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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Editeur(s) / Développeur(s) : GSC World Publishing | GSC Game World
Sortie France : 05 Septembre 2008
Genre(s) : FPS | RPG (Fallout Like)
Classification : +16 ans
Fait sur PC
Frame rate instable

Maniabilité

Ce FPS sort tellement de l'ordinaire et tellement de chose a comprendre et a gérer qu'on se croit dans une simulation ou au dessus de la réalité, mais un accumulant des heures il y a une seconde lecture, on comprend a quoi servent certaines choses, comment faire ceci ou cela pour quel type d'ennemis sert cette arme et pour les quelles celle la etc.

Technique

Ce jeu est le préquel de "Shadow of Tchernobyl" annoncé début 2000 et qui sort que en 2007, celui ci donc en 2008 c'est le même moteur graphique en un peu plus beau se voulant être photoréaliste, et a comparer avec Halo 3 (page précédente) sortant la même année bein il lui met la pâté en étant gentil.

Le moteur est tout de même pas trop bien optimisé, ce n'est pas fluide il y a des petits freeze sans arrêt et contrairement a ce qu'on pourrait croire le jeu est très gourmand.


Regardez moi ce ciel, il y a l'interface et l'aliasing, on est bien en jeu

Contenu

Lors d'une expédition il se produit une émission (explosion radioactive), on se retrouve donc a la base du Firmament (Clear Sky en Anglais) dans le marrais zone de départ ou on nous explique que on a survécu a l’émission alors qu'on devait mourir, ne se rappelant de rien pour nous aider on devrait faire une mission pour le Firmament (ils viennent de nous sauver la vie) qui est de "tuer Strlok" qui en s’approchant de la Zone a perturbé la nature, autrement dit la même mission que dans Shadow of Tchernobyl.

Le tout évidement a une explication en faisant les 2 jeux mais en tant que joueur on peut entrevoir la facilité car a une frite on se rend compte c'est la même carte avec les mêmes zones a 2/3 prés, ce pourquoi ce jeu est un peu considéré comme un ad on de Shadow of Tchernobyl (perso je préfère celui ci même si au début c’était l'inverse).


A gauche carte de Shadow of Tchernobyl a droite Clear Sky, le point jaune étant le point de non retour

Le jeu n'est pas open world a proprement parler mais un jeu composé de 10 grandes zones séparé par un "loading" considérable même avec un SSD, sans j'imagine encore plus.

Ce nouveau opus amène quelques nouveauté, il y a maintenant le craft, il nous est proposé d’améliorer nos armes, ça ressemble a une sorte d'arbre de compétence ou il faut d'abord améliorer les prérequis avant d'arriver a la dernière amélioration, il est donc impossible d’améliorer tout (hors exception) mais dans les grandes lignes choisir soit la cadence ou puissance et la précision, la faction du Devoir et la Liberté ont les meilleurs ingénieurs.


Les points jaunes étant les prérequis avant l’acquisition de celle ou il y a la souris, 50% vitesse = dégât

Hors le fait que je vous conseille d’améliorer la précision en priorité car le jeu privilégie les combats a distance et contre les humains en général contrairement a son prédécesseur ou il y avait 50% humains 50% mutants, les fusils de chasse et autres fusils a pompe sont a utiliser contre les mutants (plus efficaces), les fusils d’assauts et snipers contre humains donc, si vous tentez l'inverse appliquez vous même si vous allez mourir.

A cause de la raison précédente au début j'ai beaucoup pesté contre le jeu avant de comprendre mais le jeu m'a maintenu a cause d'une qualité et ce depuis le début "AMBIANCE", avec une bande sonore presque parfaite et un cycle jour/nuit, soleil/pluie on est a Tchernobyl avec des musiques d’ambiance discrètes peu nombreuses mais oh combien inquiétantes, c'est ce point qui m'a poussé a continuer le jeu car avec son pseudo réalisme balistique (beaucoup de balle a coté au début) j'ai failli me tirer les cheveux pensant que le jeu est mauvais, car oui le jeu pardonne pas les erreurs et te rappelle tous les 100 mètres que t'es pas dans COD, préparez vous a mourir beaucoup.


