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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

nexy a écrit:
sur Killzone Shadow Fall

Ah celui là m'intéresse particulièrement héhé !

Mon premier jeu de la PS4 (avec FIFA) et je l'avais bien aimé bien qu'ajourd'hui, je pense que je l'apprécierai moins.

Edité par video2f1 le 30/03/2017 - 08:24
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Guerrilla | Sony
Sortie France : 29 Novembre 2013
Genre(s) : FPS
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo | Multi en ligne 24 joueurs
Fait sur PS4
1080p 30-60fps solo (60fps multi)

Maniabilité

Fidèle au Killzone, le jeu se veut réaliste du coup il adopte une lourdeur dans le gameplay les sauts humain et la vitesse de mouvement également, ceci étant dit ça ne gêne pas la prise en main qui est assez facile avec une attribution de boutons classique aux FPS.

Technique

Même si le jeu date de 2013 il est encore très beau (a noter que les images que je poste sont en 720p) en plus de ça il offre une sorte de frame rate variable en solo allant de 30 a 60fps ce qui peut plaire a certains et énerver d'autres sans jamais descendre en de sous de 30fps (cela ne m'a pas gêné) par contre le multi lui est en 60fps constant.

Si la DA est plutôt dans le haut du panier avec des décors fait pour flatter la rétine, le level design est en dent de scie, par exemple les 2 images suivantes montrent le second niveau de 2 endroits différents et est plut ouvert, les autres niveaux ne le sont pas forcement et level design n'est pas aussi inspiré.

La flèche rouge indique ou vous êtes sur la première photo (ce n'est pas un spoiler)

Spoiler

Contenu

Niveau historique la SAGA touche au bout, après l'explosion de la planète Helgast, les Helgast sont contraint a vivre sur la planète Vecta avec les "Humains" mais séparé d'un mur (cf photo au dessus) car la cohabitation est difficile entre les 2 peuples ou la haine règne, si le sujet est habile s'inspirant de faits réel (Israël/Palestine) la première moitié du jeu est d'une lourdeur incroyable est la mise en place des dialogues et la mise en scène n'aidant pas tous le long pour tirer profit d'une idée plutôt bonne est différente des autres Killzone.

On contrôle donc un shadow marshal (après une intro plutôt raté d'un doublage pas très convaincant) sans coéquipiers, cependant on a un robot qui nous assiste, si au début son utilité est entre parenthèse car le chalenge n'est pas élevé a la fin il est plus que utile car le jeu devient difficile ne serait ce que pour détourner l'attention mais il a d'autres utilités.

Il y a 4 actions qu'on peut faire avec lui en appuyant sur la croix directionnelle de chaque coté, électrifié l'ennemi ce qui est utile a la fin quand les Helgast portent des boucliers a la manière d'un Halo, désactiver les alarmes, mettre une sorte de bouclier, utiliser le grappin et la fonction qui m'a le plus servi le mettre en mode tourelle en pointant du doigt la cible, cette dernière est la plus utile car elle vous aide a détourner l'attention de l'ennemi et aussi a le descendre plus vite, une fois mort on peut également être réanimé mais si votre robot était en phase cooldown il ne vous réanime pas, donc faut réfléchir avant d'agir.

Il y a également quelques actions que nous mêmes pouvons effectuer, l'une parmi elle est de voir a travers le mur les ombres ennemis si elles ne sont pas trop loin, alors oui on peut se dire que ça rend le jeu facile, alors que vraiment non pas du tout, la difficulté prend en compte ce paramètre et si au début laisse la main au joueur pour s'habituer doucement aux contrôles a la fin il faut sortir du skill pour se démêler des assauts.

Nous pouvons aussi mettre une sorte de bulet time pendant un court laps de temps, mais son utilité n'est pas bien induise ce qui casse son utilité.

Faut savoir que ce Killzone outre les phases de guns fight sur champs de batailles et des passages de infiltration obligatoire nous propose aussi de choisir comment on veut aborder un niveau, on a la possibilité de le faire en infiltration en éliminant les ennemis par derrière silencieusement et avec le cut scene il y a intérêt car elle dure pas moins de 5 secondes durant lesquelles on est vulnérable, donc si on la fait et que on est en gun fights on a de grande chance d'y passer.

Le jeu essayant de varier les phases pour pas ennuyer le joueur met en place un gadget qui prend possession d'une araignée machine sur le champs de bataille pour ouvrir une porte en lui mettant une surcharge dommage juste que elles se limitent a ça et ne se fait pas énormément.

