupérer cette pomme, et par la même occasion il se venge car le mal vient du pape.

Maintenant oui les cibles du 2 vont pas te remettre en question sachant qu'elles sont coupables et qu'aucune manipulation devant les faits n'est possible.

Évidement que les joueurs ont applaudit ils obtiennent un jeu plus aboutit, il n'y a pas de quoi se plaindre, et même si je suis ton raisonnement, il n'y a que l'histoire que tu reproche, pourtant il n'y avait pas d'autres issues, genre ton père n'est pas tout blanc alors on s'en bas les steaks, alors que Borgia c'est pas qu'il est tout blanc, c'est le mal.

Devant une façon ambiguë tu réagis de façon ambigu dont tu peux regretter les choix, devant les faits négatifs tu réagis d'une façon certaine et tu ne regrette rien.

ps: D'ailleurs je t'ajoute que Brotherhood et la suite directe du 2 et que c'est intéressant de voir ce qui se passe après, et dans Revelations Ezio est vieux pas comme un papy mais d'un certain age ou il s’intéresse beaucoup a Altair dont tu revis certains flashback donc un Ezio qui a évolué avec l'age.

Edité par nexy le 01/05/2017 - 14:54

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Ubisoft | Ubisoft Québec
Sortie France : 23 Octobre 2015
Genre(s) : Action | Aventure
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Fait sur PS4
1080p/30fps

Maniabilité/Gameplay

On est bien dans un Assassin Creed, les habitués trouveront vite leurs marques il y a quelques petits apports ou subtilités en plus par rapport a d'autres opus mais pas forcement que du bon voir plutôt du pas bon du tout, les enlevements des cibles user et abuser.

Le parcours est plus huilé que dans Unity et ça, ça fait du bien, en infiltration les couvertures sont d'une nuance plus exploités et on a le grappin qui sert de tyrolienne (du quel on peut faire un assassinat aérien comme dans Assassin's Creed Révélations pour ceux qui suivent) si c'est contraire aux principes d'un Assassin's Creed, il est nécessaire car la ville est grande séparé de grande rue, j'ai essayé de me déplacer sans, le calvaire, donc quand on l'a on l'utilise a moins que vous préférez la calèche?

La calèche parlons en, on peut se déplacer avec le stock car partout et il y en a partout, les missions nous proposent de défendre une cible, filer une cible, détourner, monter dessus (la calèche pas la cible) et enfin défoncer une autre calèche, si dans le principe et pour l’époque ça pourrait être sympathique dans les faits c'est mal fait mais vraiment, donc on l'utilise que quand c'est nécessaire.

Les combats ont legerement changé et font un léger pas en arrière dans le sens ou il y a un système de combos mis en place et qui pendant qu'on l’exécute les ennemis ont tendance a attendre qu'on le fini, c'est pas très gênant mais c'est présent.

Technique

Comme tous les Assassin's Creed il y a du bon et du pas bon et c'est toujours la même chose, Londres est très réussi a l'instar de Paris on s'y croit vraiment et l'ambiance y est bien retranscrite, accompagné d'une très belle BO, le jeu est plutôt beau et la technique de la fumé encore comme dans Paris sert pour masquer la distance d'affichage mais cette fois ci elle provient des usines de l’époque industrielle.

Ceci étant dit, on se retrouve encore avec du 30fps instable, avec des skins des personnages quintuplé x10 (surtout le gros dans l'image au dessus dont même la voix ne colle pas toujours) et des bugs a ne plus en avoir soif...

Contenu

L'histoire est un peu en retrait dans cette épisode, elle nous raconte l’époque Victorienne et surtout des employé et des enfants qui travaillent et de ceux qui y profitent, c'est important en soit, mais Assassin's Creed dans tous ça?, les 2 personnages Evie et Jacob sont 2 personnages principaux qui entre eux sont plutôt vache et on tend vers l'humour ce qui est plutôt sympathique, le grand méchant est présenté des le début de l'aventure et les cutscenes le mettant en avant sont très réussi, on voit qu'on a affaire a un personnage instable, par contre le dernier combat contre lui est complétement foiré..., il y a d'autres personnages connus de l’époque présent dans l'histoire mais leurs histoires peinent a décoller.

