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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci pour le retour et complément.

Sinon oui j'ai adoré, et toutes mes critiques ici sont subjectives parfois je peux surestimer ou passé a coté des qualités, dans Doom par exemple ça faisait longtemps que je me suis pas autant amusé, faut bien le notifier M. Cheminade n'aurait pas aimé ^^.

Edité par nexy le 04/04/2017 - 15:53

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Bon test nexy, assez complet. Je suis d'accord, ce DooM est un jeu qui se joue à 100 à l'heure! Tu fonces dans le tas et tu tranches, pas de retraites, ni de take cover, tu ne crains pas les démons, tu es leur pire cauchemard! xD C'est ce que j'ai adoré dans ce jeu, c'est le lâché prise total, la débauche de gore et l'intensité de l'action, la frénésie des combats. Dans ce DooM, tu ne t'arrêtes jamais, sinon tu te fais défoncer de toute manière. Tu cours et tu tires, même si tu ne sais pas où aller, on s'en branle, tu fais le tour de l'arène et tu TIIIIIIIIIRRRRREEEEESSS!!!^^ C'est ultra jouissif, très rapide, sans latence! Le 60fps fait du bien, il était obligatoire de toute façon.

Malgré le fun ressenti, je ne suis pas allé au bout hélas. Au bout d'un moment, j'ai fini par en avoir marre. Techniquement, il n'éclate pas la rétine, mais ça reste sympa. Il y a une ambiance aussi, mais niveau scénar, comme tu l'as dit nex, c'est prétexte et les rares passages narratifs ne sont pas très intéressants.

Edité par MATsolid-snake44 le 08/04/2017 - 01:40

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Meilleur fps depuis bien longtemps. J'ai retourné le jeu dans tous les sens. Pour le scénario, le jeu s'en cogne (Doom quoi) et il le fait comprendre dès le début en explosant l'écran qui commence à blablater. Tu prends ton flingue et tu tirs !

Pleins de trucs cachés (dont des niveaux de doom 1 et 2 avec les armes et ennemis du nouveau) un challenge hallucinant en ultra nightmare. Du très très bon.

Edité par fafnir le 08/04/2017 - 01:44

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Merci pour les retours "ça m'émeut" ^^

Sinon non seulement je suis allé au bout mais en plus j'ai refait le dernier niveau qui débloque les 2 dernières runes relativement bien caché dont j'ai fini les défis de chaque depuis la première.

Edité par nexy le 08/04/2017 - 02:07

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Aujourd'hui, je me débarrasse d'un fond de tiroir, et faudrait que je m'en débarrasse de plein d'autres, mais ils ne sont pas prêts^^ Voici ma review sur Apothéon. Hooper en avait fait un let's play en 2015. A l'issue d'une prestation plus que discutable, presque tout le monde était tombé d'accord pour dire qu'il s'agissait d'une grosse daubasse, alors que pas du tout!


Titre : Apothéon

Développeurs : Alientrap

Éditeur : Alientrap

Genre : ARPG 2D

Registre : Mythologie grecque

Plateforme(s) : PS4-PC

Apothéon est un ARPG en 2D indép., développé par Alientrap. Le jeu se déroule dans la mythologie grecque et profite d'une DA très particulière inspirée des poteries grecques antiques. Vous y incarnez un guerrier originaire de la cité de Dion,choisi par Héra comme son champion et chargé de défaire les dieux corrompus de l'Olympe. Utilisant un inventaire plus que fourni en terme d'équipement, le joueur doit parcourir les royaumes des divinités grecques, combattre leurs soldats et les bêtes qui s'y trouvent, remplir différents objectifs et éviter les pièges lors de situations très variées, afin de pouvoir accéder au boss ultime, le dieu de chaque royaume, pour le défaire et récupérer son artefact emblématique, en vue du combat final contre Zeus, roi de l'Olympe et Dieu des dieux.