Par contre le jeu propose aussi des phases comme "faire la queue" pour vérification de passeport, et je ne comprend pas cette phase, elle est certes la pour immerger le joueur mais 5 minutes d'attentes c'est définitivement trop pourtant le jeu n'est pas court.

Outre les niveaux terrestre le jeu propose quelques niveaux en orbite, et c'est dépaysant, et ça offre de jolies panoramas par moment (je vous montre pas le plus beau) ce qui induit des phases parfois plutôt intéressantes comme se déplacer dans l'espace, et parfois des chutes libres, si visuellement elles en jettent, elles sont a la limite du jouable.

Durée de vie/IA

Comme dit précédemment si au début le jeu est facile les niveaux se terminent rapidement puis en avançant les niveaux s'allongent et deviennent de plus en plus difficile jusqu’à parfois atteindre une difficulté qui fait suer, donc ne vous fiez pas aux gadgets qui rendent le jeu facile car c'est pas du tout le cas, disons qu'ils sont présent pour nous dire "sans nous tu y arriveras pas", et c’est au delà de la moitié du jeu qu'on commence a les utiliser (surtout intelligemment) justement jusqu’à la presque inutiles, compter de 10 a 15 heures selon la façon de jouer, les niveaux peuvent dépasser l'heure.

L'IA est dans la moyenne, les ennemis nous tirent dessus, essayent de nous contourner et n’hésitent pas a venir en surnombre et ces moments la sont redoutables surtout si on doit tenir une position et que l'IA met en place un repop incessant, parfois les machines leurs viennent aux secours, elles sont lentes, mais font énormément de dégâts et sont très résistantes.

Coté infiltration, il est vrai qu'on a la possibilité, mais faut savoir que l'IA vous voit parfois a l'autre bout de la carte voir même a travers les caisses dont parfois même les tirs traversent, donc oui la possibilité est la mais n'est pas forcement bien mise en place ce qui fait que on essaye le niveau en infiltration et un moment découvert on passe au plan B.

Conclusion

Comme vous avez pu voir dans cette critique le jeu souffle le chaud et le froid, offre des possibilités mais ne vas pas au bout ou ne les exploitent pas, si je devais juger le jeu sur les premiers 5/6 niveaux je lui mettrai 6/10 car on est pas dedans, le jeu est facile, l'histoire est mal mise en place, la difficulté n'est pas assez élevé pour nous mettre en mode alerte, cependant après le jeu change de visage et nous oblige a nous servir du robot, et également monte la difficulté pour impliquer le joueur et c'est a ce moment la qu'on ressent la monté en puissance et on revient a ce que doit être Killzone et ça vaudrait un 8/10.

Cependant l'histoire même si on est plus impliqué a la fin que au début reste mal raconté et mal mise en scène même si c'est légèrement mieux, mais le jeu a toujours ses guns fight réussi la note final c'est un juste milieu, il était temps de passer a Horizon je pense que Killzone n'a plus d'histoire a offrir le tour est fait, c'etait un jeu de lancement pour flatter la rétine, et il le fait bien.

7/10 Bon

vidéo si j'ai oublié de parler de quelque chose signale moi.

Edité par nexy le 02/04/2017 - 11:34

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Si la DA est plutôt dans le haut du panier avec des décors fait pour flatter la rétine, le level design est en dent de scie, par exemple les 2 images suivante montrent le second niveau de 2 endroits différents et est plut ouvert, les autres niveaux ne le sont pas forcement et level design n'est pas aussi inspiré.

Moi j'avais été bluffé par les visages notamment mais c'est surtout parce que j'avais très peu joué à la PS3, c'est devenu la norme depuis donc. Mais oui sinon le jeu est assez beau. J'ai surtout été surpris par moments comme le passage que tu montre (près du début du jeu en effet) assez ouvert quoi.

On alterne couloirs et grands espaces (pas open world non plus hein) et les 2nd que je mentionne, avec un gampelay très varié, permet de jouer à sa façon, d'aborder les affrontements de plusieurs façons.

Mince, on m'appelle IRL xD xD.

BOn bah je lirais ton test plus tard Nexy pour compléter mon post xD

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo
Sortie France : 17 Août 2012
Genre(s) : Plate-Forme
Classification : +3 ans
Nombre maximum de joueurs : jusqu'à 2 joueurs simultanément (si 2 cartouches)

Maniabilité

Super Mario a atteint la maturité a ce niveau la et ce depuis longtemps, la prise en main est immédiate un bouton pour courir un pour sauter, on peut pas faire plus simple, ceci étant dit l'attaque rodéo sur "bas" de l'analog directionnel n'est pas pertinente, il m'est arrivé de finir dans un trou sans le vouloir, et puis l'inertie des "New" peu surprendre aux changements de directions avant un trou (glissades un peu longue).