La bonne idée de plusieurs possibilités et de points d'entré dans une maison/immeuble implémenté dans Unity est toujours présente et c'est sans doutes les missions les plus intéressantes le plus souvent utilisés pour les assassinats finaux de fins d'actes (image en de sous les points noirs sont les points d'entrés les autres points sont des points d’intérêt).

Les missions secondaires il y en a de plusieurs sorte, les enquêtes plutôt bien réussi pour ceux qui aiment enquêter, des missions des personnages comme Marx ou Darwin etc qui sont variables allant de plutôt bon a moyen et des missions rébarbatives comme la libération des départements dans les quelles il y a des petits quartiers..., si dans AC Révélations c'etait pas si mal, c'est qu'il n'y avait que 10 parties de la ville a libérer ce qui était plutôt sympa, ici il y a 7 départements x10 zones, donc 70 endroits a libérer de différentes manières, libérer les enfants qui bossent a l'usine sans oublier d'assassiner leurs employeur, libérer un quartier des templiers ou encore le pire, enlever une cible..., un moment le département libéré on affronte le boss dans un combat de masse et on passe a la suite, palpitant n'est ce pas?, il y a une mission intéressante qui s’appelle "les heures les plus sombres" qui se passe dans un autre contexte que vous n'aurez pas trop du mal a trouver, mais encore c'est les mêmes mécaniques que cités précédemment.

Parlons métahistoire, ça va aller vite, tous ce qui est présent l'est sous forme de cutscenes et cinématiques donc injouable et pas terrible par dessus tout, voila ça c'est fait.

Voila un point qui manque a beaucoup de jeu, un aspect gestion ou RPG, nos héros peuvent s'armer de 3 types d'armes, les poings américains, qui sont vraiment fait pour faire énormément de hits combos mais ne font pas vraiment énormément de dégâts ce qui fait que le combat s’éternisent surtout si vos ennemis ont un level au dessus ou plus (j'y reviendrai plus tard), les cannes couteaux qui sont plutôt sympathiques car elles ont un pouvoir de stun élevé et des Kukris, des sortes de machettes, elles ne sont clairement pas faite pour les hits combos et ont un faible pouvoir de stun cependant ce sont des armes qui ont le meilleur pouvoir létal.

Pour les armes a distance on a des couteaux et des pistolets, les fusils ne sont plus présent, mais en regardant Unity et leurs lenteur c'est pas du tout gênant car par défaut le pistolet est meilleur car plus rapide et facilement déployable pendant un combat.

On peut également acheter des gantelets d'assassin, des cape pour Evie ou ceinture pour Jacob et la tunique avec leurs propres stats, c'est moins fouillé que dans AC Unity qui faisait ça pièce par pièce, mais le bon point c'est qu'on ressemble a quelque chose la ou dans Unity il pouvait arriver qu'on ressemble a une guirlande.

Mais ce qui également très intéressant c'est que certains de ces objets en plus d’être débloquer au fil de la progression (qu'il faudra acheter pour certaines et d'autres non) on peut les crafter a l'aide des éléments qu'on a pu ramasser dans les coffre ou voler que ça soit les armes ou les pièces d’équipement et on peut également augmenter le nombre max de remèdes ou de couteaux etc, mais on peut aussi toutes les améliorer.

En ce qui concerne les compétences, Evie et Jacob ont le même arbre, a la différence que 3 capacités pour chacun sont réservé et elles se trouvent a la fin (indice rouge pour EVE et Bleu pour Jacob), autrement dit si au début les personnages ont plutôt des compétences différentes car on les dirige justement vers leurs spécialisation, a la fin on se retrouve avec 2 personnages presque identiques car on a a 3 compétences prés les mêmes, dans le récapitulatif des stats on peut tout de même noté que Evie est plutôt pour la discrétion et Jacob plutôt pour le combat.