Quand vous rentrerez dans le tunnel, vous ne pourrez plus revenir en arrière

Le jeu nous fait faire des saves manuels, la auto save se fait juste a un changement de zone, les ennemis a 3 contre 1 on se fait allumer, au moindre touché de balle faut panser les plaies sinon notre barre de vie descend continuellement et on meurt au bout de 5 secondes, de même si on entre dans les zones radioactives et failles on meurt, on meurt, on meurt, donc il faut faire attention avancer a taton save régulièrement, gérer notre stock car on est limité en poids, trouver et associé les bons artefacts avec la bonne combinaison etc...

Les artefacts sont toujours présents mais ne sont plus visibles sans détecteur dans Cleat Sky la ou dans Shadow of Tchernobyl on pouvait les ramasser a la volé, ici ils sont compliqué a trouver, le détecteur d'ours étant pas mauvais pour ça avec la "Seva Suit" une combinaison contre la protection radioactive car les artefacts sont souvent caché dans les failles et anomalies, et dans cette opus ils sont surtout plus utiles.


Ça c'est le détecteur d'ours, il y en a un encore plus performant

Il y a aussi des factions comme le "Clear Sky", Devoir, Liberté, Bandit etc aux quelles on peut appartenir mais comme certaines sont ennemis entre elles a cause des buts divergeant c'est vous mettre beaucoup d'ennemis a dos surtout en étant Bandit, du coup j'ai préféré rester neutre tout au long du jeu, mais beaucoup vous chercheront durant toute l'aventure entre un moment dans l'histoire ou on vous assomme et vole tout, un autre ou les soldats et les monolithes vous tirent dessus a vue, les Bandits qui vous prennent l'argent (très dur a avoir dans cet opus) aux frontières de changement de zone, le bon choix et la balle dans la tête, a part si vous aimez subir ou fuir.

Durée de vie/IA

J'ai joué pendant 57 heures en faisant des quêtes, des tests d'armes et d’améliorations, a comprendre le fonctionnement du jeu mais pour finir le jeu connaissant le premier opus et ayant des acquis et en sachant comment fonctionne le jeu on peut le terminer autour de 15 heures mais c'est clairement passé a coté de tous ce que le jeu propose.

Conclusion

J’hésitais entre bon et très bon, jeu que je pensais nul honnêtement a cause de sa balistique très exigeante mais un moment immergé on profite, cela dit je ne peux pas vraiment le conseiller a tous le monde tellement il est particulier, donc pour moi c'est 8/10 et pour les fans de COD 6/10, je suis parti sur S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha l’épisode qu'aurait du être Shadow of Tchernobyl fait par les modeurs sortie en 2014 un opus qui suit peu prés l'histoire de Shadow of Tchernobyl mais qui y intègre les nouveautés de Clear Sky les nouvelles Zones y comprit, il y a même un dernier opus sortie en 2010 ou 2011 "Call of Prypiat" mais j'ai pas encore joué celui ci.

8/10 Très bon.
6/10 Honnête pour les fans COD

Un test très bien écrit sur JVC: http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009563-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-test.htm

Edité par nexy le 19/01/2017 - 21:29

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ho excellent, 8/10 je suis d'accord, mon petit cœur irait même jusqu'à 9 mais objectivement ce ne serait pas honnête à cause de la technique. Bon test Nexy.

Tu l'as fait à partir d'une version boite ou démat (si elle existe d'ailleurs) ? Parce que la dernière fois que j'ai réinstallé ma version boite j'ai été obligée de récupérer le crack d'une vieille DRM moisie qui traîne sur le jeu.

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

Portrait de nexy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Ah tu l'as fait :)

Relis la conclusion j'ai un peu corrigé les fautes et ajouté quelques trucs a la conclusion, sinon j'y ai joué sur Steam, et comme tu dis des petits freeze gâchent tout, et il faut pas mettre Ultra en graphisme ça fait même les crashs.

Agroprom étant ma Zone préféré (Stalkers + Devoir), dans le mod S.T.A.L.K.E.R Alpha cette zone est vraiment daubé...

Portrait de Plopolop
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A rejoint: 27 mars 2015
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

J'avais jamais entendu parler de Lost Alpha, faut dire ça commence à dater cette histoire.