Technique

Le jeu est agréable est construit comme a l'accoutumé avec différents mondes agréables a parcourir, l'effet 3D n'est pas a utilisé sur 3DS/XL car son apport est négligeable "il floute le second plan" et n'apporte rien, le jeu est aussi légèrement plus agréable sur 2DS que sur 3DS XL vu que l’écran est plus petit.

Contenu

Comme on peut le voir sur l'image ci dessous New Super Mario Bros 2 est la synthèse de tous les Mario depuis le premier jusqu'au Mario World avec tous les éléments que ceux ci continent allant du drapeau du premier de la queue de raton laveur de Super Mario Bros 3 jusqu'au mini boss de Mario World (celui ci affreusement simple dans cet opus d'ailleurs).

Comme a l'accoutumé a la moitié d'un monde il y a un mini donjon qui lui est plutôt a l'image de ce qui se faisait dans Super Mario Bros 3 et des donjon de fin de monde qui reprennent les boss de Mario World et le style plutôt issue de Super Mario World ceci étant dit les boss sont moins inspiré (leurs pattern).

Ce qui est également moins inspiré c'est la world map simplifié comme dans tous les "New" on est loin d'un Super Mario Bros 3 et un Super Mario World, les musiques également sont des reprises mais de ce coté la ça fonctionne parce qu'elles sont bonnes.

Le jeu est intéressant a faire et il y a quelques nouvelles idées sympathiques, comme le scroling qui avance lorsque on ne regarde pas le fantôme et qu'il avance et lorsqu'on s’arrête et on le regarde il ferme les yeux et le scrolling s’arrête car il n'avance plus, ou alors les toiles d'araignées qui nous tiennent 3/4 secondes et disparaissent pour réapparaitre 2/3 secondes plus tard.

Mais malgré ces quelques petites nouveautés on est toujours en terrain connu sans jamais être réellement surpris malgré quelques maison fantôme plutôt intéressantes.

Enfin si il y a d'autres nouveautés mais celles ci sont plutôt mauvaises, tout est fait pour ramasser l'argent, tantôt un cube qui nous donne des pièces quand on court ou on saute, une sorte de cerceau qui fait apparaitre tous les mobs en jaune et multiplie les pièces jaunes ramassés et une sorte de fleur mais dorée qui transforme tous les objets touchés par le tir en pièces.

Durée de vie

Le jeu est court, et les 6 premiers monde c'est vraiment une balade 30 minutes chacun sans exagérer, il est a savoir que la fin du jeu se trouve justement au monde 6 ce qui nous fait peu prés 3 heures de jeu, après avoir fini ceci le monde étoile se débloque mais il demande 90 pièces pour continuer, donc on va chercher comment débloquer le monde champignon et fleur ce qui nous fait peu prés 1 heure, on les fini ce qui nous fait 1 heure, on va chercher les pièces manquantes et on fini le monde étoile 1 heure, donc 3 heures de plus grosso modo, 6 heures donc.

Évidement si vous voulez ramasser toutes les pièces (je parle de 3 pièces doré par niveau) du jeu vous pouvez facilement arriver autour de 10 heures mais bon l'apport est moyen sans parler du but inutile du jeu "atteindre 1 million de pièces"...

On est jamais iniquité de mourir, j'ai fini les 9 mondes avec 150 vie sans jamais avoir a les farmer, il suffit de ramasser l'incroyable nombre de pièces par niveau et en 6 heures j'en avais 15000 le but du jeu est d'atteindre 1 million c'est vous dire combien il faut farmer pour quelque chose qui ne sert a rien.

Il est a noté aussi que si on meurt 5 fois dans un même niveau il y a un item cheaté qui apparait, une queue de raton laveur mais avec l’étoile, on ne reçois aucun dégât il faut tomber dans un trou pour vraiment mourir.

Conclusion

Comme vous pouvez le voir le jeu est bon avec la maitrise Nintendo qui nous offre la synthèse de Mario sans jamais nous surprendre et sans prendre trop de risques, peut être que le concept est arrivé au bout, et c'est la raison pour laquelle Nintendo a lancé Mario Maker, ils n'ont plus d'idée pour renouveler le concept.

7/10 Bon

Edité par nexy le 04/04/2017 - 00:14

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Tcheu nexy, si tu continues d'enchaîner les critiques à ce rythme, je renomme le topic "Référencement des critiques de nexy" ^^

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

@Nexy sur ton test de Killzone

Citation:
Si la DA est plutôt dans le haut du panier avec des décors fait pour flatter la rétine, le level design est en dent de scie, par exemple les 2 images suivante montrent le second niveau de 2 endroits différents et est plut ouvert, les autres niveaux ne le sont pas forcement et level design n'est pas aussi inspiré.