Le titre d'Alientrap n'est disponible qu'en anglais et possède quelques défauts qu'il faut être capable de surmonter pour prendre du plaisir dessus, mais si vous y parvenez, vous découvrirez une aventure à la fois riche, longue et épique pour un jeu indép! Voici ma critique en vidéo :

Edité par MATsolid-snake44 le 10/04/2017 - 09:35

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Pixel Boy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ah voilà, une review qui fait envie, contrairement à un certain live. ^^

C'est dommage que les combats soient aussi brouillons, ça me motive moyennement à lancer le jeu, mais le reste a l'air sympa et assez développé pour un "petit" jeu. Sinon, bon montage comme d'hab, les images expriment ce dont tu parles, tu sais où tu vas avec ton explication et tu combles ce que tu as zappé avec des cartons, c'est top.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Il y a un coup à prendre avec les combats, c'est vrai. Perso, je m'y suis fait très vite, mais à regarder, je comprends qu'on puisse trouver ça injouable. On passe toujours, sans souci, mais quand t'en regardes un en vidéo ça paraît illisible^^ En fait, ça manque de précision dans les coups portés et la physique étrange fait que ça tourne parfois au n'importe quoi. En plus,comme c'est en 2D, tu peux passer devant et derrière l'ennemi quand ça te chante et avec cette fluidité, un viewer a vite faite de ne plus savoir où se trouve le joueur et l'ennemi tellement ça va vite et que ça part dans tous les sens^^

Merci pour ton retour :-)

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo | Retro Studios
Sortie France : 24 Mai 2013
Genre(s) : Plate-Forme
Classification : +3 ans
Nombre maximum de joueurs : jusqu'à 2 joueurs simultanément (si 2 cartouches)

Maniabilité

Nous avons affaire aux 2 cas de figure, tout d'abord on a Donkey plutôt lourdaud avec des sauts courts que ça soit en hauteur ou vers l'avant mais qui sont tout de même plutôt précis, pour nous aider on peut avoir Diddy qui est non jouable mais qui se met a notre cou ou a notre dos et peut nous aider a flotter un petit moment, ce n'est pas forcement mieux dans tous les niveaux c'est différent et c'est un plus au niveau gameplay, on peut même monter a dos du Rhino dans quelques niveaux rare ceci étant dit lui aussi se contrôle plut bien, et on peut aussi rebondir un peu plus haut en reappuyant sur saut juste avant l'atterrissage sur un ennemi, si au début ceci n'est pas très utile vers la fin du jeu c'est très utile tout comme la roulade puis saut.

Cependant on a affaire a un autre type de jouabilité, si celles ci permettent de diversifier le gameplay elles sont injouables, en train on peut s'en sortir, mais sur le tonneau fusée c'est le pompon, on est poursuivi par des trucs, d'autres essayent de nous écraser, d'autres nous tirent des Hadoken comme la chauve souris sur l'image ci dessous pour finir comme Goku par les Kamehameha, avec une jouabilité plus adapté ça aurait pu être génial car en général ces phases en mettent plein les yeux, le problème c'est qu'on a pas le temps de les regarder car on doit appuyer sur 2 boutons pour faire voler le tonneau fusée, si on appuie une fois de trop on se prend le plafond, si une milliseconde tard on coule comme une brique..., ces niveaux gâchent le jeu ni plus ni moins.

Technique

Sur le plan technique le jeu aussi souffle le chaud et le froid, si graphiquement il est de toute beauté grâce a une direction artistique inspiré (en occurrence le monde 9) et un level design a tomber et notamment pour les rare fois il faut le signaler l'apport de l'effet 3D est très bien fait ça donne une sorte de relief surtout que dans DKC il n'est pas rare d'avoir des niveaux sur 2 plans vraiment bien fait, comme le niveau de la Pieuvre dans lequel les tentacules qui essayent de nous agripper passent au premier plan, ou alors les vagues qui nous arrivent du second plan et pour les éviter on doit se cacher derrière des pierres.

En contrepartie on a des chargements..., inattendus et sur cartouche mais c'est bien la, un frame rate pas toujours constant et des hits boxes pas toujours juste surtout sur les boss.