En tout cas faut préciser à celles et ceux qui voudraient faire la version originale qu'il faut absolument aller chercher le crack de la DRM et installer deux patchs avant de lancer leur partie. Si tu patches après, tu perds ta sauvegarde ^^

Moi c'est vraiment les deux premières heures du jeu qui me restent en mémoire, quand tu découvres le potentiel de ce machin et que tu meurs à la chaîne sans comprendre la moitié de ce qu'il se passe. Tout ça en surveillant du coin de l'oeil ton CPU parce que ça a déjà craché trois fois.

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Lost Alpha c'est ça et c'est gratuit et legal:

Part 1: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-1
Part 2: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-2
Part 3: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-3
Part 4: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-4

Patch no 3: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13003-patch
Patch Fr: http://uptobox.com/4lnbjkqrzs2h

Tu DL tu dezipe tous ça tu installe part 1 puis tu lui colle le dernier patch et enfin tu met la trad fr tout en lançant toujours le jeu en admin sinon il ne save pas les options graphique.

Le tout est légal, ça devait être "Shadow of Tchernobyl" mais comme ils étaient pressé de sortir le jeu (décalé plusieurs fois comme Last Guaridan ou FF15) les devs l'ont un peu amputé c'est pour ça qu'il y a eu "Clear Sky" après, cette alpha a été fini par les modeurs et donc intègre la globalité de la carte de toutes les zones des 2 jeux connus sortie officiellement, et ce dev kit a été donner aux modeurs.

Citation:
Moi c'est vraiment les deux premières heures du jeu qui me restent en mémoire, quand tu découvres le potentiel de ce machin et que tu meurs à la chaîne sans comprendre la moitié de ce qu'il se passe. Tout ça en surveillant du coin de l'oeil ton CPU parce que ça a déjà craché trois fois.

Tu me décris mon vécu la :D

Pour éviter les crashs faut se mettre en High ou Moyen et baisser un peu la distance d'affichage.

Portrait de Plopolop
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A rejoint: 27 mars 2015
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

D'ac, merci Nexy, j'irai voir ça.

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

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Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Vous avez tout dit. Je n'ai fait que le Shadow of Tchernobyl, y'a une putain d'ambiance et gestion "réaliste" des affrontements (faut vraiment frôler les murs et bien appréhender son environnement si on ne veut pas crever en deux secondes). Malheureusement pour moi, les retour windows m'ont fait abandonner avant la fin ; ça peut vraiment crasher à tout moment, et ça le fait pas pour un jeu où tu prends 30 minutes à gérer ton inventaire et à faire une bonne approche furtive.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Plopolop prévois 30go de libre, les dossiers d’installations autour de 10go et l’installation même près de 17go en tout, après tu peux supprimer les dossiers d’installations.

Pour ceux qui ont du mal lors de l’installation posez moi la question, je l'ai installé récemment c’est encore frais ^^.

Oui chuck la gestion du poids est horrible, j'ai du arrêter d'avancer dans Clear Sky (plus complexe a trouver) et chercher un artefact pour pouvoir porter au moins 10kg de plus, la Seva je l'ai amélioré de façon a avoir 20kg de plus, a la fin a 80 j’étais a l'aise.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 15898
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Si je m'y étais mis plus tôt avec assiduité, elle n'aurait pas mis 8 mois à sortir, mais je l'ai finalement sortie et comme on dit, mieux vaut tard que jamais :-p

Voici donc ma double review sur la "renaissance de Lara Croft", opérée par Crystal Dynamics et Square Enix entre 2013 & 2015, avec le reboot Tomb Raider, et sa suite directe Rise of the Tomb Raider, disponibles sur PC, console de dernière génération (PS4/One), ainsi que la précédente génération (PS3/X360). Cette critique est assez longue, je préfère prévenir!^^ Je me suis peut-être un peu trop étendu sur certains aspect du gameplay, j'ai essayé de suivre une problématique, mais la passion a sans doute fini par l'emporter. J'ai néanmoins passé beaucoup de temps dessus, ainsi que sur le montage vidéo, j'espère donc qu'elle plaira à ceux qui auront le courage de la regarder.