Moi j'avais été bluffé par les visages notamment mais c'est surtout parce que j'avais très peu joué à la PS3, c'est devenu la norme depuis donc. Mais oui sinon le jeu est assez beau. J'ai surtout été surpris par moments comme le passage que tu montre (près du début du jeu en effet) assez ouvert quoi.

On alterne couloirs et grands espaces (pas open world non plus hein) et les 2nd que je mentionne, avec un gampelay très varié, permet de jouer à sa façon, d'aborder les affrontements de plusieurs façons.

Citation:
une fois mort on peut également être réanimé mais si votre robot était en phase cooldown il ne vous réanime pas, donc faut réfléchir avant d'agir.

Très sympa le robot mais cette phrase permet de montrer que oui c'est pas aussi cheaté que ça en a l'air et il faut bien faire gaffe et réfléchir avant de le spammer^^.

Citation:
Faut savoir que ce Killzone outre les phases de guns fight sur champs de batailles et des passages de infiltration obligatoire nous propose aussi de choisir comment on veut aborder un niveau, on a la possibilité de le faire en infiltration en éliminant les ennemis par derrière silencieusement

C'est ce que j'ai aimé en plus du scénario mieux travaillé que d'habitude. Pas excellent mais pas classique. AU moins c'est pas les bons gentils contre les méchants classique.

Citation:
Outre les niveaux terrestre le jeu propose quelques niveaux en orbite, et c'est dépaysant, et ça offre de jolies panoramas par moment (je vous montre pas le plus beau) ce qui induit des phases parfois plutôt intéressantes comme se déplacer dans l'espace, et parfois des chutes libres, si visuellement elles en jettent, elles sont a la limite du jouable.

Ah oui je m'en souvenais plus. Bien sympa oui mais super jouable effectivement.

Citation:
’est au delà de la moitié du jeu qu'on commence a les utiliser (surtout intelligemment) justement jusqu’à la presque inutiles, compter de 10 a 15 heures selon la façon de jouer, les niveaux peuvent dépasser l'heure.

Bah c'est ça oui. L'IA est pas trop bête et passé la moitié du jeu, ça devient tendu. J'ai même ragé sur le dernier quart du jeu où t'as quelques arênes notamment, des puits à mobs qui m'ont frustré. Le level design et l'IA sont bons mais la fin du jeu, j'ai trouvé que c'était de la difficulté gratuite dans le sens où t'as quelques arênes remplisde mobs.

Citation:
Cependant l'histoire même si on est plus impliqué a la fin que au début reste mal raconté et mal mise en scène même si c'est légèrement mieux, mais le jeu a toujours ses guns fight réussi la note final c'est un juste milieu, il était temps de passer a Horizon je pense que Killzone n'a plus d'histoire a offrir le tour est fait, c'etait un jeu de lancement pour flatter la rétine, et il le fait bien.

Oui, je suis d'accord avec ta critique globalement. J'avais beaucoup aimé mais pas de souvenir de jeu culte évidemment. C'était une superbe vitrine pour la PS4 à sa sortie. Mais si j'y rejoue maintenant, je le trouveras sans doute juste bon comme tu dis, alternant chaud et froid.

Par rapport aux FPS classiques, j'ai surtout apprécié l'effort de naration, de mise en scène des dialogues et une certaine liberté d'action dans la majorité des phases (level design + gampelay avec le robot et armes). Après, oui le jeu n'est pas non plus jusqu'au bout tiste dans ses intentions, il ne renouvelle pas le genre.

Citation:
vidéo si j'ai oublié de parler de quelque chose signale moi.

Bah, non je vois pas^^, merci pour le test :D, j'avais fait ce jeu tout quasiment à l'époque donc je me souviens pas de tout mais de pas mal de choses oui. D'ailleurs, le multi je l'avais essayé vite fait mais c'est pas le point vendeur du jeu évidemment, bien mieux vendu pour son solo. C'est du capture d'arênes, occupation, flag, classique. On peut utiliser de souvenir le robot en multi mais pas sûr à 100%.

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Moi j'avais été bluffé par les visages notamment mais c'est surtout parce que j'avais très peu joué à la PS3, c'est devenu la norme depuis donc.

