C'est pas aussi simple, j'expliquerai ça plus tard.
Oh oui, écoutons tous attentivement l'avis du sacro Saint Nexy, la voie de la raison et du Peuple ! Sa sainteté, éclairez nous de votre grande sagesse et de votre savoir infini !!! :P
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Le jeu est faisable sans, il est même conseillé sans, car c'est sans que l'aventure est authentique, et immersive, les TP et autres existent mais en nombre limité, donc ça demande au joueur planification et autonomie.
Cependant, et bien que ce Dragon's Dogma prend pour d'autres au niveau des microT, il y a egalement volonté de Capcom de les passer en douce (ne pas en parler avant les tests), alors elles sont bien évoqués dans la "charte" mais qui lit la charte? ^^
Nombre de jeux sont faisable sans, mais les microT sont toujours la, plus le temps passe plus on accepte leurs présence, le conditionnement, et a chaque fois elles occupent un peu plus de place, qu'on y adhère ou pas...
C'est exactement cette même autonomie que vous demande Dragon's Dogma a jouer, car il ne s'agit pas d'un jeu "vieux" ou "austère" comme j'ai pu le lire mais d'un jeu qui n'est pas un cahier des charges, ou on peut voir le meilleur comme par moment le pire.
Du coup évidement on peut dire "un jeu qui n'est pas fait pour tout le monde", ça peut effectivement paraitre élitiste dit comme ça mais pas plus que "il y a des invocs dans Elden Ring il se casualise" car le jeu n'est pas du tout élitiste mais il propose une aventure et une expérience différente de ce qu'on a l'habitude de voir et donc si on a pas assez d'autonomie ou qu'on joue souvent aux jeux cahier des charges, on peut extrêmement mal le prendre, ici il n'y aura personne pour te féliciter de tes faits, au mieux t'aura ton pion qui te fera une tape a la main.
Dans les combats, a l'image de Monster Hunter on rencontre des mobs d'une certaine envergure, quand ils marchent font trembler le sol ou font le vent avec les ailes, et on le ressent sur notre personnage, mais la plus grosse particularité c’est surtout de pouvoir s'agripper dessus et d'aller chercher leurs points faibles pour gratter un peu plus mais comme ils seront pas content donc ils vont se remuer et essayer de se dégager de votre étreinte et ça j'ai beau regarder je ne trouve pas ailleurs.
Ça c'est la seconde particularité du jeu, il faut de préférence commencer par guerrier ou paladin et faire un pion Mage qui peut soigner car c'est très utile, les 2 autres pions seront Sorcier et Archer (autres), si dans nombre de jeux on peut faire nimp, ici les classes se complètent vraiment, et si l'un d'eux meurt, chute ou que sais je, tu ressens son manque dans le prochain combat, mais il faut surtout pas oublier qu'ils sont contrôlé par l'IA, donc tu dois prévoir le lieu de ton combat, prés d'un ravin ou sur un pont, ils peuvent tomber avec un mouvement de recul, aller dans des endroits difficiles apportera peut être un bon loot (peut être...) mais il faut pas perdre de vue que tes pions ne seront pas aussi habile et tomberont dans le vide...
Les plus mauvais rageront sur le jeu, les meilleurs sauront qu'ils ont fait une erreur de planification.
En parlant de planification, il y a tout un tas de merde a ramasser, il faut évidement ramasser que l'utile, et ça s'apprend au fil du temps ou en lisant les descriptions, plus vous ramasserez de merde, plus vous prendrez le temps pour vider et jouer avec votre sac, ici, la nuit, c'est pas juste le jour en noir clair, mais le noir ou il est très compliqué de combattre, donc toujours se préparer, et la nuit trouver un camp, se balader la nuit tourne vite au drame, rigueur.
On explore la carte comme on veut, certains endroits seront plus compliqués que d'autres, et n’attendez pas un Mr qui pop pour vous filer un truc, parfois vous en trouverez, parfois non, observez les décors, parfois il y a des pièges, que vous pouvez vous prendre dans la tete si vous étiez inattentifs ou les utilisez contre les mobs et c'est très efficace, la recompense c'est d'avoir anticipé.
Mais il y a egalement certains problèmes qui eux ne sont pas volontaires ^^
La technique, si le jeu visuellement a un cachet, il faut aimer le vivre de façon souffreteuse.
Ensuite, le jeu est fait surtout pour être joué en dehors des bâtisses, en général les bugs et autres incohérences se trouvent en ville, dans les interactions voir même dans la recherche d'une quête qui ne se déclenche pas car on n'est pas arrivé a la bonne heure, d'ailleurs a propos des objets de quêtes, il faut faire gaffe, avec les soldats egalement, dégainer devant un soldat dans un lieu non autorisé, c'est très déconseillé.
Si tu attends qu'on te raconte une histoire épique, tu n'es pas au bon endroit, ici l'histoire c'est ton aventure, donc si tu ne suis pas, tu risque de trouver largué très vite car le jeu ne fait presque aucun effort pour te remettre, je dis presque car il y a quand même quelques passages clés qui sont narrés mais il faut clairement pas compter sur ça, quand on te dit ramène cette lettre la bas, l'histoire c'est ton parcours plus les questions que tu t'es toi même posé le long du trajet (qui, ou, pourquoi?, etc)...