TOMB RAIDER

Développeur: Crystal Dynamics
Editeur: Square Enix
Genre: TPS (Action-aventure)
Plateforme: PS4/PS3/X360/XOne/PC
Date de sortie: 5 mars 2013

Rise of the Tomb Raider

Développeur: Crystal Dynamics
Editeur: Square Enix
Genre: TPS (Action-aventure)
Plateforme: PS4/X360/XOne/PC
Date de sortie: 13 novembre 2015

Cette critique s'appuie sur les critiques qui ont été faites aux deux jeux, notamment au reboot, sa suite se contentant de le copier en y ajoutant quelques améliorations mineures. Beaucoup de joueurs ont accusé Crystal Dynamics d'avoir violé la licence Tomb Raider. Les fans de Lara n'ont pas tous apprécié la nouvelle structure du jeu, plus orientée action, moins sur les puzzles. J'essaie de démontrer quels sont les points communs et les différences entre les anciens et les nouveaux Tomb Raider. D'autres aspects, comme le cadre de la survie et le côté RPG, qui va de paire avec l'ouverture du jeu, sont tout aussi criticables selon moi, si ce n'est plus car, nous offrir des libertés, c'est bien, mais en réalité ce système est un artifice. Le personnage de Lara lui aussi, a été l'objet de nombreuses critiques : on l'a trouvée fragile et pleurnicharde, comparée à la guerrière badass d'en-temps. On verra que la Belle a effectivement changé et en bien, même si cela a pu en dérouter certains. Enfin, je fais bien entendu un petit point sur la réalisation et l'écriture des deux jeux.

EDIT : T'étais à deux doigts de ne pas pouvoir faire tenir cette nouvelle critique sur une seule ligne dans ton top Chuck ;-D Faut que je trouve quelque chose d'encore plus long!^^

Edité par MATsolid-snake44 le 01/02/2017 - 17:22

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 24388
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Développeur(s) : Desowave
Sortie France : 2014
Genre(s) : FPS | RPG (Fallout Like)
Classification : +16 ans
Fait sur PC (MOD)
Frame rate instable

Maniabilité

Comme pour tous les STALKER il y a un temps d'adaptation, mais comme je sors justement de "Clear Sky" le début se révèle plutôt facile mais il est tout aussi exigeant sur la longueur et certaines nouveautés demandent encore plus d'attention, le perso reste facile a contrôler, le mapping de touches est exactement le même donc il n'y a pas de quoi être déboussolé pour un habitué, pour les nouveaux faudra un temps d'adaptation car cette série est tout de mime particulière et demande une concentration avancé tout le long de l'aventure.

Technique

Ce MOD est un fait ce qu'aurait du être le tout premier STALKER "Shadow of Tchernobyl" il contient même des objets et automatismes voir zone de "Clear Sky" car les 2 jeux étaient censé être un seul, car Clear Sky est considéré par beaucoup comme un add on (c'est pas mon avis), et ce MOD est en fait un seul et même jeu avec l'interface de STALKER "Call of Pripyat" (le dernier édité officiel) si je me trompe pas et comme il est fini en 2014 sur Direct X10 en ultra on peut avoir quelque chose de vraiment très beau ou en Directe X9 éclairage complet pour les configurations un peu plus faibles car oui le jeu reste toujours très gourmand, les petits freezes et bugs habituels a la série sont toujours présents et le frame rate est très variable selon la situation ou la zone.


Mon rendu avec Direct X9 a Garbage (Décharge)


Le rendu avec Direct X10 en Ultra a Cordon

Contenu

Comme c'est le MOD hadow of Tchernobyl, c'est plus ou moins la même histoire, on se réveille dans un lit se rappelant de rien et on a comme mission "tuer Strelok", une cinématique nous montre comment on a atterri dans ce lit mais elle reste très vague et nous montre juste l'avant bras sur lequel il est écrit "STALKER", donc on doit aider Sidorovitch a faire des petites quêtes et a fur et aux mesures de la progression on découvre les secrets ce qu'on fait ici qui on était avant etc je vous laisse découvrir la suite seul.