C'est pas le problème, les visages sont bien fait, le problème vient plutôt du doublage et des expressions, un peu comme Mass Effect qui passe a coté récemment.

genre:

Spoiler

Citation:
Tcheu nexy, si tu continues d'enchaîner les critiques à ce rythme, je renomme le topic "Référencement des critiques de nexy" ^^

Merci mais toute critique posté sur ce topic a autant d’intérêt, même si un certain Uncharted a eu 5/10 c'est pas le top mais il mérite legerement mieux, ou alors un Remember me qu'on m'a conseillé 9.5/10 dont j'ai moi même fait la critique et il vaut plutôt 7/10 ou alors Tiflorg qui sanctionne Batman City avec 5/10 ou Bishocock 2 alors que ces jeux reprennent les premiers en les améliorant donc pour un débutant forcement mieux que les premiers, mais ces critiques restent bonnes et justes, un ressenti reste un ressenti même si je fais l'effort de a chaque fois mesurer ma note par rapport a mon ressenti et que plainte soit impossible, et c'est pas facile d’être juste.

Citation:
Oui, je suis d'accord avec ta critique globalement.

Que demande le peuple, mon attention est justement d’être juste et de conseiller quelque part.

Citation:
D'ailleurs, le multi je l'avais essayé vite fait mais c'est pas le point vendeur du jeu évidemment, bien mieux vendu pour son solo.

Je suis plutôt joueur solo, les multis je pose pas les pieds, si c'est le cas je le notifie.

ps: Pour une fois que je pose une critique Nintendo je me dis qu'il manque de Nsex ici, je vais en faire la promo :p

ps2: J'ai pu mieux faire la critique de Killzone, mais ça fait une dizaine de jour que je l'ai fini et j'ai même fini Doom entre temps que je voulais posté aujourd'hui me je ne sais pas si j'aurais le temps, c'est pour ça que je te demande vidéo si j'ai pas oublié de parler de quelque chose d'important, je trouve que je passe legerement a coté, j'ai pu mieux faire "peut être le syndrome Hooper" ^^.

ps3: Quand je parle de Remember me et de Uncharted et des critiques de Tif, ce n'est pas du tout péjoratif au contraire, j'ai même une affinité avec, car ça me fait penser qu'il faut sanctionner plus que j'aurais pu le faire il y a 1 an ou 2.

Edité par nexy le 03/04/2017 - 15:02

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
ps2: J'ai pu mieux faire la critique de Killzone, mais ça fait une dizaine de jour que je l'ai fini et j'ai même fini Doom entre temps que je voulais posté aujourd'hui me je ne sais pas si j'aurais le temps, c'est pour ça que je te demande vidéo si j'ai pas oublié de parler de quelque chose d'important, je trouve que je passe legerement a coté, j'ai pu mieux faire "peut être le syndrome Hooper" ^^.

Ah d'accord^^

Mais après moi je découvrait la licence Killzone avec ce jeu et j'en attendais pas grand chose et puis c'est pas bien frais mais bon, pour moi, et tu en parles, les points essentiels de ce FPS par rapport à d'autres sont le gameplay alternatif au robot, le level design des maps et le scénario même si ces points ne sont pas forcément hyper bien travaillés^^.

Ha ha Doom ?

Génial, là je serais plus sévère xD, l'ayant fini récemment avec bien plus d'attente et l'ayant beaucoup aimé (même si c'est mon point de vue, comme Wolfenstein New Order, je comprends largement les critiques :), ce sont des jeux qui ont des défauts mais j'ai eu tellement avec quoi :D).

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : id Software | Bethesda Softworks
Sortie France : 13 Mai 2016
Genre(s) : FPS
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo | Multi en ligne
Fait sur PS4
1080p/60fps

Maniabilité

Les contrôles sont habituels aux autres FPS donc la prise en main est instinctive, toutes les actions sont bien placés jusqu'au changement des modules (en cas ou vous en avez 2 pour une même arme) sur haut de la croix directionnelle pour le changer a la volé sans passer par le menu d'ailleurs comme a l'ancienne vous avez même pas a vous occupez de recharger, l'arme tire tant que vous avez des munitions associés.

Technique

Comme vous pouvez le voir, le jeu varie entre l’intérieur et l’extérieur et dans les 2 cas graphiquement c'est dans le haut du panier, le tout est évidement en 1080p/60fps et ça se voit, la seule chose qui peut faire grincer les dents c'est le cliping occasionnel, le jeu charge le niveau en entier puis a l'arrivé du joueur les textures se chargent ce qui également demande a la PS4 (parfois a l'agonie surtout dans l'inventaire) des chargements longuets entre chaque niveau, après les morts les chargements sont pas aussi longs.