Contenu

Ce jeu est évidement le portage de la version Wii et au début on a le choix entre la nouvelle version et la version originale, au niveau des objets je ne sais pas exactement ce qu'il y avait dans la version Wii mais on peut acheter des vies avec des pièces bananes (ce qu'on fait la plus part du temps), ensuite le tonneau Diddy, le perroquet (qui indique les passages secrets), un cœur de plus, 2 potions temporaires, l'une qui nous rend invincible, l'autre compte pour le train (tonneau fusée?), un ballon qui nous remonte si on tombe dans un trou mais qui ne marche pas partout et enfin la clef pour les niveaux secrets, a part les vies je n'ai jamais acheté autre chose, mais ces items sont un peu inutiles car notre plus grand ennemi sont des trous donc même le cœur qu'on a en plus de base n'ai pas d'une grande utilité, du moins il ne me l'a pas été, j'ai surtout économisé pour les vies et les 400 pièces pour le monde 9 a 50 pièces la perle qui sont au nombre de 8, une par monde.

Chaque monde a son theme foret/plage etc, donc un très beau univers avec une belle ambiance, le monde 9 est le meilleur tout simplement car chaque niveau reprend respectivement le theme des 8 premiers mondes donc très varié et nous propose en plus de mettre en œuvre tous ce qu'on a pu apprendre tout le long du jeu, un niveau 9 qui lui était présent sur Wii.

Par contre il est également a noter que certains niveaux sont très long avec des checkpoints très éloigné qui forcent le "die and retry", on peut aussi noter l’absence de niveaux aquatiques.

Le jeu n'est pas non plus épargné par les scriptes, les niveaux des trains n'en donnent pas du tout l'air et font illusion de liberté mais en réalité vous êtes contraint a appuyer sur le bouton saut a la milliseconde prés, trop tôt ou trop tard ne pardonnent pas, ceci également appuyé par les boss non pas qu'ils soient inintéressants mais si il vous arrive de mourir a la dernière étape il faudra se refaire tous les scriptes durant 5 minutes pour arriver a celui qui nous convient.

Certains des secrets sont faciles a trouver d'autres sont cachés, ici le perroquet peu s’avérer intéressant mais tous ceci relève plus de la collectionnite que du défi.

Les salles secrètes se trouvent dans chaque niveau plus ou moins difficile, parfois facile a trouver parfois plus difficile il y a souvent beaucoup de bananes quelques pièces bananes, des vies et un puzzle qui se débloque après avoir tout ramassé au préalable en un temps limité.

Si on meurt 5 fois de suite nous avons droit a une proposition que Super Kong fasse le niveau a notre place, chose a refuser d'office, même si pour les niveaux aux barils fusé c'est très tentant, mais c'est aussi parce que les développeurs savaient que certains de leurs niveaux sont compliqués pour le commun des mortels.

Les musiques tout comme pour un New Super Mario Bros 2 sont très bonnes mais ce sont surtout les anciennes qui sont reprise, les nouvelles non pas qu'elles soient mauvaises sont impossible a se rappeler a part celle des tonneaux fusée car on refait ces niveaux la très souvent a cause de leurs injouabiltié mais c'est aussi un theme plutôt dynamique.

Durée de vie

Les 8 mondes ne sont pas du tout faciles a parcourir j'ai du mettre 1h30 par monde, le jeu pousse au die and retry Donkey est lourdaud par rapport a la souplesse qu'on nous demande on fait souvent face a une difficulté inégale le niveau 1 très difficile puis un niveau 5 bien plus facile, les niveau train a peine jouable et un tonneau fusée injouable, ce qui nous fait peu prés 12 heures.

Mais il y a comme dit plutôt un monde 9 a débloquer (sous conditions) et ici on se rend compte que c'est un monde exclu a la 3DS et surtout fait plus tard car il prend en compte les plaintes et critiques professionnelles et celles des joueurs, ce qui fait qu'ils sont quasi parfait un sans faute, et je vais pas vous mentir que c'est dans ce monde la que j'ai pris le plus de plaisir, il a carrément remonté la qualité du jeu a mon sens, j'ai mis 2 heures de plus.

Évidement après si on veut ramasser toutes les lettres K et tous les puzzles on en a facilement pour 20 heures de jeu voir plus, ce qui débloque aussi un monde miroir, chose que je n'ai pas fait car je trouve cela comme un complément pour celui qui veut prolonger l’expérience.