Notre gang sous le nom de Rooks est lui aussi améliorable, leurs niveaux etc etc etc, mais le gros problème du jeu c'est qu'on en a pas vraiment ou toujours besoin, donc on les recrutera de temps a autre et on se contentera d’améliorer la partie tout a droite surtout qui permet d'augmenter notre coffre et le salaire qu'on y reçoit tout en sachant que les prix sont moins élevé que dans Unity et qu'on sera pas a court si on le gère correctement.

Durée de vie

Au niveau de la progression le jeu est étiré comme un Chewing-gum de sorte a durer a n'en plus finir, car oui nous avons des niveaux qui nous permettent d'acheter un meilleur équipement et ainsi pouvoir se confronter a des ennemis plus fort (oui le jeu triche dessus, si l'ennemi a 1 niveau de plus seulement il vous met 3 coups et c'est fini) seulement voila même si on fait une mission synchronisation 100% il nous arrive de ne pas avoir assez pour gagner des points et ainsi augmenter de niveau et on est donc contraint a aller faire des quêtes secondaires insipides, d'ailleurs en plus de ça arrivé a la séquence 8 on nous demande même de libérer 3 départements (une trentaine de quartier) en entier pour pouvoir continuer la quête principale, ça pouvait être pire, m'enfin si vous êtes riche vous pouvez raccourcir votre progression a l'aide des micropaiements, j'ai du mettre entre 20 et 25 heures pour le finir.

Ah j'ai failli oublier ne cherchez pas le multi ou le coop, c'est du passé.

Conclusion

Est ce que c'est donc un mauvais jeu?, le réponse est non il est plutôt bon et améliore certains points plutôt bienvenues, mais effectivement c'est loin d’être l'un des meilleurs Assassin's Creed car il est amputé de trop de chose et certains ajouts sont clairement discutable même si celui du grappin est négligeable, ce qui fait que si Unity pour moi faisait parti des 4 meilleurs Assassin's Creed celui ci fait certainement parti des 4 des plus mauvais au coude a coude avec le 3 et le 4 que j'ai bien apprécié en temps que jeu mais moins en temps que Assassin's Creed mais il est tout de même meilleur que Libération (l’épisode Vita remastirisé sur PS3/X360/PC) sans grande ambition mais honnête en temps que portable.

7/10 Bon

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Perso. j'avais été plutôt déçu par Unity et au contraire, plutôt réconforté par Syndicate, que j'ai trouvé plus fun. Je l'ai trouvé plus complet, plus diversifié et plus stable. Les conditions techniques de départ sur console pour Unity étaient juste affreuses! J'ai mieux aimé l'animation de la ville de Londres, que ce soit dans les rues, dans les jardins publics, les gares ou sur la Tamise, c'est assez impressionnant. Je n'ai pas trouvé que la conduite des calèches étaient mal-branlée, ce n'est pas réaliste, mais ils ont fait en sorte que ça soit conduisible et qu'on puisse se battre en même temps, parfois ça donne des scènes un peu WTF, mais marrantes^^ Il y a également plus de possibilités d'infiltration, bien que cela reste à perfectionner et enfin, on a pu incarner une femme assassin dans un épisode canonique de la série! Ce qui m'a déçu par contre, c'est l'histoire, la narration est complètement décousue et traiter au second plan, inintéressante, mal-racontée!

Edité par MATsolid-snake44 le 10/05/2017 - 10:00

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

J'ai eu le même sentiment que MAT pour ce jeu; un jeu fun a faire avec plein d'activités et une ville vivante et correcte techniquement mais le reste pas terrible.
Les missions sont pas intéressantes, mal racontées et les personnages secondaires une vraie catastrophe -Darwin et dickens sont ridicules-, de toute façon toute l'histoire est bancale et surtout on fini par s'arrêter en haut d'une tour, à contempler la ville et se dire:" mais qu'est-ce que je fous ici?" L'histoire de base est compliqué pour rien et on enchaîne les missions jusqu'à la fin sans trop comprendre ce qu'il se passe hormis que ya des méchants à tuer :/