Contenu

Commençons par l'histoire, les sons ambiant du jeu étant un peu haut et ceux des dialogues plus bas on rate pas mal de dialogues, chose a la quelle on peut remédier en passant par les options sonores, mais même après ça on se rend compte que l'histoire ici est prétexte, ce qui est un peu compréhensible vu ce qu'on se fait dans le jeu, mais c'est surtout qu'on a pas envie de l’écouter on a envie d'aller dégommer du monstre.

Le jeu offre 2 approche, la moyenne et la bonne, quand j'ai fait la démo j'ai fais le jeu en allant a taton et j'avais trouvé le jeu bon mais sans plus mais je voulais en voir plus donc j'ai acheté le jeu, comme je connaissais le premier niveau j'ai commencé a le rusher, c'est a ce moment la que j'ai compris que un Doom se joue comme ça et jamais a taton.

Les glory kills (vitesse peut être upgrader et ils ne durent pas plus de 1 seconde) sont justement la pour ça, en les réussissant on obtient de la santé et des munitions, donc quand on va mourir a contrario des autres FPS aller se cacher c'est se faire tuer, au contraire faut rentrer dans le lard c'est calibré de telle façon a ce que on ne manque jamais de rien et en étant adroit et malin tout en se déplaçant rend l'action frénétique et jouissive c'est comme une boucle de plaisir infini et un moment le combat terminé on se remémore ce qu'on vient de faire tout en espérant tomber sur un prochain combat de monstres pour y revenir dans cette boucle de plaisir.

Si vous manquez de munitions, ne vous inquiétez pas la tronçonneuse est la pour ça, on coupe un monstre on obtient une blinde de munitions, ça pourrait être cheaté sauf que la tronçonneuse est limité par l’essence et oui, de plus chaque monstre demande une consommation différente, si c'est un petit ennemi il demandera juste une barre (façon représenté dans le jeu) si c'est une monstre plutôt costaud il prendra les 3 barres et vous ne pourrez plus le refaire jusqu’à trouver quelques bidons ici et la dans le jeu, et c'est brillant.

Outre les glory kill et la tronçonneuse le jeu est assez gore, armé du fusil a pompe et en se rapprochant suffisamment de l'ennemi quitte a lui mettre le canon sur la tête, l'effet est jouissif, les ennemis se font décapiter et il n'est pas rare sous l'effet du fusil Gaus d'exploser un ennemi littéralement.

Ce que je viens d'expliquer au dessus pour un jeu arcade ça suffirait, mais non le jeu propose un coté RPG pas très avancé certes mais tellement bienvenu car oui le je propose l'augmentation de notre armure en trouvant des boules rouges dans chaque niveau ce qui nous permet d'augmenter soit la santé (avec les 5 barres on est donc a 200 soit l'armure (avec les 5 barres on est a 200 également) soit les munitions que je n'ai réussi a avoir que au niveau 3 ce qui m'a doublé le nombre de munitions (ce qui est amplement suffisant), donc vous avez le choix d’améliorer ce que vous voulez dans quel ordre vous voulez.

Mais le jeu ne s’arrête pas la car il propose également d’améliorer 5 catégories de l'armure dans notre inventaire en ramassant des sortes de clefs sur d'autres soldats morts ici et la, chaque augmentation demande un nombre défini de points, 1 ou 2 pour les premières jusqu’à 5 ou 6 pour les dernières, alors pour "résistance environnement" on devient invincible aux explosions pour "technologie de cartographie" on peut avoir indiqué sur la carte les secrets (chose que je ne voulais pas faire) "dextérité" correspond a l'agilité, faire telle ou telle chose plus rapidement, augmenter les pouvoirs qu'on peut ramasser dans quelques salles de sorte a ce qu'ils durent plus ou émettent une explosion quand le temps est écoulé etc.

Le jeu propose différents modules pour les armes "ceux ci se ramassent" a la rencontre d'une sorte de robot comme dans Killzone, on choisit quel module on va prendre et pour quelle arme, ils sont bien illustré et il y en a pour tous les gouts, on peut même prendre les 2 car il suffit de la changer sur la croix directionnelle est il est actif en maintenant L2 pendant qu'on tire.

Mais le jeu offre aussi d'augmenter ces modules pour les rendre encore plus puissants en dépensant les points qu'on a pu gagner directement en combats et a la manière de l'augmentation de l'armure pour les premières étapes le cout est faible 1 ou 2 points pour arriver a 5 ou 6 a la fin, et la ou ça devient encore plus intéressant c'est que pour débloquer la dernière capacité du module c'est en combat que ça se passe, il faudra réussir des défis de toute sorte, un certains nombre de fois et ainsi avoir l'arme améliorer a fond, et c'est brillant encore une fois.