Conclusion

C'est un très bon jeu, mais a cause de certaines phases qui gâchent le jeu il se retrouve juste bon a mon sens, car je n'ai pas pu profiter comme je l'aurais voulu, si seulement tous les mondes étaient a l'image du monde 9, et celui qui toucheras ou a déjà touché sait de quoi je parle.

Cette nouvelle "trilogie" est réussi ceci dit même si Donkey est un peu plus rigide que dans la première trilogy qu'il manque un second perso jouable ou qu'il manque des niveaux aquatiques, la carte plutôt facile a l'image de New Mario Bros 2, mais on s'y fait facilement a ce nouveau monde, que ça soit son univers qui est peu prés le même si ce n'est le même et son nouveau bestiaire qui s’intègre bien.

7/10 Bon

Je changerai la note peut être car j’écris a chaud.

8/10 Très bon (si on fait abstraction des niveaux tonneaux fusée :p)

Edité par nexy le 13/04/2017 - 14:21

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 15712
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo | Arzest
Sortie France : 14 Mars 2014
Genre(s) : Plate-Forme
Classification : +3 ans
Nombre maximum de joueurs : jusqu'à deux joueurs avec une seule cartouche

Maniabilité

Yoshi se prend en main facilement il y a même le petit saut prolongé fidèle a Yoshi qui lui permet de flotter un peu en l'air et d'atteindre les plateformes les plus hautes, par contre attention la direction bas de l'analog sert a faire l'attaque rodéo et si c'est une bien belle attaque utile il n'est pas du tout exclu qu'on la fasse plusieurs fois sans faire exprès surtout entre 2 plateforme dont le vide sépare, vous l'aurez compris la touche étant trop sensible vous allez tomber dans le vide pas mal de fois, serrait ce une façon de corser le jeu plutôt accessible (je reviendrai dessus plus tard)?, ceci n’étant pas une bonne méthode.

Technique

Le jeu est plutôt mignon avec une DA plus ou moins inspiré mais on aime regarder les niveaux qu'on nous propose même si il pourrait être legerement plus beau graphiquement.

Sur 2DS c'est agréable a jouer, sur 3DS XL c'est plus aliasé (logique vu que l’écran est plus grand), l'effet 3D sert a mettre en perspective l’arrière plan, ça marche plus ou moins mais c'est pas aussi bien fait que sur Donkey Kong Country Returns 3D, c'est peu prés comme New Mario Bros 2, donc l'apport "effet 3D" est négligeable.

Contenu

Outre les petits œufs dont Yoshi a l'habitude de gober, Yoshi peut gober des gros maskass et des gros œufs placés ici et la a une occasion nécessaire pour progresser, donc ils ne sont pas courants, les gros maskass une fois gobés servent a les faire rouler en boule et a casser les petits obstacles, ou a jeter sur les ennemis, ou alors les métalliques qui servent a la même chose mais donnent aussi le pouvoir d'aller sous l'eau (impossible sinon) a condition de pas les expédier évidement, par contre les gros œufs servent a tout casser devant soi.

Mais notre Yoshi international peut aussi gober les pastèques, les vertes servent a tirer des sortes de petits projectiles (des graines) pour se défaire des ennemis ou alors des pastèques rouges qui elles servent a cracher du feu, outre le fait de cramer les ennemis elles servent aussi a fondre des plateforme gelés.

On peut donc dire que Yoshi est bien équipé pour affronter son pire ennemi kamek afin de sauver bébé Luigi, notre ennemi principal fera office de boss du donjon (notez que les donjons nécessitent une ou plusieurs clefs pour progresser) de mi monde dans tous les mondes, mais pas de panique la façon de le battre ne sera pas la même comme le mi Boss de New Mario Bros 2, parfois il sera facile parfois plus difficile mais toujours facile, parfois avec le theme du niveau parfois autre chose, de plus une fois battu il s'enfuit jusqu'au donjon final du monde pour grossir les boss qu'on devra affronter, pour un monde final pas vraiment facile et vraiment pas mal, pas ronron.