Dernière chose, parfois certaines choses sont réalistes, d'autres non, mais se focus dessus est une perte de temps.
Fallait mettre des cutscenes érotiques comme dans BG3, ça aurait mis tout le monde d'accord, en plus de booster les ventes.
Pas très fut-fut ces dèvs :V
Ce jeu m'intéresse et me rebute à la fois, j'avoue c'est particulier.
Je tenterai peut-être l'aventure mais clairement pas dans l'immédiat, quand je le trouverai à prix modique.
Bof Yakuza n'a jamais été un foudre de guerre en terme de vente même avec son soft porn... Non il aurait fallu une scénette d'un griffon qui explore le fondement d'une léonine pour tout exploser sur X
Un prix modique, je pense qu'il y a moyen de trouver le premier pour se faire une idée si on accroche au concept
Un prix modique, je pense qu'il y a moyen de trouver le premier pour se faire une idée si on accroche au concept
Oui mais, comme les deux jeux ont l'air de se ressembler pas mal en terme de mécaniques, d'ennemis, etc, je me dis autant prendre le plus récent qui est, je pense, le plus "beau" niveau visuel.
Pour le reste, difficile d'arriver à se faire une idée sur ce qui a progressé en mieux par rapport au premier, y a à boire et à manger dans les avis et retours des gens. La subjectivité semble être à son maximum avec ce jeu ^^'.
Je me dis quand même, que dans un jeu en monde ouvert assez vaste où le TP est anorexique, où le déplacement à pieds est la norme, pas de monture pour aller plus vite, ils auraient pu y aller mollo avec la barre d'endu.
Possiblement un système à la Elden Ring, quand t'es pas dans un combat, tu ne dépenses pas d'endurance.
Ce jeu m'intéresse et me rebute à la fois, j'avoue c'est particulier.
Perso le jeu ne m'attire pas. Je trouve que le grain visuel est trop terne, ça manque de couleur, je sais pas y a un truc dans son aspect que j'aime pas. Puis le système de pion je trouve ça pénible, ces pnj constamment autour de toi j'aime pas du tout.
ces pnj constamment autour de toi j'aime pas du tout.
Pour moi, c'est pas tant le fait qu'ils gravitent autour de mon perso mais qu'ils soient trop bavards qui risque de rapidement me saoûler.
D'ailleurs, il y a aussi ces pnj qui t'interpellent de manière assez brusque lorsque tu passes à côté d'eux, ça aussi c'est le genre de chose qui est repoussoir pour moi.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est pas aussi simple, j'expliquerai ça plus tard.
Merci bien !
Effectivement mais les vidéos qu'ils m'ont conseillés et les quelques mots d'Umbasa m'ont aiguillé un poil plus.
Même si je te l'accorde, la place laissée à la découverte reste immense :pp
Enfaite la question que tu doit te posé c'est si tu es prêt à t'investir vraiment dans le jeu.
Prendre ton temps
essayer de comprendre le jeu et ses mécaniques
Au début tu va en chier.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oh oui, écoutons tous attentivement l'avis du sacro Saint Nexy, la voie de la raison et du Peuple ! Sa sainteté, éclairez nous de votre grande sagesse et de votre savoir infini !!! :P
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Concernant les microtransactions,
Le jeu est faisable sans, il est même conseillé sans, car c'est sans que l'aventure est authentique, et immersive, les TP et autres existent mais en nombre limité, donc ça demande au joueur planification et autonomie.
Cependant, et bien que ce Dragon's Dogma prend pour d'autres au niveau des microT, il y a egalement volonté de Capcom de les passer en douce (ne pas en parler avant les tests), alors elles sont bien évoqués dans la "charte" mais qui lit la charte? ^^
Nombre de jeux sont faisable sans, mais les microT sont toujours la, plus le temps passe plus on accepte leurs présence, le conditionnement, et a chaque fois elles occupent un peu plus de place, qu'on y adhère ou pas...
C'est exactement cette même autonomie que vous demande Dragon's Dogma a jouer, car il ne s'agit pas d'un jeu "vieux" ou "austère" comme j'ai pu le lire mais d'un jeu qui n'est pas un cahier des charges, ou on peut voir le meilleur comme par moment le pire.
Du coup évidement on peut dire "un jeu qui n'est pas fait pour tout le monde", ça peut effectivement paraitre élitiste dit comme ça mais pas plus que "il y a des invocs dans Elden Ring il se casualise" car le jeu n'est pas du tout élitiste mais il propose une aventure et une expérience différente de ce qu'on a l'habitude de voir et donc si on a pas assez d'autonomie ou qu'on joue souvent aux jeux cahier des charges, on peut extrêmement mal le prendre, ici il n'y aura personne pour te féliciter de tes faits, au mieux t'aura ton pion qui te fera une tape a la main.