Et encore une fois le jeu ne s’arrête pas la, car il propose de trouver des runes dans les niveaux a condition de réussir les défis demandés (ce qui m'a tellement rappelé Time Splitters), ça peut être toute sorte de défis qui mettent a l’épreuve votre capacité a tuer les ennemis rapidement ou alors réussir a atteindre un certain palier en vous déplaçant en zigzagant par dessus le vide ou chaque monstre tué vous donne 2 secondes supplémentaire etc, mais le plus important étant la rune que vous obtenez et ça peut aller de l'inutile jusqu’au très utile tout dépend de votre façon de jouer mais elles sont au nombre de 10 et suffisamment varié selon les gouts.

Pour finir les runes que vous obtenez vous pouvez en porter 3, mais ce qu'il y a de encore plus intéressant c'est que en réussissant leurs défis respectifs dans le jeu vous pouvez les améliorer du coup si l'une d'entre elle par exemple propose de "diminuer le temps du glory kill" son augmentation est équivalente a "diminuer encore plus le temps du glory kill" et ça c'est beau et ça rend l'action encore plus frénétique et viscérale avec une OST qui va dans ce sens.

Durée de vie

Tout dépendra de votre façon de jouer, si vous allez tout droit a l’objectif ou si vous aimez fouiller et trouver les secrets ici et la, la recherche est récompensé comme je l'ai notifié au dessus, il m'est arrivé de recommencer un niveau pour trouver des runes que j'ai pu rater, il m'a fallu autour de 15 heures sans jamais m’ennuyer et c'est la que c'est fort alors qu'on pourrait ressentir une certaine répétitivité lors des actions, et même si parfois on les récents ça ne dure que peu car on aime les refaire.

Conclusion

Doom n'invente et ne réinvente rien, ce n'est ni un open world gigantesque ni un jeu linéaire bourré de scripte, on peut dire que c'est un jeu qui se compose de beaucoup de couloirs et de zones plus ouvertes peut être a l'image d'un semi open world ou un jeu old school, on dirait que ce jeu est un ensemble de ce qui s'est toujours fait dans les FPS sans rien inventer mais tous ce qu'il reprend il le fait si bien, l'action dynamique et frénétique viscérale je n'ai pas ressenti ça depuis un Time Spliters que j'aimais beaucoup, ce jeu arrive a me faire ressentir ça, et dire que son histoire ne nous intéresse pas et ce qui est pourtant négatif, on s'en fout, car on aime ce qu'il fait parfaitement, fournir le plaisir.

9/10 Excellent

Edité par nexy le 04/04/2017 - 00:16

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ha ha, un de mes GOTY 2016 :D ! J'osais pas le mettre en GOTY lors du vote sur le forum, merci The Last Guardian^^. Merci Nexy :D. Je pensais pas que le jeu te plairait autant et je suis surpris mais content de voir ici (notamment à l'occasion du vote annuel) autant de membres apprécier ce jeu sans même forcément avoir joué aux anciens Doom.

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Maniabilité

D'accord avec ce que tu dis oui, assez classique comme au temps des premiers FPS même^^. Par contre, tu en parles peut-être plus loin, mais la vitesse de déplacement et de visée est tellement folle par défaut. ça demande vraiment un temps d'adaptation comme à chaque jeu oui mais dans ce Doom encore plus.

Mais ça va clairement dans l'esprit bourin du jeu et va de pair avec l'IA des ennemis et le level design des zones.

Finalement, une fois dans une zone, le jeu est justement pas simple du tout, car il force à opter pour une stratégie vu que certains ennemis sont bien retour et qu'on perd facilement de la vie sans en récupérer forcément.

-petit HS- d'ailleurs, le système de récupération de la vie en tuant les mobs est bien pensé, me faisant penser un peu à Bloodborne en prenant des risques parfois juste pour récupérer de la vie.

En général, t'as souvent un try pour repérer et ensuite, sauf si t'as 1st try xD, bah tu mets les ennemis à peut prêt dans l'ordre et bougant constamment sur la map et changeant rapidement d'arme. Bref, tout est bien pensé dans ce jeu pour te forcer à jouer à la Doom comme les premiers sur PC :D.

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Technique

Les niveaux en enfer sont magnifiques, une superbe DA et techniquement le jeu s'en sort très bien. Le 60fps est réellement appréciable. Juste oui, la console est à genoux xD. Les temps de chargement sont assez longs, bien que une fois dans le niveau, fort heureusement, pas de temps de chargement sauf pour les game overs bien que raccourcis^^.
Et il s'agit d'un de mes jeux où la console souffle comme pas permis, ça peut faire peur xD.