Le vrai soucis c'est que j'ai aimé ce jeu parce qu'il est funet le gameplay est sympa mais le jeu en lui-même est très moyen, même son openworld est bof. J'ai fais Fallout 4 + tous les DLC, The witcher 3 + les DLC, Skyrim, et donc je ne peux pas considérer Syndicate comme bon même dans l'ambiance. Faites le DLC Wine & blood de TW3 et vous verrez c'est quoi un jeu qui a une ambiance, une histoire, des dialogues et des missions de fous. Et c'est juste un des DLC! Et pourtant TW3 est sorti avant Syndicate! Syndicate c'est juste un jeu qu'on fait; The witcher 3 c'est une putain d'aventure. D'ailleurs je joue toujours à TW3 mais Syndicate j'y reviendrais jamais. Espérons qu'Ubi rectifie le tir avec le prochain.

Mais oui pour 14€ ça vaut le coup de le faire.

Edité par Apolline le 10/05/2017 - 12:09

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

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Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Mat

J'ai fait les 2 jeux a la suite et j'ai eu 2 crash avant la MAJ sur Unity et 3 sur Syndicate après la MAJ, donc si niveau frame rate il est effectivement plus stable c'est pas folichon pour autant.

Concernant les ville j'ai préféré clairement Paris d'un coté parce que c'est Paris et que ça m'a fait plaisir de découvrir ce que je connais dans le jeu, et puis la foule avait un impacte sur le jeu, dans Syndicate la ville de Londres est réussi aucun doute dessus mais les gens ne servent a rien ici.

Les calèches c'est du Destruction Derby, aucun besoin d'apprendre les 2/3 compétences pour tout casser, c'est pas au niveau maniabilité qu'il y a un problème même si celle ci n'est pas parfaite dans ses phases c'est juste comme tu dis WTF.

Pour le parcours et infiltration j'ai dit que c'est plus huilé, donc plus agréable, tout de même dans la séquence 7 ou il faut tuer le général (après qu'il nous ait ouvert la porte) entre les 3 possibilités d'infiltration il y en a qu'une qui fonctionne, oui je les ai testé une a une, dans les 2 autres je viens devant la porte et il ne l'ouvre pas, il faut le mot de passe un point c'est tout.

Et oui contrôler 2 personnages c'etait sympa mais je crois que les devs étaient confronté a l'impasse car Londres c'est bien beau mais si ils ont rien a raconter ça devient problématique.

Apolline

Non on peut pas enchainer les missions, le frein de l'xp est présent et nous force a xp ici et la pour pouvoir passer a la séquence suivante malgré a la fin ou j'en avais marre et j'ai fini le jeu niveau 8.

Par contre tu force un peu en disant en enchaine sans comprendre et que l'histoire est compliqué pourtant après un Witcher ou Fallout l'histoire est si simple, on est en présence d'une période ou les grands riche profitent des petits pauvre ou les enfants travaillent alors que c'est interdit, donc notre boulot dans tous ce merdier est de décimé les bandes jusqu’à arriver devant le grand gourou, un moment tout nettoyé la ville revient a la normal.

Citation:
Le vrai soucis c'est que j'ai aimé ce jeu parce qu'il est funet le gameplay est sympa mais le jeu en lui-même est très moyen

Je peine a comprendre ce que tu dis?, c'est comme ce que j’écris dans ma conclusion ou c'est autre chose?, parce que tu l'as aimé ou pas finalement?, moi je trouve que c’est un bon jeu et je l'ai comparé a tous ceux auxquels j'ai pu mettre 6/10 bein il est meilleur, après en comparo direct avec d'autres AC la par contre il pèche, pas de meta histoire qui est devenu négligeable a force, des défauts partout, et puis une histoire insipide qui est certes importante au niveau moral, mais on est dans un AC il faut mettre un peu de caviar.