Je ne vais pas vous refaire le coup de l'ambiance et de la dangerosité des paysages et de leurs variété on est dans STALKER ceci est toujours aussi présent, contrairement a Clear Sky et encore plus que dans Shadow of Tchernobyl il y a énormément de Labo et de souterrains, les mutants et Zombies grouillent de partout et il vaut mieux pas ne pas y rentrer sans fusil a pompe, l'arme faite pour les sous terrains et contre divers abominations, j'ai bien plus de mutants dégommé que de humains dans cet opus 2/3 alors que dans Clear Sky c’était plutôt du 1/4 et dans Shadow of Tchernobyl 2/4.

La carte de ce jeu ne fait plus que 10 zones dans l'original ou "Clear Sky" mais 20 zones, certaines reprisent de base des 2 précédents jeux, d'autres complétement changé, d'autres échangés et certaines même ajoutés que je vous explique en de sous en détail.


Vous aimez voyager?

Pas de panique la légende arrive:

Vert = Zones communes aux 3 jeux.

Ces zones la changent très légèrement a part Yantar qui n'a rien a voir et est 100% différent, le Yantar qu'on connait de Shadow of Tshenobyl et de Clear Sky qui lui aussi est bien présent mais c'est en fait "Lost Factory" une nouvelle zone.

Rouge = Nouvelles zones exclus a ce MOD.

Des nouvelles zones plus ou moins attrayantes, Rostock Factory, Dead City et Radar sont intéressants a parcourir, d'autres comme Darkscape, Countriside (15 minutes a traversé en courant...) et Generators sont assez monotone et "Construction Site" on nous demande pas du tout de visiter, on peut terminer le jeu sans y aller.

Bleu = Zones de ce MOD + Shadof of Tchernobyl.

Ces 3 zones sont connus de Shadow of Tchernobyl, d'ailleurs je vous conseille de stoker vos objet dans une planque de Great Metal Factory, un endroit en plein milieu de la carte dans lequel on revient souvent malgré nous et les quêtes allers retours nous y amènent aussi (base du Devoir) même si l'endroit a plein d'anomalies et failles et fait vachement lagué et souffrir le PC.

Jaune = Zones de ce MOD + Clear Sky.

Que 2 Zones reprise de Clear Sky Swamps (les marrais) complètement changés et bien plus insipides que dans Clear Sky, les marrais nous propose une quête et la foret rouge ne ressemble plus du tout a la foret rouge, d'ailleurs elle perd complétement son charme de "Clear Sky" on nous demande même pas d'y aller et on peut finir le jeu sans la visiter mais elle est dans le genre "Country Side" 15 minutes a traverser en courant.

Ce MOD tout comme "Clear Sky" reprend l'upgrade des armes mais cette fois ci il est différent si avant on pouvait au moins acquérir la moitié de la sorte "d'arbre de compétence" (voir tout pour certaines armes) ici c'est l'inverse parmi une quinzaine d’améliorations on peut en prendre que 3 voir 2 pour certaines armes mais toujours sous forme de prérequis donc pas piocher au milieu au pif mais en regardant quel chemin offre ce que vous préférez le plus (dans mon cas on ne change pas une équipe qui gagne je m’oriente toujours vers "précision") mais certaines armes n'ont aucun apport considérable et qu'il vaut mieux les laisser telles quelles comme les snipers ou les magnums par exemple, par contre attention ce système d’améliorations est juste présent dans la base du Devoir a "great Metal Factory" et les réparations des armes et armures de même.

* Faites gaffe parfois une amélioration (remet a neuf votre arme) coute moins cher qu'une simple réparation d'une arme ou armure, du coup profitez pour faire d'une pierre deux coups "un petit bug exploit".


On commence par la gauche

Concernant les Artefacts ici comme dans Shadow of Tchernobyl et contrairement a Clear Sky sont visibles et on a qu'a les ramasser, parfois ils sont intéressants et parfois ils sont vraiment pas terribles, mais le grand plus de ce MOD c'est que a Yantar il y a un scientifique qui vend une boite et des "recettes chimiques" qui font que les artefacts se fusionne et donne un tout autre avec des caractéristiques plus ou moins bonnes selon vos préférences et ce que vous recherchez.