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Contenu

Oui l'histoire est inexistante, on a même parfois des clins d'oeil parodiques genre, le cliché du gros bouton ou de la machine, et notre bonhomme en mode Rambo et tape dessus comme un timbré pour tout casser plutôt que de juste débrancher la prise xD. De même, la glauque attitude à l'extrême aide en ce sens.

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Le jeu offre 2 approche, la moyenne et la bonne, quand j'ai fait la démo j'ai fais le jeu en allant a taton et j'avais trouvé le jeu bon mais sans plus mais je voulais en voir plus donc j'ai acheté le jeu, comme je connaissais le premier niveau j'ai commencé a le rusher, c'est a ce moment la que j'ai compris que un Doom se joue comme ça et jamais a taton

Comme je disais plus haut oui, t'es forcé de rusher. Tu ne peux pas te planquer et tirer. Les premiers niveaux peuvent faire penser le contraire, étant plutôt longs et pas dur, avec pas mal de mobs pas top mais passé les 2-3 premiers niveaux, on a affaire à de vrais niveaux bien pensés.

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Outre les glory kill et la tronçonneuse le jeu est assez gore, armé du fusil a pompe et en se rapprochant suffisamment de l'ennemi quitte a lui mettre le canon sur la tête, l'effet est jouissif, les ennemis se font décapiter et il n'est pas rare sous l'effet du fusil Gaus d'exploser un ennemi littéralement.

Oui, et les glory kill (tiens bug ou la main traverse la tête dans la capture xD ?) et les armes vont dans ce sens. La DA et la musique bien que un peu discrète dans son mixage sont vraiment réussies. Niveau OST, on a à la fois des remix et des nouvelles mais vraiment réussies. On est dans Doom quoi. D'ailleurs Mick Gordon qui a fait l'OST sera à nouveau à l'oeuvre pour Prey^^.

Edit : ah peut-être pas un bug mais l'effet d'optique fait vraiment penser que la main derrrière traverse la tête^^

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Ce que je viens d'expliquer au dessus pour un jeu arcade ça suffirait, mais non le jeu propose un coté RPG pas très avancé certes mais tellement bienvenu

Le coté "RPG" aide pour progressivement, avec les armes customiser notre perso, car durant le jeu la difficulté progresse réellement et heureusement que nos armes et armures aussi^^.
Après, il y a pas réellement de stratégie à opter là-dessus. C'est selon chacun.

Les runes dont tu parles ensuite sont une vraie bonne carotte car oui t'as des runes vraiment intéressantes qui te permettent de'améliorer ton perso. Et puis ça fait toujours une carotte pour la rejouabilité.

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Durée de vie

oui 15H, c'est ça que j'ai mis aussi. Légèrement au dessus de ce qui se fait en FPS Solo et c'est bien rythmé en plus. On ne s'ennuie qu'au tout début finalement.

Mais un autre point fort, c'est, qu'outre un multi un peu classique sans gros intérêt (bien qu'on peu incarner parfois un monstre dedans ha ha), c'est le snap là, l'éditeur de niveaux, très complexe mais qui permet purement de faire ce que l'on veux. On a réellement, comme le voulait Bethesda, l'outil des dévs eux-mêmes pour les nuls ("simplifié" loul) car on peut littéralement avec du temps et de l'expérience, recréer les niveaux originels ou en créer des mieux. L'éditeur va jusqu'a la possibilité de créer des scripts en tout genre, selon l'endroit où l'on se place, le mob tué, l'arme utilisée,... et on peut enchainer, faire un véritable arbre de scripts (selon l'action A ou B, on a l'évènement A1 ou B1 qui donnent ensuite A11 ou A12 voire plus pour A1 ou B11 ou B12 et ainsi de suite, un arbre quoi).

Et moi je suis trop fainéant, j'en ai pas fait mais évidemment, c'est publié et jouables par tous. On a de tout, des niveaux solo classiques (remakes et New), des niveaux coop à 2 (:D !!), des arênes de multi, des survivals, des mini-games (si si!), des concepts arts,...

Sans doute pas une communauté aussi active que sur Mario Maker mais une belle communauté quand même à l'instar des anciens Doom dont les dévs eux-mêmes félicitaient et n'hésitaient pas à publier les meilleurs niveaux faits par des "amateurs" comme à l'époque PC.

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Conclusion

Bah moi j'ai juste eu clairement l'impression de jouer à Doom PC sur la new-gen :D. Quand j'y joue j'ai envie de rejouer aux premiers Doom et inversement^^.

Edité par video2f1 le 04/04/2017 - 14:21