Dans les combats, a l'image de Monster Hunter on rencontre des mobs d'une certaine envergure, quand ils marchent font trembler le sol ou font le vent avec les ailes, et on le ressent sur notre personnage, mais la plus grosse particularité c’est surtout de pouvoir s'agripper dessus et d'aller chercher leurs points faibles pour gratter un peu plus mais comme ils seront pas content donc ils vont se remuer et essayer de se dégager de votre étreinte et ça j'ai beau regarder je ne trouve pas ailleurs.
Ça c'est la seconde particularité du jeu, il faut de préférence commencer par guerrier ou paladin et faire un pion Mage qui peut soigner car c'est très utile, les 2 autres pions seront Sorcier et Archer (autres), si dans nombre de jeux on peut faire nimp, ici les classes se complètent vraiment, et si l'un d'eux meurt, chute ou que sais je, tu ressens son manque dans le prochain combat, mais il faut surtout pas oublier qu'ils sont contrôlé par l'IA, donc tu dois prévoir le lieu de ton combat, prés d'un ravin ou sur un pont, ils peuvent tomber avec un mouvement de recul, aller dans des endroits difficiles apportera peut être un bon loot (peut être...) mais il faut pas perdre de vue que tes pions ne seront pas aussi habile et tomberont dans le vide...
Les plus mauvais rageront sur le jeu, les meilleurs sauront qu'ils ont fait une erreur de planification.
En parlant de planification, il y a tout un tas de merde a ramasser, il faut évidement ramasser que l'utile, et ça s'apprend au fil du temps ou en lisant les descriptions, plus vous ramasserez de merde, plus vous prendrez le temps pour vider et jouer avec votre sac, ici, la nuit, c'est pas juste le jour en noir clair, mais le noir ou il est très compliqué de combattre, donc toujours se préparer, et la nuit trouver un camp, se balader la nuit tourne vite au drame, rigueur.
On explore la carte comme on veut, certains endroits seront plus compliqués que d'autres, et n’attendez pas un Mr qui pop pour vous filer un truc, parfois vous en trouverez, parfois non, observez les décors, parfois il y a des pièges, que vous pouvez vous prendre dans la tete si vous étiez inattentifs ou les utilisez contre les mobs et c'est très efficace, la recompense c'est d'avoir anticipé.
Mais il y a egalement certains problèmes qui eux ne sont pas volontaires ^^
La technique, si le jeu visuellement a un cachet, il faut aimer le vivre de façon souffreteuse.
Ensuite, le jeu est fait surtout pour être joué en dehors des bâtisses, en général les bugs et autres incohérences se trouvent en ville, dans les interactions voir même dans la recherche d'une quête qui ne se déclenche pas car on n'est pas arrivé a la bonne heure, d'ailleurs a propos des objets de quêtes, il faut faire gaffe, avec les soldats egalement, dégainer devant un soldat dans un lieu non autorisé, c'est très déconseillé.
Si tu attends qu'on te raconte une histoire épique, tu n'es pas au bon endroit, ici l'histoire c'est ton aventure, donc si tu ne suis pas, tu risque de trouver largué très vite car le jeu ne fait presque aucun effort pour te remettre, je dis presque car il y a quand même quelques passages clés qui sont narrés mais il faut clairement pas compter sur ça, quand on te dit ramène cette lettre la bas, l'histoire c'est ton parcours plus les questions que tu t'es toi même posé le long du trajet (qui, ou, pourquoi?, etc)...
Dernière chose, parfois certaines choses sont réalistes, d'autres non, mais se focus dessus est une perte de temps.
Fallait mettre des cutscenes érotiques comme dans BG3, ça aurait mis tout le monde d'accord, en plus de booster les ventes.
Pas très fut-fut ces dèvs :V
Ce jeu m'intéresse et me rebute à la fois, j'avoue c'est particulier.
Je tenterai peut-être l'aventure mais clairement pas dans l'immédiat, quand je le trouverai à prix modique.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bof Yakuza n'a jamais été un foudre de guerre en terme de vente même avec son soft porn... Non il aurait fallu une scénette d'un griffon qui explore le fondement d'une léonine pour tout exploser sur X
Un prix modique, je pense qu'il y a moyen de trouver le premier pour se faire une idée si on accroche au concept
Pour le reste, difficile d'arriver à se faire une idée sur ce qui a progressé en mieux par rapport au premier, y a à boire et à manger dans les avis et retours des gens. La subjectivité semble être à son maximum avec ce jeu ^^'.
Je me dis quand même, que dans un jeu en monde ouvert assez vaste où le TP est anorexique, où le déplacement à pieds est la norme, pas de monture pour aller plus vite, ils auraient pu y aller mollo avec la barre d'endu.
Possiblement un système à la Elden Ring, quand t'es pas dans un combat, tu ne dépenses pas d'endurance.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Perso le jeu ne m'attire pas. Je trouve que le grain visuel est trop terne, ça manque de couleur, je sais pas y a un truc dans son aspect que j'aime pas. Puis le système de pion je trouve ça pénible, ces pnj constamment autour de toi j'aime pas du tout.
D'ailleurs, il y a aussi ces pnj qui t'interpellent de manière assez brusque lorsque tu passes à côté d'eux, ça aussi c'est le genre de chose qui est repoussoir pour moi.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"