Au début je pensais ça inutile mais en fait pas du tout, en fin de jeu je fini avec +55% santé +20 endurance et une armure considérablement amélioré, de temps en temps on peut voir certains artefacts sur les ennemis mais ne comptez pas trop dessus c'est complétement aléatoire, mais il est tout de même a noté que ce craft coute peu prés 100M de Rubble et que ça prend pas mal du temps et parfois l’expérience foire, il est donc préférable de sauvegarder et de charger avant, une experience peu prendre 30 a 40 minutes et entre chaque craft 10/15 minutes de recharge, donc pour faire ça faut pas être pressé.

Tous les Artefacts et munitions se mettent désormais dans la ceinture et ne s'utilisent plus donc de l'inventaire directement, ce qui fait qu'on peut transporter 10 artefacts si on veut alors que dans Clear Sky c’était maximum 5 et avec la SEVA exclusivement (l'une des meilleurs armures dans Clear Sky), donc il faut gérer tous ça selon notre utilisation.

On doit aussi gérer le fait de manger et boire comme avant mais ici on a des jauges qui l’indiquent, mais il y a aussi le fait de dormir, si on dort pas trop longtemps la vue se trouble et c'est injouable, donc faut dormir, de préférence dans les endroits safe..., et ça nous permet aussi de gérer le cycle jour/nuit, on dort 8 heures (on choisie entre 1h et8h) et on joue toujours pendant la journée on dort la nuit (la nuit on voit rien devant nous) on a une lampe mais les piles s'usent et pèsent car ici on est limité a 50kg du début a la fin.

Durée de vie/IA

Tout comme le précédent volet j'ai mit autour de 50 heures pour venir a bout, si dans le premier j'ai pris du temps pour comprendre beaucoup de chose, ici j'avais déjà des acquis considérables mais le jeu est aussi 2 fois plus grand et a 2 fois plus de quettes sans même compter les quêtes secondaires et les allers retours que ça soit les principales ou les secondaires, plus si on prend le temps de comprendre la fusion des artefacts et de voir si c'est bien ou que ça apporte quelque chose et visiter des nouveaux lieux qu'on nous demande pas de faire ou alors aller a la ville pour déposer ou réparer, bein ça prend du temps.

Pour l'IA ça dépend, si les mutants se comportent de façon imprévisible c'est dans leurs nature, les Zombies semblent avoir une IA vraiment faible, ceux au fusils sont cons, ceux sans les fusils sont super résistants mais inoffensifs, si on peut passer a coté on préfère économiser a moins qu'il soit vraiment dans un couloir étroit et qu'il faut l'envoyer par terre, ou a moins que le scripte oblige d’éliminer tous les ennemis, les humains tout comme avant ne sont pas très intelligents mais attention une fois qu'ils vous repèrent et qu'ils commencent a vous tirer dessus ce sont des tireurs d’élite surtout les Monolithe ou j'ai eu une prise de tête vers 30% du jeu a Dark Valley, un petit conseil avant de finir, cible rouge ne veut pas dire tire dessus même si ennemi, parfois vous serrez contraint de travailler avec eux dans les quêtes principales même si ce sont des ennemis.

Conclusion

J'ai essayé de vous détailler ce MOD au mieux, j'en ai pas fait des meilleurs Black Mesa comprit, alors l'ai je préféré?, bein l'apport le plus considérable c'est la carte et la soif d'y aller voir partout, et ce MOD le fait bien, par contre c'est aussi les allers retours a ne plus en avoir soif coté quettes, donc finalement c'est un pas forcement un plus si on ajoute a ça quelques zone sous exploités voir même oublié par les quettes, d'autres part les améliorations sont cools mais c'est tout ça n'apporte rien de fou et c'est déjà présent dans "Clear Sky", mais oui on peut dire que le jeu est meilleure légèrement que Shadow of Tchernobyl dont il reprend la trame et reprend les qualités et nouveautés qu'il y a déjà eu dans Clear Sky, par contre les guns fight ne sont pas aussi viscérales que dans Clear Sky et il se rapprochent plus de Shadow of Tchernobyl cependant il mise plus sur les sous terrains comme Shadow of Tchernobyl et oui c'est un plus car ça apporte un nouveau type d'ennemis abominable et donc l'angoisse.

Quoi qu'il en soit je l'ai testé comme un vrai jeu et il est très bon malgré ses soucis technique, il ne me manque plus que Call of Pripyat et j'aurais bouclé la boucle.

8/10 Très bon.
6/10 Honnête pour les fans COD