Alors oui le jeu est plutôt facile et est plutôt calibré pour un jeune public mais n'est tout de même pas dénué de toute difficulté, il y a quelques bonnes idées avec des plateformes au dessus du vide des gros cubes aux smileys qu'il faudra escalader sans se faire écraser, des sortes de bumpers sur lesquels on peut marcher une ou deux fois et puis qui se détruisent, une plateforme avec une flèche qui vous servira d’assesseur ou de tapis roulant dont la direction se modifie en sautant dessus, et les ennemis n’attendront pas que vous prenez la bonne direction, donc pas dénué d’intérêt en somme surtout comme je l'avais dit plus haut, l'attaque rodéo dans le vide est facile.

Donc si vous avez pas passé le check point tout est a refaire les secrets y compris, et en parlant de secrets y en a énormément, les passages secrets qui cachent des mini niveaux ou Yoshi se métamorphose en plusieurs types de véhicules allant du jouable et fun a l'injouable, l'image ci dessous montre hélicoptère qui se joue au gyroscope et parfois on se tord les mains, l'autre ou c'est un jet ski et c'est très fun et jouable, il y environ 6 ou 7 types de véhicules plus ou moins jouable que je vous laisse découvrir et ces niveaux sont nécessaires pour celui qui veut compléter les niveaux a 100%.

Les secrets sont aussi présent sous forme de nuage apparent ou alors qu'il faudra frôler pour qu'il soit a peine visible qu'il faudra dégommer avec un œuf, donc faire attention de ne jamais être a court d’œufs, mais y a aussi les murs cachés certains sont visibles, d'autres il faudra rentrer dedans pour que le passage apparait a nos yeux, donc faire le 100% ne sera pas facile et c'est plutôt sur cette feature que mise le jeu pour les plus grand.

La BO est composé de bruits habituels de Yoshi plutôt mignon et les musiques pour certaines sympa d'autres plutôt d'ambiance, donc c'est bien sans plus, ça fait un peut "trop" enfantin même si la cible est bonne.

Durée de vie

J'ai joué d'une façon simple, j'abordais un niveau je regardais a droite a gauche pour trouver les secrets, mais je ne fouillais pas partout, il est clair que le jeu est plutôt facile et destiné au jeune public pour être fait en ligne droite, ceci étant dit pour un public plus adulte il est clair que le chalenge consiste a la complétion de 100% des niveaux ce qui n'est pas facile au contraire, le petit souci dans toute cette histoire c'est que le jeu ne pousse pas le joueur a l'exploration et est plutôt lent dans son déroulement, ce qui fait que j'ai joué normalement comme j'ai pu le faire sur New Mario Bros 2 ou Donkey Kong Country Returns, il m'a fallu peu prés 8 heures pour arriver au bout, et c'etait un parcours honnête sans plus.

En cas de perte de Mario nous avons 10 secondes pour le récupérer, temps qu'on peut augmenter en trouvant des secrets a 30 secondes ce qui est carrément colossal, pour les manchots il y a même les ailes (permettent de survoler tout le niveau) qui apparaissent si on est mort 5 fois dans un même niveau par contre le niveau fini de cette façon ne comptera pas comme fini même si il nous permet de passer au niveau suivant, la carte elle est est d'une simplicité inouïe, mais bon elle permet de choisir le niveau que nous voulons refaire.

Conclusion

Comme dit plus haut ce jeu est a jouer pour se détendre et est destiné a un jeune public pour jouer en ligne droite, le vrai chalenge pour les joueurs plus exigeant vient de la complétion des niveaux a 100% mais faudrait encore que le jeu donne envie de le faire et que les joueurs soient attiré par cet intérêt la, personnellement je ne l’étais que a moitié et j'ai trouvé le jeu plutôt sympa, mais je vous conseillerai plutôt Yoshi Woolly World qui lui coute autour de 30 euros contrairement a celui ci 15 euros en Nintendo Selects.

6/10 Honnête

Edité par nexy le 16/04/2017 - 20:05

Portrait de el tourteau
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A rejoint: 11 janvier 2015
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Tin Nexy t'enchaines les critiques, c'est beau c'est propre. Chose promise chose due, j'ai tenté de faire une petite review.
Tiflorg, je vais écouter de ce pas ta critique de Life is strange, un jeu dont le nom était fait pour toi.

Editeur/développeur: Sega/ The creative assembly
Sortie internationale: 7 octobre 2014
Genre: Fps action/aventure
Plateforme testée: ps3
Pegi 18


Ma scène du moment: Grimsby