Par contre si Witcher a une très bonne intrigue, on peut pas en dire autant niveau gamepaly et encore le 3 remonte un peu le niveau car le 1 et le 2 c'etait vraiment pas terrible.

Et oui Ubi depuis AC2 a la bonne formule et c’est pour ça que je me prend un peu la tête de comment il font pour revenir a chaque épisode avec des trucs meilleurs mais aussi moins bon, ça me fascine.

Edité par nexy le 10/05/2017 - 13:31

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
la foule avait un impacte sur le jeu, dans Syndicate la ville de Londres est réussi aucun doute dessus mais les gens ne servent a rien ici.

A part faire ramer le jeu et te faire poper des PNJ à 2m de toi, la foule n'avait pas un intérêt majeur dans Unity :-p

Edité par MATsolid-snake44 le 10/05/2017 - 15:01

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Oh la mauvaise foi, dans Unity la foule se rebelle elle participe aux combats, elle rend crédible cette Révolution, ils crament des trucs il y a des rassemblements des quelles tu profite comme diversion ou camouflage et si tu les bouscule soit il te regardent ou t'insultent voir même t'agressent ou se défendent si toi tu les agresse.

Dans Syndicate bein c'est un bonhomme qui est la pour être la, si tu le bouscule il te regarde perdu dans le néant, il peut pas t’attaquer tu ne peux pas l’attaquer...

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ouais, enfin tout ça c'est extrêmement scripté et lié à une atmosphère elle-même liée à un contexte historique bien particulier. Dans Syndicate, cet effet de foule n'a pas lieu d'être! De plus, je préfère voir moins de PNJ à l'écran et avoir un jeu qui rame moins, moi j'ai pas apprécié de faire Unity dans les conditions dans lesquelles j'y ai joué, en 900p à 15-20fps parfois.

Citation:
Dans Syndicate bein c'est un bonhomme qui est la pour être la, si tu le bouscule il te regarde perdu dans le néant, il peut pas t’attaquer tu ne peux pas l’attaquer...

Il me semble que dans tous les AC tu es sanctionné si tu agresses les civiles, tu n'es pas sensé le faire en tant qu'assassin!

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Nexy: oui l'histoire est simple mais j'ai toujours pas compris à quoi servait le truc dans le futur, le machin qui fait qu'on vit la vie d'un de nos ancêtres. Ca sert à rien je trouve et ça dénature l'esthétise du jeu. Genre t'es en pleine révolution industrielle et là t'as un "vortex" qui te parle, je sais plus comment ça s'appelle mais c'est trop nul ce truc, toute la partie futuriste ça sert à rien je trouve et ça complique l'intrigue qui de base est très simple: battre les méchants.

Et oui j'ai bien aimé le jeu mais ça sera jamais un grand jeu, c'est juste un jeu comme ça... C'est un bon jeu mais si t'as joué -et fini- Skyrim, Fallout 4 ou TW3 -je parle de ceux que j'ai fais principalement- ça devient un jeu moyen, voire très moyen des fois. Rien que les pnj déclinés en 4 exemples c'est nul quoi, certaines zones se ressemble de trop, la map est finalement pas si grande que ça...

Je peux pas mieux expliquer, j'ai bien aimé mais j'ai fais d'autres jeux bien meilleurs. Et c'est pareil pour les Far cry; j'ai fais le 4 et le Primal et j'ai le même sentiment de non finitions. Ce ne sont pas de mauvais jeux mais ça ne sera jamais des grands jeux non plus.

Citation:
tu es sanctionné si tu agresses les civiles, tu n'es pas sensé le faire en tant qu'assassin!

Cest quand même un comble pour un Assassin de ne pas pouvoir assassiner :p

Edité par Apolline le 10/05/2017 - 17:13

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Cest quand même un comble pour un Assassin de ne pas pouvoir assassiner :p

> "Jamais ta lame ne versera le sang d'un innocent!", c'est l'une des 3 grandes règles du crédo des assassins :-p

Edité par MATsolid-snake44 le 10/05/2017 - 18:01